กฎสปอร์ตบุ๊ค Cloudbet

การตัดสินทั่วไปและการยกเลิก

กฎทั่วไปเหล่านี้มีผลใช้กับกีฬาทุกประเภท เว้นแต่มีเจตนาเป็นอย่างอื่นอย่างชัดเจน

สำหรับกีฬาประเภททีมใด ๆ: หากสถานที่แข่งขันตามกำหนดการมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากโหลดตลาดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเฉพาะในกรณีที่สถานที่แข่งขันใหม่เป็นสนามเหย้าของทีมเยือนเดิมเท่านั้น

สำหรับหมวดหมู่หรือตลาดทั้งหมดที่ไม่ใช่กีฬาประเภททีม: หากสถานที่ตามกำหนดการมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากโหลดตลาดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

หากมีการเปลี่ยนแปลงในประเภทของพื้นผิวที่กำหนดไว้หลังจากโหลดตลาดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

ผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจขั้นสุดท้ายโดยคณะกรรมการควบคุมการแข่งขันในวันที่การแข่งขันเสร็จสิ้นลง Cloudbet จะไม่ยอมรับการประท้วงหรือการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินหลังจากนั้น

ในการแข่งขันใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสละสิทธิ์ การชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน หรือเหตุการณ์อื่นใดที่การแข่งขันถือว่าเสร็จสิ้นแล้วโดยยังไม่ได้มีการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงว่าองค์กรควบคุมของลีกจะให้คะแนนอย่างไร

Cloudbet ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ในเวลาใดก็ได้ หากตรวจพบว่าการเดิมพันดังกล่าวเกิดขึ้นด้วยวิธีการฉ้อโกง

ทุกการเดิมพันจะได้รับการยอมรับหรือถูกปฏิเสธขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Cloudbet เท่านั้น การเดิมพันระหว่างแข่งขันอาจจะล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการยอมรับ และ/หรือต้องรอดำเนินการระหว่างสถานการณ์อันตรายตามดุลยพินิจของ Cloudbet หากมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในอัตราต่อรองหรือขีดจำกัดของตลาด การเดิมพันในตลาดนั้นอาจถือเป็นโมฆะ หากด้วยเหตุผลใดก็ตามที่มีการยอมรับเดิมพัน Cloudbet ขอสงวนสิทธิ์ในการถือว่าเดิมพันนั้นเป็นโมฆะ หากตรวจพบว่ามีการเอาเปรียบ

ผลการแข่งขันที่มีผู้ชนะสองรายขึ้นไป (Dead Heat)

สำหรับแต่ละการเดิมพันที่ผลทายผลชนะได้ถูกต้องในกรณีนี้ เงินเดิมพันจะลดลงตามสัดส่วนก่อน โดยคูณด้วยผลรวมของจำนวนผู้ชนะ แล้วหารด้วยจำนวนผู้ชนะจริง (นั่นคือ เงินเดิมพันคูณด้วย (จำนวนผู้ชนะที่คาดหวัง/จำนวนผู้ชนะจริง)) จากนั้นเงินรางวัลจะถูกจ่ายให้กับผู้ที่ทายผลถูกต้องในจำนวน "เงินเดิมพันที่ลดลง" (เงินเดิมพันที่ลดลงคูณด้วยราคาซื้อขาย)

ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีผลการแข่งขันที่มีผู้ชนะสองรายขึ้นไปในการชิงตำแหน่งที่หนึ่งระหว่างม้าสามตัว "ลูกค้า A" ได้ทายผลหนึ่งในผู้ชนะด้วยเงินเดิมพัน 300 หน่วย ในราคาซื้อขายที่ 4.0 เมื่อตัดสินผลการแข่งขันแล้ว เงินเดิมพัน (300) จะคูณด้วย 1/3 (นั่นคือ จำนวนผู้ชนะที่คาดหวัง (1) หารด้วยจำนวนผู้ชนะจริง (3)) เพื่อคำนวณเงินเดิมพันที่ลดลง (100) จากนั้นผู้ทายผลจะได้รับราคาซื้อขายที่ทายผลถูก (4.0) คูณด้วยเงินเดิมพันที่ลดลง (4 x 100 = 400) ในตัวอย่างนี้ เงินรางวัลสุทธิของลูกค้า A คือ 100 (เงินรางวัล 400 หน่วย ลบด้วยเงินเดิมพันตั้งต้น 300 หน่วย)

สงสัยว่ามีความผิดปกติ

เมื่อเกมหรือการแข่งขันกีฬามีหรือสงสัยว่ามีการกระทำผิดปกติใด ๆ ผู้ดำเนินการอาจระงับการชำระเงินจนกว่าจะมีการสอบสวนครบถ้วนสมบูรณ์โดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง/หน่วยงานอิสระ

ข้อผิดพลาดของมนุษย์ / ปัญหาของระบบ

หากยอมรับการเดิมพันในราคาที่แตกต่างอย่างมากจากราคาที่มีอยู่ในตลาดทั่วไปในขณะที่วางเดิมพัน หรือมีราคาที่ไม่ถูกต้องอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาจากโอกาสที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น ผู้ดำเนินการจะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ

แม้ว่าเราจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่แสดงบนเว็บไซต์เกี่ยวกับการแข่งขันนั้นถูกต้อง แต่ว่าวันที่แข่งขัน เวลาเริ่มต้น คะแนน และเวลาการแข่งขันที่แสดงบนเว็บไซต์ของเรานั้นเป็นเพียงข้อบ่งชี้เท่านั้น และไม่มีการรับประกันว่าถูกต้อง ลูกค้าควรทราบว่าการส่งข้อมูล (เช่น การป้อนส่งข้อมูล การสตรีมวิดีโอสด ฯลฯ) ที่เรียกว่ารายการสด อาจเกิดความล่าช้าได้ในบางครั้ง ขอบเขตของความล่าช้าอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลูกค้าแต่ละราย โดยขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อที่ลูกค้าใช้รับข้อมูลหรือเนื้อหา หากคุณอาศัยข้อมูลนี้ในการวางเดิมพัน คุณต้องยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดด้วยตนเอง

Cloudbet จะไม่รับผิดชอบต่อการกระทำใด ๆ ที่คุณดำเนินการหรือไม่ได้ดำเนินการอันเป็นผลจากการที่คุณอาศัยข้อมูลนี้ หรือต่อการสูญเสียหรือความเสียหาย (ทั้งโดยตรงหรือโดยอ้อม) ใด ๆ ที่เกิดขึ้นอันเป็นผลจากการที่คุณใช้ข้อมูลนี้

ตัวคูณ

การเดิมพันตัวคูณประกอบด้วยตัวเลือกรายการต่าง ๆ จำนวนหนึ่งในตลาดการแข่งขันแต่ละรายการ

ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับการเดิมพันบางรายการ

หากตัวคูณมีตัวเลือกที่ถูกยกเลิก อัตราต่อรองสำหรับตัวเลือกนี้จะถูกตั้งเป็น 1 กล่าวคือถ้าตัวคูณมีตัวเลือกที่มากกว่า 2.5 ประตูในเกม A (อัตราต่อรอง = 2) เจ้าบ้านในเกม B (อัตราต่อรอง = 1.5) และเกม B ถูกยกเลิก อัตราต่อรองสำหรับตัวคูณนี้จะเป็น 2 1 = 2

หากตัวคูณมีตัวเลือกที่ได้รับการตัดสินว่า "ชนะครึ่งหนึ่ง" อัตราต่อรองรวมจะถูกคำนวณเป็น: ชนะหนึ่งและชนะครึ่งหนึ่งอีกหนึ่ง อัตราต่อรอง (ตัวเลือก 1) * (อัตราต่อรอง (ตัวเลือก 2)/2 + 1/2)

หากตัวคูณมีตัวเลือกที่ได้รับการตัดสินว่า "แพ้ครึ่งหนึ่ง" อัตราต่อรองรวมจะถูกคำนวณเป็น: ชนะหนึ่งและแพ้ครึ่งหนึ่งอีกหนึ่ง อัตราต่อรอง (ตัวเลือก 1) * 1/2

ทายผลชนะเลิศล่วงหน้า (Outright) / เดิมพันก่อนเปิดโต๊ะ (Ante Post)

เมื่อวางเดิมพันแบบ "ทายผลชนะเลิศล่วงหน้า" จะไม่มีการคืนเงินเดิมพันให้กับผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เข้าร่วมหรือถอนตัวจากการแข่งขัน ในกรณีที่มีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งราย จะใช้กฎผลการแข่งขันที่มีผู้ชนะสองรายขึ้นไป (Dead Heat)

หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากวันเสร็จสิ้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

การแข่งขันที่ถูกเลื่อน / ยกเลิก

หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นตามวันที่กำหนดไว้หรือเริ่มการแข่งขันแล้วแต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้น (กลับมาแข่งขันต่อ) ภายในวันเต็มวันถัดไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันใด ๆ ที่วางในตลาดซึ่งตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไขจะยังคงอยู่

ตลาดบางแห่งมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างออกไป โดยอธิบายมีรายละเอียดภายใต้กีฬา/ตลาดแต่ละรายการ

การตัดสินใหม่

ผู้ปดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ในการย้อนกลับการตัดสินของตลาด หากการตัดสินของตลาดเกิดจากข้อผิดพลาด (ข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือข้อผิดพลาดทางเทคนิค)

ผลตัดสิน

มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน 5 แบบ ได้แก่ ชนะ, แพ้, เสมอ, ชนะครึ่งหนึ่ง และแพ้ครึ่งหนึ่ง ชนะครึ่งหนึ่งและแพ้ครึ่งหนึ่งคือเอเชียนแฮนดิแคปหรือการเดิมพันสูง/ต่ำ โดยที่ไลน์รวมถึงแต่ละส่วนสี่ด้วย (0.25, 0.75, 1.25 เป็นต้น)

หากวางเดิมพันที่ "สูง 2.25" เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะวางที่ "สูง 2" และครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะวางที่ "สูง 2.5" หากเกมจบลงด้วยผลคะแนน 2 ประตู (1-1, 2-0 หรือ 0-2) การเดิมพันที่ "สูง 2" จะถือว่าเสมอ และการเดิมพันที่ "สูง 2.5" จะถือว่าแพ้ ซึ่งเรียกว่า "แพ้ครึ่งหนึ่ง" หากเกมจบลงด้วยผลมากกว่า 2 ประตู เดิมพันจะถือว่าชนะ หรือหากเกมจบลงด้วยผลน้อยกว่า 2 ประตู เดิมพันจะถือว่าแพ้

หากวางเดิมพันที่ "สูง 2.75" เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะวางที่ "สูง 2.5" และครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะวางที่ "สูง 3" หากเกมจบลงด้วยผลคะแนน 3 ประตู (2-1, 3-0, 1-2 หรือ 0-3) การเดิมพันที่ "สูง 2.5" จะถือว่าชนะ และการเดิมพันที่ "สูง 3" จะถือว่าเสมอ ซึ่งเรียกว่า "ชนะครึ่งหนึ่ง" หากเกมจบลงด้วยผลมากกว่า 3 ประตู เดิมพันจะถือว่าชนะ หรือหากเกมจบลงด้วยผลน้อยกว่า 3 ประตู เดิมพันจะถือว่าแพ้

หากข้อเสนอการเดิมพันในการแข่งขันหนึ่งมีการเสมอกันเป็นตัวเลือกที่สามและการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันในผลเสมอนั้นจะได้รับเงิน ในขณะที่การเดิมพันชนะ/แพ้จะถือว่าแพ้ไป

อเมริกันฟุตบอล

  1. หากเกมถูกระงับโดยแข่งขันไม่ถึง 55 นาที และแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากระงับ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเกมจะถือเป็นโมฆะ แต่การเดิมพันในช่วงที่แข่งขันเสร็จสิ้นแล้วจะยังคงมีผล หากเกมถูกระงับหลังจากเล่นไปแล้ว 55 นาที และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากระงับ เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่ และคะแนนในขณะที่เกมถูกระงับจะถือเป็นอันสิ้นสุด โดยไม่คำนึงว่าเกมจะจบลงในภายหลังหรือไม่ นอกจากนี้ หากเวลาการเล่นสะสมของทุกควอเตอร์น้อยกว่า 55 นาที ตลาดเกมเต็มจะไม่มีผลและการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
  2. หากเกมไม่ได้เริ่มภายใน 12 ชั่วโมงจากเวลาตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  3. การเดิมพันเกมและครึ่งหลังจะรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ
  4. การเดิมพัน NFL Pro Bowl จะมีผลโดยไม่คำนึงถึงจำนวนช่วงเวลาที่เล่นและไม่คำนึงถึงนาทีที่เล่นในแต่ละช่วง
  5. ตลาดข้อเสนอ/ตลาดพิเศษอาจใช้เวลาในการตัดสินนานกว่าตลาดปกติ
  6. การตัดสินเดิมพันและการจ่ายเงินหลังสิ้นสุดการแข่งขัน Super Bowl อาจล่าช้า เนื่องจากมีปริมาณการเดิมพันสูง

กฎของตลาดอเมริกันฟุตบอล

  1. ทีมที่จะทำประตูต่อไป: คะแนนพิเศษและการทำคะแนนเพิ่ม 2 คะแนนจะไม่ถือเป็นคะแนน “คะแนนหลังจากการเล่น Try” ถือเป็นส่วนหนึ่งของการทำคะแนนทัชดาวน์

  2. สถิติการส่ง: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากควอเตอร์แบ็กที่ระบุชื่อไม่พยายามส่งบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  3. สถิติการรัช สูง/ต่ำ: หากผู้แข่งขันที่ระบุชื่อเล่น แต่ไม่มีการรัช ระยะรัชทั้งหมดและระยะรัชแรกจะถือเป็นศูนย์

  4. สถิติการรับบอล สูง/ต่ำ: หากผู้รับที่ระบุชื่อเล่น แต่ไม่ได้รับลูก ระยะรับลูกทั้งหมดและระยะรับลูกแรกจะถือว่าเป็นศูนย์

  5. เวลาที่ทำคะแนน: วินาทีที่แสดงในตลาดจะรวมอยู่ด้วย ดังนั้นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวินาทีนั้นของเวลาเกมจึงจะถูกนับรวมด้วย

  6. ดาวน์แรก: การได้ดาวน์แรกจากจุดโทษและการเปลี่ยนแปลงการครอบครองจะไม่นับ

  7. การทำคะแนนฝ่ายเดียว: คะแนนพิเศษและการทำคะแนนเพิ่ม 2 คะแนนจะนับเป็นส่วนหนึ่งของทัชดาวน์ และจะไม่ถือเป็นเหตุการณ์การทำคะแนนติดต่อกัน การรีเทิร์นของฝ่ายตรงข้ามจากความพยายามทำคะแนนพิเศษหรือการทำคะแนนเพิ่ม 2 คะแนนจะไม่นับรวมในตลาดเหล่านี้ด้วย

  8. ทัชดาวน์ที่ยาวที่สุด: หากไม่มีทัชดาวน์ ตลาดเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ

  9. ความบันเทิงประกอบการแข่งขัน: สำหรับการแข่งขันที่เกี่ยวกับความยาวของเพลง เช่น เพลงชาติ ความยาวจะวัดจากตอนที่ศิลปินเริ่มร้องไปจนถึงจุดที่ศิลปินหยุดร้องเพลง การเล่นดนตรีประกอบก่อนหรือหลังการร้องจริงจะไม่นับรวมในความยาวของเพลง

  10. ทีมพิเศษและทัชดาวน์ทีมรับ: ทัชดาวน์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวที่ถือว่าเป็นทัชดาวน์ของทีมพิเศษคือจังหวะที่ลูกบอลถูกเตะหรือเตะทิ้ง (ซึ่งได้แก่ การรีเทิร์นคิกอ็อฟ, การรีเทิร์นเตะลูกทิ้ง, การรีเทิร์นของรีเทิร์นคิกอ็อฟที่ทำลูกหล่น, การรีเทิร์นของรีเทิร์นเตะลูกทิ้งที่ทำลูกหล่น, ฟิลด์โกลรีเทิร์นที่ถูกบล็อก หรือการรีเทิร์นเตะลูกทิ้งที่ถูกบล็อก) การหลอกทำฟิลด์โกลหรือการหลอกเตะลูกทิ้ง ซึ่งส่งผลให้ทีมที่ส่งบอลทำทัชดาวน์ได้ ถือเป็นการทำทัชดาวน์ทีมรุก

  11. คู่แข่งจะทำทัชดาวน์: การส่งบอลเพื่อทำทัชดาวน์นั้นไม่ถือว่าเป็นการทำทัชดาวน์ เฉพาะคู่แข่งที่ครองบอลในเอนด์โซนเท่านั้นที่จะถือว่าทำคะแนนทัชดาวน์ได้

  12. จุดโทษสำหรับการขัดขวางการส่งบอล: นับรวมการขัดขวางทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ แต่จุดโทษจะต้องได้รับการยอมรับและถูกบังคับใช้ในระหว่างเกม จึงจะถือว่าใช้ได้ หากจุดโทษถูกปฏิเสธหรือหากมีการชดเชยจุดโทษเพื่อปฏิเสธการบังคับใช้กฎการขัดขวาง ผู้ชนะจะถูกตัดสินในจุดโทษการขัดขวางครั้งต่อไป

  13. จุดโทษจากการดึง: นับรวมทั้งจุดโทษการดึงตัวทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ แต่จุดโทษจะต้องได้รับการยอมรับและถูกบังคับใช้ในระหว่างเกม จึงจะถือว่าใช้ได้ หากจุดโทษถูกปฏิเสธหรือหากมีการชดเชยจุดโทษเพื่อปฏิเสธการบังคับใช้กฎการดึงตัว ผู้ชนะจะถูกตัดสินในจุดโทษการดึงตัวครั้งต่อไป

  14. การรีเทิร์นคิกอ็อฟที่ยาวที่สุด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากแต่ละทีมไม่มีการรีเทิร์นคิกอ็อฟอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  15. การรีเทิร์นเตะลูกทิ้งที่ยาวที่สุด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากแต่ละทีมไม่มีการรีเทิร์นเตะลูกทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  16. จำนวนผู้เล่นแต่ละคนที่จะทำคะแนน: นับการเล่นที่ทำคะแนนได้ทั้งหมด ยกเว้นการเล่นเซฟตี้

  17. ระยะการส่งทัชดาวน์ครั้งแรก สูง/ต่ำ: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากควอเตอร์แบ็กที่ระบุชื่อไม่สามารถส่งทัชดาวน์สำเร็จอย่างน้อย 1 ครั้ง

  18. AFC/NFC Champion Futures: แชมป์ของแต่ละสายคือทีมที่เข้ารอบ Super Bowl

  19. ชัยชนะในฤดูกาลปกติ: ตลาดจะถูกตัดสินเมื่อทีมมีชัยชนะเกินจำนวนที่กำหนด และคาดว่าจะต้องเล่นเกมในฤดูกาลปกติทั้ง 17 เกม หรือไม่สามารถเกินจำนวนชัยชนะที่กำหนดได้ โดยพิจารณาจากจำนวนเกมที่เหลือ และคาดว่าจะต้องเล่นเกมในฤดูกาลปกติทั้ง 17 เกม หากมีข้อสงสัยอย่างสมเหตุสมผลว่าทีมจะได้ลงเล่นเกมในฤดูกาลปกติ 17 เกมหรือไม่ ตลาดชัยชนะในฤดูกาลปกติของทีมจะไม่ได้รับการตัดสินจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลปกติ เมื่อตัดสินตลาดชัยชนะในฤดูกาลปกติแล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงตลาดดังกล่าว แม้ว่าทีมจะลงเล่นน้อยกว่า 17 เกมในภายหลังก็ตาม เนื่องจากได้กำหนดผลลัพธ์แล้ว เกมที่ NFL ที่ถือว่าสละสิทธิ์จะนับเป็นเกมที่เล่นแล้ว และผลใด ๆ ก็ตามที่ NFL กำหนดให้กับทีมต่าง ๆ ในเกมที่ถูกสละสิทธิ์จะนับรวมเป็นชัยชนะประจำฤดูกาลของทีมเหล่านั้น

  20. ชัยชนะในฤดูกาลฟุตบอล NCAA: เกม Bowl และเกม Conference Championship จะไม่นับรวมเป็นชัยชนะในฤดูกาลปกติ แต่ละทีมจะต้องลงเล่นเกมฤดูกาลปกติตามกำหนดทุกเกม จึงจะถือว่าใช้ได้

  21. NCAA Football Conference Championship Futures: หากคอนเฟอเรนซ์มีเกมชิงแชมป์อย่างเป็นทางการ ผู้ชนะของเกมนั้นจะถือว่าชนะคอนเฟอเรนซ์นั้น สำหรับอัตราต่อรองของดิวิชั่นภายในคอนเฟอเรนซ์ ทีมที่เข้าร่วมในเกม Conference Championship จะถือว่าชนะในดิวิชั่นนั้น

  22. ตลาด NFL รายสัปดาห์: หากเกมใด ๆ ในสัปดาห์ที่ระบุไว้ถูกยกเลิกหรือถูกเลื่อนออกไป และไม่แข่งให้เสร็จภายใน 96 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการ ตลาดรายสัปดาห์ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลลัพธ์ของเกมนั้น ๆ จะเป็นอย่างไร

