Spor bahisleri kuralları

Genel Sonuçlandırma ve İptal

Bu genel kurallar, aksi açıkça belirtilmedikçe tüm sporlar için geçerlidir.

Herhangi bir takım sporu için: Pazar yüklendikten sonra planlanan mekân değiştirilirse tüm bahisler yalnızca yeni mekânın, ilk deplasman takımının kendi sahası olması durumunda geçersiz olacaktır.

Takım sporları dışındaki tüm kategoriler veya pazarlar için: Pazar yüklendikten sonra planlanan mekân değiştirilirse tüm bahisler geçerli olacaktır.

Piyasa yüklendikten sonra planlanan yüzey türünde bir değişiklik olması durumunda tüm bahisler geçerli olacaktır.

Bir fikstürün sonucu, fikstürün tamamlandığı tarihte fikstürün yönetim organı tarafından nihai olarak belirlenecektir. Cloudbet, protesto edilen veya bozulan kararları tanımaz.

Yenilgi, walkover veya fikstürün oynanmadan tamamlanmış sayıldığı herhangi bir durumda, ligin yönetim organının nasıl puanladığına bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Cloudbet, bahsin hileli bir şekilde yapıldığını tespit ederse herhangi bir bahsi herhangi bir zamanda geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

Tüm bahisler tamamen Cloudbet'in takdirine bağlı olarak kabul edilecek veya reddedilecektir. Canlı bahisler, kabul edilmeden önce kısa bir gecikmeye tabi olabilir ve/veya tehlike arz eden durumlarda Cloudbet'in takdirine bağlı olarak beklemeye alınabilir. Bir pazarın oranlarında veya limitinde bariz bir hata varsa, o pazardaki bahisler geçersiz sayılır. Herhangi bir nedenle bir bahis kabul edilir ve Cloudbet bu bahisle haksız bir avantaj elde edildiğini tespit ederse, bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.

Dead Heat

İlgili bir kazanan seçimde eşleştirilen her bahis için bahis parası öncelikle kazananların sayısının toplamı ile çarpılıp gerçek kazananların sayısına bölünerek orantılı olarak azaltılır (yani bahis tutarı beklenen kazanan sayısı/gerçek kazanan sayısı ile çarpılır). Ardından kazançlar başarılı destekçilere bu "indirimli bahis tutarı" (azaltılmış bahis tutarının işlem fiyatı ile çarpılması) üzerinden ödenir.

Örneğin, üç at arasında birincilik için bir beraberlik (dead heat) olduğunu varsayalım. "Müşteri A" 4,0 işlem fiyatı üzerinden 300 hisse karşılığında kazananlardan birini destekler. Etkinlik sonuçlandığında, azaltılmış bahis tutarını (100) hesaplamak için bahis tutarı (300) 1/3 ile çarpılır (yani beklenen kazananların sayısı (1), gerçek kazananların sayısına (3) bölünür). Ardından destekçi, eşleşen işlem fiyatının (4,0) azaltılmış bahis tutarıyla (4 x 100 = 400) çarpımını alır. Bu örnekte, Müşteri A'nın net kazancı 100'dür (400 ödeme eksi orijinal 300 bahis).

Usulsüzlük Şüphesi Durumları

Bir oyun veya spor etkinliğinde herhangi bir usulsüzlük olduğunda veya olduğundan şüphelenildiğinde, Operatör, ilgili yönetim organı/bağımsız makam tarafından tam bir soruşturma yapılana kadar ödemeleri durdurabilir.

İnsan Hatası / Sistem Sorunları

Bir bahis, bahsin yapıldığı sırada genel piyasada mevcut olan fiyattan önemli ölçüde farklı bir fiyatla kabul edilirse veya olayın gerçekleşme şansı göz önüne alındığında açıkça hatalıysa Operatör tüm bu bahisleri geçersiz kılacaktır.

Etkinliklerle ilgili olarak sitede görüntülenen bilgilerin doğru olmasını sağlamak için her türlü çaba gösterilse de, web sitemizde görüntülenen etkinlik tarihleri, başlangıç saatleri, skorlar ve maç saatleri yalnızca gösterge niteliğindedir ve doğru oldukları garanti edilmez. Müşteriler, canlı olarak tanımlanan iletimlerin (veri akışları, canlı video yayını vb.) zaman zaman gecikebileceğinin bilincinde olmalıdır. Gecikmenin boyutu, veri veya içerik aldıkları bağlantıya bağlı olarak müşteriler arasında farklılık gösterebilir. Bahis oynamak için bu bilgilere güveniyorsanız riski tamamen size aittir.

Cloudbet, bu bilgilere güvenmeniz sonucunda tarafınızca gerçekleştirilen veya gerçekleştirilmeyen herhangi bir işlemden veya bu bilgileri kullanmanız sonucunda maruz kalınan herhangi bir kayıptan veya hasardan (doğrudan veya dolaylı) sorumlu olmayacaktır.

Çoklu Bahis

Çoklu bahis, herhangi bir bireysel etkinlik pazarındaki seçilmiş bir dizi farklı seçimden oluşur.

Operatör belirli çoklu bahisleri kabul etmeme hakkını saklı tutar.

Çoklu bahis, geçersiz kılınan bir seçim içeriyorsa bu seçim için oranlar 1'e ayarlanacaktır, yani eğer çoklu bahis A oyununda 2,5 golün üzerindeki seçimleri içeriyorsa (oranlar=2) B oyununda ev sahibi (oranlar=1,5) ve B oyunu iptal edilirse bu çoklu bahis için oran 2 1 = 2 olacaktır.

Bir çoklu bahis "Yarı Kazanç" olarak değerlendirilen bir seçim içeriyorsa toplam oranlar şu şekilde hesaplanır: bir Kazanç ve bir Yarı Kazanç, oranlar (seçim1) * (oranlar (seçim2)/2 + 1/2).

Çoklu bahis, "Yarı Kaybetme" olarak belirlenen bir seçim içeriyorsa toplam oranlar şu şekilde hesaplanır: bir Kazanç ve bir Yarı Kazanç, oranlar (seçim1) * 1/2.

Sonuçlar / Ante Post

"Sonuç" bahsi oynanırken bir etkinliğe katılmayan veya etkinlikten çekilmeyen katılımcılara hiçbir bahis tutarı iade edilmeyecektir. Daha fazla kazanan olması durumunda dead heat kuralı uygulanacaktır.

Etkinlik veya turnuvanın tamamlanması planlanan tarihten sonraki 24 saat içinde tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Ertelenen / Yarıda Kesilen Maçlar

Bir maç, planlanan başlangıç tarihinde başlamaz veya başlar ancak daha sonra yarıda kesilirse ve bir sonraki tam günün sonuna kadar tamamlanmazsa (devam ettirilmezse) aşağıdaki pazarlara oynanan ve devam edecek bahisler (koşulsuz olarak belirlenmiştir) dışında tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bazı pazarların farklı kuralları vardır ve bunlar her sporun/pazarın altında listelenmiştir.

Yeniden Sonuçlandırma

Operatör, bir pazarın hatalı bir şekilde (yani insan hatası veya teknik hata) sonuçlanması durumunda pazarın sonuçlanmasını tersine çevirme hakkını saklı tutar.

Sonuçlandırma Türleri

Kullanılan beş farklı sonuç vardır: Kazanç, Kaybetme, Beraberlik, Yarı Kazanç ve Yarı Kaybetme. Yarı kazanç ve Yarı kaybetme, Asya handikabından veya hattın bir çeyreği (0,25; 0,75;1,25 vb.) içerdiği Üst/Alt'tan bahseder.

Bahis 2,25'in üzerine konursa bahis tutarının yarısı 2'nin üzerine, yarısı da 2,5'in üzerine konur. Maç tam olarak iki golle biterse (1-1, 2-0 veya 0-2), 2'nin üzerine oynanan bahisler beraberlik, 2,5'in üzerine oynanan bahisler ise kaybetme olarak sonuçlanır. Buna Yarı kaybetme denir. Maç ikiden fazla golle biterse bahis kazanç olarak, ikiden az golle biterse kaybetme olarak sonuçlanır.

Bahis 2,75'in üzerine konursa bahis tutarının yarısı 2,5'in üzerine, yarısı da 3'ün üzerine konur. Maç tam olarak üç golle biterse (2-1, 3-0, 1-2 veya 0-3), 2,5 üzerine oynanan bahis kazanç, 3 üzerine oynanan bahis ise beraberlik olarak sonuçlanır. Buna Yarı kazanç denir. Maç üçten fazla golle biterse bahis kazanç olarak, üçten az golle biterse kaybetme olarak sonuçlanır.

Bir etkinlikteki bahis teklifi üçüncü seçenek olarak beraberlik içeriyorsa ve etkinlik berabere biterse çekilişe yapılan bahisler ödenir, her iki tarafın bahisleri ise kaybedilir.

Amerikan Futbolu

  1. Bir maç, 55 dakikadan daha az bir kısmı tamamlanarak askıya alınırsa ve askıya alındıktan sonraki 12 saat içinde tamamlanmazsa Maç periyoduna ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacak ve tamamlanan periyotlara yapılan bahisler geçerli olacaktır. Bir maç 55 dakikalık oyundan sonra askıya alınırsa ve ara verildikten sonraki 12 saat içinde yeniden başlatılmazsa maçın daha sonraki bir tarihte tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli sayılacak ve oyunun askıya alındığı andaki skor dikkate alınacaktır. Ayrıca, tüm çeyreklerin toplam oyun süresinin 55 dakikadan az olması hâlinde, Tam Maç pazarlarında herhangi bir işlem yapılmayacak ve bahisler geçersiz sayılacaktır.
  2. Bir maç, başlangıçta planlanan saatten itibaren 12 saat içinde başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  3. Maç ve 2. Yarı periyotlarına ilişkin bahisler, uzatmalarda atılan sayıları da içerir.
  4. NFL Pro Bowl bahisleri, oynanan periyot sayısına ve periyotlarda kaç dakika oynandığına bakılmaksızın geçerli sayılır.
  5. Öneri/özel pazarların sonuçlanması normal pazarlara göre daha uzun sürebilir.
  6. Super Bowl bittikten sonra bahislerin sonuçlanması ve bahis ödemeleri, yoğunluk nedeniyle gecikebilir.

Amerikan Futbolu Pazar Kuralları

  1. Sonraki Sayıyı Atacak Takım: Ekstra Puanlar ve 2 Puanlık Goller sayı olarak değerlendirilmez. "Denemeden sonraki puan", golün puanlanmasının bir parçası olarak kabul edilir.

  2. Pas İstatistikleri: Adı geçen bir Oyun Kurucu en az bir pas atma girişiminde bulunmazsa bahisler geçersizdir.

  3. Top Sürme İstatistikleri Üst/Alt: Adı geçen yarışmacı oynarsa ancak top sürme girişiminde bulunmazsa toplam ve ilk top sürme girişiminin mesafesi sıfır olarak kabul edilir.

  4. Pas Alma İstatistikleri Üst/Alt: Adı geçen pas tutucu oynarsa ancak topu tutmazsa toplam ve ilk pas alma girişiminin mesafesi sıfır olarak kabul edilir.

  5. Puan Zamanı: Pazarda sıralanan saniyeler dâhildir, dolayısıyla oyun süresinin o saniyesinde meydana gelen olaylar sayılır.

  6. 1. İlk Hak: Penaltılar ve top sahibinin değişmesiyle elde edilen ilk haklar sayılmaz.

  7. Karşılıksız Sayılar: Ekstra Puanlar ve 2 Puanlık Goller, golün bir parçası olarak sayılır ve ardışık puanlama olayları olarak kabul edilmez. Rakibin Ekstra Puan veya 2 Puanlık Gol girişimiyle yaptığı herhangi bir geri dönüş de bu pazarlar için sayılmaz.

  8. En Uzun Gol: Gol olmazsa bu pazarlar geçersiz olacaktır.

  9. Eğlence Önerileri: Milli Marş gibi şarkıların ne kadar uzun süreceğine dair yarışmalarda süre, sanatçının şarkıyı söylemeye başladığı anda başlar ve şarkıyı söylemeyi bıraktığı anda biter. Şarkıya başlamadan önce veya şarkı bittikten sonra çalınan enstrümantal bölümler süreye dâhil değildir.

  10. Özel Takımlar ve Savunma Golleri: Özel Takım Golleri olarak kabul edilen tek Goller, topa gerçekten vurulduğu veya degaj yapıldığı oyunlardır (bunlara şunlar dâhildir: Başlama Vuruşu Karşılamaları, Degaj Karşılamaları, başarısız bir Başlama Vuruşu Karşılaması karşılamaları, başarısız bir Bahis Karşılaması karşılamaları, bloklanmış Alan Golü Karşılamaları veya bloklanmış Degaj Karşılamaları). Topu kaldıran takımın Gol yapmasıyla sonuçlanan sahte Alan Golü veya sahte Degaj, hücum Golü olarak kabul edilir.

  11. Rakibin Gol Atması: Gol için pas vermek, Gol atmak olarak değerlendirilmez. Yalnızca Gol Bölgesinde topa sahip olan yarışmacı Gol atmış olarak kabul edilir.

  12. Pas İhlali Penaltıları: Hem hücum hem de savunma İhlali sayılır ancak penaltının geçerli sayılması için oyunda kabul edilmesi ve uygulanması gerekir. Penaltının reddedilmesi veya İhlalin uygulanmasını engelleyen penaltıların dengelenmesi durumunda, kazanan bir sonraki İhlal penaltısıyla belirlenecektir.

  13. Tutma Penaltıları: Hem hücumun hem de savunmanın yaptığı Tutma sayılır ancak penaltının geçerli sayılması için oyunda kabul edilmesi ve uygulanması gerekir. Penaltının reddedilmesi veya Tutmanın uygulanmasını engelleyen penaltıların dengelenmesi durumunda, kazanan bir sonraki Tutma penaltısıyla belirlenecektir.

  14. En Uzun Başlama Vuruşu Karşılaması: Her bir takım en az bir Başlama Vuruşu Karşılaması yapmazsa bahisler geçersiz sayılır.

  15. En Uzun Degaj Karşılaması: Her bir takım en az bir Degaj Karşılaması yapmazsa bahisler geçersiz sayılır.

  16. Gol Atan Farklı Oyuncu Sayısı: Savunma Sayıları dışındaki tüm sayı yapan oyunlar sayılır.

  17. İlk Gol Pas Mesafesi Üst/Alt: Adı geçen Oyun Kurucu en az bir Gol Pası tamamlamazsa bahisler geçersizdir.

  18. Gelecek AFC/NFC Şampiyonları: Her bir konferansın şampiyonu, Super Bowl'a ulaşan takımdır.

  19. Normal Sezon Galibiyetleri: Pazarlar, 17 normal sezon maçının hepsini oynaması beklenen bir takımın toplam galibiyet sayısını aşması veya 17 normal sezon maçının hepsini oynaması beklenen bir takımın, kalan maç sayısı göz önüne alındığında galibiyet toplamını aşmasının mümkün olmadığı durumlarda sonuçlandırılacaktır. Bir takımın 17 normal sezon maçını oynayıp oynamayacağı konusunda bir şüphe varsa, takımın Normal Sezon Galibiyet bahisleri normal sezonun sonuna kadar sonuçlandırılmaz. Normal Sezon Galibiyet bahisleri değerlendirildikten sonra, takım 17'den az maç oynamış olsa bile bu bahisler değiştirilmeyecektir. NFL tarafından iptal edilen maçlar oynanmış olarak kabul edilir ve NFL'in bu takımlar için belirlediği sonuçlar, takımların sezon galibiyetleri olarak sayılır.

  20. NCAA Futbol Sezonu Galibiyetleri: Bowl oyunları ve Konferans Şampiyonası oyunları, Normal Sezon Galibiyetleri toplamlarına dâhil edilmez. Bahsin geçerli olması için takımlar planlanan tüm normal sezon maçlarını oynamalıdır.

  21. NCAA Futbol Konferansı Şampiyonası Tahminleri: Konferansın resmî bir şampiyonluk maçı varsa, o maçın galibi o konferansı kazanmış sayılır. Konferanslardaki Küme Oranları için, Konferans Şampiyonası maçına katılan takımın o kümeyi kazanmış olduğu kabul edilir.

  22. NFL Haftalık Pazarları: Listelenen haftadaki herhangi bir maç iptal edilir veya ertelenirse ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 96 saat içinde tamamlanmazsa belirli bir maçın sonucuna bakılmaksızın tüm haftalık pazarlar geçersiz olacaktır.

  23. Heisman Kupası Kazananı Evet/Hayır: Yarışmacının takımının planlanan ilk maçından önce yapılan bahisler, yarışmacının o maçta oynamaması durumunda geçersiz sayılacaktır.

  24. İlk Skordan Sonra Beraberlik: Maç ilk sayıdan sonra herhangi bir zamanda berabere kalırsa "Evet" kazanan kabul edilecektir. Bir Golden sonra, Ekstra Puandan veya 2 Puanlık Gol denemesinden önce beraberlik varsa da aynı durum geçerlidir.

  25. Başlama Vuruşu/Degaj Karşılaması Karşılaşmaları: Bahsin geçerli olması için listelenen her iki yarışmacının da en az bir Başlama Vuruşu/Degaj Karşılaması olması gerekir.

  26. Son Sayı Pazarları: Yalnızca Goller, Alan Golleri ve Savunma Sayıları sayılacaktır. Golleri takip eden Ekstra Puanlar ve 2 Puanlık Goller geçerli olmayacaktır.

  27. Degaj Pazarları: Bloklanan bir Degaj, Takım Degajı pazarları için bir Degaj olarak sayılır ancak belirli bir rakibin Degaj sayısı pazarlarına sayılmaz.

  28. Degajcı Pazarları: Tek bir Degajcının belirlendiği tüm pazarlarda ("Bir Degajcının Toplam Degaj Sayısı Üst/Alt" hariç) bahsin geçerli olması için bu degajcının en az bir Degaja sahip olması gerekir.

  29. Atılan En Uzun ve En Kısa Alan Golü: Başarılı Alan Golü olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

  30. Hücum Sürüşü: Hücum Golü veya Alan Golü, bir Hücum Sayısı olarak sayılır. Eğer bir takım sahte bir Degaj veya sahte bir Alan Golü ile Gol atarsa, bu bir Hücum Sayısı sayılır. Belirli bir Hücum Sürüşünü sonlandıracak olaylar:

    1. Hücum Sayısı (Gol veya Alan Golü)
    2. Güvenlik
    3. Top Kaybı (top düşüren ve kaptıran takım daha sonra topu geri alsa bile)
    4. Hak Kaybı
    5. Degaj (ceza ile iptal edilmediği sürece)
    6. Alan Golü denemesi (ceza ile iptal edilmediği sürece)
    7. Devre Arası
    8. Normal sürenin veya uzatmanın sonu
  31. Atılan İlk veya Son Gol Bahisleri: İlk (veya son) golü hangi oyuncunun atacağına dair öneri bahisleri, iki takımdan biri oyunun ilk (veya son) golünü attıktan sonra değerlendirilir. Maç boyunca hiç gol atılmazsa, belirli oyunculara yapılan tüm bahisler geçerli sayılır ("Alt" bahisleri kazanır).

  32. Bireysel istatiksel pazarlar için belirtilen diğer tüm kuralların yanı sıra, ilgili oyuncunun maçta oynaması gerekmektedir.

Avustralya Futbolu

Önemli:

Aksi belirtilmedikçe hiçbir pazarda uzatmalar dâhil değildir

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşundan sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Standart 80 Dakika: Aksi belirtilmedikçe pazarlar, planlanmış 80 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Buna ilave sakatlık veya duraklama süreleri dâhildir ancak uzatmalar dâhil değildir.

Sonuçlandırma ve iptal kuralları:

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Takım adları veya kategorisi hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Badminton

Başa Baş Karşılaşmalar:

Maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması durumunda, maçın sonucuna dair tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir oyuncunun tekler, çiftler veya karışık çiftler maçlarından herhangi birinden maç bitmeden çekilmesi durumunda, oyuncuların maçtan ne zaman çekildiğine bakılmaksızın bahisler iade edilecektir.

Takım Maçı:

Bir veya daha fazla bireysel maçın, oyuncunun çekilmesi nedeniyle oyundan çıkma şeklinde sonuçlanmasına rağmen tüm bahisler bir takım maçının sonucuna göre devam eder.

Tekler veya çiftler maçlarında oyuncu değiştirilirse bu bireysel maça oynanan bahisler iade edilir. Ancak bir takım maçının sonucuna ilişkin tüm bahisler, herhangi bir oyuncu değişikliğinden veya takım dizilişlerindeki değişikliklerden etkilenmeyecektir.

Gecikme veya Askıya Alma Durumları:

Bir Badminton maçı tamamlanırsa tüm bahisler yazıldığı gibi kalır. Bir maçın başlangıcındaki bir gecikme veya maçın askıya alınması, oyun devam ettiği ve maç tamamlandığı sürece bahislerin durumunu etkilemez.

Maçın belirtilen sayıda setten geçmemesi ve turnuva yetkilileri tarafından maçın kısa kesilmesi durumunda, turnuva yetkilileri tarafından resmen belirlenen lider kazanacaktır.

Bandy

Bahisler uzatmalar hariç standart süre için geçerlidir.

2 x 45 dakikalık bir maç 3 x 30 dakika formatına geçerse tüm maç bahisleri geçerli sayılır.

Beyzbol

  1. Atıcı, takımı adına ilk atışı yaptıktan sonra oyun başlar. Atıcı dışındaki bir oyuncu, başlangıç kadrosunda yer aldığında ve ilk kez plakaya çıktığında oyun başlar.

  2. Bir pazarda bir veya iki oyuncu adı varsa, bahsin geçerli olması için listelenen tüm oyuncuların maça başlaması gerekir. Bu kural için bir istisna vardır; oyuncunun oynayıp oynamamasına bakılmaksızın geçerli olacak "Sayı Engelleme" istatistikleri pazarlarıdır.

  3. Maç Periyoduna ilişkin Taraf Bahisleri pazarına maç başlamadan önce yapılan bahisler, en az 5 devre (veya Ev sahibi takım öndeyse 4,5 devre) tamamlandığı sürece geçerlidir. Eğer bir maç 9 devreden (veya Ev Sahibi takım öndeyse 8,5 devreden) önce biterse, tamamlanan son devrenin sonundaki skor, maç sonucu olarak kabul edilecektir. Taraf Bahisleri dışındaki tüm Maç Periyodu pazarları, yalnızca 9 devre veya (Ev sahibi takım kazanırsa 8,5 devre) tamamlandıktan sonra geçerli olacaktır. Tamamlanana kadar oynanan periyotlar, maç tamamlanmasa bile geçerli olacaktır.

  4. Tüm Canlı Maç Periyodu pazarlarının geçerli sayılabilmesi için maçın 9 devrede (veya Ev sahibi takım kazanırsa 8,5 devrede) tamamlanmış olması gerekmektedir. Tamamlanana kadar oynanan periyotlar, maç tamamlanmasa bile geçerli olacaktır.

  5. Kurallarında açıkça bir “Merhamet Kuralı" bulunan maçlarda, Merhamet Kuralı devreye girdiğinde tüm Periyotlar oynanmış sayılır.

  6. Beyzbol oyunlarının 1. Yarı periyoduna yapılan bahisler, oyunun beşinci devresinin sonuçlarına göre yapılır. Maçtan önce 1. Yarı Periyot Handikap ve Taraf Bahsi pazarlarına yapılan bahisler, beş devre veya 4,5 devre oynanırsa ve Ev Sahibi galip ilan edilirse geçerli olur. Diğer tüm 1. Yarı pazarlarına (Canlı 1. Yarı Handikap ve Taraf Bahsi pazarları dahil) yapılan bahislerin geçerli olması için en az beş devre oynanması gerekir.

  7. Bir beyzbol maçı, ilk atıştan itibaren 12 saatten daha uzun bir süre sonra devam ettirilmek üzere askıya alınmışsa, Maç periyodu pazarlarındaki tüm oyun öncesi bahisler geçersiz olur ve yalnızca tamamlanan devrelere yapılan bahisler geçerli olur. Bu kural aşağıdaki istisnaları kapsamaz:

    1. Beyzbol Playoff ve Play-In maçları; maç tamamlandığında geçerli olur.
    2. Maç Periyoduna ilişkin Taraf bahisleri en az 5 devre (veya Ev sahibi takım öndeyse 4,5 devre) tamamlandığı sürece, tamamlanan son devrenin sonundaki skora göre belirlenir.
    3. Maçın, ilk atışın yapıldığı gün veya ertesi gün tamamlanması durumunda Oyuncu İstatistik Pazarları geçerli olacaktır.
    4. 9 devre tamamlandıktan sonra askıya alınan Normal Sezon Maçlarına ilişkin Oyuncu İstatistik Pazarları dışındaki pazarlar, tamamlanan son devre sonundaki skora göre geçerli olacaktır.
  8. Bir beyzbol maçı, ilk atıştan itibaren 30 saatten daha uzun bir süre sonra devam ettirilmek üzere askıya alınmışsa, Maç periyodu pazarlarındaki tüm canlı bahisler geçersiz olur ve yalnızca tamamlanan devrelere yapılan bahisler geçerli olur. Bir maçın ilk atıştan sonraki 30 saat içinde askıya alınması ve yeniden başlatılması durumunda, tüm Canlı bahisler, periyotları tamamlandığında geçerli olacaktır. MLB Playoff ve Play-In maçlarına yapılan canlı bahisler, maç tamamlandığında geçerli olur.

  9. "Ev Sahibi" takımın kendi stadyumunda oynamadığı durumlarda, ilk atışı hangi takımın başlangıç atıcısı yaparsa, o takım "Ev Sahibi" olarak kabul edilir.

  10. 7 Devre Çift Başlıklı Maç Kuralları:

    1. Maç Periyoduna ilişkin Taraf Bahisleri pazarına maç başlamadan önce yapılan bahisler, en az 5 devre (veya Ev sahibi takım öndeyse 4,5 devre) tamamlandığı sürece geçerlidir. Taraf Bahsi dışındaki tüm Maç Periyodu pazarları, yalnızca 7 devre (veya Ev sahibi takım kazanırsa 6,5 devre) tamamlandıktan sonra geçerli olacaktır. Tamamlanana kadar oynanan periyotlar, maç tamamlanmasa bile geçerli olacaktır.
    2. Tüm Canlı Maç Periyodu pazarlarının geçerli sayılabilmesi için maçın 7 devrede (veya Ev sahibi takım kazanırsa 6,5 devrede) tamamlanmış olması gerekmtekdir. Tamamlanana kadar oynanan periyotlar, maç tamamlanmasa bile geçerli olacaktır.
    3. 7 Devre Çift Başlıklı Maçlara yapılan tüm bahisler, maçın yedi devre olduğu belirtilmediği takdirde geçersiz sayılacaktır.
    4. Yedi Devreden oluşan bir oyun tamamlanmazsa, 3, 7 ve 8 numaralı Beyzbol Kuralları: "9 devre (ev sahibi takım kazanırsa 8,5) yerine, 7 devre (ev sahibi takım kazanırsa 6,5)" kuralı uygulanır.
  11. Beyzbol bahisleri, her iki takımın da başlangıç ​​atıcısına bakılmaksızın belirtilen oranlara göre oynanır.

  12. Bezybol/MLB/Minor League Baseball G1/G2 ÇİFT BAŞLIKLI MAÇ: MLB/Minor League Baseball çift başlıklı maçlarını, G1 veya G2 (Maç 1 veya Maç 2) olarak adlandıracağız. G1 veya G2 tanımı olmayan yayınladığımız bir maç varsa ve MLB/Minor League Baseball o gün bu takımların çift başlıklı bir maçı olacağını duyurursa, G1/G2 tanımı olmayan maç ve maçla ilgili G1 veya G2 tanımı olmayan tüm yarışmalar geçersiz sayılır.

Beyzbol Pazarı Kuralları

  1. MLB Normal Sezon Galibiyetleri: En az 158 maç oynaması beklenen bir takımın toplam galibiyet sayısını aşması veya en az 158 maç oynaması beklenen bir takımın, kalan maç sayısı göz önüne alındığında galibiyet toplamını aşmasının mümkün olmadığı durumlarda sonuçlandırılacaktır. Bir takımın en az 158 maç oynayıp oynamayacağı konusunda bir şüphe varsa, Sezon Galibiyetleri bahisleri bu maç oynanıncaya kadar sonuçlandırılmayacaktır. Herhangi bir eşitlik bozma maçı (İlk üç takım veya Küme gibi) Normal Sezon Galibiyetlerine dahil edilmeyecektir. Sezon Galibiyetleri pazarları sonuçlandırıldıktan sonra, takım herhangi bir nedenle beklenenden daha az maç yapsa bile pazar sonuçları değişmeyecektir.
  2. MLB Amerika Ligi/Ulusal Lig Flama Şampiyonu: Her ligin flama galibi, o ligi Dünya Serisi'nde temsil eder.
  3. Toplam Kaleler: Tekli 1, İkili 2, Üçlü 3 ve Home Run ise 4 değerindedir. Başka hiçbir oyun türü Toplam Kale pazarlarına dahil değildir.
  4. İzin Verilen Koşular: Kazanılmış ve Kazanılmamış Koşular sayılır.
  5. Atış Yapılan Devreler: Tamamlanan her devre 1 değerindedir ve sonrasında kaydedilen her atış 0,1 değerindedir.
  6. Küme Kazananı: Kümedeki her takımın planlanan maçlarının en az %90'ını oynaması koşuluyla, pazarlar sezon sonu sıralamalarına göre belirlenir. Takımların berabere kalması durumunda kazanan, 1) eşitliği bozmak için yapılan maçın galibi veya 2) play-off takımlarının sıralamasında eşitlik bozma sistemi tarafından kazanan ilan edilen takım olacaktır.
  7. Sezon Boyunca En Çok Home Run Yapan Oyuncu: Home Run beraberliği durumunda, kazanan Vuruş Ortalamasına göre belirlenir.
  8. Sezon Boyu Karşılaşmalar: Oyunculardan herhangi biri, takımının ilk 10 maçından en az birinde oynamazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  9. Vuruş + Koşu + Hata Pazarları: Geçerli sayılması için maçlarınn sonuna kadar oynanması gerekir. Bir maç uzatmalarda durdurulursa veya askıya alınırsa skor, son tam devreden sonra belirlenir. Fakat devrenin alt yarısında ev sahibi takım beraberlik golü atarsa skor, maç durdurulduğu anda belirlenir.
  10. Vuruş Yapmayan Oyuncu Pazarları: Bireysel ve kombine Vuruşsuz maçlar, maç tamamlanana kadar oynandığı sürece geçerli sayılır.
  11. Oyuncu İstatistik Pazarları: Geçerli sayılması için maçların sonuna kadar oynanması gerekir. Bir maçın tamamlanmadan önce askıya alınması ve ertesi gün maçın yeniden başlatılması durumunda, her iki günün istatistikleri bu bahislerin sonuçlarına dahil edilecektir. Ertesi gün maça devam edilmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Ek olarak, istatistiksel pazar bahislerinin geçerli olması için listelenen oyuncunun maçta oynaması gerekir.
  12. Oyuncu İstatistikleri Karşılaşma Pazarları: Her iki oyuncu da maça başladığı ve maç sonuna kadar oynandığı sürece tüm bahisler geçerlidir.
  13. Ev Sahibi/Deplasman Pazarları: Teklifte belirtildiği gibi planlanan tüm maçların 9 devreyi veya 8,5 devreyi (ev sahibi takım öndeyse) tamamlaması gerekir. En az dokuz devre tamamlandıktan sonra maç askıya alınırsa, Ev Sahibi/Deplasman bahisleri için son tamamlanan devreden sonraki skor, maç sonucu olarak kabul edilecektir.
  14. MLB Normal Sezon Galibiyet Yüzdesi: Bahisler Normal Sezonun sonunda sonuçlandırılacaktır. Bahisler, bahis yapılan takımın en az 140 Normal Sezon maçını tamamlaması koşuluyla geçerli olacaktır. Play-inl'er, Normal Sezon Galibiyet Yüzdesine dahil değildir.
  15. MLB Plakaya Çıkan Oyuncu Pazarları: MLB Plakaya Çıkan Oyuncu Pazarları, maçın resmi puan cetvelindeki sonuca göre belirlenir ancak Koşucu İlerletmeleri, Kasıtlı Yürüyüşler ve Tutucu İhlali üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır. Oyuncu bir devrede Plakaya Çıkar ve o devre sonuçlandırılmazsa (örneğin, kale koşucusunun çalma girişiminde bulunarak üçüncü kez oyun dışı kalması veya vurucunun sakatlanması), Plakaya Çıkması üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır ve mümkünse bir sonraki devrede pazar tekrar açılır.
  16. MLB All-Star Maçı - Home Run Yarışması: MLB All-Star Maçında 9 devrenin sonunda kazanan takımı belirlemek için bir Home Run Yarışması yapılacaksa Cloudbeti Home Run Yarışmasını kazanan takıma bir koşu hakkı verir. Tamamlanan tüm maçların pazarları, bu ek koşu dahil edilerek derecelendirilecektir. Örneğin, MLB All-Star Maçında 9 devreden sonra 4-4 berabere kalınırsa ve sonraki Home Run Yarışmasını Amerikan Ligi kazanırsa, bu durumda Amerikan Ligi 5-4 kazanan ilan edilecek ve tüm maç bahisleri buna göre derecelendirilecektir.

Alman Beyzbolu Kuralları:

  1. Tüm maçlar için, ev sahibi takım 4,5 devreden sonra önde olmadığı sürece sonuç 5 devreden sonra resmîleşir. Bir maç durdurulursa veya askıya alınırsa kazanan, son tam devreden sonraki sayıya göre belirlenir. Fakat ev sahibi takım beraberlik golü atarsa veya devrenin alt yarısında öne geçerse kazanan, maçın durdurulduğu andaki sayıya göre belirlenir. Ev sahibi takımın berabere kalması ve maçın askıya alınması durumunda paralar iade edilecektir.
  2. Aksi belirtilmedikçe etkinlikler bir sonraki güne devretmeyecektir.
  3. Önceden dokuz devre olarak planlanan tüm maçlarda, toplam koşu (üst/alt), koşu bahisleri (handikap) veya alternatif koşu bahisleri (alternatif handikap) üzerine bahis oynanırken, bahislerin geçerli olması için maçın 9 devre (ev sahibi takım öndeyse 8,5) sürmesi gerekir. Bir maç uzatmalarda durdurulursa veya askıya alınırsa sonuç, son tam devreden sonra belirlenir. Fakat ev sahibi takım beraberlik golü atarsa veya devrenin alt yarısında öne geçerse sonuç, oyunun durdurulduğu anda belirlenir.
  4. Önceden yedi devre olarak planlanan maçlar için, örneğin ikinci çift başlıklı maç, toplam koşu (üst/alt), koşu bahisleri (handikap) veya alternatif koşu bahisleri (alternatif handikap) üzerine bahis oynanırken, bahislerin geçerli olması için maçın 7 devre (ev sahibi takım öndeyse 6,5) sürmesi gerekir. Bir maç uzatmalarda durdurulursa veya askıya alınırsa sonuç, son tam devreden sonra belirlenir. Fakat ev sahibi takım beraberlik golü atarsa veya devrenin alt yarısında öne geçerse sonuç, oyunun durdurulduğu anda belirlenir.