  23. ผู้ชนะรางวัล Heisman Trophy ใช่/ไม่ใช่: การเดิมพันที่ทำก่อนเกมตามกำหนดการแรกของทีมผู้แข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันไม่ได้เล่นในเกมนั้น

  24. เสมอหลังจากทำคะแนนแรก: คำว่า "ใช่" จะถือเป็นผู้ชนะ หากเกมเสมอกันในเวลาใดก็ตามหลังจากทำคะแนนแรก รวมถึงถ้าเสมอกันหลังจากทำทัชดาวน์ ก่อนที่จะมีการพยายามทำคะแนนพิเศษหรือการทำคะแนนเพิ่ม 2 คะแนน

  25. การทำนายการรีเทิร์นคิกอ็อฟ/การเตะทิ้ง: คู่แข่งทั้งสองฝ่ายที่ระบุจะต้องมีการรีเทิร์นคิกอ็อฟ/การเตะทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้ง จึงจะถือว่าใช้ได้

  26. ตลาดคะแนนสุดท้าย: จะนับเฉพาะทัชดาวน์ ฟิลด์โกล และเซฟตี้เท่านั้น ไม่นับคะแนนพิเศษและการทำคะแนนเพิ่ม 2 คะแนนหลังทัชดาวน์

  27. ตลาดการเตะลูกทิ้ง: การเตะลูกทิ้งที่ถูกบล็อกจะนับเป็นการเตะลูกทิ้งสำหรับตลาดการเตะลูกทิ้งแบบทีม แต่จะไม่นับรวมเป็นตลาดสำหรับจำนวนการเตะลูกทิ้งของคู่แข่ง

  28. ตลาดผู้เตะลูกทิ้ง: ในตลาดทั้งหมดที่มีการระบุผู้เตะลูกทิ้งไว้ ยกเว้น "ยอดรวมการเตะลูกทิ้งโดยผู้เตะลูกทิ้ง สูง/ต่ำ" ผู้เตะลูกทิ้งรายนั้นจะต้องมีการเตะลูกทิ้งน้อยหนึ่งครั้ง จึงจะถือว่าใช้ได้

  29. การยิงฟิลด์โกลที่ไกลที่สุดและสั้นที่สุด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการทำฟิลด์โกล

  30. จังหวะการเล่นของทีมบุก: ทัชดาวน์หรือฟิลด์โกลทีมรุกจะนับเป็นคะแนนรุก หากทีมทำทัชดาวน์ได้จากการหลอกเตะลูกทิ้งหรือการหลอกทำฟิลด์โกล จะถูกนับเป็นคะแนนรุก เหตุการณ์ที่จะยุติจังหวะการเล่นของทีมบุก ได้แก่:

    1. คะแนนรุก (ทัชดาวน์หรือฟิลด์โกล)
    2. เซฟตี้
    3. การสูญเสียการครอบครองลูก (แม้ว่าลูกบอลที่หลุดมือหรือถูกสกัดจะหลุดมือกลับไปยังทีมที่ส่งลูกบอลกลับไปในตอนแรกก็ตาม)
    4. การสูญเสียการครอบครองลูกจากการดาวน์
    5. การเตะลูกทิ้ง (ไม่ถูกลบล้างจากจุดโทษ)
    6. ความพยายามทำฟิลด์โกล (ไม่ถูกลบล้างจากจุดโทษ)
    7. จบครึ่ง
    8. จบการบังคับใช้กฎหรือการต่อเวลา
  31. ตลาดทัชดาวน์แรกหรือสุดท้าย: สำหรับข้อเสนอที่ให้ผู้เล่นหนึ่งทำ (หรือไม่ทำคะแนน) ทัชดาวน์แรกหรือสุดท้าย ข้อเสนอจะได้รับการตัดสินตามทัชดาวน์แรก (หรือสุดท้าย) ของเกมที่ทำได้โดยทีมใดทีมหนึ่ง หากไม่มีการทำทัชดาวน์ในเกม การแข่งขันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นใดผู้เล่นหนึ่งจะมีผลบังคับใช้ (เดิมพัน "ต่ำ" จะชนะ)

  32. นอกเหนือจากกฎอื่น ๆ ทั้งหมดที่ระบุไว้สำหรับตลาดสถิติรายบุคคล ผู้เล่นนั้นจะต้องลงเล่นเพื่อให้ถือว่าใช้ได้

ฟุตบอลออสเตรเลีย

สำคัญ:

ทุกตลาดไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

80 นาทีตามปกติ: ตลาดจะอิงตามผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาเล่นตามกำหนดการ 80 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก:

หากมีการเสนออัตราต่อรองกับเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากแสดงชื่อทีมหรือหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

แบดมินตัน

การแข่งขันแบบตัวต่อตัว:

ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบ ไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับผลการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นถอนตัวจากการแข่งขันประเภทเดี่ยว ประเภทคู่ หรือประเภทคู่ผสม ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง เดิมพันจะได้รับเงินคืน โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นจะถอนตัวในระหว่างการแข่งขันเมื่อใด

การแข่งขันแบบทีม:

การเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามผลการแข่งขันแบบทีม แม้ว่าการแข่งขันใดการแข่งขันหนึ่งจะตัดสินด้วยการยุติการแข่งขันเนื่องจากผู้เล่นถอนตัวก็ตาม

หากมีการเปลี่ยนแปลงผู้เล่นในการแข่งขันแบบเดี่ยวหรือแบบคู่ เดิมพันในการแข่งขันนั้นจะได้รับการคืนเงิน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับผลการแข่งขันแบบทีมจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นหรือการเปลี่ยนแปลงรายชื่อผู้เล่นของทีม

ความล่าช้าหรือการระงับ:

หากการแข่งขันแบดมินตันเสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ตามผลที่เขียนไว้ ความล่าช้าในการเริ่มต้นการแข่งขันจะไม่ส่งผลต่อผลการจัดอันดับการเดิมพัน การระงับการแข่งขันก็เช่นกัน ตราบใดที่การเล่นดำเนินต่อและการแข่งขันเสร็จสิ้นลง

ในกรณีที่การแข่งขันไม่เป็นไปตามจำนวนเซ็ตที่กำหนด และการแข่งขันถูกตัดให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขัน ผู้นำที่ถูกเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันกำหนดให้เป็นผู้ตัดสินจะถือเป็นผู้ชนะ

แบนดี้

การเดิมพันจะมีผลกับเวลาปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

หากเปลี่ยนการแข่งขัน 2 x 45 นาทีเป็น 3 x 30 นาที เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันเต็มจะยังคงอยู่

เบสบอล

  1. จะถือว่าพิตเชอร์เริ่มเกมหลังจากที่เขาได้ขว้างลูกแรกให้กับทีมของตัวเอง และจะถือว่าผู้เล่นที่ไม่ใช่พิตเชอร์ได้เริ่มเกมแล้ว เมื่อพวกเขาอยู่ในรายชื่อผู้เล่นเปิดเกมและได้เพลตแอปเพียแรนซ์แรก

  2. หากตลาดมีชื่อผู้เข้าแข่งขันเพียงหนึ่งหรือสองชื่อ ผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ในรายชื่อทั้งหมดจะต้องเริ่มเกมเพื่อให้การเดิมพันมีผล ข้อยกเว้นของกฎนี้คือตลาดสำหรับสถิติ “เซฟ” ของคู่แข่ง ซึ่งจะมีการดำเนินการโดยไม่คำนึงว่าคู่แข่งจะเล่นในเกมหรือไม่

  3. เดิมพันที่ทำก่อนการเริ่มเกมบนตลาดมันนี่ไลน์ในช่วงเกมจะมีผลใช้ได้ตราบเท่าที่เกมผ่านไปอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิง หากทีมเจ้าบ้านกำลังชนะ) ถ้าเกมจบก่อนที่จะจบ 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงของทีมเจ้าบ้านชนะ) ผลคะแนนในตอนท้ายของอินนิงสุดท้ายที่จบจะถือเป็นอันสิ้นสุด ตลาดช่วงเกมทั้งหมด ยกเว้นมันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อครบ 9 อินนิงแล้ว หรือ (8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ) ช่วงที่เล่นจนจบจะมีผลด้วย แม้ว่าเกมจะยังไม่จบก็ตาม

  4. ตลาดระหว่างเล่นช่วงเกมทั้งหมดกำหนดให้เกมนั้นต้องเล่นจนจบภายใน 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิง ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ) จึงจะถือว่าใช้ได้ ช่วงที่เล่นจนจบจะมีผลด้วย แม้ว่าจะเล่นเกมไม่จบก็ตาม

  5. ในเกมที่ใช้ "กฎ Mercy Rule" เป็นส่วนหนึ่งของกฎอย่างชัดเจน จะถือว่าเล่นช่วงเวลาทั้งหมดจนจบแล้วเมื่อใช้กฎ Mercy Rule

  6. การเดิมพันในครึ่งแรกของการแข่งขันเบสบอลจะอิงตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการเล่น 5 อินนิง การเดินพันที่ทำก่อนเกมในตลาดแฮนดิแคปครึ่งแรกและตลาดมันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อเล่นครบ 5 อินนิง หรือ 4.5 อินนิง ถ้าเกมถูกยุติเมื่อครบ 4.5 อินนิง และประกาศให้ทีมเจ้าบ้านเป็นผู้ชนะ ตลาดครึ่งแรกอื่นๆ ทั้งหมด (รวมถึงตลาดแฮนดิแคปครึ่งแรกระหว่างการเล่นและตลาดมันนี่ไลน์) กำหนดให้เล่นอย่างน้อย 5 อินนิงจึงจะถือว่าใช้ได้

  7. หากการแข่งขันเบสบอลถูกระงับเพื่อกลับมาแข่งขันต่อภายในเวลาเกินกว่า 12 ชั่วโมงหลังจากพิตช์แรก เดิมพันก่อนเกมทั้งหมดในตลาดช่วงเกมจะถือเป็นโมฆะ และเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันจบแล้วจะยังคงมีผล โดยมีข้อยกเว้นดังนี้:

    1. เกมเบสบอลเพลย์ออฟและเพลย์อินที่จะมีผลเมื่อเกมสิ้นสุดลง
    2. เดิมพันมันนี่ไลน์ตามช่วงเกม ซึ่งจะมีผลตามคะแนนเมื่อจบอินนิงสุดท้าย ตราบใดที่จบอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิง ถ้าทีมเจ้าบ้านกำลังชนะ)
    3. ตลาดสถิติคู่แข่งจะมีผลหากเกมจบลงในวันที่มีพิตช์แรกหรือวันถัดไป
    4. ตลาดอื่นๆ นอกเหนือจากตลาดสถิติคู่แข่งสำหรับเกมในฤดูกาลปกติที่ถูกระงับหลังจากที่เล่นครบ 9 อินนิงแล้ว จะยังมีผลตามคะแนนในตอนท้ายของอินนิงที่เล่นเสร็จครั้งสุดท้าย
  8. หากการแข่งขันเบสบอลถูกระงับเพื่อกลับมาแข่งขันต่อภายในเวลาเกินกว่า 30 ชั่วโมงหลังจากพิตช์แรก เดิมพันเกมสดทั้งหมดในตลาดช่วงเกมจะถือเป็นโมฆะ และเดิมพันในช่วงที่การแข่งขันจบแล้วจะยังคงมีผล หากเกมถูกระงับและกลับมาแข่งขันต่อภายใน 30 ชั่วโมงหลังจากพิตช์แรก เดิมพันสดทั้งหมดจะมีผลเมื่อช่วงเวลาดังกล่าวสิ้นสุดลง เดิมพันสดในเกม MLB เพลย์ออฟและเพลย์อินที่จะมีผลเมื่อเกมสิ้นสุดลง

  9. ในกรณีที่ทีม “เจ้าบ้าน” ไม่ได้เล่นที่สนามกีฬาเหย้าของตน ทีมที่มีพิตเชอร์เริ่มต้นเป็นผู้ขว้างพิตช์แรกของเกมจะถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้าน

  10. กฎการแข่งขัน 7 อินนิงแบบ Doubleheader:

    1. เดิมพันที่ทำก่อนการเริ่มเกมบนตลาดมันนี่ไลน์ในช่วงเกมจะมีผลใช้ได้ตราบเท่าที่เกมผ่านไปอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิง หากทีมเจ้าบ้านกำลังชนะ) ตลาดช่วงเกมทั้งหมด ยกเว้นมันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อครบ 7 อินนิงแล้ว หรือ (6.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ) ช่วงที่เล่นจนจบจะมีผลด้วย แม้ว่าเกมจะยังไม่จบก็ตาม
    2. ตลาดระหว่างเล่นช่วงเกมทั้งหมดกำหนดให้เกมนั้นต้องเล่นจนจบภายใน 7 อินนิง (หรือ 6.5 อินนิง ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ) จึงจะถือว่าใช้ได้ ช่วงที่เล่นจนจบจะมีผลด้วย แม้ว่าจะเล่นเกมไม่จบก็ตาม
    3. เดิมพันทั้งหมดในเกม 7 อินนิงแบบ Doubleheader จะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการระบุว่าเป็นเกม 7 อินนิง
    4. หากเกม 7 อินนิงเล่นไม่จบ กฎเบสบอลข้อ 3, 7 และ 8 จะมีผลใช้โดยพิจารณาว่า “7 อินนิง (6.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ)” ใช้แทนที่ “9 อินนิง (8.5 ถ้าทีมเจ้าบ้านชนะ)”
  11. การเดิมพันเบสบอลจะมีผลตามอัตราต่อรองที่ระบุโดยไม่คำนึงถึงพิตเชอร์เริ่มต้นของทั้งสองทีม

  12. เบสบอล/MLB/Minor League Baseball G1/G2 DOUBLEHEADER: เราจะกำหนดเกม MLB/Minor League Baseball Doubleheader ให้เป็น G1 หรือ G2 (เกมที่ 1 หรือเกมที่ 2) หากเรามีการแข่งขันเกมที่ไม่มีการกำหนด G1 หรือ G2 และ MLB/Minor League Baseball ประกาศการแข่งขันสองนัดสำหรับทีมเหล่านั้นในวันนั้น การแข่งขันที่ไม่มีการกำหนด G1/G2 และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดสำหรับเกมนั้นที่ไม่มีการกำหนด G1 หรือ G2 จะไม่มีผล

กฎตลาดเบสบอล

  1. ชัยชนะในฤดูกาลปกติ MLB: จะถูกตัดสินเมื่อทีมมีชัยชนะเกินจำนวนที่กำหนด และคาดว่าจะต้องเล่นเกมอย่างน้อย 158 เกม หรือไม่สามารถเกินจำนวนชัยชนะที่กำหนดได้ โดยพิจารณาจากจำนวนเกมที่เหลือ และคาดว่าจะต้องเล่นอย่างน้อย 158 เกม หากมีข้อสงสัยที่สมเหตุสมผลว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้ลงเล่นอย่างน้อย 158 เกมหรือไม่ ตลาดชัยชนะฤดูกาลปกติจะไม่ได้รับการตัดสินจนกว่าจะเล่นครบตามนั้น เกมตัดสินผู้ชนะในกรณีที่เสมอกันเพิ่มเติมใด ๆ (เช่น ไวลด์การ์ดหรือดิวิชัน) จะไม่นับรวมเป็นชัยชนะในฤดูกาลปกติ เมื่อตัดสินตลาดชัยชนะในฤดูกาลแล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้น แม้ว่าทีมจะเล่นเกมน้อยกว่าที่คาดไว้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม
  2. MLB AL/NL Pennant Champion: ผู้ชนะเพนแนนต์ของแต่ละลีกจะเป็นทีมที่เป็นตัวแทนลีกนั้นในเวิลด์ซีรีส์
  3. เบสรวม: ซิงเกิลมีค่าหนึ่ง ดับเบิลมีค่าสอง ทริปเปิลมีค่าสาม โฮมรันมีค่าสี่ การเล่นประเภทอื่นจะไม่นับรวมในตลาดเบสรวม
  4. รันที่ได้รับอนุญาต: นับทั้งรันที่ได้รับและไม่ได้รับ
  5. อินนิงที่ขว้างพิตช์: แต่ละอินนิงที่ขว้างพิตช์สำเร็จจะมีค่าหนึ่ง และแต่ละเอาต์ที่บันทึกหลังจากนั้นจะมีค่า 0.1
  6. ผู้ชนะดิวิชัน: ตลาดจะตัดสินผลตามอันดับในตอนท้ายฤดูกาล ตราบใดที่ทีมต่าง ๆ ในดิวิชันได้เล่นเกมตามกำหนดการอย่างน้อย 90% หากทีมมีสถิติเสมอกัน ผู้ชนะจะเป็น 1) ผู้ชนะของเกมตัดสินผู้ชนะในกรณีที่เสมอกัน หรือ 2) ทีมที่ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะโดยเกมตัดสินผู้ชนะในกรณีที่เสมอกันของลีกในการจัดอันดับทีมเพลย์ออฟ
  7. ผู้นำโฮมรันตลอดฤดูกาล: หากผู้นำโฮมรันเสมอกัน ค่าเฉลี่ยการตีจะถูกใช้เป็นตัวตัดสินเสมอ
  8. การจับคู่แข่งขันตลอดฤดูกาล: หากคู่แข่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่ได้ลงเล่นอย่างน้อย 1 ใน 10 เกมแรกของทีม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  9. ตลาดการตี + รัน + ข้อผิดพลาด: เกมจะต้องเล่นจนจบจึงจะถือว่าใช้ได้ หากมีการจบเกมหรือการระงับเกมในอินนิงพิเศษ ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดหลังจากจบช่วงอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอกันในครึ่งล่างของอินนิงนั้น ในกรณีนี้ ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดในขณะที่จบเกม
  10. ตลาดไม่มีผู้ตี: ตลาดไม่มีผู้ตีทั้งแบบรายบุคคลและแบบรวมกันจะถูกนับตราบใดที่เกมยังเล่นจนจบ
  11. ตลาดสถิติคู่แข่ง: เกมจะต้องเล่นจนจบจึงจะถือว่าใช้ได้ หากเกมถูกระงับก่อนที่จะจบลง และเกมกลับมาแข่งขันต่อในวันถัดไป สถิติจากทั้งสองวันจะถูกนับรวมเป็นผลลัพธ์ของตลาดเหล่านี้ หากไม่ได้กลับมาแข่งต่อในวันถัดไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ระบุชื่อไว้จะต้องลงเล่นสำหรับการเดิมพันในตลาดสถิติของเขาเพื่อให้มีผล
  12. ตลาดการจับคู่สถิติคู่แข่ง: การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลตราบใดที่คู่แข่งทั้งสองฝ่ายเริ่มเกมและเกมดำเนินต่อไปจนจบ
  13. ตลาดเหย้า/เยือน: เกมตามกำหนดการทั้งหมดตามที่ระบุไว้ในข้อเสนอ จะต้องเล่นครบ 9 อินนิงหรือ 8.5 อินนิง (ถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) หากเกมถูกระงับหลังจากที่เล่นไปแล้วอย่างน้อย 9 อินนิง คะแนนหลังจากเล่นจบอินนิงสุดท้ายจะถูกใช้สำหรับเดิมพันเจ้าบ้าน/ทีมเยือน
  14. เปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติของ MLB: จะตัดสินเดิมพันเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ การเดิมพันจะมีผลตราบใดที่ทีมได้ลงเล่นในฤดูกาลปกติครบ 140 เกม จะไม่นำเกมเพลย์อินใด ๆ มาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณเปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติ
  15. ตลาดเพลตแอปเพียแรนซ์ MLB: จะตัดสินตลาดเพลตแอปเพียแรนซ์ MLB ตามผลลัพธ์ที่เห็นในบ็อกซ์สกอร์อย่างเป็นทางการของเกม โดยมีข้อยกเว้นว่าการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะสำหรับการเสียสละบันต์ การเดินโดยตั้งใจ และการรบกวนผู้รับบอล หากเพลตแอปเพียแรนซ์เริ่มขึ้นในอินนิงหนึ่งและไม่จบลงในอินนิงนั้น (เนื่องจากเบสรันเนอร์ถูกจับได้ว่าขโมยเบสเป็นเอาต์ที่สามหรือผู้ตีได้รับบาดเจ็บเป็นต้น) การเดิมพันทั้งหมดสำหรับเพลตแอปเพียแรนซ์นั้นจะถือเป็นโมฆะ และตลาดจะถูกนำเสนออีกครั้งในอินนิงถัดไป หากเป็นไปได้
  16. การแข่งขันโฮมรัน - เกม MLB All-Star: หากในตอนท้ายของ 9 อินนิง ในเกม MLB All-Star มีการแข่งขันโฮมรันเพื่อตัดสินทีมที่ชนะ Cloudbet จะมอบรางวัล 1 รันให้กับทีมที่ชนะการแข่งขันโฮมรัน ตลาดเกมเต็มทั้งหมดจะได้รับการตัดสินโดยนับรวมรันเพิ่มเติมนั้นด้วย ตัวอย่างเช่น หากเกม MLB All-Star เสมอกันที่ 4-4 หลังจาก 9 อินนิง และ American League ชนะในรายการ Home Run Derby นัดต่อมา American League จะถูกประกาศเป็นผู้ชนะด้วยคะแนน 5-4 และเดิมพันเกมเต็มทั้งหมดจะถูกตัดสินตามสกอร์ 5-4

กฎเบสบอลเยอรมัน:

  1. สำหรับเกมทั้งหมด ผลจะเป็นทางการหลังจากเล่นครบ 5 อินนิง เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านนำหลังจากเล่นครบ 4.5 อินนิง หากมีการจบเกมหรือการระงับเกม จะกำหนดผู้ชนะตามผลคะแนนหลังจากอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอกันหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิงนั้น ในกรณีนี้ จะกำหนดผู้ชนะตามผลคะแนนในขณะที่จบเกม โดยจะคืนเงินให้หากทีมเจ้าบ้านเสมอและเกมถูกระงับ
  2. การแข่งขันจะไม่ยกยอดไปวันถัดไป เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
  3. สำหรับเกมทั้งหมดที่กำหนดตารางไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ 9 อินนิง เมื่อเดิมพันในจำนวนรันรวม (สูง/ต่ำ), ไลน์รัน (แฮนดิแคป) หรือไลน์รันทางเลือก (แฮนดิแคปทางเลือก) เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (8.5 หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้มีผล หากมีการจบเกมหรือการระงับเกมในอินนิงพิเศษ ผลคะแนนจะถูกกำหนดหลังจากช่วงอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอกันหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิงนั้น ในกรณีนี้ ผลคะแนนจะถูกกำหนดในขณะที่จบเกม
  4. สำหรับเกมที่กำหนดตารางไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ 7 อินนิง ตัวอย่างเช่น เกมที่สองของเกม Doubleheader เมื่อเดิมพันในจำนวนรันรวม (สูง/ต่ำ), ไลน์รัน (แฮนดิแคป) หรือไลน์รันทางเลือก (แฮนดิแคปทางเลือก) เกมจะต้องดำเนินไป 7 อินนิง (6.5 หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้มีผล หากมีการจบเกมหรือการระงับเกมในอินนิงพิเศษ ผลคะแนนจะถูกกำหนดหลังจากช่วงอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอกันหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิงนั้น ในกรณีนี้ ผลคะแนนจะถูกกำหนดในขณะที่จบเกม

เบสบอลญี่ปุ่น:

  1. หากเดิมพันในจำนวนรันรวม (สูง/ต่ำ) เกมจะต้องดำเนินไป 9 อินนิง (8.5 หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้มีผล หากมีการจบเกม การระงับเกม หรือการประกาศผลเสมอกันในอินนิงพิเศษ ผลคะแนนจะถูกกำหนดหลังจากช่วงอินนิงสุดท้าย เว้นแต่ทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนเสมอกันหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิงนั้น ในกรณีนี้ ผลคะแนนจะถูกกำหนดในขณะที่จบเกม
  2. กฎการเดิมพันไลน์รัน (แฮนดิแคป) และไลน์รันทางเลือก (แฮนดิแคปทางเลือก) จะเหมือนกับกฎสำหรับผลรวมเบสบอลญี่ปุ่น

การเดิมพันประเภทไลน์ไต้หวัน:

สำหรับรูปแบบการแสดงอัตราต่อรองของไต้หวัน ค่าแรกคือแฮนดิแคป ตามด้วยเปอร์เซ็นต์ไทบอล และสุดท้ายคือราคา เปอร์เซ็นต์ไทบอลอาจเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ -100 ถึง 100

โปรดทราบว่าในกรณีที่เสมอ การเดิมพันประเภทไลน์ไต้หวันจะไม่ถูกจัดว่าเป็นไม่มีผล (ยกเลิก) ในทางกลับกัน หากคะแนนตกที่แฮนดิแคป การเดิมพันที่เปอร์เซ็นต์ไทบอลที่เป็นบวก จะจ่ายเงินเปอร์เซ็นต์ไทบอลจากจำนวนเงินที่ชนะเดิม การเดิมพันเปอร์เซ็นต์ไทบอลที่เป็นลบจะทำให้เสียเปอร์เซ็นต์ไทบอลของจำนวนความเสี่ยงเดิม

กฎคลาสสิกสำหรับเบสบอลโลก:

  1. ทั้งสเปรด มันนี่ไลน์ และการเดิมพันรวม จะมีผลในเกมที่ถูกหยุดก่อนกำหนดเนื่องจากกฎ Mercy Rule
  2. การเดิมพันทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมที่ถูกระงับ (เกมที่เริ่มแล้ว) จะมีผลเป็นเวลา 72 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้น ตราบใดที่หน่วยงานกำกับดูแล WBC ยอมรับผู้ชนะในที่สุด เดิมพันมันนี่ไลน์จะมีผลใช้ได้เฉพาะเมื่อเกมดำเนินไปอย่างน้อย 4.5 อินนิงเท่านั้น สเปรดและเดิมพันรวมจะมีผลใช้ได้ก็ต่อเมื่อเกมดำเนินไปอย่างน้อย 8.5 อินนิง (ยกเว้นในเกมที่ใช้กฎ Mercy Rule ดูกฎด้านบน)
  3. เดิมพันทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเกมที่ถูกเลื่อนออกไปจะไม่มีผล เมื่อเกมที่ถูกเลื่อนออกไปมีกำหนดการใหม่ กฎการเดิมพันปกติจะมีผล
  4. การเดิมพันแบบรวมกลุ่ม - ในกรณีที่มีการเสมอกันระหว่าง 2 หรือ 3 ทีมในกลุ่มเดียวกัน ทีมใดก็ตามที่ชนะการตัดสินผลเสมอตามการแข่งขันเบสบอลคลาสสิกโลก (ทีมใดก็ตามที่ถือเป็นทีมอันดับ 1 จากกลุ่มนั้นในรอบถัดไป) จะถือว่าเป็นผู้ชนะ

Little League World Series:

  1. ทุกเกมที่สิ้นสุดก่อนกำหนดอันเป็นผลมาจากกฎ Mercy Rule จะมีผลต่อการเดิมพันทั้งหมดใน Little League World Series
  2. การเดิมพันในเกมที่ถูกเลื่อนหรือถูกระงับจะมีผลตราบใดที่เกมจบลงภายใน 60 ชั่วโมงของเวลาตามกำหนดการเดิมใน Little League World Series
  3. เราไม่รับประกันว่าทีมที่ระบุไว้ด้านล่างตารางการแข่งขันของเราเป็นทีมเจ้าบ้านในการแข่งขัน Little League World Series
  4. เดิมพันมันนี่ไลน์จะมีผลในเกมทางการทั้งหมด (4 อินนิงหรือ 3.5 อินนิง หากทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) เพื่อให้การเดิมพันผลรวมและไลน์รันมีผล เกมจะต้องดำเนินต่อไป 6 อินนิง (5.5 อินนิงถ้าทีมเจ้าบ้านเป็นฝ่ายนำ) ยกเว้นเกมที่ใช้กฎ Mercy Rule (ดูกฎข้อที่ 1)

บาสเก็ตบอล

การตัดสินเดิมพัน

  1. สถิติที่จัดทำโดยผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาใช้ในการตัดสินเดิมพัน หากไม่พบสถิติจากผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ หรือมีหลักฐานสำคัญที่บ่งชี้ว่าผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นไม่ถูกต้อง เราจะใช้หลักฐานอิสระเพื่อสนับสนุนการตัดสินเดิมพัน
  2. ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานอิสระที่สอดคล้องกัน หรือในกรณีที่มีหลักฐานขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ การเดิมพันจะได้รับการตัดสินหลังจากมีการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน
  3. Cloudbet จะไม่ยอมรับการประท้วงหรือการเปลี่ยนแปลงคำตัดสินหลังจากนั้นเพื่อวัตถุประสงค์การเดิมพัน

การดำเนินการหากมีการเปลี่ยนแปลงวัน

  1. หากไม่ได้จัดการแข่งขันขึ้นตามวันที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันนั้นจะไม่มีผล

การดำเนินการหากการแข่งขันไม่เป็นไปตามที่ควรจะเป็น

  1. หากเกมถูกระงับก่อนที่จะถึงเวลาขั้นต่ำและไม่ได้กลับมาแข่งต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะไม่มีผล

ระยะเวลาขั้นต่ำ (ความยาวการแข่งขัน)

  1. การแข่งขัน/ลีกทั้งหมด ยกเว้น NBA จะต้องดำเนินไปอย่างน้อย 35 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
  2. เกม NBA จะต้องดำเนินไปอย่างน้อย 43 นาที จึงจะถือว่าใช้ได้
  3. สำหรับการเดิมพันในช่วงเวลาต่าง ๆ (ควอเตอร์และฮาล์ฟ) จะถือเวลาขั้นต่ำตามช่วงเวลานั้น หากเล่นไม่เต็มเกม การเดิมพันในควอเตอร์และฮาล์ฟจะมีผลหากระยะเวลาที่เกี่ยวข้องจบลง
  4. เกมพรีซีซัน NBA จะต้องดำเนินไปอย่างน้อย 36 นาที จึงจะถือว่าใช้ได้

การดำเนินการสำหรับช่วงต่อเวลาพิเศษ

  1. การเดิมพันใด ๆ ในเกมหรือครึ่งหลังจะรวมช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
  2. การเดิมพันใด ๆ ในควอเตอร์ที่ 4 จะไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น
  3. ตลาด: การเดิมพันแบบคี่/คู่จะได้รับการตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น

ข้อเสนอชัยชนะในฤดูกาลปกติ:

  1. การเดิมพันชัยชนะในฤดูกาลปกติของ NBA จะถูกตัดสินและมีผล เมื่อเกิดเหตุการณ์สองอย่างต่อไปนี้:
    ก. ตามหลักคณิตศาสตร์แล้ว ทีมนั้นไม่สามารถชนะจำนวนเกมที่ระบุในเดิมพันได้ หรือชนะจำนวนเกมที่ระบุในเดิมพันไปแล้ว
    ข. คาดว่าทีมจะลงเล่นครบทั้งหมด 82 เกม ณ เวลาที่ระบบจัดระดับ (หรือลงเล่นครบ 82 เกมไปแล้ว) กล่าวอีกนัยหนึ่งคือไม่มีข้อบ่งชี้ว่าฤดูกาลจะถูกตัดสั้นหรือถูกตัดสั้นลงแล้ว ณ เวลาที่ระบบจัดระดับ
  2. หากมีข้อสงสัยว่าฤดูกาลนี้ทีมจะมีเกมแข่งขันน้อยกว่า 82 เกม เราจะรอตัดสินการเดิมพันชัยชนะในฤดูกาลปกติจนกว่าทีมจะเล่นเกมที่ 82 เสร็จก่อน อย่างไรก็ตาม เมื่อตัดสินผลเดิมพันชัยชนะในฤดูกาลปกติแล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าทีมจะลงเล่นน้อยกว่า 82 เกมก็ตาม

ข้อเสนอผู้เล่น:

  1. ในข้อเสนอที่เสนอให้ในการแข่งขันบาสเก็ตบอล (ข้อเสนอก่อนการแข่งขันและการถ่ายทอดสด) เกี่ยวกับคะแนนรวม รีบาวด์ แอสซิสต์ การบล็อกช็อต หรือสถิติที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ ของแต่ละผู้เล่น (หรือการรวมกันของสถิติเหล่านี้) ผู้เล่นที่ระบุนั้นจะต้องลงเล่นเกม จึงจะถือว่าใช้ได้ "ต้องลงเล่น" หมายความว่าผู้เล่นจะต้องลงเล่น ณ จุดใดก็ได้ในระหว่างเกม
  2. ข้อเสนอใด ๆ ที่อ้างถึงการยิง 3 แต้ม จะหมายถึงการยิงที่ทำได้หรือพยายามทำหลังเส้น 3 แต้ม
  3. "Double Double" ในบาสเก็ตบอลหมายถึงทำได้ 10 คะแนนขึ้นไปในอย่างน้อย 2 หมวดหมู่ต่อไปนี้ ได้แก่ คะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ บล็อก หรือสตีล "Triple Double" ในบาสเก็ตบอลหมายถึงทำได้ 10 คะแนนขึ้นไปในอย่างน้อย 3 หมวดหมู่ต่อไปนี้ ได้แก่ คะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ บล็อก หรือสตีล หากคุณต้องการเดิมพันว่าผู้เล่นจะได้ Double Double ในเกม คุณจะต้องเดิมพัน 1/2 Double Double สูง (หรือ 1/2 ต่ำ ถ้าคุณคิดว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับ Double Double) Triple Double ก็เช่นกัน
  4. การสรุปสถิติผู้เล่น NBA: หลังจากจบเกม NBA แต่ละเกมไม่นาน เราจะสรุปผลตลาดต่อไปนี้โดยใช้สถิติอย่างเป็นทางการของ NBA: คะแนนและการยิงประตูในสนามสามแต้ม เนื่องจากบางครั้ง NBA จะต้องตรวจสอบและแก้ไขหมวดหมู่ทางสถิติอื่น ๆ เราจึงจะรอจนถึงเวลาประมาณ 23:45 น. PT เพื่อสรุปผลตลาดทางสถิติเพิ่มเติมอื่น ๆ ทั้งหมดที่เราอาจเลือกนำเสนอ โดยจะอิงตามสถิติอย่างเป็นทางการของ NBA เมื่อสรุปผลในตลาดทางสถิติของผู้เล่น NBA แล้ว จะถือเป็นที่สิ้นสุดและจะไม่สามารถแก้ไขได้หากมีการเปลี่ยนแปลงทางสถิติของ NBA ในภายหลัง

ข้อเสนอ NBA Finals MVP:

  1. สำหรับข้อเสนอ NBA Finals MVP หากมี MVP ร่วม การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะได้รับการตัดสินตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน หากมีการเดิมพันแบบ "ใช่/ไม่ใช่" สำหรับ NBA Finals MVP และผู้เล่นที่ระบุได้รับการเสนอชื่อเป็น MVP ร่วม ฉะนั้นการเดิมพัน "ใช่" จะถือว่าชนะ และได้รับเงินรางวัลตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน
  2. หากผู้เล่นสองคนจาก "สนาม" เป็น MVP ร่วม "สนาม" จะถูกตัดสินเป็นชนะ และจะจ่ายเดิมพันหนึ่งครั้ง

ข้อเสนอ NBA Season MVP:

  1. สำหรับข้อเสนอ NBA Season MVP หากมี MVP ร่วม การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะได้รับการตัดสินตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน หากมีการเดิมพันแบบ "ใช่/ไม่ใช่" สำหรับ NBA Season MVP และผู้เล่นที่ระบุได้รับการเสนอชื่อเป็น MVP ร่วม ฉะนั้นการเดิมพัน "ใช่" จะถือว่าชนะ และได้รับเงินรางวัลตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน
  2. หากผู้เล่นสองคนจาก "สนาม" เป็น MVP ร่วม "สนาม" จะถูกตัดสินเป็นชนะ และจะจ่ายเดิมพันหนึ่งครั้ง

ข้อเสนอ NBA All Star:

กฏทั่วไป

  1. ในข้อเสนอเกม All-Star สำหรับผู้เล่นคนในคนหนึ่ง ผู้เล่นนั้นจำเป็นต้องลงเล่นในเกม All-Star เพื่อให้มีผล เว้นแต่ว่าเราจะระบุว่าผู้เล่นจะต้องลงเล่นตอนเริ่มเกม

NBA Allstar MVP

  1. สำหรับข้อเสนอ NBA Allstar MVP หากมี MVP ร่วม การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะได้รับการตัดสินตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน หากมีการเดิมพันแบบ "ใช่/ไม่ใช่" สำหรับ NBA Allstar MVP และผู้เล่นที่ระบุได้รับการเสนอชื่อเป็น MVP ร่วม ฉะนั้นการเดิมพัน "ใช่" จะถือว่าชนะ และได้รับเงินรางวัลตามอัตราต่อรองเต็มจำนวน
  2. หากผู้เล่นสองคนจาก "สนาม" เป็น MVP ร่วม "สนาม" จะถูกตัดสินเป็นชนะ และจะจ่ายเดิมพันหนึ่งครั้ง

การแข่งขันดังค์โดยเฉพาะ

  1. เพื่อให้การเดิมพันมีผลกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นนั้นจะต้องพยายามทำดังค์อย่างน้อย 1 ครั้ง
  2. ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องทำดังค์อย่างน้อย 1 ครั้งเพื่อให้การเดิมพันมีผล

การแข่งขันสามแต้ม

  1. ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะต้องยิงให้ลงอย่างน้อย 1 ครั้งเพื่อให้การเดิมพันมีผล
  2. ในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ถ้าผู้เล่นมีคะแนนเท่ากันมากที่สุด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินให้
  3. เพื่อให้การเดิมพันมีผลกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นนั้นจะต้องพยายามยิงให้ลงอย่างน้อย 1 ครั้ง

การเดิมพันเกม NBA All Star (การเดิมพันเต็มเกม/ควอเตอร์/ฮาล์ฟ)

NBA ได้กำหนดรูปแบบใหม่สำหรับเกม All Star โดยมีกฎพิเศษในเดือนมกราคม 2020

  1. การเดิมพันมันนี่ไลน์ของเกมเต็มจะจ่ายให้กับผู้ชนะของเกมหลังจากควอเตอร์ที่ 4 ตามกฎ All Star ปัจจุบันที่บังคับใช้โดย NBA
  2. ข้อเสนอใด ๆ ในแต่ละควอเตอร์จะได้รับการตัดสินตามผลลัพธ์ของควอเตอร์นั้นตามกฎ All Star ปัจจุบันที่บังคับใช้โดย NBA

ข้อเสนอทัวร์นาเมนต์ NCAA:

  1. เฉพาะเกมที่เล่นระหว่างและหลังจากรอบ 64 ทีมสุดท้ายเท่านั้นที่จะถูกนับรวมในข้อเสนอนี้ ไม่นับเกมเพลย์อิน ตัวอย่างเช่น หาก California เจอกับ Virginia ในเกมเพลย์อินก่อนรอบ 64 ทีมสุดท้าย จะไม่นับชัยชนะของผู้ชนะในจำนวนชัยชนะ "สูง/ต่ำ" ของการแข่งขัน Pac 12 หรือ ACC

  2. สำหรับข้อเสนอที่เกี่ยวข้องกับ "Buzzer Beater" จะกำหนด "Buzzer Beater" ให้เป็นการทำแต้ม (ทั้งสองแต้มหรือสามแต้ม) เมื่อจบเกม โดยเป็นไปตามนี้:

    ก. การยิงที่ทำได้นั้นทำให้เวลาในเกมไม่เหลือเลยเมื่อจบเกม และ

    ข. การยิงที่ทำได้นั้นทำให้ทีมของผู้ยิงได้เปรียบและชนะ เมื่อทีมของผู้ยิงก่อนหน้านั้นตามหลังหรือเสมอกันอยู่

ข้อเสนออื่น ๆ:

  1. 1. 1. สำหรับทีมที่ชนะ Eastern หรือ Western Conference ผู้ชนะของแต่ละสายจะเป็นทีมที่เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ

มวย

เมื่อระฆังดังขึ้นเพื่อเริ่มยกแรก การแข่งขันจะถือเป็นทางการเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน โดยไม่คำนึงถึงความยาวหรือนัดชิงแชมป์ที่กำหนดไว้

หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้ในการชก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากนักมวยคนใดคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์ นักมวยคนนั้นจะถือว่าแพ้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

การชกจะถือเป็นการเสมอกันทางเทคนิค เมื่อการชกสิ้นสุดลงก่อนที่จะครบจำนวนยกที่กำหนด โดยทั่วไปแล้วจะเกิดจากการโขกหัวหรือการฟาวล์โดยไม่ได้ตั้งใจ

การชกใด ๆ ที่ถูกตัดสินว่า "ไม่มีการแข่งขัน" การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน

ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ข้างเวที ผลลัพธ์จะไม่เป็นทางการสำหรับวัตถุประสงค์ของการเดิมพันจนกว่าจะได้รับการยืนยันจากเจ้าหน้าที่ที่สถานที่ชก การที่หน่วยงานลงโทษอย่างเป็นทางการหรือไม่เป็นทางการพลิกคำตัดสินการชกตามการอุทธรณ์ การระงับ การฟ้องร้อง ผลการทดสอบการใช้ยา หรือการลงโทษนักมวยอื่นใด จะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

การแข่งขันจะต้องดำเนินต่อไปภายใน 30 วันนับจากวันกำหนดเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

หมากรุก

เราอาจจะเสนอผลรวมให้กับเกมหมากรุก ผลรวมนี้คือจำนวนการเคลื่อนไหวและจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

คริกเก็ต

สำคัญ ทุกตลาดจะไม่พิจารณาถึงซูเปอร์โอเวอร์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จุดโทษ 5 รัน จะไม่ถูกนำมาพิจารณาในตลาดโอเวอร์หรือเดลิเวอรี่ใด ๆ (ตลาดสำหรับหลายโอเวอร์จะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับกฎนี้) Twenty 20, ODI: จะต้องเล่นอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ทั้งหมดที่จัดสรรไว้สำหรับอินนิง ณ เวลาที่เดิมพันเกิดขึ้น เพื่อตัดสินตลาด เว้นแต่ว่าอินนิงนั้นจะถึงจุดสรุปตามสมควรแล้ว