Japon Beyzbolu:

  1. Toplam koşu (üst/alt) üzerine bahis oynanırken, bahislerin geçerli olabilmesi için maçın 9 devre (ev sahibi takım öndeyse 8,5) sürmesi gerekir. Bir maç uzatmalarda durdurulur, askıya alınır veya berabere ilan edilirse sonuç, son tam devreden sonra belirlenir. Fakat ev sahibi takım beraberlik golü atarsa veya devrenin alt yarısında öne geçerse sonuç, oyunun durdurulduğu anda belirlenir.
  2. Koşu Bahsi (handikap) ve Alternatif Koşu Bahsi (alternatif handikap) bahis kuralları, Japon beyzbolu toplamlarıyla aynıdır.

Tayvan Hat Türü Bahisleri:

Tayvan oran görüntüleme formatı için ilk değer handikaptır, ardından taiball yüzdesi ve son olarak fiyat gelir. Taiball yüzdesi -100 ila 100 arasında bir tam sayı olabilir.

Beraberlik durumunda Tayvan Hat türü bahislerinin geçersiz (iptal) olarak değerlendirilmediğini unutmayın. Bunun yerine, eğer sayı handikaba ulaşırsa Pozitif bir taiball yüzdesine yapılan bahis, asıl kazanç tutarının taiball yüzdesini ödeyecektir. Negatif taiball yüzdesine yapılan bahis, asıl Risk tutarının taiball yüzdesini kaybedecektir.

World Baseball Classic Kuralları:

  1. Merhamet kuralı nedeniyle erken durdurulan maçlarda tüm handikap, taraf bahsi ve toplam bahisler geçerli olacaktır.
  2. Askıya alınan (başlamış olan) bir maçta alınan tüm bahisler, WBC yönetim organı olası bir kazananı tanıdığı sürece, başlangıç saatinden itibaren 72 saat boyunca geçerli olacaktır. Taraf bahisleri yalnızca maç en az 4,5 devre sürdüğü sürece geçerli olacaktır. Handikap ve toplam bahisler, yalnızca maç en az 8,5 devre sürerse geçerli olacaktır (merhamet kuralı maçları hariç, yukarıdaki kurala bakınız).
  3. Ertelenen bir maça yapılan hiçbir bahis geçerli olmayacaktır. Ertelenen maç yeniden planlandığında normal bahis kuralları uygulanır.
  4. Havuz Bahsi - Bir havuzdaki 2 veya 3 takım arasında eşitlik olması durumunda, world baseball classic kurallarına göre eşitliği bozan maçı kim kazanırsa (sonraki turda o havuzda hangi takım 1 numaralı takım olarak kabul edilirse o takım), kazanan olarak kabul edilir.

Küçükler Ligi Dünya Serisi:

  1. Merhamet kuralı nedeniyle erken biten herhangi bir maç, Küçükler Ligi Dünya Serisi'ndeki tüm bahisler için geçerli olacaktır.
  2. Ertelenen veya askıya alınan maçlara yapılan bahisler, maçın Küçükler Ligi Dünya Serisi'nde başlangıçta planlanan zamanından itibaren 60 saat içinde tamamlanması koşuluyla geçerli olacaktır.
  3. Fikstürlerimizin altında listelenen takımın Küçükler Ligi Dünya Serisi maçlarında ev sahibi takım olacağına dair hiçbir garanti vermiyoruz.
  4. Taraf Bahisleri tüm resmî maçlarda geçerli olacaktır (4 devre veya ev sahibi takım öndeyse 3,5 devre). Toplam ve koşu bahislerinin geçerli olabilmesi için merhamet kuralı maçları hariç (bkz. 1. kural) maçın 6 devre (ev sahibi takım öndeyse 5,5 devre) sürmesi gerekir.

Basketbol

Bahislerin Sonuçlandırılması

  1. Bahislerin sonuçlandırılmasında resmî sayı(lar) sağlayıcısı tarafından veya ilgili yarışmanın resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmî sayı(lar) sağlayıcısından veya resmî web sitesinden alınan istatistikler mevcut olmadığında veya resmî sayı(lar) sağlayıcısının veya resmî web sitesinin hatalı olduğuna dair önemli kanıtlar bulunduğunda, bahis sonuçlandırılmasını desteklemek için bağımsız kanıtları kullanacağız.
  2. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması veya önemli ölçüde çelişen kanıtların bulunması durumunda, bahisler kapsamlı bir soruşturmanın ardından sonuçlandırılacaktır.
  3. Cloudbet, bahis açısından protestoları veya bozulan kararları tanımaz.

Tarih değişimi durumlarında

  1. Bir etkinlik planlanan tarihinde oynanmazsa etkinlikteki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinliğin olması gerektiği gibi sonuçlanmadığı durumlarda

  1. Minimum süreye ulaşılmadan maç durdurulursa ve aynı gün devam edilmezse etkinlikteki hiçbir bahis geçerli olmayacaktır.

Bahis koymak için gereken minimum süre (etkinliğin uzunluğu)

  1. Aksi belirtilmedikçe, NBA dışındaki tüm müsabakalar/ligler bahislerin geçerli olması için en az 35 dakika sürmelidir.
  2. Bahislerin geçerli olabilmesi için NBA maçlarının en az 43 dakika sürmesi gerekir.
  3. Periyotlara (çeyrek ve yarım) oynanan bahislerde minimum süre, periyot süresi olarak kabul edilir. Tüm maç tamamlanmadıysa çeyreklere ve yarımlara yapılan bahisler, ilgili periyot tamamlandıkça geçerli olacaktır.
  4. Bahislerin geçerli olabilmesi için NBA sezon öncesi maçlarının en az 36 dakika sürmesi gerekir.

Uzatmaya gidilmesi durumunda

  1. Aksi belirtilmediği sürece, maça veya 2. yarıya yapılan tüm bahisler, oluşabilecek uzatmaları da içerecektir.
  2. 4. çeyreğe yapılan bahisler, oluşabilecek uzatmaları kapsamaz.
  3. Pazar: Tek/Çift yalnızca normal süreye göre derecelendirilir.

Normal Sezon Galibiyet Önerileri:

  1. NBA normal sezon galibiyet bahisleri aşağıdaki iki durum gerçekleştiğinde değerlendirilecek ve geçerli olacaktır:
    a. Takım matematiksel olarak bahiste belirtilen sayıda maçı kazanamazsa veya bahiste belirtilen sayıda maçı zaten kazandıysa.
    b. Derecelendirme sırasında takımın 82 maçın tamamını oynaması (veya zaten 82 maçın tamamını oynamış olması) beklenir. Yani dereceledirme aşamasında sezonun kısa kesileceğine veya kısa kesilmiş olduğuna dair bir belirti bulunmaz.
  2. Bir takım için sezonun 82 maçtan az süreceğine dair herhangi bir şüphe varsa normal sezon galibiyet bahislerini derecelendirmek için takımın 82. maçını oynayıp bitirmesini bekleyeceğiz. Ancak normal sezon galibiyet bahsi değerlendirildikten sonra takım 82'tan az maç oynamış olsa bile bu bahis değiştirilmeyecektir.

Bireysel Oyuncu Önerileri:

  1. Bir basketbol maçında (maç öncesi ve canlı öneri teklifimiz) bir kişinin toplam sayıları, ribaundları, asistleri, bloklu şutları veya diğer benzer istatistiklerle (veya bu istatistiklerin birleşimiyle) ilgili yapılan bir öneride, bahsin geçerli olması için belirli bir oyuncu maçta oynamalıdır. "Maçta Oynamalıdır", oyuncunun maçın herhangi bir kısmında oynaması gerektiği anlamına gelir.
  2. Üçlük atışa atıfta bulunan herhangi bir öneri, üç sayı çizgisinin gerisinden yapılan/girişilen atış anlamına gelir.
  3. Basketbol önerilerinde "Double Double", şu kategorilerden en az ikisinde on veya daha fazla olması demektir: Sayılar, Ribaundlar, Asistler, Bloklar veya Top Çalmalar. Basketbol önerilerinde "Triple Double", şu kategorilerden en az üçünde on veya daha fazla olması demektir: Sayılar, Ribaundlar, Asistler, Bloklar veya Top Çalmalar. Oyuncunun maçta Double Double alacağına bahse girmek istiyorsanız 1/2 Double Double üstüne (veya Double Double alamayacağını düşünüyorsanız 1/2 altına) bahis yapın. Aynı durum Triple Double bahis prosedürü için de geçerlidir.
  4. NBA Oyuncu İstatistikleri Uzlaşması: Her NBA maçının tamamlanmasından kısa bir süre sonra resmî NBA istatistiklerini kullanarak aşağıdaki pazarları belirleyeceğiz: Sayılar ve Atılan Üç Sayılık Alan Golleri. NBA'in bazen diğer istatistik kategorilerini gözden geçirmesi ve revize etmesi nedeniyle, sunmayı seçebileceğimiz diğer tüm ek istatistik pazarlarını resmî NBA istatistiklerine göre belirlemek için yaklaşık 23.45'e (PT) kadar bekleyeceğiz. NBA Oyuncu istatistik pazarlarında uzlaşma sağlandığında, bu nihai olacak ve sonraki NBA istatistik değişiklikleri için revize edilmeyecektir.

NBA Finalleri MVP Önerileri:

  1. NBA Finalleri MVP önerileri için, ortak MVP'ler varsa ilgili tüm bahisler tam oranla ödenecektir. NBA Finalleri MVP'si için evet/hayır bahsi varsa ve adı geçen oyuncu ortak MVP ise; evet, kazanan ilan edilecek ve tam oranla ödenecektir.
  2. "Sahadaki" iki oyuncunun ortak MVP olması durumunda, "saha" kazanan olarak derecelendirilir ve bahisler bir defaya mahsus ödenir.

NBA Sezonu MVP Önerileri:

  1. NBA Sezonu MVP önerileri için, ortak MVP'ler varsa ilgili tüm bahisler tam oranla ödenecektir. NBA Sezonu MVP'si için evet/hayır bahsi varsa ve adı geçen oyuncu ortak MVP ise; evet, kazanan ilan edilecek ve tam oranla ödenecektir.
  2. "Sahadaki" iki oyuncunun ortak MVP olması durumunda, "saha" kazanan olarak derecelendirilir ve bahisler bir defaya mahsus ödenir.

NBA All Star Önerileri:

Genel Kurallar

  1. Belirli bir oyuncuya yönelik All-Star maçı önerilerinde, oyuncunun başlaması gerektiğini belirtmediğimiz sürece bahislerin geçerli olması için o oyuncunun yalnızca All-Star maçında oynaması gerekir.

NBA All Star MVP'si

  1. NBA All Star MVP önerileri için, ortak MVP'ler varsa ilgili tüm bahisler tam oranla ödenecektir. NBA All Star MVP'si için evet/hayır bahsi varsa ve adı geçen oyuncu ortak MVP ise; evet, kazanan ilan edilecek ve tam oranla ödenecektir.
  2. "Sahadaki" iki oyuncunun ortak MVP olması durumunda, "saha" kazanan olarak derecelendirilir ve bahisler bir defaya mahsus ödenir.

Smaç Yarışmasına Özel

  1. Belirli bir oyuncuya yapılan bahislerin geçerli olması için o oyuncunun en az bir smaç girişiminde bulunması gerekir.
  2. Başa baş karşılaşmalarda, herhangi bir bahsin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da en az bir smaç girişiminde bulunması gerekir.

Üçlük yarışması

  1. Bir başa baş karşılaşmada, bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da en az bir şut girişiminde bulunması gerekir.
  2. Başa baş karşılaşmada, oyuncuların en fazla puan konusunda berabere kalması durumunda, tüm bahisler geçersiz olarak derecelendirilir ve iade edilir.
  3. Belirli bir oyuncuya yapılan bahislerin geçerli olması için o oyuncunun en az bir şut girişiminde bulunması gerekir.

NBA All Star Maç Bahsi (Maç/Çeyrek/Yarım bahisleri)

Ocak 2020'de NBA, All Star Maçı için özel kurallarla yeni bir format belirledi.

  1. Maçın tamamına yapılan Taraf Bahisleri, NBA tarafından yürürlüğe konan mevcut All Star kurallarına göre 4. çeyrekten sonra maçın galibine ödenecektir.
  2. Tek bir çeyrekteki herhangi bir teklif, NBA tarafından yürürlüğe konan mevcut All Star kurallarına göre o çeyreğin sonucuna göre değerlendirilecektir.

NCAA Turnuvası Önerileri:

  1. Yalnızca 64. tur sırasında ve sonrasında oynanan maçlar, yapılan öneriler için sayılacaktır. Play-in maçları sayılmayacaktır. Örneğin, California, 64. turdan önce bir play-in maçında Virginia ile oynarsa kazananın galibiyeti, Pac 12 veya ACC konferanslarındaki galibiyetlerin alt/üst sayısına dâhil edilmeyecektir.

  2. "Buzzer Beater" ile ilgili öneriler için: "Buzzer Beater", aşağıdakileri içeren bir maçın sonunda yapılan field goal (iki sayılık FG veya üç sayılık FG) olarak tanımlanır:

    a. Yapılan atış maç sonunda maç saatinde kesinlikle süre kalmamasına neden olur.

    b. Yapılan atıştan hemen önce atıcının takımı geride veya berabere kaldığında, yapılan atış, atıcının takımını galibiyet için öne geçirir.

Diğer Öneriler:

  1. 1. 1. Takımın Doğu veya Batı Konferansı Tahminlerini kazanması için ilgili konferansın galibi finallere ulaşan takım olacaktır.

Boks

İlk turun başlaması için zil çaldığında, planlanan süreye veya başlığa bakılmaksızın maç bahis açısından resmî kabul edilecektir.

Bir dövüşte planlanan turların sayısı değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Boksörlerden birinin diskalifiye edilmesi durumunda, aksi belirtilmedikçe o boksör mağlup sayılacaktır.

Bir dövüş, belirlenen sayıda raunttan önce sona erdiğinde bir Teknik Beraberlik olur. Bunun nedeni genellikle kazara kafa atma veya fauldür.

"Müsabaka yok" olarak kabul edilen herhangi bir dövüşte tüm bahisler iade edilecektir.

Sonuçlar ring kenarındaki resmî sonuca göre değerlendirilecektir. Sonuçlar, dövüş alanındaki yetkililer tarafından doğrulanıncaya kadar bahis açısından resmî değildir. Resmî veya resmî olmayan yaptırım organının, temyiz, uzaklaştırma, dava, uyuşturucu testi sonucu veya diğer herhangi bir dövüşçü yaptırımına dayalı olarak bir dövüş kararının bozulması, bahis açısından kabul edilmeyecektir.

Aksi belirtilmediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için maçların planlanan tarihten itibaren otuz gün içinde oynanması gerekmektedir.

Satranç

Satranç oyunları için toplam bahis sunabiliriz. Bu toplam bahis, hamle sayısı içindir ve resmî sonuçlara göre değerlendirilecektir.

Kriket

Önemli Aksi belirtilmedikçe hiçbir pazar süper overleri dikkate almaz. 5 koşu cezaları, herhangi bir over veya atılan top pazarında dikkate alınmaz (çoklu over pazarları bu kural için dikkate alınmaz). Twenty20, ODI: Devreler doğal sonucuna ulaşmadığı sürece pazarların sonuçlanması için devreler için tahsis edilen tüm overlerin minimum %90'ının bahis koyulduğu anda oynanması gerekir.

Sonuçlandırma ve iptal kuralları Bir maç, herhangi bir maç oynanmadan önce iptal edilirse maç ilk başlama saatinden itibaren 48 saat içinde tekrar oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç berabere kalırsa ve resmî yarışma kuralları kazananı belirlemiyorsa veya yarışma kuralları kazananı yazı tura veya kura ile belirlerse, kararlaştırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir overin tamamlanmaması durumunda, bu spesifik over üzerine sonuçlanmamış tüm pazarlar, devreler doğal sonucuna ulaşmadığı sürece geçersiz sayılır. Örneğin kaleyi kapatma, tüm takımın oyundan çıkması vb. Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir maçın dış faktörlerden (kötü hava koşulları gibi) etkilenmesi durumunda, tüm bahisler resmî yarışma kuralına göre sonuçlandırılacaktır (buna Duckworth-Lewis yöntemi (DL) veya Jayadevan sistemi (VJD) gibi matematiksel hesaplamalardan etkilenen maçlar da dâhildir.

Başa Baş Pazarları:

Maç kazananı (süper over dâhil)

Açıklama: Süper overler de dâhil olmak üzere maçı kimin kazanacağı. Kurallar: Tüm maç bahisleri resmî yarışma kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Kötü hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

Maç Bahsi
Açıklama: Maçı kim kazanacak?
Kurallar: Tüm maç bahisleri resmî yarışma kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
Kötü hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler resmî sonuca göre
sonuçlandırılacaktır.
Resmî sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Beraberlik durumunda, resmî yarışma kuralları kazananı belirlemiyorsa o zaman dead-
heat kuralları geçerli olacaktır. Bowl-off'un veya super overin kazananı belirlediği yarışmalarda
bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Birinci Sınıf Maçlarında resmî sonucun beraberlik olması durumunda bahisler her iki takım arasında dead-heat
olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberliğe oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
Maçın dış etkenlerden dolayı yarıda kesilmesi durumunda, resmî yarışma kurallarına göre
kazanan olmadıkça bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maç iptal edilirse ve duyurulan başlangıç saatinden sonraki 48 saat içinde
tekrar oynanmazssa veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Çifte Şans
Açıklama: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?
Kurallar: Beraberlik, dead heat olarak sonuçlandırılacaktır.
Tüm maç bahisleri resmî yarışma kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
Resmî bir sonuç olmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Beraberlikte İade
Açıklama: Maç berabere bittiğinde tüm bahislerin geçersiz sayılması durumunda maçı kim kazanacak?
Kurallar: Beraberlik, dead heat olarak sonuçlandırılacaktır.
Tüm maç bahisleri resmî yarışma kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır.
Resmî bir sonuç olmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Beraberlik Maçı
Açıklama: Maç berabere biter mi? Kurallar: Tüm bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Maç yarıda kesilirse veya resmî bir sonuç alınamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarında beraberlik, skor eşitken yan vuruş yapan ikinci oyuncunun
ikinci kez maçtan atılmasıdır.