กฎการตัดสินและการยกเลิก หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่การเล่นใด ๆ จะเกิดขึ้น ตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันนั้นจะกลับมาเล่นใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นครั้งแรก หากการแข่งขันเสมอกันและกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดผู้ชนะ หรือหากกฎการแข่งขันกำหนดผู้ชนะด้วยการโยนเหรียญหรือการจับสลาก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่ไม่สามารถเล่นจบโอเวอร์ได้ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดในโอเวอร์นั้น ๆ จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าอินนิงนั้นจะถึงจุดสรุปตามสมควรแล้ว เช่น การประกาศผล ทีมออลเอาต์ ฯลฯ หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ (รวมถึงการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น วิธี Duckworth-Lewis (DL) หรือระบบ Jayadevan (VJD))

ตลาดตัวต่อตัว:

ผู้ชนะ (รวมซูเปอร์โอเวอร์)

คำอธิบาย: ผู้ชนะการแข่งขันโดยนับรวมซูเปอร์โอเวอร์ กฎ: การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่มีการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

การเดิมพันการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้ชนะการแข่งขันคือใคร
กฎ: การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ในกรณีที่มีการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผล
อย่างเป็นทางการ
หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในกรณีที่เสมอกัน หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดผู้ชนะ จะปรับใช้กฎ Dead-
heat ในการแข่งขันที่ตัดสินผู้ชนะด้วยผลการแข่งขันแบบโบว์ลออฟหรือซูเปอร์โอเวอร์
จะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือผลเสมอ จะตัดสินการเดิมพันโดยกฎ Dead-heat
ระหว่างทั้งสองทีม จะตัดสินการเดิมพันในผลเสมอว่าแพ้
หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นจะประกาศ
ผู้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการกลับมาเล่นใหม่หรือเริ่มใหม่ภายใน 48
ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามที่โฆษณาไว้

โอกาสสองเท่า
คำอธิบาย: ผลการแข่งขันจะเป็นไปตามตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่งจากสามตัวเลือกที่กำหนดให้หรือไม่
กฎ: การเสมอจะตัดสินตามกฎ Dead-heat
การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

เสมอคืนเงิน
คำอธิบาย: ใครจะชนะการแข่งขันนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเสมอกัน
กฎ: การเสมอจะตัดสินตามกฎ Dead-heat
การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

การแข่งขันเสมอกัน
คำอธิบาย: การแข่งขันจะเสมอกันหรือไม่ กฎ: การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
สำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาส การเสมอจะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายที่ตีที่สองถูกโบวล์เอาต์เป็นครั้งที่สอง
โดยที่คะแนนยังเท่ากัน

โฟร์มากที่สุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะตีโฟร์ได้มากที่สุด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในอินนิงใด ๆ ก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อน
การลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เฉพาะคะแนนโฟร์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตรา
ไม่นับโฟร์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์
ในเกมเฟิร์สคลาส นับเฉพาะโฟร์ในอินนิงแรกเท่านั้น

ซิกซ์มากที่สุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะตีซิกซ์ได้มากที่สุด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในอินนิงใด ๆ ก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อน
การลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เฉพาะคะแนนซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนซิกซ์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรวและเอ็กซ์ตรา
ไม่นับซิกซ์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์
ในเกมเฟิร์สคลาส นับเฉพาะซิกซ์ในอินนิงแรกเท่านั้น

เอ็กซ์ตรามากที่สุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะได้เอ็กซ์ตรามากที่สุดในคะแนนการตีของตน
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในอินนิงใด ๆ ก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อน
การลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เดลิเวอรี่ทางกว้าง ไม่มีบอล บาย เลกบาย และเพนัลตี้รันในแมตช์จะนับรวมเป็น
ผลลัพธ์สุดท้าย หากมีการวิ่งออกจากไม้ตีและเอ็กซ์ตราจากเดลิเวอรี่เดียว
จะไม่นับรวมการวิ่งออกจากไม้ตีในคะแนนรวมสุดท้าย
จะไม่นับรวมเอ็กซ์ตราในซูเปอร์โอเวอร์
ในเกมเฟิร์สคลาส จะนับรวมเฉพาะเอ็กซ์ตราในอินนิงแรกเท่านั้น

โดนรันเอาต์มากที่สุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะโดนรันเอาต์มากที่สุดในการแข่งขัน
กฎ: การ "โดน" รันเอาต์หมายถึงสมาชิกคนหนึ่งของทีมนั้นโดนรันเอาต์ขณะ
ตีลูก
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ ก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินผลไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ไม่นับรวมรันเอาต์ในซูเปอร์โอเวอร์
ในเกมเฟิร์สคลาส จะนับรวมเฉพาะรันเอาต์ในอินนิงแรกเท่านั้น

โอเวอร์แรกสูงสุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะทำคะแนนรันได้มากที่สุดจากโอเวอร์แรกในอินนิงของตน
กฎ: จะต้องเล่นโอเวอร์แรกให้เสร็จสิ้นก่อน เดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะมีการตกลง
เรื่องการตัดสินผลไว้ก่อนแล้ว หากในโอเวอร์แรก อินนิงสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศที่เลวร้าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่อง
การตัดสินผลไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดจะพิจารณาเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น
เอ็กซ์ตราและเพนัลตี้รันในโอเวอร์นั้นจะถูกนับรวมในการตัดสิน
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่น ๆ

รันมากสุดในกลุ่มโอเวอร์
คำอธิบาย: ทีมใดจะทำคะแนนรันได้มากที่สุดหลังจากผ่านจำนวนโอเวอร์แรกที่กำหนดของ
อินนิงของตน
กฎ: หากไม่ครบตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่
ทีมจะออลเอาต์ ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือได้มีการตกลง
เรื่องการตัดสินเดิมพันแล้ว
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจาก
ปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อน
การลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดจะพิจารณาเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ

ความร่วมมือแรกสูงสุด
คำอธิบาย: ทีมใดจะทำคะแนนรันได้มากที่สุดก่อนที่จะเสียวิกเก็ตแรก
กฎ: หากทีมตีเล่นจบโอเวอร์ที่กำหนด บรรลุเป้าหมาย หรือ
ประกาศก่อนที่จะเสียวิกเก็ตแรก ผลลัพธ์จะเป็นคะแนนรวมที่สะสมไว้
สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงลดลง เนื่องจาก
ปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินไว้ก่อน
การลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดจะพิจารณาเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

ตลาดการแข่งขัน:

โฟร์ในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ในการแข่งขัน จะตีโฟร์ได้เท่าใด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้าง เนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เฉพาะคะแนนโฟร์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตรา
ไม่นับโฟร์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

ซิกซ์ในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ในการแข่งขัน จะตีซิกซ์ได้เท่าใด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้าง เนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เฉพาะคะแนนซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนซิกซ์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรวและเอ็กซ์ตรา
ไม่นับซิกซ์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

เอ็กซ์ตราในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ในการแข่งขัน จะได้เอ็กซ์ตราเท่าใด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้าง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เดลิเวอรี่ทางกว้าง ไม่มีบอล บาย เลกบาย และเพนัลตี้รันในแมตช์จะนับรวมเป็น
ผลลัพธ์สุดท้าย หากมีการวิ่งออกจากไม้ตีและเอ็กซ์ตราจากเดลิเวอรี่เดียว
จะไม่นับรวมการวิ่งออกจากไม้ตีในคะแนนรวมสุดท้าย
จะไม่นับรวมเอ็กซ์ตราในซูเปอร์โอเวอร์

รันเอาต์ในการแข่งขัน คำอธิบาย: ในการแข่งขัน จะได้รันเอาต์เท่าใด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ไม่นับรันเอาต์ในซูเปอร์โอเวอร์

โอเวอร์สูงสุดในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ในโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของการแข่งขัน จะมีการทำคะแนนได้กี่แต้ม
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้าง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
นับรวมทุกรันในการตัดสินผล รวมเอ็กซ์ตราได้
ไม่รับซูเปอร์โอเวอร์
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ

ผู้ตีอันดับหนึ่งในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดจะทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน
กฎ: ผลลัพธ์ของตลาดนี้จะถูกกำหนดโดยผู้ตีที่มีคะแนนสูงสุด
ในการแข่งขัน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ อย่างน้อย
50% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในอินนิงใด ๆ ในเวลาที่วางเดิมพัน
เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
การเดิมพันผู้ตีอันดับหนึ่งสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะมีผลเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และ
จะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพัน
ไว้ก่อนแล้ว หากมีชื่อผู้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออก
เนื่องจากถูกกระทบกระเทือนทางสมอง จะยังคงนับรวมผู้เล่นคนนั้นอยู่ รวมถึงผู้เล่นที่เปลี่ยนมาแทนด้วย
หากผู้ตีไม่ได้ตีลูก แต่มีชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู้ตีคนนั้นจะยัง
คงอยู่
หากผู้ตีถูกเปลี่ยนตัวออกหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างเกม และทำคะแนน
ส่วนตัวสูงสุด การเดิมพันในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการใช้กฎ Dead-heat
หากมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนทำคะแนนได้เท่ากัน จะปรับใช้กฎ Dead-heat
ไม่นับรันที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

ผู้ขว้างอันดับหนึ่งในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้ขว้างคนใดจะทำวิกเก็ตได้มากที่สุดในการแข่งขัน
กฎ: ผลลัพธ์ของตลาดนี้จะถูกกำหนดโดยผู้ขว้างที่มีวิกเก็ตสูงสุด
ในการแข่งขัน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ อย่างน้อย
50% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในอินนิงใด ๆ ในเวลาที่วางเดิมพัน
เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย การเดิมพันผู้ขว้างอันดับหนึ่งสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะมีผลเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และ
จะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพัน
ไว้ก่อนแล้ว หากมีชื่อผู้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออก
เนื่องจากถูกกระทบกระเทือนทางสมอง จะยังคงนับรวมผู้เล่นคนนั้นอยู่ รวมถึงผู้เล่นที่เปลี่ยนมาแทนด้วย
หากผู้ขว้างไม่ได้ตีลูก แต่มีชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู้ตีคนนั้นจะยังคงอยู่
หากผู้ขว้างถูกเปลี่ยนตัวออกหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างเกม และทำวิกเก็ต
ได้สูงสุด การเดิมพันในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการใช้กฎ Dead-heat
หากมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนทำวิกเก็ตได้เท่ากัน ผู้ขว้างที่
เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากมีผู้ขว้างสองคนขึ้นไปที่
ทำวิกเก็ตและเสียรันเท่ากัน จะปรับใช้กฎ Dead-heat ไม่นับวิกเก็ต
ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์
หากไม่มีผู้ขว้างคนใดทำวิกเก็ตได้ในแต่ละอินนิง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้เล่นยอดเยี่ยมในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ใครจะเป็นผู้เล่นยอดเยี่ยมในการแข่งขัน
กฎ: การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผู้เล่นยอดเยี่ยมที่ประกาศอย่างเป็นทางการ
ปรับใช้กฎ Dead-heat
หากไม่มีการประกาศผู้เล่นยอดเยี่ยมอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ตลาดเดลิเวอรี่

รันจากเดลิเวอรี่
คำอธิบาย: จะมีการนับคะแนนรันกี่แต้มจากเดลิเวอรี่ที่กำหนด
กฎ: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มเข้าไปในผลรวมของทีม จาก
เดลิเวอรี่ที่กำหนด
สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ลูกที่ผิดกฎทั้งหมดจะนับว่าเป็นเดลิเวอรี่ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มต้น
ด้วยการตีลูกกว้าง เดลิเวอรี่แรกจะถูกรับเป็น 1 และลูกต่อไปจะถือว่าเป็น
ลูกที่ 2 สำหรับโอเวอร์นั้น แม้ว่าจะไม่มีการโยนลูกที่ถูกกติกาก็ตาม
หากเดลิเวอรี่นั้นทำให้เกิดการตีลูกฟรีหรือต้องขว้างลูกฟรีซ้ำเนื่องจากเดลิเวอรี่ที่ผิดกติกา
ไม่นับรันที่ได้จากการเดลิเวอรี่เพิ่มเติม
นับรวมรันทั้งหมด ไม่ว่าจะมาจากไม้ตีหรือไม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น การตีลูกกว้างที่มีรันพิเศษสามครั้ง
จะเท่ากับทั้งหมด 4 รันจากเดลิเวอรี่นั้น
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ ตัวอย่างเช่น หากไม่มีเดลิเวอรี่ที่ผิดกฎ ลูกที่ 5 ที่ขว้างในอินนิง
จะแสดงเป็น “X รันจากเดลิเวอรี่ที่ 5 ของโอเวอร์แรก” และลูกที่ 6 ที่ขว้างในอินนิงจะแสดงเป็น “X รันจากเดลิเวอรี่แรกของโอเวอร์ที่ 2” หากมีเดลิเวอรี่ที่ผิดกฎใน
ห้าลูกแรกที่ขว้าง ลูกที่ 6 ที่ขว้างในอินนิงนั้นจะแสดงเป็น “X รันจากเดลิเวอรี่ที่ 6
ของโอเวอร์แรก” กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่น ๆ

รันจากเดลิเวอรี่ที่ถูกต้องแม่นยำ
คำอธิบาย: จะมีการนับคะแนนรันที่ถูกต้องแม่นยำกี่แต้มจากเดลิเวอรี่ที่กำหนด
กฎ: เหมือนกับ “รันจากเดลิเวอรี่”

ตลาดโอเวอร์

รันในโอเวอร์
คำอธิบาย: จะทำรันได้เท่าใดในโอเวอร์ที่กำหนด
กฎ: จะต้องเล่นจบโอเวอร์ที่กำหนดทั้งหมดเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินผล
ไว้ก่อนแล้ว หากอินนิงสิ้นสุดลงในช่วงโอเวอร์ โอเวอร์นั้นจะถือว่า
เล่นจบแล้ว เว้นแต่อินนิงจะสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
ซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินผลไว้ก่อนแล้ว
หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
เอ็กซ์ตราและเพนัลตี้รันในช่วงโอเวอร์นั้นจะนับรวมในการตัดสินผล
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนอินนิงทั้งหมดลดลงเหลือต่ำ
กว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตกลง
เรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว

สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบอื่น ๆ

เขตแดนในโอเวอร์
คำอธิบาย: จะมีการทำคะแนนเขตแดนในโอเวอร์ที่กำหนดหรือไม่
กฎ: เหมือนกับ “รันในโอเวอร์”
เฉพาะเขตแดนที่ทำจากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็น
คะแนนเขตแดน ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตราเป็นคะแนนเขตแดน

วิกเก็ตในโอเวอร์
คำอธิบาย: จะมีการเสียวิกเก็ตเท่าไรในโอเวอร์ที่กำหนด
กฎ: เหมือนกับ “รันในโอเวอร์”
สำหรับจุดประสงค์ในการตัดสินผล จะนับทุกวิกเก็ต รวมถึงรันเอาต์ ผู้ตีที่ออกจากการแข่งขัน
โดยได้รับบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้ตีใช้เวลาหมดหรือถูกเปลี่ยนออก วิกเก็ตนั้น
จะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การเปลี่ยนออกโดยได้รับบาดเจ็บ
ไม่นับเป็นการเปลี่ยนออก

โอเวอร์ คู่/คี่
คำอธิบาย: จำนวนรันที่ทำได้ในโอเวอร์ที่กำหนดจะเป็นคี่หรือเป็นคู่
กฎ: เหมือนกับ “รันในโอเวอร์”
ถือว่าศูนย์เป็นเลขคู่

ตลาดกลุ่ม

รันในกลุ่มโอเวอร์
คำอธิบาย: จะทำรันได้เท่าใดในจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด
กฎ: หากไม่ครบตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่
ทีมจะออลเอาต์ ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือได้มีการตกลง
เรื่องการตัดสินเดิมพันแล้ว
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงทั้งหมดลดลงเหลือน้อย
กว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในเวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมี
การตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ

วิกเก็ตในกลุ่มโอเวอร์
คำอธิบาย: จะเสียวิกเก็ตเท่าใดในจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด
กฎ: หากไม่ครบตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่
ทีมจะออลเอาต์ ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือได้มีการตกลง
เรื่องการตัดสินเดิมพันแล้ว
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงทั้งหมดลดลงเหลือน้อย
กว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุไว้ในเวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมี
การตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
สำหรับจุดประสงค์ในการตัดสินผล หากผู้ตีใช้เวลาหมดหรือถูกเปลี่ยนออก วิกเก็ตนั้น
จะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า การเปลี่ยนออกโดยได้รับบาดเจ็บ
ไม่นับเป็นการเปลี่ยนออก
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย
20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ

รันในเซสชัน
คำอธิบาย: จะทำรันได้เท่าใดในเซสชันที่กำหนด
กฎ: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดจากจำนวนรันทั้งหมดที่ทำได้ในเซสชันที่กำหนด
ไม่ว่าทีมใดจะทำได้ก็ตาม
หากขว้างน้อยกว่า 20 โอเวอร์ในหนึ่งเซสชัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลง
เรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว

ตลาดอินนิง

รันในอินนิง
คำอธิบาย: ทีมหนึ่งจะทำรันได้เท่าใดในอินนิงที่กำหนด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจาก
ปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่อง
การตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว การเดิมพันที่วางไว้กับอินนิงที่ยังไม่ได้เล่นจะยังคงมีผล
โดยไม่คำนึงถึงรันที่ทำได้ในอินนิงปัจจุบันหรือก่อนหน้านี้
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว เดิมพันจะถือเป็นโมฆะในการแข่งขัน
เฟิร์สคลาสที่เสมอกัน หากมีการขว้างน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิงที่เล่นไม่จบ เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว หากทีมประกาศ จะถือว่า
อินนิงนั้นจบลงแล้วเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผล

วิกเก็ตในอินนิง
คำอธิบาย: ทีมตีลูกจะเสียกี่วิกเก็ตในอินนิงปัจจุบัน
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจาก
ปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้
ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
การเปลี่ยนออกโดยได้รับบาดเจ็บไม่นับเป็นการเปลี่ยนออก

โฟร์ในอินนิง
คำอธิบาย: ทีมตีลูกจะทำโฟร์ได้กี่ครั้งในอินนิงปัจจุบัน
กฎ: เหมือนกับ "โฟร์มากที่สุด"

ซิกซ์ในอินนิง
คำอธิบาย: ทีมตีลูกจะทำซิกซ์ได้กี่ครั้งในอินนิงปัจจุบัน
กฎ: เหมือนกับ "ซิกซ์มากที่สุด"

เอ็กซ์ตราในอินนิง
คำอธิบาย: จะเพิ่มเอ็กซ์ตรากี่ครั้งให้กับอินนิงของทีมตีลูกที่ระบุไว้
กฎ: เหมือนกับ "เอ็กซ์ตรามากที่สุด"

รันเอาต์ในอินนิง
คำอธิบาย: จะเสียรันเอาต์กี่ครั้งในอินนิง
กฎ: เหมือนกับ "เอ็กซ์ตรามากที่สุด"

โอเวอร์สูงสุดในอินนิง
คำอธิบาย: จะทำรันได้เท่าใดจากโอเวอร์คะแนนสูงสุดของอินนิง
ปัจจุบัน
กฎ: เหมือนกับ "โอเวอร์สูงสุดในการแข่งขัน"

รันในอินนิง คู่หรือคี่
คำอธิบาย: รันทั้งหมดในอินนิงจะเป็นคู่หรือคี่
กฎ: หากอินนิงถูกยกเลิก สละสิทธิ์ หรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็น
โมฆะ

อินนิงที่จะจบด้วยการทำเขตแดน
คำอธิบาย: ลูกสุดท้ายของอินนิงจะถือเป็นการทำเขตแดนหรือไม่
กฎ: เฉพาะเขตแดนที่ทำจากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็น
คะแนนเขตแดน ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตราเป็นคะแนนเขตแดน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการลดลงของจำนวนโอเวอร์
ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

รันที่ถูกต้องแม่นยำในอินนิง
คำอธิบาย: ทีมตีลูกในช่วงอินนิงสุดท้ายจะทำรันได้เท่าใด
กฎ: การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการลดลงของจำนวนโอเวอร์
ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจากปัจจัยภายนอก
รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ผู้ตีอันดับหนึ่งในอินนิง
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดจะทำรันได้มากที่สุดในทีมที่ระบุไว้
กฎ: ผลลัพธ์ของตลาดนี้จะถูกกำหนดโดยผู้ตีที่ทำคะแนน
ได้สูงสุดในอินนิงของทีม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ อย่างน้อย
50% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน
เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย การเดิมพันผู้ตีอันดับหนึ่งสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะมีผลเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และ
จะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพัน
ไว้ก่อนแล้ว หากมีชื่อผู้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออก
เนื่องจากถูกกระทบกระเทือนทางสมอง จะยังคงนับรวมผู้เล่นคนนั้นอยู่ รวมถึงผู้เล่นที่เปลี่ยนมาแทนด้วย
หากผู้ตีไม่ได้ตีลูก แต่มีชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู้ตีคนนั้นจะยัง
คงอยู่
หากผู้ตีถูกเปลี่ยนตัวออกหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างเกม และทำคะแนน
ส่วนตัวสูงสุด การเดิมพันในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการใช้กฎ Dead-heat
หากมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนทำคะแนนได้เท่ากันในอินนิง จะปรับใช้
กฎ Dead-heat
ไม่นับรันที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

ผู้ขว้างอันดับหนึ่งในอินนิง
คำอธิบาย: ผู้ขว้างคนใดจะทำวิกเก็ตได้มากที่สุดในทีมที่ระบุไว้
กฎ: ผลลัพธ์ของตลาดนี้จะถูกกำหนดโดยผู้ขว้างที่ทำวิกเก็ต
ได้มากที่สุดในอินนิงหนึ่ง
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ อย่างน้อย
50% ของโอเวอร์ที่กำหนดให้ขว้างในเวลาที่วางเดิมพัน
เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
การเดิมพันผู้ขว้างอันดับหนึ่งสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะมีผลเฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และ
จะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพัน
ไว้ก่อนแล้ว หากมีชื่อผู้เล่นระหว่างการโยนเหรียญ แต่ภายหลังถูกถอดออก
เนื่องจากถูกกระทบกระเทือนทางสมอง จะยังคงนับรวมผู้เล่นคนนั้นอยู่ รวมถึงผู้เล่นที่เปลี่ยนมาแทนด้วย
หากผู้ขว้างไม่ได้ตีลูก แต่มีชื่อใน 11 ตัวจริง การเดิมพันผู้ตีคนนั้นจะยังคงอยู่
หากผู้ขว้างถูกเปลี่ยนตัวออกหลังจากมีการเสนอตลาดระหว่างเกม และทำวิกเก็ต
ได้สูงสุด การเดิมพันในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการใช้กฎ Dead-heat
หากมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนทำวิกเก็ตได้เท่ากัน ผู้ขว้างที่
เสียรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากมีผู้ขว้างสองคนขึ้นไปที่
ทำวิกเก็ตและเสียรันเท่ากัน จะปรับใช้กฎ Dead-heat ไม่นับวิกเก็ต
ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์
หากไม่มีผู้ขว้างคนใดทำวิกเก็ตได้ในแต่ละอินนิง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ยืนหยัดอยู่คนสุดท้าย
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดที่จะไม่ถูกเปลี่ยนออกเมื่อจบอินนิง
กฎ: หากมีผู้ตีสองคนขึ้นไปที่ไม่ถูกเปลี่ยนออกเมื่อจบอินนิง
เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ชนะจะเป็นผู้ตีคนสุดท้ายที่รับเดลิเวอรี่ (ทั้งที่ถูกกฎ
หรือไม่ถูกกฎ)
จะไม่ถือว่าผู้เล่นถูกเปลี่ยนออก หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในสนาม
เนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือไม่ได้ตี หากมีผู้เล่นมากกว่า 11 คนตีลูก ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพันแล้ว อินนิง
ถูกลดลง ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่เลวร้าย

ตลาดผู้ตีลูก

รันของผู้ตี
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้ทำรันได้เท่าใด
กฎ: หากผู้ตีลูกจบอินนิงโดยไม่ถูกเปลี่ยนออก เนื่องจากผลจากการประกาศ ทีม
เล่นจบโอเวอร์ที่กำหนดไว้ หรือทีมทำได้ตามเป้าหมาย คะแนนของผู้ตีนี้จะ
ถือเป็นผลลัพธ์สุดท้าย หากผู้ตีไม่ได้ตีลูก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้ตีไม่ได้อยู่ในทีม 11 ตัวจริง
เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากผู้ตีต้องออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ แต่กลับมาตีอีกครั้งในภายหลัง รันทั้งหมดที่ผู้ตีคนนั้นทำได้ใน
อินนิงนั้นจะถูกนับรวมด้วย หากผู้ตีไม่กลับมาเล่นต่อ ผลลัพธ์สุดท้ายก็คือผลตอนที่
ผู้ตีออกจากสนาม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้วหรือจะได้รับการตกลงต่อไป ผลลัพธ์จะ
ถูกนำมาพิจารณาหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู้ตีถูก
เปลี่ยนออก
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ไม่นับรันที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

รันของผู้ตีรวมกัน
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้จะทำรันรวมได้ทั้งหมดเท่าใด
กฎ: เหมือนกับ “รันของผู้ตี” และหากผู้ตีคนใดคนหนึ่งที่ระบุไว้ไม่ได้ตีลูก เดิมพันจะถือเป็น
โมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้วหรือจะได้รับ
การตกลงต่อไป

โฟร์ของผู้ตี
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้ตีโฟร์ได้เท่าใด
กฎ: หากผู้ตีลูกจบอินนิงโดยไม่ถูกเปลี่ยนออก เนื่องจากผลจากการประกาศ ทีม
เล่นจบโอเวอร์ที่กำหนดไว้ หรือทีมทำได้ตามเป้าหมาย คะแนนโฟร์ของผู้ตีนี้จะ
ถือเป็นผลลัพธ์สุดท้าย หากผู้ตีไม่ได้ตีลูก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้ตีไม่ได้อยู่ในทีม 11 ตัวจริง
เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากผู้ตีต้องออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ แต่กลับมาตีอีกครั้งในภายหลัง โฟร์ทั้งหมดที่ผู้ตีคนนั้นทำได้ใน
อินนิงนั้นจะถูกนับรวมด้วย หากผู้ตีไม่กลับมาเล่นต่อ ผลลัพธ์สุดท้ายก็คือผลตอนที่
ผู้ตีออกจากสนาม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้วหรือจะได้รับการตกลงต่อไป ผลลัพธ์จะ
ถูกนำมาพิจารณาหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู้ตีถูก
เปลี่ยนออก
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
เฉพาะคะแนนโฟร์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนโฟร์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตรา
ไม่นับโฟร์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

ซิกซ์ของผู้ตี
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้ตีซิกซ์ได้เท่าใด
กฎ: หากผู้ตีลูกจบอินนิงโดยไม่ถูกเปลี่ยนออก เนื่องจากผลจากการประกาศ ทีม
เล่นจบโอเวอร์ที่กำหนดไว้ หรือทีมทำได้ตามเป้าหมาย คะแนนซิกซ์ของผู้ตีนี้จะ
ถือเป็นผลลัพธ์สุดท้าย หากผู้ตีไม่ได้ตีลูก เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้ตีไม่ได้อยู่ในทีม 11 ตัวจริง
เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากผู้ตีต้องออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ แต่กลับมาตีอีกครั้งในภายหลัง ซิกซ์ทั้งหมดที่ผู้ตีคนนั้นทำได้ใน
อินนิงนั้นจะถูกนับรวมด้วย หากผู้ตีไม่กลับมาเล่นต่อ ผลลัพธ์สุดท้ายก็คือผลตอนที่
ผู้ตีออกจากสนาม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้วหรือจะได้รับการตกลงต่อไป ผลลัพธ์จะ
ถูกนำมาพิจารณาหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือผู้ตีถูก
เปลี่ยนออก
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว เฉพาะคะแนนซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวมเป็นคะแนนซิกซ์
ทั้งหมด ไม่นับโอเวอร์โทรวและเอ็กซ์ตรา
ไม่นับซิกซ์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

เป้าหมายของผู้ตี
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้จะบรรลุเป้าหมายที่กำหนดหรือไม่
กฎ: เหมือนกับ “รันของผู้ตี”

วิธีการถูกเปลี่ยนออก
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ระบุไว้จะถูกเปลี่ยนออกอย่างไร
กฎ: หากผู้ตีที่ระบุไว้ไม่ถูกเปลี่ยนออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
หากผู้ตีที่ระบุถูกเปลี่ยนออกจากการแข่งขันและไม่กลับมาตีอีก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หาก
ผู้ตีกลับมาตีอีกครั้งและถูกเปลี่ยนออก การเดิมพันจะมีผล
โดยนับการรับลูกและการขว้างในการรับลูกของผู้เล่นในสนามด้วย

ตลาดความร่วมมือ

การเสียวิกเก็ตต่อไป
คำอธิบาย: ทีมตีจะทำได้กี่รันก่อนเสียวิกเก็ตต่อไป
กฎ: หากทีมตีเล่นจบโอเวอร์ที่กำหนด บรรลุเป้าหมาย หรือประกาศ
ก่อนที่จะเสียวิกเก็ตที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์จะเป็นคะแนนรวมที่สะสมไว้
สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะ
มีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้วหรือจะได้รับการตกลงต่อไป ผลลัพธ์จะถูกนำมาพิจารณา
หากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว หรือเสียวิกเก็ตที่เกี่ยวข้อง
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว

ผู้เล่นต่อไปที่จะออก
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดจะออกเป็นคนต่อไป
กฎ หากผู้ตีคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ หรือผู้ตีในสนามแตกต่างจาก
ที่ระบุไว้ การเดิมพันที่วางไว้กับผู้ตีจะถือเป็นโมฆะ
หากไม่มีการเสียวิกเก็ตเพิ่ม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

เดิมพันผู้ตีในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดในความร่วมมือปัจจุบันที่จะทำรันได้มากที่สุดใน
อินนิงนี้
กฎ: การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการของผู้ตีที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิง
ตามรายละเอียดในส่วน “รันของผู้ตี” ด้านบน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนไว้

วิธีการเปลี่ยนออกในวิกเก็ตต่อไป
คำอธิบาย: ผู้ตีคนต่อไปจะถูกเปลี่ยนออกอย่างไร
กฎ: ผลจะถูกกำหนดโดยวิธีการเปลี่ยนออกของวิกเก็ตถัดไปที่เสีย
ผู้ตีที่ถูกเปลี่ยนออกจากการบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้ตีคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมด
จะถือเป็นโมฆะ หากไม่เสียวิกเก็ตที่ระบุไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
โดยนับการรับลูกและการขว้างในการรับลูกของผู้เล่นในสนามด้วย

ตลาดผู้เล่น

เดิมพันผู้ตีในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้เล่นที่ระบุชื่อคนใดจะทำรันได้มากที่สุด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ผู้เล่นจะต้องเป็น 11 ตัวจริงหรือมีชื่อในฐานะตัวสำรอง หากไม่เป็นเช่นนั้น
ให้ตีต่อไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินผล
ไม่นับรันที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

เดิมพันผู้ขว้างในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้เล่นที่ระบุชื่อคนใดจะทำวิกเก็ตได้มากที่สุด
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ผู้เล่นจะต้องเป็น 11 ตัวจริงหรือมีชื่อในฐานะตัวสำรอง หากไม่เป็นเช่นนั้น
ให้ขว้างต่อไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินผล
ไม่นับวิกเก็ตที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

เดิมพันผู้รอบด้านในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้เล่นที่ระบุชื่อคนใดจะทำคะแนนได้มากที่สุด
ในระบบการให้คะแนนผู้เล่น
กฎ: จะได้รับคะแนนดังนี้: 1 คะแนนต่อรัน, 20 คะแนนต่อวิกเก็ต, 10 คะแนนต่อการรับลูก
25 คะแนนต่อการสตัมป์
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ผู้เล่นจะต้องเป็น 11 ตัวจริงหรือมีชื่อในฐานะตัวสำรอง หากไม่เป็นเช่นนั้น
ให้ตีหรือขว้างต่อไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินผล
ไม่นับคะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

เดิมพันผู้รักษาวิกเก็ตในการแข่งขัน
คำอธิบาย: ผู้รักษาวิกเก็ตที่ระบุชื่อคนใดจะทำคะแนนได้มากที่สุด
ในระบบการให้คะแนนผู้เล่น
กฎ: จะได้รับคะแนนตามข้างต้น
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ
อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงใด ๆ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึง
สภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์
เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
ผู้เล่นจะต้องเป็นผู้รักษาวิกเก็ตใน 11 ตัวจริงหรือมีชื่อในฐานะตัวสำรอง
แต่หากบทบาทการเล่นของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปไม่ว่าด้วยสาเหตุใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงได้รับการตัดสินผล
ตามระบบการให้คะแนนข้างต้น
ไม่นับคะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์

ตลาดป๊อบอัป

การตีฟรี
คำอธิบาย: จะมีการนับคะแนนรันของทีมกี่แต้มจากเดลิเวอรี่การตีฟรี
กฎ: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มเข้าไปในผลรวมของทีม จาก
เดลิเวอรี่ที่กำหนด หากมีการขว้างลูกตีฟรีใหม่เนื่องจากเดลิเวอรี่ที่ผิดกติกา คะแนนรันที่ได้
จากการตีฟรีครั้งที่สองจะไม่นับ เอ็กซ์ตราและการวิ่งโทษจะนับรวมในการตัดสินผล
ตัวอย่างเช่น หากโยนลูกกว้างในเดลิเวอรี่การตีฟรีที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์จะเป็น 1 จากนั้น
อาจมีการเสนอตลาดการตีฟรีให้ใหม่

แข่งได้ "X" รัน
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดจะทำคะแนนรันได้ถึงจำนวนที่กำหนดเป็นคนแรก
กฎ: การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการจำกัดใด ๆ
หากผู้ตีไม่สามารถทำคะแนนได้ตามจำนวนรันที่กำหนด ตลาดจะถูกตัดสินเป็น
"ทำไม่ได้"

คนต่อไปที่จะทำซิกซ์
คำอธิบาย: ผู้ตีคนใดจะทำคะแนนซิกซ์ต่อไป
กฎ: การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการจำกัดใด ๆ
หากผู้ตีไม่สามารถทำคะแนนซิกซ์ได้หลังจากเสนอเดิมพัน ฉะนั้นตลาดจะถูกตัดสินเป็น
"ทำไม่ได้"
ไม่นับโอเวอร์โทรวและเอ็กซ์ตรา

คนต่อไปที่จะทำวิกเก็ต
คำอธิบาย: ผู้ขว้างคนใดจะทำวิกเก็ตต่อไปในอินนิงนี้
กฎ: การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงการจำกัดใด ๆ
หากไม่มีผู้ขว้างที่ระบุไว้คนใดทำวิกเก็ตได้ ตลาดจะถูกตัดสินเป็น "ไม่มีเลย
ข้างต้น"
สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล ผู้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต
การรันเอาต์ การหมดเวลา การเปลี่ยนออก และวิธีอื่นใดในการเปลี่ยนออกที่ไม่ได้มอบให้กับ
ผู้ขว้างคนใดคนหนึ่งจะถูกตัดสินเป็น "ไม่มีเลยข้างต้น"

โอเวอร์ที่ชนะ
คำอธิบาย: การแข่งขันจะสิ้นสุดในอินนิงของทีมที่ระบุจะเสร็จสิ้นในโอเวอร์ใด
กฎ: การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากหลังจากวางเดิมพันแล้ว
โอเวอร์สูงสุดที่เป็นไปได้ลดลงไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม

ตลาดฝั่งเดียว

ทั้งสองทีมจะทำ "X" รัน
คำอธิบาย: ทีมตีลูกจะเสียกี่วิกเก็ตในอินนิงปัจจุบัน
กฎ: ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนด
ให้ขว้างในอิงนิงของทั้งสองทีมในเวลาที่วางเดิมพัน เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่
จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนการลดหย่อนแล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 100 โอเวอร์ในอินนิงแรกของทีมใดทีมหนึ่ง เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว โดยจะนับเฉพาะรันที่ทำได้ในอินนิงแรกเท่านั้น หากทีมประกาศ อินนิงนั้นจะถือว่าเสร็จสิ้นแล้วเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล

วิธีการเปลี่ยนออกของผู้ตีคนใดคนหนึ่ง
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ถูกระบุคนใดคนหนึ่งจะถูกเปลี่ยนออกตามวิธีที่กำหนดหรือไม่
กฎ: การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินโดยไม่คำนึงว่าผู้ตีคนใดคนหนึ่งจะไม่ถูกเปลี่ยนออกหรือถูกเปลี่ยนออกเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ เมื่อสิ้นสุดอินนิง

วิธีการเปลี่ยนออกของผู้ตีทั้งสองทีม
คำอธิบาย: ผู้ตีที่ถูกระบุของทั้งสองทีมจะถูกเปลี่ยนออกตามวิธีที่กำหนดหรือไม่
กฎ: เหมือนกับ "วิธีการเปลี่ยนออกของผู้ตีคนใดคนหนึ่ง"

รันจากเดลิเวอรี่ต่อเนื่อง
คำอธิบาย: เดลิเวอรี่ที่กำหนดแต่ละครั้งจะทำได้กี่รัน
กฎ: เหมือนกับ “รันจากเดลิเวอรี่” ยกเว้นจำนวนรันที่กำหนดจะต้องทำได้จากเดลิเวอรี่ที่ระบุของทั้งสองทีม

วิกเก็ตจากเดลิเวอรี่
คำอธิบาย: จะเสียวิกเก็ตในเดลิเวอรี่ที่กำหนดหรือไม่
กฎ: เดลิเวอรี่ที่กำหนดต้องเล่นจบ จึงจะถือว่าการเดิมพันมีผล สำหรับจุดประสงค์ในการตัดสินผล จะนับทุกวิกเก็ต รวมถึงรันเอาต์ ผู้ตีที่ออกจากการแข่งขันโดยได้รับบาดเจ็บจะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้ตีใช้เวลาหมดหรือถูกเปลี่ยนออก วิกเก็ตนั้นจะถือว่าเกิดขึ้นจากลูกก่อนหน้า

ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำ "X" รันในโอเวอร์
คำอธิบาย: ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำรันในโอเวอร์ได้ตามจำนวนที่กำหนดหรือไม่
กฎ: จะต้องเล่นโอเวอร์ที่กำหนดจนจบเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว หากอินนิงสิ้นสุดลงในช่วงโอเวอร์นั้น โอเวอร์นั้นจะถือว่าเล่นจบแล้ว เว้นแต่อินนิงจะสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย ในกรณีนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
หากไม่มีการเริ่มโอเวอร์ไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
จะต้องทำคะแนนรันจากไม้ตี จึงจะพิจารณาในการตัดสินผล การเดิมพันจะตัดสินผลโดยไม่คำนึงว่าผู้ตีที่ระบุไว้ถูกเปลี่ยนออกหรือออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บก่อนที่จะ
เริ่มโอเวอร์หรือไม่

ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำคะแนนเขตแดนในโอเวอร์
คำอธิบาย: ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำคะแนนเขตแดนในโอเวอร์ได้หรือไม่
กฎ: เหมือนกับ “ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำ "X" รันในโอเวอร์”
นับรวมทั้งโฟร์และซิกซ์เป็นคะแนนเขตแดน เฉพาะคะแนนโฟร์หรือซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวม
ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตรา

ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำคะแนนโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์
คำอธิบาย: ผู้ตีทั้งสองทีมจะทำทำคะแนนโฟร์และซิกซ์ในโอเวอร์ได้หรือไม่
กฎ: จะต้องเล่นโอเวอร์ที่กำหนดจนจบเพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว หากอินนิงสิ้นสุดลงในช่วงโอเวอร์นั้น โอเวอร์นั้นจะถือว่าเล่นจบแล้ว เว้นแต่อินนิงจะสิ้นสุดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย ในกรณีนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้ก่อนแล้ว
หากไม่มีการเริ่มโอเวอร์ไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
เฉพาะคะแนนโฟร์หรือซิกซ์ที่ได้จากไม้ตี (จากทุกเดลิเวอรี่ทั้งที่ถูกกติกาและไม่ถูกกติกา) เท่านั้นที่จะนับรวม ไม่นับโอเวอร์โทรว โฟร์รันทั้งหมด และเอ็กซ์ตรา

เป้าหมายของผู้ตีและผู้ขว้างรวมกัน
คำอธิบาย: ผู้ตีและผู้ขว้างที่ระบุไว้จะบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ได้หรือไม่
กฎ: สำหรับผู้ตี เหมือนกับ “รันของผู้ตี” ในเกมเฟิร์สคลาส จะนับเฉพาะรันที่ทำได้ในอินนิงแรกเท่านั้น หากผู้ตีไม่ได้อยู่ใน 11 ผู้เล่นตัวจริงหรือถูกเปลี่ยนตัวออก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
สำหรับผู้ขว้าง หากผู้ขว้างไม่ได้ขว้างลูก จะถือว่าได้ 0 วิกเก็ต หากผู้ขว้างไม่ได้อยู่ใน 11 ผู้เล่นตัวจริงหรือถูกเปลี่ยนตัวออก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตกลงเรื่องการตัดสินเดิมพันไว้แล้ว
ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะเล่นจบอินนิงการขว้างลูกของผู้เล่น ผลลัพธ์จะได้รับการพิจารณาหากผ่านเส้นที่วางเดิมพันไปแล้ว
ในเกมเฟิร์สคลาส จะนับเฉพาะวิกเก็ตและรันของอินนิงแรกเท่านั้น
ไม่รับวิกเก็ตและรันในซูเปอร์โอเวอร์

เป้าหมายของผู้ตีรวมกัน
คำอธิบาย: ผู้ตีของทั้งสองทีมจะบรรลุเป้าหมายที่กำหนดหรือไม่
กฎ: เหมือนกับ “รันของผู้ตีรวมกัน”