En Çok Dörtlü
Açıklama: Hangi takım en çok dörtlüye ulaşacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış faktörler
nedeniyle devrelerden birinde atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması
mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece bahisler
geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Yalnızca sopayla atılan dörtlüler (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
toplam dörtlülere dâhil edilecektir. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan dörtlüler sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devredeki dörtlüler sayılacaktır.

En Çok Altılı
Açıklama: Hangi takım en çok altılıya ulaşacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış faktörler
nedeniyle devrelerden birinde atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması
mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece bahisler
geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Yalnızca sopayla atılan altılılar (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
toplam altılılara dâhil edilecektir. Dışarı atışlar ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan altılılar sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devredeki altılılar sayılacaktır.

En Çok Ekstra
Açıklama: Hangi takımın vuruş skoruna en çok ekstra eklenecek?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış faktörler
nedeniyle devrelerden birinde atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece bahisler
geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Maçtaki tüm geniş atışlar, topsuz vuruşlar, bye'lar, leg bye'ları ve penaltı koşuları
nihai sonuca sayılır. Aynı atıştan gelen ekstraların yanı sıra sopa atışından sonra yapılan koşular varsa
sopa atışından sonra yapılan koşular nihai toplama dâhil edilmez.
Süper overdeki ekstralar sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devre ekstraları sayılacaktır.

Yapılan En Çok Run Out
Açıklama: Maçta en çok run out'u hangi takım yapacak?
Kurallar: "Yapılan" bir run out, o takımın bir üyesinin vuruş sırasında run out olacağı
anlamına gelir.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle
devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
indirimden önce sonuçlandırma zaten gerçekleştirilmediyse bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece
200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Süper over sırasındaki run out'lar sayılmaz.
Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devredeki run out'lar sayılacaktır.

En Yüksek İlk Over
Açıklama: Hangi takım kendi devrelerinin ilk overinde en fazla koşuyu yapacak?
Kurallar: Sonuçlandırma önceden gerçekleştirilmediyse bahislerin geçerli olabilmesi için ilk overin
tamamlanması gerekir. İlk overde devre, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle
sona ererse indirimden önce sonuçlandırma gerçekleştirilmediği sürece tüm bahisler
geçersiz sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarında pazar yalnızca her takımın ilk devresini dikkate alır.
Spesifik overdeki ekstralar ve penaltılar, sonuçlandırma için sayılır.
Hundred için; bir over, 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer formatlarla aynıdır.

Over Gruplarında En Çok Koşu
Açıklama: Hangi takım devreleri sırasında belirlenen ilk sayıdan sonra
en fazla koşuyu yapacak?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa; tüm takım oyundan çıkmadığı,
kalesini kapatmadığı, hedefine ulaşmadığı veya bahsin sonuçlandırılması önceden
gerçekleştirilmediği sürece bahis geçersiz olacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle bahis
oynandığında belirtilen overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece
bahisler geçersiz olacaktır.
Birinci Sınıf maçlarında pazar yalnızca her takımın ilk devresini dikkate alır.
Hundred için; bir over, 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over maçı formatlarla aynıdır.

En Yüksek İlk Ortaklık
Açıklama: Hangi takım ilk wicket'ını kaybetmeden önce en fazla koşuyu yapacak?
Kurallar: Vuruş yapan takım kendilerine ayrılan sürenin sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa
veya ilk wicket düşmeden önce kaleyi kapatırsa sonuç, toplanan toplam sayı olacaktır.
Sonuçlandırma açısından bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
devre sayısı azaltılmışsa ve indirimden önce sonuçlandırma gerçekleştirilmemişse
bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Birinci Sınıf maçlarda pazar yalnızca her takımın ilk devresini ifade eder.

Maç Pazarları:

Maçta Dörtlü
Açıklama: Maçta kaç tane dörtlü atılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler
nedeniyle oynanması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
bahsin sonuçlandırılması indirimden önce gerçekleştirilmediği takdirde
bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Yalnızca sopayla atılan dörtlü (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta) toplam dörtlüye sayılacaktır. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan dörtlüler sayılmaz.

Maçta Altılı
Açıklama: Maçta kaç tane altılı atılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle
oynanması planlanan overlerinnen az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
bahsin sonuçlandırılması indirimden önce gerçekleştirilmediği takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece
200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Yalnızca sopayla atılan altılı (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta) toplam
altılıya sayılacaktır. Dışarı atışlar ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan altılılar sayılmaz.

Maçta Ekstralar
Açıklama: Maçta kaç ekstra atılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış faktörler
nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece bahisler
geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Maçtaki tüm geniş atışlar, topsuz vuruşlar, bye'lar, leg bye'ları ve penaltı koşuları
nihai sonuca sayılır. Aynı atıştan gelen ekstraların yanı sıra sopa atışından sonra yapılan koşular varsa
sopa atışından sonra yapılan koşular nihai toplama dâhil edilmez.
Süper overdeki ekstralar sayılmaz.

Maçta Run Out'lar Açıklama: Maçta kaç tane run out olacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler
nedeniyle devrelerden birinde oynanması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği takdirde
bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Süper overdeki run out'lar sayılmaz.

Maçta Maksimum Over
Açıklama: Maçın en yüksek skorlu overinde kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış faktörler
nedeniyle atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği sürece bahisler
geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Ekstralar dâhil tüm koşular sonuçlandırmaya sayılır.
Süper overler sayılmaz.
Hundred için bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over maçı formatlarla aynıdır.

Maçta En İyi Vurucu
Açıklama: Maçta hangi vurucu en çok koşuyu yapacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en yüksek bireysel skora sahip vurucuya göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
bahis oynandığı sırada devrelerden birinde atılması planlanan overlerin en az %50'sinin
tamamlanması mümkün değilse bahisler geçersiz olacaktır.
Birinci Sınıf maçları için en iyi vurucu bahisleri her takımın yalnızca ilk devresi için geçerlidir
ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece
200'den az over atılması durumunda geçersiz olacaktır. Kura atışında bir oyuncu seçildiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle
oyundan çıkarıldıysa o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.
Bir vurucu vuruş yapmıyorsa ancak ilk 11'de seçildiyse o vurucuya oynanan bahisler
geçerli olacaktır.
Canlı bahisler teklif edildikten sonra bir vurucu değiştirilirse ve en yüksek bireysel puanı alırsa
dead-heat olmadığı sürece pazardaki bahisler geçersiz olacaktır.
İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaptığında, dead-heat kuralları geçerli olacaktır.
Süper overde yapılan koşular sayılmaz.

Maçta En İyi Atıcı
Açıklama: Maçta en çok wicket'ı hangi atıcı alacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu maçta en çok wicket'a sahip atıcıya göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle
bahis oynandığı sırada devrelerden birinde atılması planlanan overlerin en az
%50'sinin tamamlanması mümkün değilse
bahisler geçersiz olacaktır. Birinci Sınıf maçları için en iyi atıcı bahisleri her takımın yalnızca ilk devresi için geçerlidir
ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda
geçersiz olacaktır. Kura atışında bir oyuncu seçildiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle
oyundan çıkarıldıysa o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.
Bir atıcı atış yapmıyorsa ancak ilk 11'de adı geçiyorsa o atıcıya oynanan bahisler geçerli olacaktır.
Canlı bahisler teklif edildikten sonra bir atıcı değiştirilirse ve en çok wicket'ı alırsa
dead-heat olmadığı sürece pazardaki bahisler geçersiz olacaktır.
İki veya daha fazla atıcı aynı sayıda wicket almışsa en az koşuyu yapan atıcı
kazanan olacaktır. Aynı wicket ve koşu sayısına sahip iki veya daha fazla atıcı varsa
dead heat kuralları geçerli olacaktır. Süper overde alınan
wicket'lar sayılmaz.
Bir devrede hiçbir atıcı wicket almazsa tüm bahisler geçersiz olur.

Maçın Adamı
Açıklama: Kim maçın adamı ünvanını alacak?
Kurallar: Bahisler, resmî olarak maçın adamı ilan edilen kişiye göre sonuçlandırılır.
Dead-heat kuralları geçerlidir.
Maçın adamı resmî olarak ilan edilmezse tüm bahisler geçersiz olur.

Atış Pazarları

Atıştaki Koşular
Açıklama: Belirtilen atışta kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen atışta takım toplamına eklenecek koşu sayısına
göre belirlenecek.
Sonuçlandırma açısından tüm yasa dışı toplar atış olarak sayılır. Örneğin bir overin geniş atışla başlaması durumunda
ilk atış, 1 olarak sonuçlandırılacak ve yasal bir top atılmamış olmasına rağmen
bir sonraki top bu over için atış 2 olarak kabul edilecektir.
Bir atış serbest vuruşla sonuçlanırsa veya geçersiz bir atış nedeniyle serbest vuruş
yeniden atılacaksa ek atışta yapılan koşular sayılmaz.
Sopa atışından sonra olsun ya da olmasın tüm koşular dâhildir. Örneğin, ekstra üç koşunun yapıldığı bir geniş atış,
bu atışta toplamda 4 koşuya eşittir.
Hundred için bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Örneğin, geçersiz atış yoksa devrede atılan 5. top
"5. atışta X koşu, 1. over" ve devrede atılan 6. top "1. atışta X koşu, 2. over” olarak gösterilir. Atılan ilk beş topta geçersiz bir atış varsa
devrede atılan 6. top "6. atışta X koşu, 1. over"
olarak gösterilir. Diğer tüm kurallar, diğer formatlarla aynıdır.

Atıştaki Doğru Koşu Sayısı
Açıklama: Belirtilen atışta tam olarak kaç koşu yapılacak?
Kurallar: "Atıştaki Koşular" ile aynı.

Over Pazarları

Overdeki Koşular
Açıklama: Belirtilen overde kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sonuçlandırma önceden gerçekleşmediyse bahislerin geçerli olması için
belirtilen sürenin tamamlanması gerekir. Bir over sırasında bir devrenin sona ermesi durumunda,
kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle devre sona ermediği sürece bu over tamamlanmış sayılacaktır
bu durumda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Over herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Spesifik overdeki ekstralar ve penaltı koşuları sonuçlandırma için sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında herhangi bir aşamada toplam devre sayısı, bahsin oynandığı sırada
belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşürülürse bahsin sonuçlandırılması
önceden belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Hundred için bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer formatlarla aynıdır.

Overdeki Sınır Atışı
Açıklama: Belirtilen overde bir sınır atışı yapılacak mı?
Kurallar: "Overdeki Koşular" ile aynı.
Yalnızca sopayla atılan sınır atışları (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
sınır atışı olarak sayılacaktır. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sınır atışı olarak sayılmaz.

Overdeki Wicket
Açıklama: Bir wicket, belirtilen overde düşecek mi?
Kurallar: "Overdeki Koşular" ile aynı.
Sonuçlandırma açısından run out'lar da dâhil tüm wicket'lar sayılacaktır. Bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi
wicket olarak sayılmaz. Bir vurucu zaman aşımına uğrarsa veya çekilirse
wicket önceki topta gerçekleşmiş sayılır. Sakatlıktan dolayı çekilme,
oyundan çıkma olarak sayılmaz.

Overde Tek/Çift
Açıklama: Belirtilen overde puanlanan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: "Overdeki Koşular" ile aynı.
Sıfır, çift sayı olarak kabul edilecektir.

Grup Pazarları

Over Gruplarındaki Koşular
Açıklama: Belirtilen sayıda overde kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa tüm takım oyun dışı kalmadığı,
kalesini kapatmadığı, hedefine ulaşmadığı veya bahsin sonuçlanması
önceden belirlenmediği sürece bahis geçersiz sayılacaktır.
Sınırlı over maçlarında herhangi bir aşamada toplam devre sayısı, bahsin oynandığı sırada
belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşürülürse
indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
Hundred için, bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over maçı formatlarla aynıdır.

Over Gruplarındaki Wicket'lar
Açıklama: Belirtilen sayıda overde kaç wicket düşecek?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmazsa tüm takım oyun dışı kalmadığı,
kalesini kapatmadığı, hedefine ulaşmadığı veya bahsin sonuçlanması
önceden belirlenmediği sürece bahis geçersiz sayılacaktır.
Sınırlı over maçlarında herhangi bir aşamada toplam devre sayısı, bahsin oynandığı sırada
belirtilen maksimum over sayısının %80'inden daha azına düşürülürse
bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
Sonuçlandırma açısından bir vurucu zaman aşımına uğrarsa veya çekilirse
wicket önceki topta gerçekleşmiş sayılır. Sakatlıktan dolayı çekilme
oyundan çıkma olarak sayılmaz.
Hundred için bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre
20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over maçı formatlarla aynıdır.

Oturumdaki Koşular
Açıklama: Belirtilen oturumda kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sonuç, hangi takımın attığına bakılmaksızın, belirtilen oturumda
atılan toplam koşu sayısına göre belirlenir.
Bir oturumda 20'den az over atılırsa sonuç önceden belirlenmediği takdirde
bahisler geçersiz sayılacaktır.

Devre Pazarları

Devre Koşuları
Açıklama: Bir takım belirli bir devrede kaç koşu yapar?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere
dış etkenlerden dolayı bahis oynandığı sırada oynanması planlanan overlerin en az %80'inin
tamamlanması mümkün değilse, indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği takdirde
bahisler geçersiz sayılacaktır. Gelecekteki devrelere oynanan bahisler, mevcut veya önceki devrelerdeki sayılardan
bağımsız olarak geçerliliğini koruyacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, 200'den az over atılmışsa
bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Tamamlanmamış bir devrede 60'tan az over atılmışsa
bahislerin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği takdirde
berabere kalan birinci sınıf maçlarında da bahisler geçersiz olacaktır. Bir takımın kalesini kapatması durumunda,
sonuçlandırma açısından devreler tamamlanmış sayılacaktır.

Devre Wicket'ları
Açıklama: Vuruş yapan takım mevcut devrede kaç wicket'ı kaybedecek?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı,
bahis oynandığı sırada oynanması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
indirimden önce bahsin sonuçlandırılması gerçekleştirilmediği takdirde bahisler
geçersiz sayılacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği sürece
200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Sakatlıktan dolayı çekilme, oyundan çıkma olarak sayılmaz.

Devre Dörtlüleri
Açıklama: Vuruş yapan takım mevcut devrede kaç dörtlü atacak?
Kurallar: En Çok Dörtlü ile aynı.

Devre Atlılıları
Açıklama: Vuruş yapan takım mevcut devrede kaç altılı atacak?
Kurallar: En Çok Altılı ile aynı.

Devre Ekstraları
Açıklama: Adı geçen takımın vuruş devrelerine kaç ekstra sayı eklenecek?
Kurallar: En Çok Ekstra ile aynı.

Devre Run Out'ları
Açıklama: Devrede kaç run out yapılacak?
Kurallar: En Çok Ekstra ile aynı.

Devrede Maksimum Over Sayısı
Açıklama: Mevcut devredeki en yüksek puanlı overde
kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Maçta Maksimum Over ile aynı

Devre Koşuları: Tek mi Çift mi?
Açıklama: Toplam devre koşusu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: Devre iptal edilirse, hükmen mağlup olunursa veya resmî bir sonuç alınamazsa tüm bahisler
geçersiz sayılacaktır.

Sınır Atışıyla Bitirilecek Devreler
Açıklama: Devrenin son topu sınır atışı olacak mı?
Kurallar: Yalnızca sopayla atılan sınır atışları (yasal olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
sınır atışı olarak sayılacaktır. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sınır atışı olarak sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
bahis oynandığı sırada oynanması planlanan over sayısında herhangi bir indirim olması durumunda
bahisler geçersiz olacaktır.
Maç yarıda kesilirse veya resmî bir sonuç alınamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Devredeki Doğru Koşu Sayısı
Açıklama: Son devrede vuruş yapan takım tam olarak kaç koşu yapacak?
Kurallar: Bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
bahis oynandığı sırada oynanması planlanan over sayısında herhangi bir indirim olması durumunda
bahisler geçersiz olacaktır.
Maç yarıda kesilirse veya resmî bir sonuç alınamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Devredeki En İyi Vurucu
Açıklama: Hangi vurucu, adı geçen takım için en çok koşuyu yapacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, takımın bir devresi sırasında en yüksek bireysel puana sahip
vurucuya göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı,
bahis yapıldığı anda oynanması planlanan overlerin en az %50'sinin tamamlanması
mümkün değilse bahisler geçersiz olacaktır. Birinci Sınıf maçları için en iyi vurucu bahisleri her takımın yalnızca ilk devresi için geçerlidir
ve bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda
geçersiz olacaktır. Kura atışında bir oyuncu seçildiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle
oyundan çıkarıldıysa o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.
Bir vurucu vuruş yapmıyorsa ancak ilk 11'de seçildiyse o vurucuya oynanan bahisler
geçerli olacaktır.
Canlı bahisler teklif edildikten sonra bir vurucu değiştirilirse ve en yüksek bireysel puanı alırsa
dead-heat olmadığı sürece pazardaki bahisler geçersiz olacaktır.
İki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaptığında, devrede dead-heat kuralları
geçerli olacaktır.
Süper overde yapılan koşular sayılmaz.

Devreki En İyi Atıcı
Açıklama: Adı geçen takım için en çok wicket'ı hangi atıcı alacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, tek bir devrede en yüksek bireysel wicket sayısına sahip atıcıya
göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
bahis yapıldığı anda oynanması planlanan overlerin en az %50'sinin tamamlanması
mümkün değilse bahisler geçersiz olacaktır.
Birinci Sınıf maçları için en iyi atıcı bahisleri her takımın yalnızca ilk devresi için geçerlidir
ve bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği sürece
200'den az over oynanması durumunda geçersiz olacaktır. Kura atışında bir oyuncu seçildiyse ancak daha sonra beyin sarsıntısı nedeniyle
oyundan çıkarıldıysa o oyuncu ve yedek oyuncu yine sayılacaktır.
Bir atıcı atış yapmıyorsa ancak ilk 11'de adı geçiyorsa o atıcıya oynanan bahisler geçerli olacaktır.
Canlı bahisler teklif edildikten sonra bir atıcı değiştirilirse ve en çok wicket'ı alırsa
dead-heat olmadığı sürece pazardaki bahisler geçersiz olacaktır.
İki veya daha fazla atıcı aynı sayıda wicket almışsa en az koşuyu yapan atıcı
kazanan olacaktır. Aynı wicket ve koşu sayısına sahip iki veya daha fazla atıcı varsa
dead heat kuralları geçerli olacaktır. Süper overde alınan
wicket'lar sayılmaz.
Bir devrede hiçbir atıcı wicket almazsa tüm bahisler geçersiz olur.

Kalan Son Oyuncu
Açıklama: Devre tamamlandıktan sonra hangi vurucu oyundan çıkmayacak?
Kurallar: Devre tamamlandıktan sonra oyun dışı kalan iki veya daha fazla vurucu varsa
sonuçlandırma açısından kazanan, atışla karşılaşan son vurucu olacaktır (geçerli olsun
ya da olmasın).
Oyuncular sakatlıktan dolayı çekildikleri veya vuruş yapmadıkları için artık crease'te olmadıkları
takdirde oyundan çıkmamış sayılmayacaklardır. 11'den fazla oyuncunun vuruş yapması durumunda bahis geçersiz sayılacaktır.
Sınırlı over maçlarında bahis oynandıktan sonra kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere
dış etkenler nedeniyle devre sayısı herhangi bir şekilde azalırsa bahisler geçersiz olacaktır.

Vurucu Pazarları

Vurucu Koşuları
Açıklama: Adı geçen vurucu kaç koşu yapacak?
Kurallar: Vurucu, takımın kalesini kapatması, takımın kendisine tahsis edilen overlerin sonuna
ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucunda devreyi dışarıda bitirmezse
vurucunun puanı nihai sonuç olacaktır. Bir vurucu vuruş yapmazsa bahis geçersiz olacaktır. Bir vurucu ilk 11'de değilse
bahisler geçersiz olacaktır.
Bir vurucu sakatlıktan dolayı çekilirse ancak daha sonra oyuna dönerse; o vurucunun devrede
yaptığı atışlar sayılmaz. Vurucu daha sonra oyuna dönmezse nihai sonuç, vurucu oyundan çekildiğinde
olduğu gibi olacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
sonuçlandırma belirlenmediği veya belirleme süreci devam etmediği müddetçe bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği
sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Süper overde yapılan koşular sayılmaz.

Birleşik Vurucu Koşuları
Açıklama: Adı geçen vurucular toplam kaç koşu yapacak?
Kurallar: "Vurucu Koşuları" ile aynıdır. Adı geçen vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa
bahsin sonuçlandırılması halihazırda belirlenmemiş veya belirleme süreci devam etmediği
müddetçe bahis geçersiz olacaktır.

Vurucu Dörtlüleri
Açıklama: Adı geçen vurucu kaç dörtlü atacak?
Kurallar: Bir vurucu, takımın kalesini kapatması, takımın kendisine tahsis edilen overlerin sonuna
ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucunda devreyi dışarıda bitirmezse
vurucunun attığı dörtlü sayısı nihai sonuç olacaktır. Bir vurucu vuruş yapmazsa bahis geçersiz olacaktır. Bir vurucu ilk 11'de değilse
bahisler geçersiz olacaktır.
Bir vurucu sakatlıktan dolayı çekilirse ancak daha sonra oyuna dönerse; o vurucunun devrede
attığı dörtlüler sayılmaz. Vurucu daha sonra oyuna dönmezse nihai sonuç, vurucu oyundan çekildiğinde
olduğu gibi olacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
sonuçlandırma belirlenmediği veya belirleme süreci devam etmediği müddetçe bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği
sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Yalnızca sopayla atılan dörtlü (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
toplam dörtlüye sayılacaktır. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan dörtlüler sayılmaz.

Vurucu Altılıları
Açıklama: Adı geçen vurucu kaç altılı atacak?
Kurallar: Bir vurucu, takımın kalesini kapatması, takımın kendisine tahsis edilen overlerin
sonuna ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucunda devreyi dışarıda bitirmezse
vurucunun attığı altılı sayısı nihai sonuç olacaktır. Bir vurucu vuruş yapmazsa bahis geçersiz olacaktır. Bir vurucu ilk 11'de değilse
bahisler geçersiz olacaktır.
Bir vurucu sakatlıktan dolayı çekilirse ancak daha sonra oyuna dönerse o vurucunun devrede
attığı altılılar sayılmaz. Vurucu daha sonra oyuna dönmezse nihai sonuç, vurucu oyundan çekildiğinde
olduğu gibi olacaktır.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı
devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse,
sonuçlandırma belirlenmediği veya belirleme süreci devam etmediği müddetçe bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse veya vurucu oyundan çıkarsa sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden gerçekleştirilmediği
sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Yalnızca sopayla atılan altılılar (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta)
toplam altılılara dâhil edilecektir. Dışarı atışlar ve ekstralar sayılmaz.
Süper overde atılan altılılar sayılmaz.

Vurucu Dönüm Noktaları
Açıklama: Adı geçen vurucu belirtilen dönüm noktasına ulaşabilecek mi?
Kurallar: "Vurucu Koşuları" ile aynı.

Oyundan Çıkma Şekli
Açıklama: Adı geçen vurucu oyundan nasıl çıkacak?
Kurallar: Belirtilen vurucu oyundan çıkmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Belirtilen vurucu oyundan çekilirse ve daha sonra atış yapmak için dönmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirli vurucu daha sonra atış yapmak için dönerse ve oyundan çıkarsa bahisler
geçerli olacaktır.
Caught ve bowled, fielder catch'e dâhildir.

Ortaklık Pazarları

Sonraki Wicket'ın Düşüşü
Açıklama: Bir sonraki wicket düştüğünde vuruş takımı kaç koşu yapmış olacak?
Kurallar: Vuruş yapan takım kendilerine ayrılan overlerin sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa
veya belirtilen wicket düşmeden önce kaleyi kapatırsa sonuç, toplanan toplam sayı olacaktır.
Sonuçlandırma açısından bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin dış etkenler
nedeniyle tamamlanması mümkün değilse, sonuçlandırma önceden belirlenmeediği veya
belirlenme süreci devam etmediği müddetçe bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgi geçilirse
veya söz konusu wicket düşerse sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse
200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Sıradaki Oyun Dışı Oyuncu
Açıklama: Oyundan çıkacak bir sonraki vurucu hangi oyuncu olacak?
Kurallar: Vuruculardan biri sakatlanırsa veya crease'teki vurucular belirtilenlerden farklıysa
her iki vurucuya oynanan bahisler de geçersiz sayılacaktır.
Başka wicket düşmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Vurucu Maç Bahsi
Açıklama: Mevcut ortaklıktaki hangi vurucu bu devrede en fazla koşuyu yapacak?
Kurallar: Bahisler, yukarıdaki "Vurucu Koşuları" bölümünde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi,
belirtilen vurucuların devre sırasındaki resmî puanlarına göre sonuçlandırılacaktır.
Sınırlı over maçlarında, bahis oynandıktan sonra kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere
dış etkenler nedeniyle devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması
mümkün olmazsa bahsin sonuçlandırılması önceden yapılmadığı takdirde bahisler
geçersiz sayılacaktır.

Sonraki Wicket'ın Oyun Dışı Kalma Şekli
Açıklama: Bir sonraki vurucu nasıl oyundan çıkacak?
Kurallar: Sonuç, düşen bir sonraki wicket'ın oyundan çıkma yöntemine göre belirlenecektir.
Bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi wicket olarak sayılmaz. Bir vurucu çekilirse
tüm bahisler geçersiz olacaktır. Belirtilen wicket düşmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Caught ve bowled, fielder catch'e dâhildir.

Oyuncu Pazarları

Vurucu Maç Bahsi
Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok koşuyu yapacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler
nedeniyle devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün
değilse sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki oyuncunun da ilk 11'de yer alması veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Her ikisi de sıradaki vuruşu yapmazsa
tüm bahisler yine de sonuçlandırılır.
Süper overde yapılan koşular sayılmaz.

Atıcı Maç Bahsi
Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok wicket alacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler
nedeniyle devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün
değilse sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki oyuncunun da ilk 11'de yer alması veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Her ikisi de sıradaki atışı yapmazsa
tüm bahisler yine de sonuçlandırılır.
Süper overde alınan wicket'lar sayılmaz.

Çok Yönlü Oyuncu için Maç Bahsi
Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi oyuncu performans puanlama sisteminde
en fazla puanı alacak?
Kurallar: Puanlar şu şekilde hesaplanır: koşu başına 1 puan, wicket başına 20 puan,
catch başına 10 puan, stumping başına 25 puan.
Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler
nedeniyle devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün
değilse sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden
belirlenmediği sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Her iki oyuncunun da ilk 11'de yer alması veya yedek oyuncu olarak yer alması gerekir. Her iki oyuncu da sıradaki vuruşu veya atışı yapmazsa
tüm bahisler yine de sonuçlandırılır.
Süper overde kazanılan puanlar sayılmaz.

Kaleci Maç Bahsi
Açıklama: Adı geçen kalecilerden hangisi oyuncu performansı puanlama sisteminde
daha fazla puan alır?
Kurallar: Puanlar yukarıdaki gibi puanlanır.
Sınırlı over maçlarında kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle
devrelerden birinde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse
sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği
sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
Adı geçen her iki oyuncu da maça wicket kalecisi olarak başlamalı veya yedek olarak
görünmelidir ancak herhangi bir nedenle oyun rolleri değişirse tüm bahisler yine de
yukarıdaki puanlama sistemine göre sonuçlandırılacaktır.
Süper overde kazanılan puanlar sayılmaz.

Pop Up Pazarları

Serbest Vuruş
Açıklama: Serbest vuruş atışında kaç takım koşusu yapılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen atışta takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir. Serbest vuruş yasa dışı bir atış nedeniyle yeniden atılırsa
ikinci serbest vuruşta puanlanan koşular sayılmaz. Ekstralar ve penaltılar sonuçlandırmaya dâhil edilecektir.
Örneğin, belirtilen serbest vuruş atışında geniş bir geniş atış yapılırsa sonuç 1 olacaktır. Ardından
başka bir serbest vuruş pazarı teklif edilebilir.

"X" Koşu Çekişmesi
Açıklama: Belirtilen koşu sayısına ilk ulaşan vurucu hangisi olacak?
Kurallar: Herhangi bir kesintiye bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
Vurucuların hiçbiri belirtilen koşu sayısına ulaşmazsa, pazarlar "Hiçbiri" olarak sonuçlandırılacaktır.

Sıradaki Altılı
Açıklama: Sıradaki altılıyı hangi vurucu vuracak?
Kurallar: Herhangi bir kesintiye bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
Bahis teklif edildikten sonra topa vuran oyuncudan hiçbiri altılı atmazsa pazar
"Hiçbiri" olarak sonuçlandırılacaktır.
Dışarı atışlar ve ekstralar sayılmaz.

Sıradaki Wicket'ı Alan Atıcı
Açıklama: Bu devrede sıradaki wicket'ı hangi atıcı alacak?
Kurallar: Herhangi bir kesintiye bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
Adı geçen atıcılardan hiçbiri wicket almazsa pazar "Yukarıdakilerin hiçbiri"
olarak sonuçlandırılacaktır.
Sonuçlandırma açısından bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi wicket olarak sayılmaz.
Belirli bir atıcıya verilmeyen run out'lar, zaman aşımları, çekilmeler ve diğer oyundan
atma yöntemleri "Yukarıdakilerin hiçbiri" olarak değerlendirilecektir.

Kazanan Over
Açıklama: Maç, adı geçen takımın devrelerindeki hangi overde tamamlanacak?
Kurallar: Resmî bir sonuç olmadığı takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sınırlı over maçlarında, bahis oynandıktan sonra mümkün olan maksimum over miktarı
herhangi bir şekilde indirilirse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Tek Taraflı Pazarlar

Her İki Takımın da "X" Koşu Yapması
Açıklama: Her iki takım da belirtilen sayıda koşuya ulaşabilecek mi?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenlerden dolayı bahis yapıldığı anda her iki devrede de atılması planlanan overlerin en az %80'inin
tamamlanması mümkün değilse; bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmemişse
her iki takımdan birinin ilk devresinde 100'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir takım, sonuçlandırma açısından devrenin tamamlanmış sayılacağını beyan ederse yalnızca ilk devrede yapılan koşular sayılır.

Her İki Vurucudan Birinin Oyundan Çıkma Şekli
Açıklama: Adı geçen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle oyundan çıkacak mı?
Kurallar: Her iki vurucudan birinin oyun dışı kalmasına ya da sakatlıktan dolayı çekilmesine bakılmaksızın devrenin sonunda tüm bahisler sonuçlandırılacaktır.

Her İki Vurucunun da Oyundan Çıkma Şekli
Açıklama: Adı geçen vurucuların her ikisi de belirtilen yöntemle oyundan çıkacak mı?
Kurallar: "Her İki Vurucudan Birinin Oyundan Çıkma Şekli" ile aynı.

Ardışık Atışlarda Yapılan Koşular
Açıklama: Belirtilen atışların her birinde kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Her iki belirtilen atışta da belirtilen sayıda koşunun yapılması gerekmesi dışında "Atıştaki Koşular" ile aynı.

Atıştaki Wicket
Açıklama: Belirtilen atışta bir wicket düşecek mi?
Kurallar: Bahislerin geçerli olabilmesi için belirtilen atışın tamamlanması gerekir. Sonuçlandırma açısından run out'lar da dâhil olmak üzere tüm wicket'lar sayılacaktır. Bir vurucunun sakatlıktan dolayı çekilmesi wicket olarak sayılmaz. Bir vurucu zaman aşımına uğrarsa veya çekilirse wicket önceki topta gerçekleşmiş sayılır.

Her İki Vurucunun da Overde "X" Koşu Yapması
Açıklama: Her iki vurucu da overde belirtilen sayıda koşu yapacak mı?
Kurallar: Sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için belirtilen overin tamamlanması gerekir. Bir over sırasında bir devrenin sona ermesi durumunda, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle devre sona ermediği sürece bu over tamamlanmış sayılacaktır; bu durumda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Over herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonuçlandırma açısından sayılması için koşuların sopa atışından sonra yapılması gerekir. Bahisler, over başlamadan önce belirtilen vuruculardan birinin oyundan atılıp atılmamasına
veya sakatlıktan dolayı çekilip çekilmemesine bakılmaksızın sonuçlandırılacaktır.

Her İki Vurucunun da Overde Sınır Atışı Yapması
Açıklama: Her iki vurucu da overde sınır atışı yapabilecek mi?
Kurallar: "Her İki Vurucunun da Overde "X" Koşu Yapması" ile aynı.
Hem dörtlüler hem de altılılar sınır atışı olarak sayılır. Yalnızca sopayla atılan altılılar (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta) sayılacaktır.
Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

Overde Hem Dörtlü Hem de Altılı Atılması
Açıklama: Overde hem dörtlü hem de altılı atılacak mı?
Kurallar: Sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için belirtilen overin tamamlanması gerekir. Bir over sırasında bir devrenin sona ermesi durumunda, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle devre sona ermediği sürece bu over tamamlanmış sayılacaktır; bu durumda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Over herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yalnızca sopayla atılan altılılar (geçerli olsun ya da olmasın, herhangi bir atılan topta) sayılacaktır. Dışarı atışlar, dörtlü koşular ve ekstralar sayılmaz.

Vurucu ve Atıcı Birleşik Dönüm Noktaları
Açıklama: Adı geçen vurucu ve adı geçen atıcı belirlenen dönüm noktalarına ulaşabilecek mi?
Kurallar: Vurucu için - "Vurucu Koşuları" ile aynı. Birinci sınıf maçlarında yalnızca ilk devrede yapılan koşular sayılır. Vurucu ilk 11'de değilse veya oyuna girmezse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Atıcı için - atıcı atış yapmazsa 0 wicket almış sayılacaktır. Atıcı ilk 11'de değilse veya oyuna girmezse bahisler geçersiz sayılacaktır. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle ilgili devrelerde planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanması mümkün değilse, sonuçlandırma önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.
Berabere kalan Birinci Sınıf maçlarında, oyuncunun atış devreleri tamamlanmadığı sürece 200'den az over atılması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bahsin oynandığı çizgiler geçilirse sonuç belirlenmiş sayılacaktır.
Birinci Sınıf maçlarında yalnızca ilk devredeki wicket'lar ve koşular sayılır.
Süper overde yapılan wicket'lar ve koşular sayılmaz.

Vurucu Birleşik Dönüm Noktaları
Açıklama: Adı geçen vurucuların her ikisi de belirtilen dönüm noktalarına ulaşabilecek mi?
Kurallar: "Birleşik Vurucu Koşuları" ile aynı.