หมายเหตุสำหรับทุกตลาด

ผู้เล่นที่ถูกไล่ออก/เปลี่ยนออก
ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกจะถือว่าออกจากสนาม ดังนั้นจะถูกตัดสินให้เป็นวิกเก็ต
การเปลี่ยนตัวเนื่องจากการกระทบกระเทือนทางสมอง
เมื่อผู้เล่นออกจากสนามเนื่องจากการกระทบกระเทือนทางสมอง จะไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้เล่นไม่กลับมาเล่นต่อ ผลลัพธ์สุดท้ายก็คือผล ณ ตอนที่ผู้เล่นรายนั้นออกจากสนาม หากผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขันจากการเปลี่ยนตัวเนื่องจากการกระทบกระเทือนทางสมอง เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล จะถือว่าทั้งผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนออกและผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนลงมาได้ลงเล่นในเกมนั้นเต็มเกม
เพนัลตี้รันหลังจบอินนิง
จะไม่นับรวมเพนัลตี้รันที่เพิ่มเข้ามาให้กับผลรวมของทีมหลังจากเริ่มอินนิงของอีกทีมในการตัดสินผลของคลาดในอินนิงก่อนหน้า
Hundred
สำหรับ Hundred โอเวอร์จะมีเดลิเวอรี่ที่ถูกกฎ 5 ครั้ง ดังนั้นอินนิงหนึ่งจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ

การแข่งจักรยาน

ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านเส้นเริ่มต้นของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องเพื่อให้การเดิมพันมีผล มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันแบบตัวต่อตัวจะตัดสินผลเมื่อนักปั่นจักรยานได้ตำแหน่งสูงสุดในการแข่งขันที่กำหนด หากนักปั่นจักรยานทั้งสองคนเริ่มการแข่งขันแต่ไม่สามารถจบการแข่งขันที่กำหนดได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากนักปั่นทั้งสองเริ่มการแข่งขันที่กำหนด และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ นักปั่นที่สามารถเข้าเส้นชัยในการแข่งขันนั้นได้จะถือเป็นผู้ชนะ

การเดิมพันจะได้รับการตัดสินผลตามการประกาศผลที่ประกาศทันทีหลังการแข่งขัน สำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน จะไม่ยอมรับการพลิกคำตัดสินในภายหลังเนื่องจากการประท้วง การทดสอบสารกระตุ้น หรือกระบวนการอื่น ๆ

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุสุดวิสัย การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลก็ต่อเมื่อเริ่มต้นการแข่งขันภายในหนึ่งสัปดาห์ของวันที่เดิม

ปาลูกดอก

เมื่อเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันล่วงหน้า การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และจะไม่มีการคืนเงิน หากผู้เล่นถอนตัวก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น การเดิมพันใด ๆ ที่ว่าผู้เล่นคนนั้นจะชนะการแข่งขันจะถูกตัดสินว่าแพ้

การเดิมพันการแข่งขัน: ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปจะถือเป็นผู้ชนะ โดยต้องมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปาลูกดอกในช่วงเริ่มต้นของเลกแรก หากไม่ปาลูกดอกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

การเดิมพันเซ็ต: จะต้องเล่นให้ครบจำนวนเซ็ตที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขัน หากมีการมอบการแข่งขันให้กับผู้เข้าแข่งขันก่อนที่จะเล่นครบจำนวนเซ็ตด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันเซ็ตทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

ความบันเทิง

การอพยพของเทคโนโลยีครั้งใหญ่ - ใครจะเข้าร่วม GETTR คนต่อไป (บัญชีที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว โพสต์แรกจนถึงวันที่ 31 มีนาคม)

ตลาดปิดเวลา 23.59 น. UTC ของวันที่ 31 มีนาคม 2022 หากไม่มีผู้ชนะในตลาดนี้ เงินเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเมื่อปิดตลาด

บัญชีของคุณจะต้องผ่านการตรวจสอบแล้ว จึงจะถือว่าใช้ได้ หากมีการยืนยันสองบัญชีในเวลาเดียวกัน ผู้ที่โพสต์ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เมื่อผู้ชนะตลาดอยู่ในโดเมนสาธารณะแล้ว การเดิมพันทั้งหมดที่วางในภายหลังจะถือเป็นโมฆะ

อีสปอร์ต

  1. 1. หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นภายใน 30 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

  2. หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (จำนวนแผนที่ จำนวนรอบ ฯลฯ) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการแจ้งข้อมูลดังกล่าวในตลาดหรือการเปลี่ยนแปลงไม่มีผลต่อตลาดใดตลาดหนึ่ง (เช่น การเดิมพันบนแผนที่เฉพาะหรือ First Blood ฯลฯ)

  3. หากการแข่งขันหรือแผนที่ถูกสร้างใหม่หรือย้อนกลับไปโดยใช้ "Chronobreak" หรือวิธีการที่คล้ายกัน การเดิมพันก่อนการแข่งขันจะมีผล ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นซ้ำของแผนที่ เดิมพันก่อนการแข่งขันและเดิมพันสดบนแผนที่ทั้งหมดที่สรุปก่อนการเริ่มแข่งขันของแผนที่ที่ได้รับผลกระทบจะมีผล การเดิมพันสดอื่น ๆ ทั้งหมดในการแข่งขันหรือแผนที่ที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะ

  4. ในการแข่งขันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันทีมหนึ่งได้เปรียบจากแผนที่หนึ่งแผนที่ขึ้นไปที่มาจากรูปแบบการแข่งขัน (เช่น เนื่องมาจากทีมหนึ่งมาจากสายบนในรูปแบบการคัดออกสองครั้ง) สายการแข่งขันของ Cloudbet จะนับรวมข้อได้เปรียบดังกล่าวไว้ด้วย หากมีข้อได้เปรียบ 1-0 ข้อเสนอแผนที่ของ Cloudbet จะเริ่มด้วยแผนที่ 2 หากมีข้อได้เปรียบ 2-0 ข้อเสนอแผนที่ของ Cloudbet จะเริ่มด้วยแผนที่ 3 เป็นต้น หากข้อได้เปรียบนั้นมาจากการชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน/การชนะโดยปกติจากการตัดสินของฝ่ายดูแล เช่น เนื่องจากมีทีมหนึ่งมาเข้าร่วมการแข่งขันสาย จะไม่นำข้อได้เปรียบนี้มาใช้

  5. ตลาด "การสังหาร" จะเกิดขึ้นโดยใช้ผลสรุปการแข่งขัน ในกรณีที่ไม่มีผลสรุปการแข่งขัน จะใช้กระดานคะแนนในเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการสรุปผลการแข่งขัน เว้นแต่จะมีคำแนะนำเป็นอย่างอื่นในกฎย่อยของเกม

  6. ตลาดแฮนดิแคป มันนี่ไลน์ และสูง/ต่ำในช่วงการแข่งขันจะใช้แผนที่ที่ชนะเป็นหน่วยคะแนน

  7. การใช้วิธีการต่อเวลาหรือเกมตัดสินผู้ชนะในกรณีที่เสมอกันอื่นใดถือว่าใช้ในการตัดสินผลได้

  8. หากแผนที่เป็นโมฆะเนื่องจากการเลิกใช้ การผิดสัญญา การตัดการเชื่อมต่อ การตัดสิทธิ์ การยกเลิก หรือการตัดสินใจของฝ่ายดูแลอื่น ๆ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันบนแผนที่ใด ๆ ที่เล่นจนจบจะมีผลใช้ได้ การทายผลชนะเลิศล่วงหน้าซึ่งสิ้นสุดลงด้วยผลอย่างเป็นทางการจะถือว่ามีผล โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นสำรองหรือผู้เล่นตัวแทน

    กฎการแข่งขันประเภทย่อย

    CS:GO

  9. หากมีการเล่นอย่างน้อย 5 รอบในแผนที่โดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

  10. หากทีมหนึ่งออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นรอบตามกำหนดการทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

  11. รอบที่ 1 ถึง 15 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS:GO

    Valorant

  12. หากมีการเล่นอย่างน้อย 5 รอบในแผนที่โดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

  13. หากทีมหนึ่งออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นรอบตามกำหนดการทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

  14. รอบที่ 1 ถึง 12 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ Valorant

    Dota 2

  15. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  16. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ และแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  17. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  18. จำนวนการสังหารใน Dota 2: จำนวนการสังหารใน Dota 2 ที่นับรวมด้วยมีดังนี้

    • จำนวนการสังหารของผู้เล่น

    • จำนวนการสังหารป้อมของทีมฝั่งตรงข้าม

    • จำนวนการสังหารครีปของทีมฝั่งตรงข้าม

    จำนวนการสังหารใน Dota 2 ที่ไม่นับรวมมีดังนี้:

    • การสังเวยครีปของทีมเดียวกัน

    • การฆ่าตัวตาย

    • การตายจากครีปป่า

    • การตายจาก Roshan

    King of Glory

  19. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  20. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  21. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

    Arena of Valor

  22. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  23. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  24. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

    Heroes of the Storm

  25. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  26. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  27. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

    League of Legends

  28. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  29. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  30. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  31. "Elemental Dragon" (มังกรธาตุ) นับรวมเฉพาะมังกร Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech และ Hextech เท่านั้น

    Overwatch

  32. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 12 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

    Rainbow Six

  33. หากทีมหนึ่งออกจากการแข่งขัน ได้รับชัยชนะจากการตัดสินของฝ่ายดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นรอบตามกำหนดการทั้งหมดของแผนที่จบ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

    Fortnite

  34. อันดับจะถูกกำหนดตามการจัดอันดับการแข่งขันอย่างเป็นทางการทุกเมื่อที่เป็นไปได้ หากการแข่งขันไม่ระบุชัดเจนว่าผลลัพธ์สุดท้ายเป็นอย่างไร จะใช้สูตรดังต่อไปนี้: การเดิมพันในแต่ละรอบจะถูกกำหนดโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่ได้นานที่สุด การเดิมพันในวันแข่งขันจะถูกกำหนดโดยอิงจากคะแนนรวม (คะแนนอันดับ + คะแนนสังหาร) ที่ทีมหรือผู้แข่งขันนั้น ๆ ได้มาในวันนั้น การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันจะกำหนดโดยอิงจากคะแนนรวม (คะแนนอันดับ + คะแนนสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดระยะเวลาการแข่งขัน

    Free Fire

  35. อันดับจะถูกกำหนดตามการจัดอันดับการแข่งขันอย่างเป็นทางการทุกเมื่อที่เป็นไปได้ หากการแข่งขันไม่ระบุชัดเจนว่าผลลัพธ์สุดท้ายเป็นอย่างไร จะใช้สูตรดังต่อไปนี้: การเดิมพันในแต่ละรอบจะถูกกำหนดโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่ได้นานที่สุด การเดิมพันในวันแข่งขันจะถูกกำหนดโดยอิงจากคะแนนรวม (คะแนนอันดับ + คะแนนสังหาร) ที่ทีมหรือผู้แข่งขันนั้น ๆ ได้มาในวันนั้น การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันจะกำหนดโดยอิงจากคะแนนรวม (คะแนนอันดับ + คะแนนสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดระยะเวลาการแข่งขัน

    Wild Rift

  36. หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ

  37. หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ได้ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

  38. หากมีการชนะหรือการตัดสินให้ชนะโดยไม่ต้องแข่งขันจากฝ่ายดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากฝ่ายดูแลตัดสินผลชนะหลังจากนาทีที่ 10 เป็นต้นไป การเดิมพันจะยังมีผลตามผลอย่างเป็นทางการ

    กฎตลาดอีสปอร์ต

  39. ระยะเวลาของแผนที่ สูง/ต่ำ: เป็นแบบระยะเวลารวม (นาที) เดิมพัน "ต่ำ" จะชนะเมื่อแผนที่จบลงในเวลาน้อยกว่าจำนวนนาทีที่กำหนด และเดิมพัน "สูง" จะชนะเมื่อแผนที่จบลงในเวลานานกว่าจำนวนนาทีที่กำหนด หากแผนที่จบลงตามเวลาที่แสดงไว้ (นับหน่วยวินาที เช่น 15:00 นาที บนไลน์สูง/ต่ำ 15 นาที) ในผลสรุปการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ตลาดจะถูกตัดสินผลตามสรุปการแข่งขัน แต่ในกรณีที่ไม่มีสรุปการแข่งขัน จะใช้กระดานคะแนนในเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการสรุปผล

  40. ป้อมแรก: การเดิมพันทีมที่ป้อมถูกทำลายก่อนจะแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมอื่นจะชนะ

  41. First Blood: เดิมพันทีมที่ได้รับการประกาศในเกมว่าได้รับ "First Blood" จะชนะ และเดิมพันทีมอื่นจะแพ้

  42. อินฮิบิเตอร์แรก: การเดิมพันทีมที่อินฮิบิเตอร์ถูกทำลายก่อนจะแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมอื่นจะชนะ

  43. บารัคแรก: การเดิมพันทีมที่บารัคถูกทำลายก่อนจะแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมอื่นจะชนะ

  44. ป้อมแรก: การเดิมพันทีมที่ป้อมถูกทำลายก่อนจะแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมอื่นจะชนะ

  45. จะมี Ace หรือไม่: Ace หมายถึงผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่สังหารศัตรูได้ห้าคนในรอบเดียว

  46. จะมีการสังหารด้วยมีดหรือไม่: การสังหารด้วยมีดหมายถึงผู้เล่นสังหารศัตรูด้วยมีดในรอบอย่างเป็นทางการ

  47. เข้ารอบ: ตลาดทีมที่จะ “เข้ารอบ” หรือ “ชนะรอบสุดท้าย” คือการเดิมพันว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือชนะการแข่งขัน จะถือว่าใช้ได้เมื่อจบการแข่งขันหรือด่านนั้น โดยไม่คำนึงว่าจะถูกย้าย ล่าช้า หรือเลื่อนออกไป

  48. ตลาดแผนที่รวม: แผนที่ที่มีผลเสมอกันจะไม่ถูกนับรวมในตลาดแผนที่รวม

ฮ็อกกี้กลางแจ้ง

ทุกตลาดจะได้รับพิจารณาในเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
ต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

ฟลอร์บอล

การเดิมพันจะมีผลกับเวลาปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

ฟุตซอล

การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินผลในเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งประกอบด้วยสองช่วงการเล่นและทุกเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาเพื่อทดเวลาบาดเจ็บและการหยุดเล่นอื่น ๆ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงดวลจุดโทษ

หากการแข่งขันถูกระงับก่อนจะถึงเล่นจบเวลาเต็มและกลับมาแข่งไม่จบภายในวันเดียวกัน การเดิมพันผลการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันทั้งหมด

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

กอล์ฟ

หากการเริ่มต้นรอบล่าช้า หรือหากการเล่นระหว่างรอบถูกระงับ เดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะมีผลเป็นเวลา 48 ชั่วโมง หากเลื่อนออกไปนานกว่า 48 ชั่วโมง การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

การเดิมพันสำหรับนักกอล์ฟที่ไม่ได้เล่นในทัวร์นาเมนต์จะถือเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพัน

นักกอล์ฟจะถือว่าได้เล่นเมื่อมีการตีลูกกอล์ฟออกไปแล้ว ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหลังจากตีลูกกอล์ฟไปแล้ว การเดิมพันสำหรับผู้เล่นนั้นจะถือว่าแพ้

การเดิมพันจะได้รับการตัดสินผลโดยใช้ผลการแข่งขันและผลทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ (รวมถึงผลคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศและการเดิมพันการแข่งขันแต่ละรอบ) ซึ่งรวมถึงการแข่งขันที่จบลงเร็วด้วย ไม่ว่าจะมาจากการตกลงกันระหว่างผู้เล่นหรือเพราะอาการบาดเจ็บก็ตาม

แฮนด์บอล

เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ผู้ชนะและผู้แพ้จะถูกกำหนดตามผลคะแนนเมื่อจบเวลาปกติ ไม่นับช่วงต่อเวลาพิเศษ (เพิ่มเติมจากเวลาปกติ) เว้นแต่จะระบุไว้

หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

ข้อเสนอเกมทั้งหมด รวมถึงตลาดต่อไปนี้ จะได้รับการตัดสินผลตามเวลาปกติเท่านั้น ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ:

เกมรวม คู่/คี่

อัตราชนะห่าง

โอกาสสองเท่า

ทีมที่ทำ 3/5 ประตูได้ก่อน

การเดิมพันระหว่างการแข่งขัน

ทุกตลาดจะพิจารณาในเวลาการแข่งขันปกติเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินผล (ไม่นับช่วงต่อเวลา) ในการแข่งขัน หากมีตลาดใหม่เกิดขึ้นในช่วงท้ายของเวลาการแข่งขันปกติ (เช่น เพื่อชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ) จะนับรวมการดวลจุดโทษด้วย

การแข่งม้า

ตลาดการแข่งขันประเภทเดี่ยวทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่ประกาศการชั่งน้ำหนัก การตัดสิทธิ์ การอุทธรณ์ หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณา

หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือถูกประกาศว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นตามวันกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากปรับเปลี่ยนประเภทพื้นผิวจากที่กำหนดไว้ (เช่น จากหญ้าเป็นดิน) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

การปรับกฎข้อที่ 4 ของ Cloudbet

กฎข้อที่ 4 เกี่ยวข้องกับม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่ง (Non-runner) เพื่อทำการปรับเปลี่ยน Cloudbet จะใช้ตัวคูณลดสัดส่วนกับม้าแข่งที่เหลืออยู่ ตัวคูณลดสัดส่วนที่จัดสรรให้กับม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่งคือการคำนวณโอกาสที่ม้าตัวนั้นจะชนะและจะส่งผลต่อการเดิมพันที่ชนะเท่านั้น

ม้าตัวใดก็ตามที่มีชื่อในตลาดที่เกี่ยวข้อง แต่ภายหลังไม่ได้ลงแข่ง จะถือเป็นม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่ง

ตัวคูณลดสัดส่วนสามารถแก้ไขได้ตามดุลยพินิจของ Cloudbet ตลอดเวลาในตลาด

การปรับกฎข้อที่ 4 จะไม่ถูกนำไปใช้กับเดิมพันระหว่างแข่งขัน

โดยโพสต์หมายเลขบัตรไว้เป็นแนวทางเท่านั้น จะวางการเดิมพันบนม้าที่มีชื่อ

การเดิมพันการแข่งม้าจะมีเฉพาะแบบทายผลชนะเท่านั้นและแบบเดี่ยวเท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถเดิมพันแบบ Parlayable ได้

ฮ็อกกี้น้ำแข็ง

การเดิมพันจะรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ตลาดจำนวนประตูที่ถูกต้องแม่นยำจะนับช่วงต่อเวลาด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ตลาดมันนี่ไลน์ (สองทาง) นับรวมช่วงต่อเวลาด้วย

ตลาดผลการแข่งขัน (สามทาง) ไม่นับรวมช่วงต่อเวลา

การดวลจุดโทษถือเป็นส่วนหนึ่งของช่วงต่อเวลา หากมีการดวลจุดโทษ ผู้ชนะจะได้รับประตูพิเศษ

เกมจะต้องดำเนินต่อไปอย่างน้อย 55 นาที การเดิมพันจึงจะมีผล หากเกมถูกระงับก่อนที่จะเล่นครบ 55 นาที การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับผลของเกมจะได้รับเงินคืน

เวลาขั้นต่ำสำหรับการดำเนินการในช่วงเวลา: จะต้องเล่นช่วงเวลาที่กำหนดทั้งหมดเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดในช่วงนั้นจะได้รับการคืนเงิน

ประตูในช่วงต่อเวลาหรือช่วงดวลจุดโทษจะไม่นับรวมในการเดิมพันในช่วงที่ 3

ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน

การต่อสู้จะต้องเกิดขึ้นภายในหนึ่งสัปดาห์นับจากวันที่ระบุไว้ มิฉะนั้น การต่อสู้จะถูกตัดสินว่า "ไม่มีการแข่งขัน" และเดิมพันจะถูกคืนเข้าบัญชี Cloudbet ของผู้เล่น เว้นแต่จะระบุไว้บนเว็บไซต์

กรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่:

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันภายในประเทศเดียวกัน จะไม่มีผลต่อสถานะการเดิมพันที่ค้างอยู่

หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันไปยังประเทศอื่น จะส่งผลให้ต้องตัดสินเป็น "ไม่มีการแข่งขัน" สำหรับการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมด

ในกรณีที่จำนวนรอบที่กำหนดไว้ในการต่อสู้มีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันต่อไปนี้จะมีผล: ผู้ชนะการต่อสู้ นักสู้ชนะเท่านั้น และตัวเลือกเสมอ ตลาด "ยอดรวมการต่อสู้" และ "จะเป็น/จะไม่เป็น" จะมีผล หากจำนวนรอบตามกำหนดการที่ปรับเปลี่ยนใหม่มีมากกว่ายอดรวมที่ระบุไว้ในข้อเสนอ

การวางเดิมพันที่วางไว้ในข้อเสนอยกที่จบแน่นอน นักสู้ที่จะชนะในระยะภายใน ชนะคะแนน และชกจบโดยไม่ถูกน็อกเอาต์ จะตัดสินเป็น "ไม่มีการแข่งขัน" หากยกที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ถูกต้องบนเว็บไซต์

ผลการแข่งขันศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ข้างเวที

ผลการแข่งขันจะถือเป็นทางการโดย Cloudbet เฉพาะเมื่อได้รับการยืนยันจากเจ้าหน้าที่ที่สถานที่แข่งขันเท่านั้น และผลการแข่งขันอาจมีการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการประกาศครั้งแรกโดยผู้ประกาศในสังเวียน