Tüm Pazarlar için Notlar

Saha dışı edilen/çekilen oyuncular
Saha dışı edilen bir oyuncu çekilmiş sayılır ve bu nedenle wicket olarak değerlendirilir.
Beyin sarsıntısı nedeniyle oyuncu değişikliği
Bir oyuncunun sarsıntı yedeği olarak sahayı terk etmesi wicket olarak sayılmayacaktır. Oyuncu sonrasında geri dönmezse nihai sonuç, oyuncunun sahayı terk ettiği andaki hâline göre belirlenecektir. Bir oyuncu sarsıntı yedeği olarak maça girdiğinde, sonuçlandırma açısından hem kendisi hem de değiştirilen oyuncu maçta tam rol oynamış olarak değerlendirilecektir.
Bir devrenin bitişinden sonraki penaltı koşuları
Diğer takımın devresinin başlamasından sonra bir takımın toplamına eklenen penaltı koşuları, önceki devredeki bahislerin belirlenmesinde dikkate alınmayacaktır.
Hundred
Hundred için bir over 5 geçerli atıştan oluşacaktır, dolayısıyla tam bir devre 20 overden oluşacaktır. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over maçı formatlarla aynıdır.

Bisiklet

Bahislerin geçerli olması için katılımcıların ilgili etkinlikteki/etaptaki başlangıç çizgisini geçmesi gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirlenen etkinlikte/etapta en yüksek sırayı alan bisikletçiye göre başa baş hesaplanacaktır. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/etaba başlar ancak bu etkinliği/etabı bitiremezlerse bahisler geçersiz sayılacaktır. Her iki bisikletçi de belirli bir etkinliğe/etaba başlarsa ve yalnızca biri bitiremezse söz konusu etkinliği/etabı tamamlayan bisikletçi kazanan olarak kabul edilecektir.

Bahisler, yarıştan hemen sonra yayınlanan sınıflandırmaya göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonra itirazlar, doping testleri veya başka yollarla yapılan iptaller, bahis amacıyla tanınmayacaktır.

Bir yarışın hava koşulları veya mücbir sebepler nedeniyle ertelenmesi durumunda tüm bahisler yalnızca yarışın orijinal başlangıç tarihinden itibaren bir hafta içinde başlaması durumunda geçerli olacaktır.

Dart

Turnuvanın kesin galibi üzerine bahis oynandığında tüm bahisler geçerli olacaktır. İade yapılmaz. Bir oyuncunun turnuva başlamadan önce çekilmesi durumunda, o oyuncunun turnuvayı kazanması için yapılan bahisler kayıp olarak değerlendirilecektir.

Maç Bahisleri: Bir sonraki raunda geçen oyuncu, oyunculardan birinin ilk ayağın başında dart atması şartıyla kazanan sayılacaktır. İlk dart atılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Set Bahisleri: Maçı kazanmak için gereken setlerin tümünün tamamlanması gerekmektedir. Herhangi bir nedenle maç, setlerin tamamı tamamlanmadan önce yarışmacıya verilirse maça yapılan tüm set bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Eğlence

The Big Tech Exodus - GETTR'ın sıradaki katılımcısı kim olacak? (doğrulanmış hesap, 31 Mart'a kadar ilk gönderi)

UNUSED Bu pazarın kazananı yoksa tüm bahisler kapanışın ardından iade edilecektir.

Dâhil edilmesi için hesabının doğrulanmış olması gerekir. İki hesabın aynı anda doğrulanması durumunda, en erken gönderiyi paylaşan galip ilan edilecektir. Pazarın galibi kamuya açık hâle geldiğinde daha sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

e-Spor

  1. 1. Bir Maç, başlaması planlanan saatten 30 saat sonra başlatılmazsa o Maçla ilgili tüm bahisler geçersiz olur.

  2. Bir maçın formatı değiştirilirse (Harita sayısı, tur sayısı vb.), bu bilgi pazarda aktarılmadığı veya değişikliğin belirli bir pazar üzerinde etkisi olmadığı sürece (belirli Haritalar veya İlk Öldürme üzerine oynanan bahisler vb. gibi) tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  3. Bir Maçın veya Haritanın "Chronobreak" veya benzer bir yöntemle yeniden yapılması veya geri sarılması durumunda; maç öncesi bahisler, Haritanın tekrarına göre geçerli olacaktır. Etkilenen Haritanın başlangıcından önce sonuçlanan Haritalarla ilgili tüm maç öncesi ve Canlı bahisler geçerli olacaktır. Etkilenen maça veya Haritaya ilişkin diğer tüm Canlı bahisler geçersiz olacaktır.

  4. Bir takımın veya yarışmacının, turnuva formatının bir parçası olarak verilen bir veya daha fazla Haritanın avantajına sahip olduğu bir maçta (örneğin, bir takımın çift avlama formatında üst kümeden gelmesi nedeniyle) Cloudbet'in maç hattı verilen avantajı içerecektir. Örneğin 1-0 avantajı varsa Cloudbet'in Harita teklifi Harita 2 ile başlayacak, 2-0 avantajı varsa Cloudbet'in Harita teklifi Harita 3 ile başlayacaktır ve örnekler bu şekilde devam edecektir. Avantaj, yönetici kararıyla verilen bir walkover'dan/hükmen galibiyetten kaynaklanıyorsa (örneğin bir takımın maçına geç gelmesi nedeniyle) bu kural geçerli değildir.

  5. "Öldürme" pazarları Maç özeti kullanılarak sonuçlanacaktır. Maç özetinin mevcut olmaması durumunda; oyunun Alt Spor Kurallarında aksi belirtilmediği müddetçe oyun içi puan tablosu, sonuçlandırma amacıyla kullanılacaktır.

  6. Maç dönemi Handikap, Taraf Bahsi ve Üst/Alt pazarları, puanlama birimi olarak kazanılan Haritaları kullanır.

  7. Sonuçların belirlenmesinde, kullanılan herhangi bir uzatma veya eşitliği bozma yöntemi geçerli kabul edilir.

  8. Bir Haritanın çekilme, hüküm, bağlantının kesilmesi, diskalifiye edilme, walkover veya başka bir yönetici kararı nedeniyle geçersiz olması durumunda Maça yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Tamamlanana kadar oynanan herhangi bir Haritaya yapılan bahisler geçerli olacaktır. Resmî bir sonuçla biten kesin bir etkinlik, yedek oyuncu veya vekil oyuncu sayısına bakılmaksızın geçerli olacaktır.

    Alt Spor Kuralları

    CS:GO

  9. Bir Haritanın en az beş turu 10'dan az yarışmacıyla oynanırsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  10. Bir takım; bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce çekilirse, yönetici kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse o Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  11. 1-15. Turlar CS:GO Haritalarının ilk yarısını oluşturur.

    Valorant

  12. Bir Haritanın en az beş turu 10'dan az yarışmacıyla oynanırsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  13. Bir takım; bir Haritanın planlanan tüm turları oynanmadan önce çekilirse, yönetici kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse o Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  14. 1-12. Turlar Valorant Haritalarının ilk yarısını oluşturur.

    Dota 2

  15. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  16. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacak ve Harita geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  17. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  18. Dota 2 Öldürmeleri: Aşağıdakiler Dota 2'de öldürme olarak sayılacaktır:

    • Oyuncu öldürmeleri

    • Rakip takımın kule öldürmeleri

    • Rakip takımın creep öldürmeleri

    Aşağıdakiler Dota 2'de öldürme olarak sayılmayacaktır:

    • Bir takım arkadaşının reddi

    • İntihar

    • Tarafsız creep'lerden kaynaklanan ölüm

    • Roshan'dan kaynaklanan ölüm

    King of Glory

  19. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  20. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  21. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

    Arena of Valor

  22. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  23. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  24. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

    Heroes of the Storm

  25. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  26. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  27. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

    League of Legends

  28. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  29. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  30. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  31. “Elemental Dragons"a yalnızca Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech ve Hextech ejderhaları dâhildir.

    Overwatch

  32. Bir Harita 12'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

    Rainbow Six

  33. Bir takım; bir Haritanın planlanan tüm turları tamamlanmadan önce çekilirse, yönetici kararıyla galibiyet alırsa veya diskalifiye edilirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

    Fortnite

  34. Sıralamalar mümkün olduğunca resmî turnuva sıralamasına göre belirlenecektir. Turnuva, nihai sonuçların ne olduğunu açıkça belirtmezse aşağıdaki formül kullanılacaktır: Tek bir tura yapılan bahisler, en uzun süre hayatta kalan takıma veya rakibe göre belirlenecektir. Bir oyun gününe ilişkin bahisler, söz konusu takımın veya yarışmacıların o gün kazandığı toplam puana (yerleştirme puanları + öldürme puanları) göre belirlenecektir. Bir etkinliğin galibi üzerine oynanan bahisler, etkinlik boyunca her bir takımın kazandığı toplam puana (yerleştirme puanları + öldürme puanları) göre belirlenecektir.

    Free Fire

  35. Sıralamalar mümkün olduğunca resmî turnuva sıralamasına göre belirlenecektir. Turnuva, nihai sonuçların ne olduğunu açıkça belirtmezse aşağıdaki formül kullanılacaktır: Tek bir tura yapılan bahisler, en uzun süre hayatta kalan takıma veya rakibe göre belirlenecektir. Bir oyun gününe ilişkin bahisler, söz konusu takımın veya yarışmacıların o gün kazandığı toplam puana (yerleştirme puanları + öldürme puanları) göre belirlenecektir. Bir etkinliğin galibi üzerine oynanan bahisler, etkinlik boyunca her bir takımın kazandığı toplam puana (yerleştirme puanları + öldürme puanları) göre belirlenecektir.

    Wild Rift

  36. Bir Harita 10'dan az yarışmacıyla başlarsa Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.

  37. Bir yarışmacının ilk 10 dakikada bağlantısı kesilirse ve Haritanın geri kalanında yeniden bağlanamazsa veya yerine yedek oyuncu gelemezse, Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra bir yarışmacının bağlantısı kesilirse veya oyundan çıkarsa bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  38. Haritanın ilk 10 dakikasında yönetici walkover veya galibiyet kararı verirse Haritaya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Harita oynanırken 10. dakikaya girdikten sonra yönetici galibiyet kararı verirse bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

    E-spor Pazar Kuralları

  39. Harita Süresi Üst/Alt: Toplam Süre (dakika cinsinden) teklif edilir. Harita belirtilen sayıdan daha kısa sürede sona erdiğinde Alt bahisleri kazanır, Harita belirtilen sayıdan daha uzun sürerse Üst bahisleri kazanır. Harita, Maç özetinde gösterilen tam saatle (saniyesine kadar, örneğin 15 dakikalık Üst/Alt hattında saat 15.00) sona ererse bahisler geçersiz sayılacaktır. Pazarlar, Maç özetine göre belirlenir ancak maç özetinin mevcut olmaması durumunda, sonuçlandırma amacıyla oyun içi puan tablosu kullanılacaktır.

  40. Birinci Kule: Kulelerinden biri ilk önce yok edilen takıma oynanan bahisler kaybeder, diğer takıma oynanan bahisler ise kazanır.

  41. İlk Öldürme: Oyun içinde "İlk Öldürme"yi yaptığı duyurulan takıma oynanan bahisler kazanır, diğer takıma yapılan bahisler ise kaybeder.

  42. Birinci İnhibitör: İnhibitörlerinden biri ilk önce yok edilen takıma oynanan bahisler kaybeder, diğer takıma oynanan bahisler ise kazanır.

  43. Birinci Kışla: Kışlalarından biri ilk önce yok edilen takıma oynanan bahisler kaybeder, diğer takıma oynanan bahisler ise kazanır.

  44. Birinci Taret: Taretlerinden biri ilk önce yok edilen takıma oynanan bahisler kaybeder, diğer takıma oynanan bahisler ise kazanır.

  45. As olacak mı: As, tek bir turda beş düşmanı öldüren tek bir oyuncu olarak tanımlanır.

  46. Bıçakla Öldürme olacak mı: Bıçakla Öldürme, resmî bir turda oyuncunun bir düşmanı bıçak kullanarak öldürmesi olarak tanımlanır.

  47. İlerleyen: "İlerleyen" veya "Finali Kazanan" takımlar üzerine oynanan bahisler, hangi takımın bir sonraki tura çıkacağına veya bir turnuvayı kazanacağına oynanan bahislerdir. Ertelenmesine bakılmaksızın bir maç veya etap tamamlandığında geçerlidirler.

  48. Toplam Harita Pazarları: Berabere Haritalar, Toplam Harita pazarları için sayılmazlar.

Çim Hokeyi

Aksi belirtilmediği sürece tüm pazarlar yalnızca normal süre için dikkate alınır.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa
bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Florbol

Bahisler uzatmalar hariç standart süre için geçerlidir.

Futsal

Aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler yalnızca standart sürede sonuçlandırılır. Buna, iki oyun periyodu ve hakemin sakatlıkları ve diğer duraklamaları telafi etmek için ekleme yaptığı her zaman dâhildir. Uzatma devreleri ve penaltı atışları dâhil değildir.

Maçın tam süre dolmadan ertelenmesi ve aynı gün içinde tamamlanmaması hâlinde, maç sonucuna oynanan bahisler geçersiz sayılacak ve tüm bahisler iade edilecektir.

Maçın herhangi bir nedenle ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maçın oynanacağı yer değişirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

Golf

Turun başlaması gecikirse veya tur sırasında oyun askıya alınırsa, bekleyen tüm bahisler 48 saat boyunca geçerliliğini koruyacaktır. Erteleme 48 saatten fazla sürerse bekleyen tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Turnuvada oynamayan golfçüye oynanan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Bir golfçü başlama vuruşunu yaptıktan sonra oynamış sayılır. Bir oyuncunun başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi durumunda o oyuncuya yapılan bahisler kaybedilecektir.

Bahisler, resmî turnuva ve maç sonuçları (final maçı doğru sonucu ve bireysel maç bahisleri dâhil) kullanılarak sonuçlandırılacaktır. Buna oyuncuların anlaşması veya sakatlık nedeniyle erken biten maçlar da dâhildir.

Hentbol

Bahis açısından kazananlar ve kaybedenler, standart süre sonundaki skora göre belirlenir. Uzatmalar (normal sürenin uzatılması), belirtilmediği sürece sayılmaz.

Maçın herhangi bir nedenle ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve bahisler iade edilecektir.

Bir maçın oynanacağı yer değişirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

Aşağıdaki pazarlar da dâhil olmak üzere tüm maç önerileri yalnızca standart süreye göre sonuçlandırılacak ve oynanması durumunda uzatmalar hariç tutulacaktır:

Maç toplamı tek/çift

Kazanma marjı

Çifte şans

İlk 3/5 gol

Canlı Bahis

Tüm pazarlar, sonuçlandırma açısından standart süreyi temel alır (uzatmalar sayılmaz). Turnuvalarda standart süre sonunda yeni bir pazar oluşursa (örneğin uzatmada kazanmak için) penaltı atışları sayılır.

At Yarışı

Tüm bireysel yarış pazarları, kilo duyurusu sırasındaki resmî sonuca göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler, itirazlar veya sonuçta yapılan değişiklikler dikkate alınmayacaktır.

Bir yarışın iptal edilmesi veya başka bir şekilde geçersiz kılınması durumunda o yarışa ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarışın planlanan günde yapılmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Planlanmış bir zemin türü değiştirilirse (örneğin çimden toprağa) tüm bahisler geçerli olacaktır.

Cloudbet 4. Kural Düzenlemesi

  1. Kural, bir yarışta bir atın başlangıç yapamadığı ilan edildiğinde koşmayanlarla ilgilidir. Düzenlemeyi yapmak için Cloudbet kalan koşuculara bir indirim faktörü uygular. Koşmayan ata tahsis edilen indirim faktörü, o atın kazanma şansının hesaplanmasıdır ve yalnızca kazanan bahisleri etkiler.

İlgili pazar yüklendiğinde listede yer alan ve daha sonra oyun başlatıcısının emrine uymayan herhangi bir at, koşmayan olarak kabul edilir.

İndirim faktörleri, Cloudbet'in takdirine bağlı olarak piyasa süresi boyunca herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

Canlı oynanan bahislere 4. Kural düzenlemesi uygulanmaz.

Kart numaraları yalnızca fikir vermesi için yayınlanmaktadır: Bahisler adı geçen ata oynanır.

At yarışı bahisleri yalnızca kazanmaya ve teklilere yöneliktir, yani kupon yapılamaz.

Buz Hokeyi

Aksi belirtilmediği müddetçe uzatmalar ve penaltı atışları bahislere dâhildir.

İsabetli Goller pazarında, aksi belirtilmediği müddetçe uzatmalar sayılır.

Taraf Bahsi pazarlarına (iki yollu) uzatmalar dâhildir.

Maç Sonucu bahisleri (üç yollu) uzatmaları kapsamaz.

Penaltı atışları açıkça uzatmaların bir parçası olarak kabul edilir. Penaltı atışına itiraz edilirse kazanana ekstra bir gol eklenir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için maçın minimum 55 dakika sürmesi gerekmektedir. Maç 55 dakika oynanmadan önce durdurulursa maç sonucuna oynanan tüm bahisler iade edilir.

Periyotlarda geçerlilik için minimum süre: Bahislerin geçerli olabilmesi için belirli periyodun tamamı oynanmalıdır. Aksi takdirde o periyoda ait tüm bahisler iade edilir.

Uzatmalarda veya penaltı atışlarında atılan goller 3. periyot bahislerine sayılmaz.

Karma Dövüş Sanatları

Sitede belirtilmediği müddetçe dövüşler, dövüşün belirtilen tarihinden itibaren bir hafta içinde gerçekleşmelidir, aksi takdirde müsabaka "geçersiz" olarak değerlendirilecek ve bahisler oyuncunun Cloudbet hesabına iade edilecektir.

Mekân değişikliği durumunda:

Dövüşün gerçekleştiği ülke içinde mekân değişikliği olursa bunun, bekleyen bahislerin durumu üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır.

Mekân farklı bir ülkeye değişirse bekleyen tüm bahisler "geçersiz" olarak sonuçlanacaktır.

Bir dövüşte planlanan tur sayısının değişmesi durumunda şu bahisler geçerli olacaktır: dövüşün galibi, sadece dövüşçü kazanır ve beraberlik seçenekleri. "Dövüş toplamları" ve "devam edecek/etmeyecek" pazarları, güncellenen planlı turların öneride listelenen toplamdan fazla olması durumunda geçerli olacaktır.

Kesin bitiş raundu, iç mesafeyi kazanan dövüşçü, kararla kazanma ve devam eder/etmez önerileri üzerine oynanan bahisler, planlanan rauntların sitede değiştirilmesi veya yanlış olması durumunda "geçersiz" olarak sonuçlanacaktır.

Tüm karma dövüş sanatları sonuçları ring kenarındaki resmî sonuca göre değerlendirilecektir.

Dövüş sonuçları Cloudbet tarafından yalnızca dövüş alanındaki yetkililer tarafından doğrulandığında resmî kabul edilir ve ring spikerinin ilk sunumundan sonra sonuç revize edilebilir veya değiştirilebilir.

Resmî veya resmî olmayan yaptırım organının, temyiz, uzaklaştırma, dava, uyuşturucu testi sonucu veya diğer herhangi bir dövüşçü yaptırımına dayalı olarak bir dövüş kararının bozulması, bahis açısından kabul edilmeyecektir.

Seçilen dövüşçünün, tahsis edilen dövüş süresinde KO, TKO, DQ, submission veya başka herhangi bir stoppage şekliyle kazanması durumunda "İç Süre" bahsi kazanır.

Karma dövüş sanatlarında submission ile elde edilen galibiyetler puanlanmaz veya KO/TKO olarak kabul edilmez. Sonuç olarak, bir dövüşçünün "KO/TKO" ile kazanacağına dair yapılan bahis yalnızca dövüşçünün KO, TKO veya corner stoppage ile kazanması durumunda kazanır.

Beraberlik durumunda her iki dövüşçü adına da "kazanan" için yapılan bahisler Cloudbet hesabınıza iade edilir.

Diğer öneri bahisleri kendi özel ifadelerine göre derecelendirilir.

Bir koşul bahsi (yalnızca kazanan) bir dövüş berabere biterse kayıp olarak kabul edilir.

Bir dövüşün "Müsabaka Yok" olarak değerlendirilmesi durumunda, önceden tamamlanmış olan periyotlar ve kesin olarak belirlenmiş pazarlar hariç tüm bahisler geçersizdir.

Bir dövüşte listelenen toplam, tamamlanan rauntların toplam sayısını temsil eder. Bir raundun orta noktası, beş dakikalık bir raundun tam olarak ikinci dakikası otuzuncu saniyesidir. Bu nedenle 2 buçuk tur, 3. turda ikinci dakika otuzuncu saniyeye denk gelecektir.

Bir dövüşte bir alt/üst toplamı tam yarım tur toplamına ulaşırsa bahis bir push olacaktır.

"Dövüş X. rauntta 2.30'a kadar devam eder" ifadesi varsa ve dövüş o raundun tam o saniyesinde biterse "Dövüş devam eder" bahisleri kazanan olarak değerlendirilecektir.

Raunt süresi bahislerinde, bir dövüşçü herhangi bir raundun başlangıcında zile yanıt vermezse dövüş resmî olarak dövüşülen son rauntta sona erer.

Toplam bahiste bir dövüşçü, dövüşün toplamda belirtilen süreye kadar devam ettiği bir raunda başlamak için zile yanıt vermezse ALTI bahsi kazanır.

Ekstra raunt veya "ani zafer" raundu içeren herhangi bir dövüşte bu raunt bahis açısından dâhil edilecektir.

Bir müsabaka, aşağıdaki Twitter/X hesaplarından herhangi biri tarafından duyurulduktan sonra kabul edilen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır: @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC.

Motor Sporları

Bir yarış veya eleme herhangi bir nedenle ertelenirse tüm bahisler 48 saat boyunca geçerliliğini koruyacaktır. Erteleme 48 saatten fazla sürerse bekleyen tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Herhangi bir yarışın başlangıcı, ısınma turunun başlama sinyali olarak tanımlanır. Bahislerin geçerli olabilmesi için sürücülerin yarışa başlaması gerekir.

Tüm bahisler podyum takdimi sırasında değerlendirilecektir. Daha sonraki cezalar veya indirimler, bahislerin değerlendirilmesini etkilemeyecektir.

Bir sürücü elemeyi geçmeye başladığında tüm nitelikli bahisler geçerli olacaktır. Daha sonraki cezalar veya indirimler, bahislerin değerlendirilmesini etkilemeyecektir.

Şampiyona bahisleri sezonun son yarışından hemen sonra değerlendirilecek ve sonraki herhangi bir ceza veya indirimden etkilenmeyecektir.

Yarış pistinde koşulsuz olarak belirlenen pazarlar dışında, bir toplantının veya maçın planlanan tüm elemeleri veya yarışları tamamlanmazsa bahisler geçersiz olacaktır.

Planlanan mekânın değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Olimpiyatlar

  • Sonuçlar madalya töreninin ardından resmî olarak kabul edilir. Bu sonuçlarda herhangi bir nedenle sonradan yapılan değişiklikler dikkate alınmaz.

**
Olimpiyatlar Pazar Kuralları**

  1. Toplam Bireysel Madalya Pazarları: Bahislerin geçerli olması için sporcunun katılmayı planladığı ilk etkinliğe başlaması gerekir.
  2. Halter Kaldırma: Hiçbir yarışmacı etkinliğin tamamını tamamlayamazsa tüm yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
  3. Toplam Ülke Madalyası Pazarları: Bu pazarlar Olimpiyat Oyunlarının sonunda resmî madalya tablosunun sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Siyaset

Genel Kurallar
· Siyasi pazarlarda "all in, run or not" prensibi bulunur. Geri çekilen adaylar kaybeden olarak değerlendirilir.
· Seçim sonuçları resmen açıklanan sonuçlara göre belirlenir.

Liderlik Seçimleri
· Bir Sonraki Başbakan/Cumhurbaşkanı veya eş değeri üzerine bahis teklif edildiğinde, sunulan oranlar aksi belirtilmedikçe "all in, run or not" prensibine göre belirlenir. Hiçbir sebeple bahis tutarı iade edilmeyecektir.

ABD Siyaseti:

1. Başkanlık Seçimi

a) Kazanan

  • Bu pazar, başkanlık seçimlerinde Seçiciler Kurulu'nda en çok oyu alması beklenen adaya göre belirlenecektir.
  • Hiçbir Başkan adayı, öngörülen Seçiciler Kurulu oylarının çoğunluğunu alamazsa; bu pazar, ABD Anayasası'nın 12. Düzenlemesi tarafından belirlenen prosedürlere uygun olarak Başkan olarak seçilen kişiye göre belirlenecektir.

b) Seçiciler Kurulu Pazarları

  • Bu pazar, ABD başkanlık seçiminde kazanılan halk oyuna ve ilgili seçiciler kurulu oylarına göre belirlenecektir.

2. ABD Başkanlık Seçimi Eyalet Bahsi

  • Pazar, eyalet genelindeki oy payında halk oyu alan partiye göre belirlenecektir.

3. Meclis Soruşturması:

  • ABD Anayasası'nın II. Maddesi 4. Kısmı uyarınca, Temsilciler Meclisi'nin en az bir suçlama maddesini çoğunluk oyu ile kabul etmesi durumunda Başkan görevden alınmış sayılır.

4. Kongre Seçimi

  • Senato/Temsilciler Meclisi Çoğunluğu: Koltukların çoğunluğu, seçimlerden sonra her iki tarafın da koltukların yarısından fazlasını almış olmasını gerektirir. Demokratlar veya Cumhuriyetçiler ile toplantı yapan bağımsız veya diğer parti Senatörleri bu pazar açısından SAYILMAYACAKTIR.·

5. Seçmen Katılım Oranı

  • Seçmen katılım oranı, sandığa giden seçmenlerin yüzdesi olarak tanımlanır.

Ragbi Ligi ve Ragbi Birliği

Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca standart süre için dikkate alınır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşundan sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Standart 80 Dakika: Aksi belirtilmedikçe pazarlar, planlanmış 80 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Buna ilave sakatlık veya duraklama süreleri dâhildir ancak uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dâhil değildir.

Sonuçlandırma ve iptal kuralları:

Skor değişiklikleri yapılması veya kırmızı kart gösterilmesi durumunda pazar açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarın eksik veya yanlış kırmızı kartla açılması durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Takım adları veya kategorisi hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

7'li Ragbi

Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca standart süre için dikkate alınır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşundan sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Standart 14/20 Dakika: Aksi belirtilmedikçe pazarlar, planlanmış 14/20 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir.

Buna ilave sakatlık veya duraklama süreleri dâhildir ancak uzatmalar, penaltı atışları
veya altın gol için ayrılan süre dâhil değildir.

Sonuçlandırma ve iptal kuralları:

Skor değişiklikleri yapılması veya kırmızı kart gösterilmesi durumunda pazar açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarın eksik veya yanlış kırmızı kartla açılması durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Takım adları veya kategorisi hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Snooker

Karşılaşma bahisleri, maçı resmî olarak kazanan oyuncunun doğru seçilmesine dayanır. Maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen (veya yarışmanın/şampiyonanın galibi ilan edilen) oyuncu kazanan sayılacaktır. Maçın hiç başlamaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Frame bahisleri, bir snooker maçının final skorunun doğru seçilmesine dayanır. Maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya maçın hiç başlamaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Şampiyonayı Kazanma İhtimali gibi çok yollu pazarlarda, başlamayan bir oyuncuya yapılan bahisler kayıp olarak değerlendirilecektir.

Squash

Maç 48 saat içinde tamamlanmazsa belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, "kazanan" pazarı dâhil olmak üzere belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Futbol

Bir maç planlandığı saatte başlamaz ve başlama vuruşundan itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa, tamamlanmayan devrelere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir takımın bir kupa müsabakasında sonraki tura geçmesi veya kupayı kazanması üzerine yapılan bahisler istisnadır. Bu durumlarda maçın askıya alınmasına veya ertelenmesine bakılmaksızın bahisler geçerli olacaktır.

Bahisler, her biri 45 dakika olarak planlanan iki yarıdan oluşan ve hakemin sakatlıkları ve diğer duraklamaları telafi etmek için oyuncu eklediği herhangi bir zamanda oynanan maçlara göre belirlenecektir. Uzatma devreleri ve penaltı atışları dâhil değildir. Hakemin herhangi bir nedenle oyunun iptal edildiğini ilan etmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacak ve tamamlanmayan devrelere yapılan bahisler iade edilecektir.

Bir maç 90 dakika tamamlanmadan askıya alınırsa ve başlama vuruşundan itibaren 12 saat içinde tamamlanmazsa, maç sonucuna ilişkin bahisler geçersiz sayılır. Bir maç 90 dakika tamamlanmadan askıya alınırsa ve başlama vuruşundan itibaren 12 saat içinde devam ettirilmezse ancak ilk yarı tamamlanmışsa, yalnızca ilk yarıya ilişkin bahisler geçerli sayılır. Bununla birlikte, askıya alınmış bir maç başlama vuruşundan itibaren 12 saat içinde devam ettirilmezse tamamı ilk yarıyla ilgili olmayan öneri bahislerinin çoğu geçersiz sayılacaktır. Bunlara aşağıdakiler dâhildir ancak bunlarla sınırlı değildir: Korner atışları, ofsaytlar, oyuncuların oyun dışı edilmesi, kırmızı/sarı kartlar, her iki takımın da gol atması, doğru sonuç, ilk golün zamanı, gol yememe durumu ve belirli oyuncuların gol atması/atmaması. Daha da net açıklamak gerekirse; askıya alınan bir maçta her iki takımın da gol atacağı yönündeki bahisler, her iki takım da gol atmış olsa bile geçersiz sayılacaktır. Benzer şekilde, askıya alınan bir maçta bir oyuncunun gol atacağı/gol atamayacağı üzerine yapılan bahisler, o oyuncu zaten gol atmış olsa bile geçersiz sayılacaktır. Benzer şekilde, askıya alınan bir maçta ilk golün ne zaman atılacağına dair oynanan bahisler de gol atılıp atılmadığına bakılmaksızın geçersiz sayılacaktır. Benzer şekilde, askıya alınan bir maçta tüm korner/ofsayt bahisleri, sayı yayınlanan alt/üst bahislerini aşsa bile geçersiz sayılacaktır. Askıya alınan maçta gol atılması durumunda, takımın ilk veya sonraki golü atacağı yönündeki öneriler geçerli olacaktır.

Maçta atılan toplam gol sayısına yapılan bahislerin geçerli olabilmesi için maçın tam süreye ulaşması gerekmektedir.

Bir futbol maçının ilk yarısına ilişkin bahisler, 45 dakikalık oyun artı ilk yarının sonunda hakemin eklediği duraklama sürelerini içerir. İlk yarı tamamlanmadığı takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir futbol maçının ikinci yarısına ilişkin bahisler, 45 dakikalık oyun artı ikinci yarının sonunda hakemin eklediği duraklama sürelerini içerir. Uzatma devreleri, altın goller ve penaltı atışları ikinci yarı bahislerine dâhil değildir. İlk yarıda atılan goller ikinci yarı bahislerinde dikkate alınmaz.

İkinci yarı bahislerinin geçerli olabilmesi için maçın tam süreye ulaşması gerekmektedir.

Bir müsabakada elemeyi geçen veya bir sonraki tura yükselen takımlara yapılan bahisler, maçın sonucu ister standart süre ister uzatmalar ister penaltı atışlarında belirlensin, maçın doğal sonunda hakemin son düdüğüyle ödenir. Uzatmalar ve penaltı atışları bahis açısından daima dâhildir.

Tek ayaklı bir maçta, maç başladıktan sonra tüm bahisler geçerli olacaktır. Hakemin tek ayaklı bir maçı iptal etmesi durumunda (aşağıdaki nedenler dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: kalabalık rahatsızlıkları, sahanın oynanamaz olması veya bir takımın devam edecek yeterli oyuncuya sahip olmaması) bahisler ilgili yönetim organının kararlarına göre ödenecektir. Yönetim organı maçın yarıda kesildiği koşulları değerlendirip hangi çözüm yolunun uygulanacağına karar verene kadar bahisler geçerliliğini koruyacaktır (aşağıdakiler dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere: hükmen mağlubiyet, maçın daha sonra yeniden başlatılması veya tekrar oynanması). Bir takım maç başlamadan önce diskalifiye edilirse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kurallara göre berabere kalan bir maçın tekrar oynanmasını gerekiyorsa tekrar oynanan maç için tüm bahisler geçerli olur.

İki ayaklı bir maçta ilk ayağın hükmen mağlup sayılmaması şartıyla ikinci ayak başladığında tüm bahisler geçerli olacaktır. İlk ayağın hükmen mağlup olması durumunda takımların elemeyi geçmesi veya ilerlemesi üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. İkinci ayağın yarıda kesilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur ve ilgili yönetim organının kararlarına göre ödenir.

Belirli bir kupayı kazanan bir takıma yapılan bahisler, uzatma sürelerini de içerecektir ve penaltı vuruşu bahisleri, eklenen oturumların (eğer gerekliyse) ardından sonuca göre değerlendirilecektir.

Kendi kalesine atılan goller, Hep Gol Atan bahislerinin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacak ve yok sayılacaktır. Maça katılan tüm oyuncular topa hâkim olarak kabul edilir.

Hat-trick bahislerinde, yalnızca standart süredeki veya hakemin sakatlıkları ve diğer duraklamaları telafi etmek için eklediği süredeki goller dâhildir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.

İsabetli Skor, Toplam Gol Sayısı, Takım Gol Sayısı, Karşılıklı Gol, Çifte Şans ve Handikap Önerileri için yalnızca standart süredeki goller veya hakemin sakatlıkları ve diğer duraklamaları telafi etmek için eklediği süredeki goller dâhildir.

Belirli bir maçtaki öneri bahisleri için bu, yalnızca standart süreyi (artı sakatlık süresini) içerir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Bahislerin geçerli olabilmesi için, yedek oyuncular da dâhil olmak üzere, maça başlayacak oyuncunun listede yer alması gerekmektedir. Maçta yer almayan oyunculara oynanan bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu, şahsen sahaya çıkmamış veya sahada ne kadar oynamış olursa olsun, katılımcı olarak kabul edilir. Bu durumda oyuncunuz ilk dakikada sakatlanıp gol atamadığı takdirde mağlup kabul edilir; aynı şekilde sahaya geç çıkıp gol atamadığı takdirde de mağlup kabul edilir.

İlk yarı/maç sonu skor önerileri için yalnızca standart süredeki veya eklenen sakatlık süresindeki goller dikkate alınacaktır. Maçın tam süreye ulaşmaması durumunda bu öneriye yapılan tüm bahisler iade edilecektir.

Doğru sonuç önerileri için yalnızca standart süredeki veya eklenen sakatlık süresindeki goller dikkate alınacaktır. Maçın sonunda skor 0-0 ise 0-0 için kazanan "gol yok" veya "isabetli skor" ile belirlenecektir.

Temiz Sayfa, standart sürede veya yalnızca eklenen sakatlık süresinde bir takımın gol yememesi olarak tanımlanacaktır. Uzatmalarda veya penaltı atışlarındya yenen goller bu bahsi etkilemeyecektir.

"Gol Yemeden Kazanır" önerileri için takımın yukarıda tanımlandığı şekilde temiz sayfaya sahip olması ve standart sürenin/sakatlık süresinin sonunda önde olması gerekir. Takım standart süre/sakatlık süresi sonunda önde değilse ilgili öneri kayıp olarak değerlendirilecektir.