การที่หน่วยงานลงโทษอย่างเป็นทางการหรือไม่เป็นทางการพลิกคำตัดสินการชกตามการอุทธรณ์ การระงับ การฟ้องร้อง ผลการทดสอบการใช้ยา หรือการลงโทษนักมวยอื่นใด จะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

การเดิมพัน "ระยะภายใน" จะชนะหากนักสู้ที่เลือกชนะด้วยการ KO, TKO, DQ, การยอมแพ้ หรือการยุติการต่อสู้รูปแบบอื่น ๆ ภายในเวลาการแข่งขันที่กำหนด

ในกีฬา MMA การชนะด้วยการยอมแพ้จะไม่ได้รับการตัดสินหรือถือว่าเป็น KO/TKO ส่งผลให้การเดิมพันว่านักสู้จะชนะด้วยวิธีการ "KO/TKO" จะชนะได้ก็ต่อเมื่อนักสู้ชนะด้วยวิธีการ KO, TKO หรือการยุติการชกที่มุมสังเวียนเท่านั้น

ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันว่านักสู้ทั้งสองจะ "ชนะ" จะได้รับการคืนเงินเข้าบัญชี Cloudbet ของคุณ

การเดิมพันข้อเสนออื่น ๆ จะได้รับการตัดสินตามประกาศผลตามนั้น

การเดิมพันแบบชนะเท่านั้นจะถือว่าแพ้ หากการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอกัน

หากการต่อสู้ถูกตัดสินว่า "ไม่มีการแข่งขัน" การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นแล้วและตลาดที่ได้รับการกำหนดอย่างชัดเจนแล้ว

ยอดรวมที่ระบุในการต่อสู้หมายถึงจำนวนยกทั้งหมดที่ผ่านไป จุดกึ่งกลางของยกคือเวลา 2 นาที 30 วินาทีพอดี ของยก 5 นาที ดังนั้น 2½ ยกจะเท่ากับ 2 นาที 30 วินาทีของยกที่ 3

หากผลรวมสูง/ต่ำตรงกับผลรวมครึ่งยกพอดีในการต่อสู้ การเดิมพันจะถือว่าเสมอกัน

หากคำว่า "การต่อสู้ดำเนินไป 2:30 ยก X" และการต่อสู้จบลงตรงวินาทีของยกนั้นพอดี "การต่อสู้ดำเนินไป" จะถูกตัดสินเป็นผู้ชนะ

ในการเดิมพันระยะยก หากนักสู้ไม่สามารถตอบรับเสียงระฆังเพื่อเริ่มยกใด ๆ ได้ การต่อสู้นั้นจะสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในยกสุดท้ายที่ต่อสู้กัน

ในการเดิมพันรวม หากนักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆังเพื่อเริ่มยกที่การต่อสู้ดำเนินไปตามระยะที่แน่นอนที่ระบุไว้ในการเดิมพันรวม ผู้ที่เดิมพันแบบ "ต่ำ" จะเป็นผู้ชนะ

การต่อสู้ใด ๆ ที่ต้องมีการต่อยกพิเศษหรือยก "ชัยชนะฉับพลัน" (Sudden Victory) จะนับรวมยกดังกล่าวเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

การเดิมพันทั้งหมดที่ยอมรับหลังจากประกาศผลการแข่งขันโดยบัญชี Twitter ต่อไปนี้จะถือเป็นโมฆะ: @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC

มอเตอร์สปอร์ต

หากการแข่งขันหรือรอบคัดเลือกถูกเลื่อนออกไปด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลเป็นเวลา 48 ชั่วโมง หากเลื่อนออกไปนานกว่า 48 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

การเริ่มต้นการแข่งขันใด ๆ ถือเป็นสัญญาณในการเริ่มรอบอุ่นเครื่อง นักแข่งจะต้องเริ่มการแข่งขันก่อน การเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้

การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตอนขึ้นโพเดียม การลงโทษหรือการลดตำแหน่งในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการจัดระดับเดิมพัน

การเดิมพันรอบคัดเลือกทั้งหมดจะยังคงอยู่เมื่อนักแข่งเริ่มรอบคัดเลือก การลงโทษหรือการลดตำแหน่งในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการจัดระดับเดิมพัน

การเดิมพันแชมเปี้ยนจะได้รับการตัดสินทันทีหลังจากการแข่งขันรอบสุดท้ายของฤดูกาล และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการลงโทษหรือการลดตำแหน่งใด ๆ ในภายหลัง

ในการแข่งขัน Speedway การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันหรือรอบตามกำหนดการทั้งหมดของการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ยกเว้นในตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

หากสถานที่แข่งขันตามกำหนดการมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

โอลิมปิกส์

  • ผลการประกาศรางวัลจะถือเป็นทางการหลังพิธีมอบเหรียญรางวัล การเปลี่ยนแปลงผลใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามจะไม่ถูกนำมาพิจารณา

**
กฎตลาดโอลิมปิกส์**

  1. ตลาดรวมเหรียญรางวัลของแต่ละคน: บุคคลนั้นจะต้องเริ่มการแข่งขันแรกที่ตนได้รับกำหนดให้เข้าร่วม จึงจะถือว่ามีผล
  2. การยกน้ำหนัก: การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เข้าแข่งขันคนใดเข้าร่วมการแข่งขัน
  3. ตลาดเหรียญรางวัลรวมของประเทศ: ตลาดนี้จะถูกตัดสินผลเมื่อการแข่งขันโอลิมปิกส์สิ้นสุดลง โดยยึดตามผลตารางเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการ

การเมือง

กฎทั่วไป
· ตลาดการเมืองเป็นการเดิมพันแบบถือว่าแพ้ในกรณีที่ตัวเลือกใดไม่ได้มีส่วนร่วม ผู้สมัครที่ถอนตัวจะถือว่าเป็นผู้แพ้การเลือกตั้ง
· ผลการเลือกตั้งจะได้รับการตัดสินตามผลการเลือกตั้งที่ประกาศอย่างเป็นทางการ

การเลือกตั้งผู้นำ
· หากมีการเสนอการเดิมพันนายกรัฐมนตรี/ประธานาธิบดีคนต่อไปหรือเทียบเท่า อัตราต่อรองที่เสนอจะใช้พื้นฐาน "เดิมพันแบบถือว่าแพ้ในกรณีที่ตัวเลือกใดไม่ได้มีส่วนร่วม" เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จะไม่มีการคืนเงินเดิมพันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

การเมืองของสหรัฐอเมริกา:

1. การเลือกตั้งประธานาธิบดี

ก) ผู้ชนะ

  • ตลาดนี้จะถูกตัดสินผลตามผู้สมัครที่ได้รับคะแนนเสียงคณะผู้เลือกตั้งสูงสุดในการเลือกตั้งประธานาธิบดี
  • หากไม่มีผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีคนใดได้รับคะแนนเสียงคณะผู้เลือกตั้งที่คาดการณ์ไว้ส่วนใหญ่ ตลาดนี้จะถูกตัดสินผลโดยบุคคลที่ได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดีตามขั้นตอนที่กำหนดไว้ในบทแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 12 ของรัฐธรรมนูญสหรัฐฯ

ข) ตลาดคณะผู้เลือกตั้ง

  • ตลาดนี้จะถูกตัดสินผลตามคะแนนเสียงนิยมที่ได้รับในการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ และคะแนนเสียงคณะผู้เลือกตั้งที่คาดการณ์ไว้ตามลำดับ

2. การเดินพันตำแหน่งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาของรัฐ

  • ตลาดจะถูกตัดสินผลตามพรรคที่ได้รับคะแนนเสียงนิยมจากส่วนแบ่งคะแนนเสียงทั่วทั้งรัฐ

3. การถอดถอน:

  • ภายใต้มาตรา 2 หมวด 4 ของรัฐธรรมนูญสหรัฐฯ หากสภาผู้แทนราษฎรลงมติด้วยเสียงข้างมากอย่างน้อยหนึ่งมาตราแห่งการถอดถอน ประธานาธิบดีจะถือว่าถูกถอดถอน

4. การเลือกตั้งสมาชิกรัฐสภา

  • เสียงข้างมากในวุฒิสภา/สภาผู้แทนราษฎร: ที่นั่งข้างมากต้องให้พรรคใดพรรคหนึ่งควบคุมที่นั่งมากกว่าครึ่งหนึ่งหลังการเลือกตั้ง สมาชิกวุฒิสภาอิสระหรือจากพรรคอื่นที่เข้าร่วมพรรค Democrats หรือ Republicans จะไม่นับรวมในวัตถุประสงค์ของตลาดนี้

5. การออกมาใช้สิทธิ์เลือกตั้ง

  • อัตราการออกมาใช้สิทธิ์เลือกตั้งคือเปอร์เซ็นต์ของผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งที่ออกไปใช้สิทธิ์

ลีกรักบี้และสหภาพรักบี้

ทุกตลาด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และดวลจุดโทษ) จะถือเป็นเวลาปกติเท่านั้น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

80 นาทีตามปกติ: ตลาดจะอิงตามผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาเล่นตามกำหนดการ 80 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรให้การดวลจุดโทษ หรือช่วงตัดสินผลแพ้/ชนะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก:

หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: การเปลี่ยนแปลงผลคะแนนหรือจำนวนใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากตลาดเปิดโดยมีจำนวนใบแดงขาดหายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากแสดงชื่อทีมหรือหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

รักบี้ 7 คน

ทุกตลาด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และดวลจุดโทษ) จะถือเป็นเวลาปกติเท่านั้น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

14 / 20 นาทีตามปกติ: ตลาดจะอิงตามผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาเล่นตามกำหนดการ 14 / 20 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ทั้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรให้
การดวลจุดโทษ หรือช่วงตัดสินผลแพ้/ชนะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก:

หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: การเปลี่ยนแปลงผลคะแนนหรือจำนวนใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากตลาดเปิดโดยมีจำนวนใบแดงขาดหายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน
หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากแสดงชื่อทีมหรือหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

สนุกเกอร์

การเดิมพันแบบจับคู่จะอ้างอิงตามการเลือกผู้เล่นที่ชนะการแข่งขันอย่างเป็นทางการอย่างถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม ผู้เล่นที่ได้เข้าสู่รอบถัดไป (หรือได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะการแข่งขัน/เป็นแชมป์) จะถือเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

การเดิมพันเฟรมจะอ้างอิงตามการเลือกผลคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันสนุกเกอร์ให้ถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มแล้วแต่แข่งไม่จบไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตามหรือไม่ได้เริ่มการแข่งขันเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

สำหรับตลาดหลายทางของประเภทอัตราต่อรองที่จะเป็นแชมป์ การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขันจะถูกตัดสินว่าแพ้

สควอช

หากเกมไม่จบลงภายใน 48 ชั่วโมง เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นออกจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ซึ่งรวมถึงตลาด "ผู้ชนะ" ด้วย

ฟุตบอล

หากการแข่งขันไม่เริ่มตามกำหนดการและแข่งไม่จบภายใน 12 ชั่วโมงหลังเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในช่วงที่ยังไม่จบจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันว่าทีมจะได้ผ่านเข้ารอบการแข่งขันชิงถ้วยหรือได้ชูถ้วย การเดิมพันดังกล่าวจะยังมีผล ไม่ว่าการแข่งขันจะถูกระงับหรือเลื่อนออกไปก็ตาม

การเดิมพันจะตัดสินจากเกมที่มี 2 ครึ่ง ครึ่งละ 45 นาที และทุกครั้งที่ผู้ตัดสินเพิ่มเวลาเพื่อทดเวลาอาการบาดเจ็บและการยุติการแข่งขันอื่น ๆ ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงดวลจุดโทษ หากผู้ตัดสินประกาศว่าเกมถูกยกเลิกด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ และจะคืนเงินเดิมพันให้ในช่วงเวลาที่การแข่งขันไม่จบลง

หากการแข่งขันถูกระงับก่อนถึงเวลาเต็มและแข่งไม่จบภายใน 12 ชั่วโมงหลังเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกระงับก่อนจะถึงเวลาเต็มและไม่สามารถแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับครึ่งแรกเท่านั้นจะมีผล โดยต้องเล่นครึ่งแรกจบแล้วเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่การแข่งขันที่ถูกระงับและไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังเริ่มการแข่งขัน เดิมพันอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเตะมุม, ล้ำหน้า, ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกจากสนาม, ใบแดง/ใบเหลือง, ทั้งสองทีมจะทำประตู, จำนวนประตู, เวลาทำประตูแรก, คลีนชีต และผู้เล่นคนใดที่จะทำประตู/ไม่ทำประตู เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น การเดิมพัน "ทั้งสองทีมจะทำประตู" จะถือเป็นโมฆะในการแข่งขันที่ถูกระงับ แม้ว่าทั้งสองทีมจะทำประตูไปแล้วก็ตาม การเดิมพัน "ผู้เล่นจะทำประตู/ไม่ทำประตู" จะถือเป็นโมฆะในการแข่งขันที่ถูกระงับเช่นกัน แม้ว่าผู้เล่นนั้นจะทำประตูไปแล้วก็ตาม การเดิมพัน "เวลาทำประตูแรก" จะถือเป็นโมฆะในการแข่งขันที่ถูกระงับเช่นกัน โดยไม่คำนึงว่าจะได้ทำประตูหรือไม่ การเดิมพัน "เตะมุม/ล้ำหน้า" ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะในการแข่งขันที่ถูกระงับเช่นกัน แม้ว่าจำนวนจะเกินขีดจำกัดสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ก็ตาม การเดิมพัน "ทีมที่จะทำประตูแรก" หรือ "ทีมที่จะทำประตูต่อไป" จะคงอยู่ หากมีการทำประตูในการแข่งขันที่ถูกระงับ

การแข่งขันจะต้องดำเนินไปจนจบเกม การเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้ในการแข่งขันจึงจะมีผล

การเดิมพันในครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลจะรวมเวลาการแข่งขัน 45 นาที บวกช่วงเวลาทดเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายครึ่งแรก หากครึ่งแรกเล่นไม่จบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

การเดิมพันในครึ่งหลังของการแข่งขันฟุตบอลจะรวมเวลาการแข่งขัน 45 นาที บวกช่วงเวลาทดเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายครึ่งหลัง การเดิมพันช่วงต่อเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล และการดวลจุดโทษ จะไม่รวมอยู่ในเดิมพันครึ่งหลัง ประตูที่ทำได้ในช่วงครึ่งแรกจะไม่นับรวมในการเดิมพันช่วงครึ่งหลัง

การแข่งขันจะต้องดำเนินไปจนจบเกม การเดิมพันในครึ่งหลังจึงจะมีผล

การเดิมพันในทีมที่จะผ่านเข้ารอบหรือเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขันจะได้รับการจ่ายเงิน เมื่อผู้ตัดสินเป่านกหวีดหมดเวลาการแข่งขันตามปกติ ไม่ว่าการแข่งขันจะตัดสินในช่วงเวลาปกติ ช่วงต่อเวลาพิเศษ หรือการดวลจุดโทษก็ตาม โดยจะนับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษเสมอสำหรับวัตถุประสงค์ของการเดิมพัน

ในการแข่งขันแบบนัดเดียวจบ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลเมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น หากผู้ตัดสินยุติการแข่งขันแบบนัดเดียวจบ (ด้วยเหตุผลต่าง ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การรบกวนจากฝูงชน สนามไม่สามารถเล่นได้ หรือทีมใดทีมหนึ่งมีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะแข่งขันต่อ) การเดิมพันจะได้รับการจ่ายเงินตามการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง การเดิมพันจะมีผลอยู่จนกว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะพิจารณาถึงสถานการณ์การยกเลิก และกำหนดวิธีแก้ไข (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการสละสิทธิ์ การกลับมาแข่งต่อในภายหลัง หรือการแข่งใหม่) หากทีมถูกตัดสิทธิ์ก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากกฎกำหนดให้ต้องมีการแข่งใหม่สำหรับการแข่งขันที่เสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่สำหรับการแข่งใหม่นั้น

ในการแข่งขันแบบ 2 นัด การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลเมื่อนัดที่สองเริ่มแข่งขัน โดยที่นัดแรกจะต้องไม่ถูกตัดสินให้เป็นโมฆะ หากตัดสินว่านัดแรกเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมที่จะผ่านเข้ารอบจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันนัดที่สองถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลและจะได้รับการจ่ายเงินตามการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

การเดิมพันทีมที่ชนะถ้วยหรือเป็นแชมป์รายการใดรายการหนึ่งจะนับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และการเดิมพันการเตะจุดโทษจะได้รับการตัดสินตามผลหลังจากช่วงต่อเวลาดังกล่าว (หากจำเป็น)

การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นำมาพิจารณาในการตัดสินผล "ผู้ทำประตูตลอดการแข่งขัน" และจะถูกละเว้นไป ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันจะถือว่าได้ลงเล่น

สำหรับการเดิมพันแฮตทริก จะนับรวมเฉพาะประตูในช่วงเวลาปกติหรือช่วงเวลาใด ๆ ที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาเพื่อทดเวลาอาการบาดเจ็บหรือการยุติการแข่งขันอื่น ๆ เท่านั้น ไม่นับการทำเข้าประตูตัวเอง

สำหรับผลคะแนนที่ถูกต้องแม่นยำ จำนวนประตูทั้งหมด จำนวนประตูของทีม ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ โอกาสสองเท่า และการเดิมพันแฮนดิแคปใด ๆ จะนับรวมเฉพาะประตูในช่วงเวลาปกติหรือช่วงเวลาใด ๆ ที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามาเพื่อทดเวลาอาการบาดเจ็บหรือการยุติการแข่งขันอื่น ๆ เท่านั้น

สำหรับการเดิมพันข้อเสนอในการแข่งขันรอบใดรอบหนึ่ง จะรวมถึงเวลาการแข่งขัน (บวกทดเวลาบาดเจ็บ) เท่านั้น ไม่นับการทำเข้าประตูตัวเอง เพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้เล่นจะต้องอยู่ในรายชื่อในการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงผู้เล่นสำรองที่เปลี่ยนตัวลงมาและผู้เล่นบนม้านั่งสำรอง การเดิมพันสำหรับผู้เล่นคนใดที่ไม่ปรากฏตัวในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ จะยังถือว่าผู้เล่นได้ลงเล่น ไม่ว่าจะเล่นนานแค่ไหนหรือไม่ได้ลงสนามก็ตาม ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นของคุณออกจากสนามเนื่องจากได้รับบาดเจ็บในนาทีแรกและไม่สามารถทำประตูได้ จะถือว่าแพ้ และหากผู้เล่นของคุณลงมาในฐานะตัวสำรองในช่วงท้ายเกมและไม่สามารถทำประตูได้ จะถือว่าแพ้เช่นกัน

สำหรับการเดิมพันผลคะแนนในช่วงครึ่งแรก/เต็มเวลา จะนับเฉพาะประตูในช่วงเวลาปกติหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น หากการแข่งขันไม่ดำเนินไปจนเต็มเวลา การเดิมพันทั้งหมดตามข้อเสนอนี้จะได้รับการคืนเงิน

สำหรับการเดิมพันผลคะแนนที่ถูกต้อง จะนับเฉพาะประตูในช่วงเวลาปกติหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น หากผลคะแนนคือ 0-0 เมื่อจบเกม จะถือว่าไม่มีประตูหรือการทายผลว่า 0-0 จะเป็นผู้ชนะ

คลีนชีตจะนับเมื่อทีมหนึ่งไม่เสียประตูในช่วงเวลาปกติหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บเท่านั้น ประตูที่เสียในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการดวลจุดโทษจะไม่ส่งผลต่อการเดิมพันนี้

สำหรับการเดิมพัน "ชนะโดยไม่เสียประตู" ทีมจะต้องได้คลีนชีต (ตามที่กำหนดไว้ข้างต้น) และต้องนำอยู่เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ/ทดเวลาบาดเจ็บ หากทีมไม่ได้นำอยู่เมื่อสิ้นสุดเวลาแข่งขันปกติ/ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะถูกตัดสินเป็นแพ้

การเดิมพันระหว่างการเล่นจะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินของผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอ (VAR) ส่งผลต่ออัตราต่อรองของเดิมพันอย่างมาก ในกรณีที่ต้องถือการเดิมพันเป็นโมฆะ การฟาวล์ที่นำไปสู่การตรวจสอบ VAR จะถูกนำมาพิจารณาด้วย

ตลาดการแจกใบคาดโทษ

ใบเหลืองนับเป็น 1 ใบ ส่วนใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 2 ใบ ใบเหลืองที่ 2 ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่ใบเหลือง-แดงจะไม่นำมาพิจารณา เป็นผลให้ผู้เล่น 1 คนไม่สามารถได้รับได้เกิน 3 ใบ

การตัดสินผลจะพิจารณาตามหลักฐานใบคาดโทษทั้งหมดที่มี ซึ่งมอบให้ในระหว่างการเล่นปกติ 90 นาที

ใบคาดโทษที่ให้หลังจบการแข่งขันจะไม่นำมาพิจารณา

ใบคาดโทษจากผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกแล้ว ผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง) จะไม่นำมาพิจารณา