Video Yardımcı Hakem (VAR) kararının bahis oranlarını önemli ölçüde etkilemesi durumunda canlı bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçersiz sayılması gereken durumda, VAR incelemesine giden faulün dakikası dikkate alınacaktır.

Kart Pazarları

Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart sayılır. Bir oyuncunun sarı kırmızı karta yol açan 2. sarısı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu 3'ten fazla karta neden olamaz.

Sonuçlandırma, standart 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kartların mevcut tüm kanıtlarına göre yapılacaktır.

Maçtan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Oyuncu olmayanlara (daha önce değiştirilmiş oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Kart ceza puanı pazarları

Sarı kart 10 puan, kırmızı veya sarı kırmızı kart ise 25 puan sayılır. Bir oyuncunun sarı kırmızı karta yol açan 2. sarısı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu 35'ten fazla kart ceza puanına neden olamaz.

Sonuçlandırma, standart 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kartların mevcut tüm kanıtlarına göre yapılacaktır.

Maçtan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Oyuncu olmayanlara (daha önce değiştirilmiş oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Korner Pazarları

Tüm korner pazarlarında bir korner sadece atıldığı zaman sayılır.

Masa Tenisi

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve iptal kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Belirlenmeyen tüm pazarlar için resmî puan indirimleri dikkate alınacaktır. Daha önceden belirlenmiş olan pazarlarda kesintiler dikkate alınmayacaktır.

Tenis

Taraf/kazanan bahislerinin geçerli olması için bir tam setin tamamlanması gerekir. 1'den daha az set tamamlanırsa tüm taraf bahisleri geçersiz sayılacaktır. Maçın kazananı, maç hakemi tarafından galip ilan edilen katılımcıdır.

Oyuncunun 1. set tamamlanmadan maçtan çekilmesi durumunda maça yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Set Bahisleri: İlk setin oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir. Maçta ilk set tamamlanırsa bahisler değerlendirilir ve o hatta geçerliliğini korur.

Bir tenis maçı oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle tamamlanmazsa, tüm Handikap ve Toplam Oyun bahisleri maçın skoruna bakılmaksızın geçersiz sayılacaktır.

Bir maç içinde bireysel maçlar veya setler için pazarlar teklif edildiğinde, bir maç veya set sırasında çekilme veya diskalifiye edilme, o maç veya set pazarına ve koşulsuz olarak belirlenmiş pazarlar dışındaki tüm bireysel maç veya set pazarlarına yapılan bahisleri geçersiz kılacaktır.

"Set kazanacak oyuncu" bahsi: Bir tenis maçının, oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle tamamlanmaması durumunda bu bahis, koşulsuz olarak belirlenmedikçe geçersiz olacaktır.

Bir tenis maçı, çekilme veya diskalifiye olmadan tamamlanırsa tüm bahisler yazıldığı gibi geçerliliğini korur.

Bir maçın başlangıcındaki bir gecikme veya maçın askıya alınması, oyun devam ettiği ve maç tamamlandığı sürece bahislerin durumunu etkilemez.

Tüm gelecek (Ante post) bahisler geçerliliğini korur. Bir oyuncunun turnuva başlamadan önce çekilmesi veya turnuva sırasında çekilmesi durumunda, o oyuncunun turnuvayı kazanacağına dair oynanan bahisler kaybeder.

Mekân, saha yüzeyi, iç mekândan dış mekâna veya tam tersi değişikliklerden bağımsız olarak tüm bahisler geçerlidir.

Davis Kupası veya Fed Kupası bahisleri o ülkenin bir sonraki tura geçmesi olasılığına odaklanır. Her Beraberliğin beş rubber "maçından" oluştuğunu unutmayın. Beraberliği bozan, Beraberlikteki beş rubber'dan üç veya daha fazlasını kazanan ülkedir. Maçın belirtilen sayıda setten geçmemesi ve turnuva yetkilileri tarafından maçın kısa kesilmesi durumunda, turnuva yetkilileri tarafından resmen belirlenen lider kazanacaktır.

Super Tie Break:

  • Geçersiz pazarlar:

1. Pazar: Toplam Oyun (Super Tie Break ise GEÇERSİZDİR)

Super tie break durumunda toplam oyun bahisleri geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.

2. Pazar: Oyun handikabı (Super Tie Break ise GEÇERSİZDİR)

Super tie break durumunda oyun handikabı bahisleri geçersiz sayılacak ve bahis tutarları iade edilecektir.

  • Değerlendirilmiş/sonuçlandırılmış pazarlar:

1. Pazar: Toplam Maç (Super Tie Break 1 maç olarak sayılır)

Super tie break durumunda bu, sadece bir maç olarak sayılacaktır çünkü super tie break normal setten farklıdır ve ilk 10 sayıya kadar oynanır. Maçın eşitliği bozma sayısında skor 10 puanda berabere kalırsa maç, bir oyuncu veya takım iki puanlık fark elde edene kadar devam eder.

Toplam oyun için super tiebreak örneği ve hesaplaması:

Set: 1

Set: 2

Super Tie Break

Oyuncu A

6 maç

4 maç

10 puan

Oyuncu B

3 maç

6 maç

5 puan

Set: 1 (6+3) + Set: 2 (4+6) + super tie break (1 maç) = toplamda 20 maç.

2. Pazar: Maç handikabı (Super Tie Break 1 maç olarak sayılır)

Super tie break durumunda bu, sadece bir maç olarak sayılacaktır çünkü super tie break normal setten farklıdır ve ilk 10 sayıya kadar oynanır. Maçın eşitliği bozma sayısında skor 10 puanda berabere kalırsa maç, bir oyuncu veya takım iki puanlık fark elde edene kadar devam eder.

Super tie break'i kazanan oyuncunun hanesine bu tek maç yansıtılır.

Oyun handikabı için super tiebreak örneği ve hesaplaması:

Oyuncu "A"

Set: 1

Set: 2

Super Tie Break

Oyuncu A

6 maç

4 maç

10 puan

Oyuncu B

3 maç

6 maç

5 puan

Oyuncu "A" maçları: 6 + 4 + 1 (10 puanlık super tie break) = 11 maç.

Oyuncu "B" maçları: 3 + 6 + 0 (Super tie break kaybedildi) = 9 maç.

Voleybol

Maçın sonuna gelinmeden ertelenmesi ve aynı gün içinde tamamlanmaması durumunda maç sonucuna oynanan bahisler geçersizdir.

Maç ve set bahislerinde, sette oynanan gerçek puan sayısı bahislerin değerlendirilmesini etkilemeyecektir. Örneğin 21 puana veya 25 puana kadar oynanan setler, setin galibine göre değerlendirilir.

Bir maçın oynanacağı yer değişirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

Maç tamamlanmadığı takdirde aşağıdaki pazarlar geçersiz sayılacaktır:

Maçı kazanan

Set bahsi

Toplam maç puanı

Puan handikabı bahsi

Handikaplı set bahsi

Bireysel set pazarlarında, setin tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Belirli bir set tamamlanırsa ve maç tamamlanmazsa; belirli setin sonucuna yapılan bahisler geçerli olacaktır.

Kış Sporları

Tüm bahisler, Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Birliği (ISU), Uluslararası Biatlon Birliği (IBU), Resmî Olimpiyat Komitesi veya yarışmalar için bu tür yetkiye sahip olduğu düşünülen herhangi bir resmî organın resmî sonuçlarına/sıralamalarına göre sonuçlandırılır. Daha sonraki diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

Belirli bir etkinlik askıya alınırsa veya ertelenirse aşağıdaki durumlar haricinde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır: (a) etkinliğin bir sonraki tam günün sonunda aynı mekânda tamamlanması; veya (b) ilgili yönetim organı tarafından durdurulması.

Belirli bir etkinliğe katılmaya hak kazanan ancak daha sonra ana Tur(lar)a katılmaya hak kazanamayan herhangi bir katılımcıya yapılan bahisler, kaybeden olarak sınıflandırılacaktır.

Başa Baş (H2H) bahislerinde, bahislerin geçerli olması için her iki yarışmacının da başlangıç çizgisinden/kapısından çıkması gerekir. Yarışmacılardan birinin diskalifiye edilmesi veya herhangi bir nedenle yarışı bitirememesi durumunda diğer kayakçı kazanan sayılır. Bir kayakçı ancak resmî yarış sınıflandırmasında yer alırsa kazanan olarak kabul edilebilir (örneğin, Slalom veya Giant Slalom durumunda her iki inişin de etkinlik kurallarında belirtildiği şekilde tamamlanması gerekir).

Canlı Bilgi

Bir etkinlikle ilgili olarak canlı sitede görüntülenen bilgilerin doğru olmasını sağlamak için elimizden geleni yaparız fakat bu bilgiler yalnızca kılavuz olarak kullanılmalıdır. Skorun, maç saatinin vb. yanlış olması durumunda, özellikle de üçüncü tarafların sağladığı bilgilere dayandığımızda bu konuda hiçbir sorumluluk kabul etmeyiz.

Bir pazarın sonucu resmî olarak doğrulanamıyorsa resmî onaya kadar ödemeyi erteleme hakkımızı saklı tutarız.

Pazarlar sonuç zaten bilindindiğinde teklif edilmişse her türlü bahsi geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Açıkça yanlış görüntülenen veya hesaplanan fiyatlar durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız. Buna, pazar ortalamasıyla karşılaştırıldığında ödemede %100'den fazla sapma da dâhildir.

Maçın yayınlanmasından vazgeçilirse ve maç normal bir şekilde biterse tüm pazarlar nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Bir pazarın sonucu resmî olarak doğrulanamıyorsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarların yanlış bir şekilde sonuçlandırılması durumunda sonuçları herhangi bir zamanda düzeltme hakkını saklı tutarız.

Bir sporun genel zımni kurallarının ihlal edilmesi durumunda, herhangi bir pazarı (örneğin olağan dışı süre uzunluğu, sayma prosedürü, maçın formatı vb. nedenlerle) geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.

Bir maçın kuralları veya formatının bizim zımni bilgilerimizden farklı olması durumunda her türlü pazarı geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir maç normal bir şekilde bitmezse veya oynanmazsa (örneğin diskalifiye, kesilme, çekilme, kura değişiklikleri vb.), belirlenmeyen tüm pazarlar geçersiz sayılır (farklı kuralların geçerli olduğu Tenis hariç).

Amerikan Futbolu - Canlı

Aynı kurallar maç öncesi için de geçerlidir.

Badminton - Canlı

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Beyzbol - Canlı

Aynı kurallar maç öncesi için de geçerlidir.

Basketbol - Canlı

Maç öncesiyle aynı kurallar geçerlidir.

Plaj Voleybolu - Canlı

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Bahsi geçen pazarların hiçbirinde altın set dikkate alınmamaktadır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir takımın çekilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Çim Topu - Canlı

Herhangi bir oyuncunun çekilmesi veya walkover olması durumunda, belirlenmeyen tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama zamanından sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Kriket - Canlı

Maç öncesiyle aynıdır.

Dart - Canlı

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir maçın tamamlanmaması durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Bullseye, kırmızı kontrol rengi olarak sayılır.

E-Spor - Canlı

Maç öncesiyle aynıdır.

Çim Hokeyi - Canlı

Aksi belirtilmediği sürece tüm pazarlar yalnızca normal süre için dikkate alınır.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa
bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Futsal - Canlı

Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca standart süre için dikkate alınır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşu tarihinden sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Gol atılması, kırmızı veya sarı kart gösterilmesi ve penaltı atışı durumunda pazar açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarın eksik veya yanlış kırmızı kartla açılması durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Yanlış skor girilmesi durumunda, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca yapılan tüm bahisler iptal edilecektir.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Takım adları veya kategorisi hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Hentbol - Canlı

Devre arası, ilk yarı, X. sayıyı kim yapar ve X sayı çekişmesini hangi takım kazanır hariç tüm pazarlar yalnızca standart süre için dikkate alınır.

Maç 7 metrelik penaltı atışlarına kadar devam ederse "X. sayıyı kim yapar?" ve "X sayı çekişmesini hangi takım kazanır?" pazarları geçersiz sayılacaktır.

Aksi belirtilmedikçe pazarlar uzatmaları dikkate almaz.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oranlar yanlış maç süresiyle (3 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

At Yarışı - Canlı

Tüm bireysel yarış pazarları, kilo duyurusu sırasındaki resmî sonuca göre belirlenecektir. Daha sonraki diskalifiyeler, itirazlar veya sonuçta yapılan değişiklikler dikkate alınmayacaktır.

Bir yarışın iptal edilmesi veya başka bir şekilde geçersiz kılınması durumunda o yarışa ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarışın planlanan günde yapılmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Planlanmış bir zemin türü değiştirilirse (örneğin çimden toprağa) tüm bahisler geçerli olacaktır.

Cloudbet 4. Kural Düzenlemesi

  1. Kural, bir yarışta bir atın başlangıç yapamadığı ilan edildiğinde koşmayanlarla ilgilidir. Düzenlemeyi yapmak için Cloudbet kalan koşuculara bir indirim faktörü uygular. Koşmayan ata tahsis edilen indirim faktörü, o atın kazanma şansının hesaplanmasıdır ve yalnızca kazanan bahisleri etkiler.

İlgili pazar yüklendiğinde listede yer alan ve daha sonra oyun başlatıcısının emrine uymayan herhangi bir at, koşmayan olarak kabul edilir.

İndirim faktörleri, Cloudbet'in takdirine bağlı olarak piyasa süresi boyunca herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

Canlı oynanan bahislere 4. Kural düzenlemesi uygulanmaz.

Kart numaraları yalnızca fikir vermesi için yayınlanmaktadır: Bahisler adı geçen ata oynanır.

At yarışı bahisleri yalnızca kazanmaya ve teklilere yöneliktir, yani kupon yapılamaz.

Buz Hokeyi - Canlı

Aksi belirtilmediği müddetçe uzatmalar ve penaltı atışları bahislere dâhildir.

İsabetli Goller pazarında, aksi belirtilmediği müddetçe uzatmalar sayılır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşundan sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Gol atılması ve penaltı atışı durumunda pazar açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Yanlış skor girilmesi durumunda, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca yapılan tüm bahisler iptal edilecektir.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Olimpiyatlar - Canlı

  • Sonuçlar madalya töreninin ardından resmî olarak kabul edilir. Bu sonuçlarda herhangi bir nedenle sonradan yapılan değişiklikler dikkate alınmaz.

**
Olimpiyatlar Pazar Kuralları**

  1. Toplam Bireysel Madalya Pazarları: Bahislerin geçerli olması için sporcunun katılmayı planladığı ilk etkinliğe başlaması gerekir.
  2. Halter Kaldırma: Hiçbir yarışmacı etkinliğin tamamını tamamlayamazsa tüm yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
  3. Toplam Ülke Madalyası Pazarları: Bu pazarlar Olimpiyat Oyunlarının sonunda resmî madalya tablosunun sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Ragbi Birliği ve Ragbi Ligi - Canlı

Tüm pazarlar (devre arası, ilk yarı pazarları, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca standart süre için dikkate alınır.

Bir maç yarıda kesilir ve ilk başlama vuruşundan sonra 48 saat içinde devam ederse tüm açık bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde sonuçlanmayan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Standart 80 Dakika: Aksi belirtilmedikçe pazarlar, planlanmış 80 dakikalık bir oyunun sonundaki sonuca göre belirlenir. Buna ilave sakatlık veya duraklama süreleri dâhildir ancak uzatmalar, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süre dâhil değildir.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Skor değişiklikleri yapılması veya kırmızı kart gösterilmesi durumunda pazar açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Pazarın eksik veya yanlış kırmızı kartla açılması durumunda bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla) teklif edildiyse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Takım adları veya kategorisi hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Snooker - Canlı

Bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Re-rack durumunda sonuçlandırma, re-rack'ten önce belirlenmişse geçerliliğini korur.

Potted-Colour pazarlarının sonuçlandırmasında hiçbir faul veya açık top dikkate alınmaz.

Bir frame'in başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece frame ile ilgili tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir maçın tamamlanmaması durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Futbol - Canlı

Maç öncesiyle aynıdır.

Squash - Canlı

Maç 48 saat içinde tamamlanmazsa belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, "kazanan" pazarı dâhil olmak üzere belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Masa Tenisi - Canlı

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Oyuncular/takımlar hatalı görüntülenirse bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Bir oyuncunun çekilmesi durumunda, belirlenmemiş tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Tenis - Canlı

Maç öncesiyle aynıdır.

Voleybol - Canlı

Maçın tamamlanmaması durumunda, kararlaştırılmamış tüm pazarlar geçersiz sayılır.

Bahsi geçen pazarların hiçbirinde altın set dikkate alınmamaktadır.

Sonuçlandırma ve İptal Kuralları

Maçın yarıda kesilmesi veya ertelenmesi ve ilk başlama tarihinden sonraki 48 saat içinde devam etmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

Pazarlar, fiyatlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.

Para çekme

Kısmen/tamamen ödemesi çekilmiş olan önceki bahislerin iptal edilmesine/geçersiz kılınmasına izin verilmeyecektir.

Ödemesi çekilen bahisler iptal edilemez veya yeniden düzenlenemez.

Para çekme talebinin kabul edilmesinde de bir gecikme söz konusudur; fiyat değişirse veya pazar askıya alınırsa para çekme talebi gerçekleştirilemeyebilir.

Bonus fonla koyulan bahisler, para olarak çekmeye uygun değildir.

Para çekme şu anda seçili maç öncesi ve canlı etkinliklerde ve yalnızca tekli bahislerde mevcuttur. Para çekme özelliğinin herhangi bir zamanda kullanılamaması durumunda bahisler geçerli olacaktır. Yanlışlıkla ödemesi çekilen herhangi bir bahis değiştirilemez.

Para çekme özelliğinin hem maç öncesi hem de maç sırasında her zaman kullanılabileceği garanti değildir.