ตลาดแต้มการแจกใบคาดโทษ

ใบเหลืองนับเป็น 10 แต้ม ส่วนใบแดงหรือใบเหลือง-แดงนับเป็น 25 แต้ม ใบเหลืองที่ 2 ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ซึ่งนำไปสู่ใบเหลือง-แดงจะไม่นำมาพิจารณา เป็นผลให้ผู้เล่น 1 คนไม่สามารถได้รับได้เกิน 35 แต้ม

การตัดสินผลจะพิจารณาตามหลักฐานใบคาดโทษทั้งหมดที่มี ซึ่งมอบให้ในระหว่างการเล่นปกติ 90 นาที

ใบคาดโทษที่ให้หลังจบการแข่งขันจะไม่นำมาพิจารณา

ใบคาดโทษจากผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่น (ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวออกแล้ว ผู้จัดการทีม ผู้เล่นสำรอง) จะไม่นำมาพิจารณา

ตลาดลูกเตะมุม

สำหรับตลาดลูกเตะมุมทั้งหมด การเตะมุมจะนับเฉพาะเมื่อเตะลูกออกไปแล้วเท่านั้น

ปิงปอง

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากผู้เล่นออกจากจากแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ไม่ตัดสินทั้งหมดด้วย ตลาดที่ได้ตัดสินไปแล้วจะไม่นำการหักคะแนนใดมาพิจารณา

เทนนิส

จะต้องเล่นจบหนึ่งเซ็ตเต็มเพื่อให้การเดิมพันมันนี่ไลน์/ผู้ชนะมีผล หากเล่นจบไม่ถึง 1 เซ็ต การเดิมพันมันนี่ไลน์ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ผู้ชนะการแข่งขันคือผู้เข้าร่วมที่ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะโดยกรรมการของการแข่งขัน

หากผู้เล่นออกจากการแข่งขันก่อนที่เซ็ต 1 จะจบ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

การเดิมพันเซ็ตแรก: หากไม่สามารถเล่นจบเซ็ตแรกได้เนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันเซ็ตแรกจบ การเดิมพันจะได้รับการตัดสินและจะมีผลตามนั้น

หากแข่งขันเทนนิสไม่จบเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันแฮนดิแคปและผลรวมเกมทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ไม่ว่าคะแนนการแข่งขันจะเป็นเท่าใดก็ตาม

หากมีตลาดสำหรับเกมหรือเซ็ตภายในการแข่งขัน การถอนตัวหรือการตัดสิทธิ์ระหว่างเกมหรือเซ็ตจะส่งให้การเดิมพันในตลาดเกมหรือเซ็ตนั้น รวมถึงตลาดเกมหรือเซ็ตทั้งหมด ถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

การเดิมพัน "ผู้เล่นจะชนะเซตหรือไม่": หากแข่งขันเทนนิสไม่จบเนื่องจากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข

หากแข่งขันเทนนิสจบ โดยไม่มีการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ตามที่เขียนไว้

ความล่าช้าในการเริ่มต้นการแข่งขันจะไม่ส่งผลต่อผลการจัดอันดับการเดิมพัน การระงับการแข่งขันก็เช่นกัน ตราบใดที่การเล่นดำเนินต่อและการแข่งขันเสร็จสิ้นลง

การเดิมพันล่วงหน้า (Ante post) ทั้งหมดจะมีผล หากผู้เล่นถอนตัวก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นหรือออกจากการแข่งขันระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันว่าผู้เล่นนั้นจะชนะการแข่งขันนั้นจะถือว่าแพ้

หากมีการเปลี่ยนสถานที่ พื้นผิวสนาม การเปลี่ยนจากในร่มเป็นกลางแจ้ง และการเปลี่ยนจากกลางแจ้งเป็นในร่ม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่

การเดิมพัน Davis Cup หรือ Federation Cup นั้นสำหรับเดิมพันประเทศที่จะผ่านเข้าสู่รอบถัดไป โปรดทราบว่าผลเสมอแต่ละรายการประกอบด้วย "การแข่งขัน" ตัดสินผล 5 รอบ ผู้ชนะการแข่งขันตัดสินผลคือประเทศที่ชนะการแข่งขันตัดสินผล 3 รอบขึ้นไปจากทั้งหมด 5 รอบ ในกรณีที่การแข่งขันไม่เป็นไปตามจำนวนเซ็ตที่กำหนด และการแข่งขันถูกตัดให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขัน ผู้นำที่ถูกเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันกำหนดให้เป็นผู้ตัดสินจะถือเป็นผู้ชนะ

ซูเปอร์ไทเบรก:

  • ตลาดที่เป็นโมฆะ:

1. ตลาด: เกมรวม (ถือเป็นโมฆะหากมีซูเปอร์ไทเบรก)

ในกรณีที่มีซูเปอร์ไทเบรก การเดิมพันเกมรวมจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

2. ตลาด: แฮนดิเคปเกม (ถือเป็นโมฆะหากมีซูเปอร์ไทเบรก)

ในกรณีที่มีซูเปอร์ไทเบรก การเดิมพันแฮนดิแคปเกมจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน

  • ตลาดที่ตัดสินผลแล้ว:

1. ตลาด: เกมรวม (ซูเปอร์ไทเบรกนับเป็น 1 เกม)

ในกรณีที่มีซูเปอร์ไทเบรก เกมดังกล่าวจะนับเป็นเกมเดียวเท่านั้น เนื่องจากซูเปอร์ไทเบรกนั้นไม่เหมือนกับเซ็ตปกติ และจะแข่งกันให้ได้ 10 แต้มก่อน หากคะแนนในการแข่งขันเสมอกันที่ 10 แต้ม การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งจะมีคะแนนนำ 2 แต้ม

ตัวอย่างซูเปอร์ไทเบรกและการคำนวณเกมรวม:

เซ็ต: 1

เซ็ต: 2

ซูเปอร์ไทเบรก

ผู้เล่น A

6 เกม

4 เกม

10 แต้ม

ผู้เล่น B

3 เกม

6 เกม

5 แต้ม

เซ็ต: 1 (6+3) + เซ็ต: 2 (4+6) + ซูเปอร์ไทเบรก (1 เกม) = รวม 20 เกม

2. ตลาด: แฮนดิแคปเกม (ซูเปอร์ไทเบรกนับเป็น 1 เกม)

ในกรณีที่มีซูเปอร์ไทเบรก เกมดังกล่าวจะนับเป็นเกมเดียวเท่านั้น เนื่องจากซูเปอร์ไทเบรกนั้นไม่เหมือนกับเซ็ตปกติ และจะแข่งกันให้ได้ 10 แต้มก่อน หากคะแนนในการแข่งขันเสมอกันที่ 10 แต้ม การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งจะมีคะแนนนำ 2 แต้ม

ผู้เล่นที่ชนะซูเปอร์ไทเบรกจะถือว่าชนะเกมนี้

ตัวอย่างซูเปอร์ไทเบรกและการคำนวณแฮนดิแคปเกม:

ผู้เล่น "A"

เซ็ต: 1

เซ็ต: 2

ซูเปอร์ไทเบรก

ผู้เล่น A

6 เกม

4 เกม

10 แต้ม

ผู้เล่น B

3 เกม

6 เกม

5 แต้ม

เกมของผู้เล่น "A": 6 + 4 + 1 (ซูเปอร์ไทเบรก 10 แต้ม) = 11 เกม

เกมของผู้เล่น "B": 3 + 6 + 0 (แพ้ซูเปอร์ไทเบรก) = 9 เกม

วอลเลย์บอล

หากการแข่งขันถูกระงับก่อนถึงเวลาเต็มและแข่งไม่จบภายในวันเดียวกัน การเดิมพันผลการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ

สำหรับการเดิมพันแบบแมตช์และแบบเซ็ต จำนวนแต้มจริงที่เล่นในเซ็ตจะไม่ส่งผลต่อการตัดสินเดิมพัน ตัวอย่างเช่น การเล่นเซ็ตถึง 21 แต้มหรือ 25 แต้ม จะตัดสินตามผู้ชนะของเซ็ตนั้น

หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

ตลาดต่อไปนี้จะถือเป็นโมฆะหากแข่งขันไม่จบ:

จะชนะการแข่งขัน

เดิมพันเซ็ต

แต้มการแข่งขันรวม

เดิมพันแฮปดิแคปแต้ม

เดิมพันแฮปดิแคปเซ็ต

สำหรับตลาดแบบเซ็ต ในกรณีที่เล่นไม่จบเช็ต เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากเล่นจบเซ็ตที่ระบุ แต่ไม่จบการแข่งขัน การเดิมพันทำนายผลเซ็ตนั้นจะยังคงอยู่

กีฬาฤดูหนาว

การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลลัพธ์/อันดับอย่างเป็นทางการของสหพันธ์สกีนานาชาติ (FIS), สหภาพสเก็ตนานาชาติ (ISU), สหภาพไบแอธลอนนานาชาติ (IBU), คณะกรรมการโอลิมปิกอย่างเป็นทางการ หรือหน่วยงานทางการใด ๆ ที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลการแข่งขัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่เกิดขึ้นตามมาจะไม่ส่งผลต่อการเดิมพัน

หากการแข่งขันรายการใดรายการหนึ่งถูกระงับหรือเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่: (ก) การแข่งขันนั้นจะแข่งจบในที่สถานที่เดิมภายในสิ้นสุดวันเต็มวันถัดไป หรือ (ข) ถูกตัดสินผลโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง

การเดิมพันสำหรับผู้เข้าร่วมที่เข้าร่วมการคัดเลือกสำหรับการแข่งขันที่ระบุแต่ไม่สามารถผ่านการคัดเลือกสู่รอบหลักจะถือว่าแพ้

ในการเดิมพันแบบตัวต่อตัว (H2H) ผู้แข่งขันทั้งสองจะต้องออกจากเส้นสตาร์ท/ประตูเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากผู้แข่งขันคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์หรือไม่สามารถแข่งจบได้ด้วยเหตุผลใดก็ตาม นักสกีอีกคนจะถือเป็นผู้ชนะ นักสกีจะถูกถือว่าเป็นผู้ชนะได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในรายชื่อการแข่งขันอย่างเป็นทางการ (เช่น ในกรณีของ Slalom หรือ Giant Slalom ทั้งจะต้องแข่งสองรอบให้จบตามที่กำหนดไว้ในกฎการแข่งขัน)

ข้อมูลสด

เราจะทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่แสดงบนเว็บไซต์สดที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันต่าง ๆ นั้นถูกต้อง แต่ข้อมูลดังกล่าวมีไว้ใช้เพื่อเป็นแนวทางเท่านั้น ในกรณีที่คะแนน เวลาการแข่งขัน ฯลฯ ไม่ถูกต้อง เราจะไม่รับผิดชอบใด ๆ ทั้งสิ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เราใช้ข้อมูลที่บุคคลที่สามให้มา

หากไม่สามารถยืนยันผลลัพธ์ของตลาดได้อย่างเป็นทางการ เราขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตัดสินผลออกไปจนกว่าจะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ

หากมีการนำเสนอตลาดในตอนที่ทราบผลแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการพนันทั้งหมด

ในกรณีที่มีการแสดงหรือคำนวณราคาไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงอัตราเบี่ยงเบนที่มากกว่า 100% ในการจ่ายเงินเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของตลาด

หากต้องยกเลิกการรายงานข้อมูลและการแข่งขันจบลงตามปกติ ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลสุดท้าย หากไม่สามารถตรวจสอบผลลัพธ์ของตลาดได้อย่างเป็นทางการ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิก

ในกรณีที่มีการตัดสินตลาดไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขได้ตลอดเวลา

ในกรณีที่มีการละเมิดกฎทั่วไปโดยนัยของกีฬาหนึ่ง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกตลาดทั้งหมด (เช่น ความยาวช่วงเวลาที่ผิดปกติ ขั้นตอนการนับ รูปแบบการแข่งขัน ฯลฯ)

ในกรณีที่กฎหรือรูปแบบการแข่งขันแตกต่างไปจากข้อมูลโดยนัยของเรา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกตลาดทั้งหมด

หากแข่งขันไม่จบหรือเล่นไม่ได้ตามปกติ (เช่น การตัดสิทธิ์ การหยุดชะงัก การถอนตัว การเปลี่ยนแปลงในการจับสลาก ฯลฯ) ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นเทนนิส ซึ่งมีการใช้กฎที่แตกต่างกัน)

อเมริกันฟุตบอลสด

กฎเดียวกันนี้มีผลใช้กับช่วงก่อนการแข่งขัน

แบดมินตันสด

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากผู้เล่นออกจากจากแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

เบสบอลสด

กฎเดียวกันนี้มีผลใช้กับช่วงก่อนการแข่งขัน

บาสเก็ตบอลสด

กฎเดียวกันนี้มีผลใช้กับช่วงก่อนการแข่งขัน

วอลเลย์บอลชายหาดสด

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

โกลเด้นเซ็ตจะไม่ได้รับการพิจารณาในตลาดที่กล่าวถึงใด ๆ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากทีมออกจากจากแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

โบว์ลิ่งสด

ในกรณีที่ผู้เล่นออกจากการแข่งขันและชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากผู้เล่นออกจากจากแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

คริกเก็ตสด

เหมือนกับช่วงก่อนการแข่งขัน

ปาลูกดอกสด

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากไม่จบการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

บูลส์อายถือเป็นสีเช็คเอาต์แดง

อีสปอร์ตสด

เหมือนกับช่วงก่อนการแข่งขัน

ฮ็อกกี้กลางแจ้งสด

ทุกตลาดจะได้รับพิจารณาในเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
ต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

ฟุตซอลสด

ทุกตลาด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และดวลจุดโทษ) จะถือเป็นเวลาปกติเท่านั้น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: ประตู จำนวนใบแดงหรือใบเหลือง และจุดโทษ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากตลาดเปิดโดยมีจำนวนใบแดงขาดหายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากมีการเสนออัตราต่อรองกับเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากป้อนผลคะแนนผิด ตลาดทั้งหมดจะถูกยกเลิกในเวลาที่แสดงผลคะแนนที่ไม่ถูกต้อง

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากแสดงชื่อทีมหรือหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

แฮนด์บอลสด

ตลาดทั้งหมด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ครึ่งแรก ผู้ที่ทำแต้มที่ X และทีมที่จะได้ X แต้มก่อน) ถือเป็นตลาดในเวลาปกติเท่านั้น

ถ้าการแข่งขันต้องดวลจุดโทษ 7 เมตร ตลาด "ผู้เล่นที่จะทำแต้มที่ X" และ "ทีมที่จะทำ X แต้มได้ก่อน" จะถือเป็นโมฆะ

ตลาดไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น.

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากมีการเสนออัตราต่อรองกับเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 3 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

การแข่งม้า

ตลาดการแข่งขันประเภทเดี่ยวทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ ณ เวลาที่ประกาศการชั่งน้ำหนัก การตัดสิทธิ์ การอุทธรณ์ หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่นำมาพิจารณา

หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือถูกประกาศว่าเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

หากการแข่งขันไม่เกิดขึ้นตามวันกำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากปรับเปลี่ยนประเภทพื้นผิวจากที่กำหนดไว้ (เช่น จากหญ้าเป็นดิน) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

การปรับกฎข้อที่ 4 ของ Cloudbet

กฎข้อที่ 4 เกี่ยวข้องกับม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่ง (Non-runner) เพื่อทำการปรับเปลี่ยน Cloudbet จะใช้ตัวคูณลดสัดส่วนกับม้าแข่งที่เหลืออยู่ ตัวคูณลดสัดส่วนที่จัดสรรให้กับม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่งคือการคำนวณโอกาสที่ม้าตัวนั้นจะชนะและจะส่งผลต่อการเดิมพันที่ชนะเท่านั้น

ม้าตัวใดก็ตามที่มีชื่อในตลาดที่เกี่ยวข้อง แต่ภายหลังไม่ได้ลงแข่ง จะถือเป็นม้าที่มีชื่อแต่ไม่ได้ลงแข่ง

ตัวคูณลดสัดส่วนสามารถแก้ไขได้ตามดุลยพินิจของ Cloudbet ตลอดเวลาในตลาด

การปรับกฎข้อที่ 4 จะไม่ถูกนำไปใช้กับเดิมพันระหว่างแข่งขัน

โดยโพสต์หมายเลขบัตรไว้เป็นแนวทางเท่านั้น จะวางการเดิมพันบนม้าที่มีชื่อ

การเดิมพันการแข่งม้าจะมีเฉพาะแบบทายผลชนะเท่านั้นและแบบเดี่ยวเท่านั้น กล่าวคือไม่สามารถเดิมพันแบบ Parlayable ได้

ฮ็อกกี้น้ำแข็งสด

การเดิมพันจะรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ตลาดจำนวนประตูที่ถูกต้องแม่นยำจะนับช่วงต่อเวลาด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: ประตูและจุดโทษ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากมีการเสนออัตราต่อรองกับเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากป้อนผลคะแนนผิด ตลาดทั้งหมดจะถูกยกเลิกในเวลาที่แสดงผลคะแนนที่ไม่ถูกต้อง

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

โอลิมปิกส์

  • ผลการประกาศรางวัลจะถือเป็นทางการหลังพิธีมอบเหรียญรางวัล การเปลี่ยนแปลงผลใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายหลังไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามจะไม่ถูกนำมาพิจารณา

**
กฎตลาดโอลิมปิกส์**

  1. ตลาดรวมเหรียญรางวัลของแต่ละคน: บุคคลนั้นจะต้องเริ่มการแข่งขันแรกที่ตนได้รับกำหนดให้เข้าร่วม จึงจะถือว่ามีผล
  2. การยกน้ำหนัก: การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เข้าแข่งขันคนใดเข้าร่วมการแข่งขัน
  3. ตลาดเหรียญรางวัลรวมของประเทศ: ตลาดนี้จะถูกตัดสินผลเมื่อการแข่งขันโอลิมปิกส์สิ้นสุดลง โดยยึดตามผลตารางเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการ

ลีกรักบี้และสหภาพรักบี้สด

ทุกตลาด (ยกเว้นช่วงพักครึ่ง ตลาดครึ่งแรก ช่วงต่อเวลาพิเศษ และดวลจุดโทษ) จะถือเป็นเวลาปกติเท่านั้น

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเริ่มการแข่งขัน เดิมพันที่เปิดอยู่ทั้งหมดจะได้รับการตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

80 นาทีตามปกติ: ตลาดจะอิงตามผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาเล่นตามกำหนดการ 80 นาที เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งนี้รวมถึงการบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาเพิ่มเติม แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาที่จัดสรรให้การดวลจุดโทษ หรือช่วงตัดสินผลแพ้/ชนะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังเปิดอยู่เมื่อมีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นแล้ว: การเปลี่ยนแปลงผลคะแนนหรือจำนวนใบแดง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากตลาดเปิดโดยมีจำนวนใบแดงขาดหายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากมีการเสนออัตราต่อรองกับเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (มากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากแสดงชื่อทีมหรือหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

สนุกเกอร์สด

ในกรณีที่ผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ในกรณีของการตั้งลูกใหม่ การตัดสินผลจะมีผลหากผลลัพธ์ได้รับการกำหนดก่อนการตั้งลูกใหม่

การฟาวล์หรือลูกฟรีจะไม่นับรวมในการตัดสินผลตลาดลูกสีใด ๆ

ในกรณีที่เริ่มเฟรมแล้วแต่แข่งไม่จบเฟรม ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากไม่จบการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

ฟุตบอลสด

เหมือนกับช่วงก่อนการแข่งขัน.

สควอชสด

หากเกมไม่จบลงภายใน 48 ชั่วโมง เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

หากผู้เล่นออกจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ซึ่งรวมถึงตลาด "ผู้ชนะ" ด้วย

ปิงปองสด

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

หากผู้เล่นออกจากจากแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

เทนนิสสด

เหมือนกับช่วงก่อนการแข่งขัน.

วอลเลย์บอลสด

ในกรณีที่แข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

โกลเด้นเซ็ตจะไม่ได้รับการพิจารณาในตลาดที่กล่าวถึงใด ๆ

กฎเกณฑ์การตัดสินและการยกเลิก

หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากวันที่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

หากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อราคา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพัน

การถอนเงิน

สำหรับการเดิมพันก่อนหน้าที่ถอนเงินบางส่วนหรือทั้งหมดแล้ว จะไม่สามารถยกเลิกได้

การเดิมพันที่ถอนออกแล้วไม่สามารถยกเลิกหรือปรับใหม่ได้

การยอมรับคำขอถอนเงินอาจมีการล่าช้าได้ หากราคามีการเปลี่ยนแปลงหรือตลาดถูกระงับ คำขอถอนเงินอาจจะดำเนินการไม่แล้วเสร็จ

การเดิมพันที่วางด้วยเงินโบนัสจะไม่สามารถถอนเงินได้

ปัจจุบันการถอนเงินมีให้บริการสำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการแข่งขันสดบางรายการและสำหรับการเดิมพันแบบเดี่ยวเท่านั้น แม้คุณสมบัติการถอนเงินจะไม่สามารถใช้งานได้ในเวลาใดก็ตาม การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่ การเดิมพันที่ยอมรับการถอนเงินโดยไม่ได้ตั้งใจใด ๆ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

เราไม่รับประกันว่าจะมีการจ่ายเงินให้ตลอดเวลา ทั้งก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันd