Regler för Cloudbet odds
Allmänt fastställande & Annullering
Dessa allmänna regler gäller för varje sport om inte annat tydligt anges.
För alla lagsporter: om den planerade spelplatsen ändras efter att marknaden laddats kommer alla spel endast att strykas om den nya spelplatsen är hemmaplan för det ursprungliga bortalaget.
För alla kategorier eller marknader utom lagsporter: om den planerade spelplatsen ändras efter att marknaden laddats kommer alla spel att gälla.
Om det sker en förändring i typen av planerad yta efter att marknaden har laddats kommer alla spel att gälla.
Resultatet av en match kommer att vara det slutliga avgörandet av matchens styrande organ på dagen för matchens slutförande. Cloudbet erkänner inte protesterade eller upphävda beslut.
I matcher som innehåller en forfeit, walkover eller någon annan händelse där matchen anses avslutad utan att ha spelats kommer alla spel att strykas, oavsett hur det styrande organet i dess liga bedömer det.
Cloudbet förbehåller sig rätten att stryka ett spel när som helst om det anser att spelet har gjorts på ett bedrägligt sätt.
Alla spel kommer att godkännas eller avvisas helt efter Cloudbets eget gottfinnande. In-Play-spel kan bli föremål för en kort fördröjning innan de accepteras och/eller de kommer att hållas väntande under farliga situationer enligt Cloudbets bedömning. Om det finns ett uppenbart fel i oddsen eller limiten för en marknad kan spel på den marknaden ogiltigförklaras. Om ett spel av någon anledning accepteras förbehåller sig Cloudbet rätten att betrakta spelet som ogiltigt om det fastställs att en fördel har uppnåtts.
Dött lopp
För varje spel som matchas på ett relevant vinnande urval minskas insatsen först proportionellt genom att multiplicera den med summan av antalet vinnare, dividerat med antalet faktiska vinnare (dvs. insatsen multipliceras med (antal förväntade vinnare/antal faktiska vinnare)). Vinsterna betalas sedan ut till de framgångsrika spelarna på denna ”reducerade insats” (reducerad insats multiplicerad med handlat pris).
Anta till exempel att det är dött lopp om förstaplatsen mellan tre hästar. ”Kund A” har satsat på en av vinnarna med en insats på 300 till kursen 4,0. När evenemanget har fastställts multipliceras insatsen (300) med 1/3 (d.v.s. antalet förväntade vinnare (1) dividerat med antalet faktiska vinnare (3)) för att beräkna den reducerade insatsen (100). Spelaren får sedan det matchade priset (4,0) multiplicerat med den reducerade insatsen (4 x 100 = 400). I det här exemplet är Kund A:s nettovinst 100 (utbetalningen på 400 minus den ursprungliga insatsen på 300).
Misstänkta oriktigheter
När en match eller ett sportevenemang har eller misstänks ha några oriktigheter kan Operatören hålla inne betalningar tills en fullständig utredning har gjorts av relevant styrande organ/oberoende myndighet.
Mänskliga fel / Systemproblem
Om ett spel accepteras till ett pris som är väsentligt annorlunda än de som finns tillgängliga på den allmänna marknaden vid den tidpunkt då spelet gjordes eller klart felaktigt med tanke på chansen att händelsen inträffar kommer operatören att stryka alla dessa spel.
Även om alla ansträngningar görs för att säkerställa att den information som visas på webbplatsen avseende evenemang är korrekt är evenemangsdatum, starttider, resultat och matchtider som visas på vår webbplats endast en indikation och garanteras inte vara korrekta. Kunderna bör vara medvetna om att överföringar (dataflöden, direktsänd videostreaming etc.) som beskrivs som direktsändningar ibland kan vara försenade. Förseningens omfattning kan variera mellan olika kunder beroende på via vilken anslutning de tar emot data eller innehåll. Om du förlitar dig på denna information för att placera spel gör du det helt på egen risk.
Cloudbet är inte ansvarigt för någon åtgärd som vidtas eller inte vidtas av dig till följd av att du förlitar dig på denna information eller för förlust eller skada (direkt eller indirekt) som uppstått till följd av din användning av denna information.
Multiplar
Ett multispel består av ett antal olika utvalda val på en enskild evenemangsmarknad.
Operatören förbehåller sig rätten att inte acceptera vissa multispel.
Om en multipel innehåller ett val som annulleras kommer oddsen för detta val att sättas till 1, dvs. om multipeln innehåller valen över 2,5 mål i match A (odds=2) hemma i match B (odds=1,5) och match B annulleras kommer oddsen för denna multipel att vara 2 1 = 2.
Om en multipel innehåller ett val som fastställs som ”Halvvinst” beräknas det totala oddset enligt följande: en vinst och en halvvinst, odds (val1) * (odds (val2)/2 + 1/2).
Om en multipel innehåller ett val som avgörs som ”halvförlust” beräknas det totala oddset enligt följande: dvs. en vinst och en halvförlust, odds(val1) * 1/2.
Vinnarspel / Ante Post
Vid placering av vinnarspel (”Outright”-spel) återbetalas inga insatser för deltagare som inte deltar eller som drar sig ur ett evenemang. Om det finns fler vinnare kommer regeln om dött lopp att tillämpas.
Om evenemanget eller turneringen inte slutförs inom 24 timmar efter det schemalagda slutdatumet kommer alla spel att strykas.
Uppskjutna / avbrutna matcher
Om en match inte startar på det planerade startdatumet eller startar men senare avbryts och inte slutförs (återupptas) vid slutet av nästa hela dag stryks alla spel utom spel som placerats på marknader som har fastställts utan förbehåll, vilka kommer att gälla.
Vissa marknader har andra regler och dessa anges under respektive sport/marknad.
Omfastställande
Operatören förbehåller sig rätten att återkalla faststälandet av en marknad om en marknad avvecklats felaktigt (d.v.s. mänskligt eller tekniskt fel).
Fastställda resultat
Det finns fem olika fastställda resultat som används: Vinst, förlust, oavgjort, halv vinst och halv förlust. Halv vinst och halv förlust avser Asian handicap eller Över/Under där linjen inkluderar en fjärdedel (0,25, 0,75, 1,25 etc.).
Om ett spel placeras på över 2,25, placeras hälften av insatsen på över 2 och hälften av insatsen placeras på över 2,5. Om matchen slutar med exakt två mål (1-1, 2-0 eller 0-2) fastställs spelet som placerats på över 2 som oavgjort och spelet som placerats på över 2,5 som förlorat. Detta kallas halvförlust. Om matchen slutar med mer än två mål fastställs spelet som vunnet. Om den slutar med mindre än två mål fastställs spelet som förlorat.
Om ett spel placeras på över 2,75 placeras hälften av insatsen på över 2,5 och hälften av insatsen på över 3. Om matchen slutar med exakt tre mål (2-1, 3-0, 1-2 eller 0-3) fastställs spelet som placerats på över 2,5 som vinst och spelet som placerats på över 3 som oavgjort. Detta kallas halvvinst. Om matchen slutar med mer än tre mål fastställs spelet som vunnet och om den slutar med mindre än tre mål fastställs spelet som förlorat.
Om spelerbjudandet för ett evenemang inkluderar oavgjort som ett tredje alternativ och evenemanget slutar oavgjort kommer insatser på oavgjort att betalas, medan insatser på endera sidan kommer att gå förlorade.
Amerikansk fotboll
- Om en match avbryts med mindre än 55 minuter spelade och inte slutförs inom 12 timmar efter avbrottet stryks alla spel på spelperioden och spel på avslutade perioder gäller. Om en match avbryts efter 55 minuters spel och inte återupptas inom 12 timmar efter avbrottet, oavsett om matchen slutförs vid ett senare tillfälle eller inte, kommer alla spel att gälla och resultatet när matchen avbröts kommer att betraktas som slutgiltigt. Om den sammanlagda speltiden för alla quarters är mindre än 55 minuter kommer hela matchen-marknader inte att vara spelbara och spel kommer att strykas.
- Om ett spel inte påbörjas inom 12 timmar efter den ursprungligen planerade tiden kommer alla spel att strykas.
- Spel på matchen och 2:a halvleksperioden inkluderar poäng som görs på övertid.
- NFL Pro Bowl-spel kommer att vara spelbara oavsett antal spelade perioder och oavsett hur många minuter som spelas i varje period.
- Propositioner/specialmarknader kan ta längre tid att fastställa än vanliga marknader.
- Faställande av spel och utbetalningar efter avslutningen av Super Bowl kan försenas på grund av höga volymer.
Marknadsregler för amerikansk fotboll
Laget som gör nästa mål: Extrapoäng och 2-poängskonverteringar räknas inte som poäng. ”Poäng efter försök” betraktas som en del av att göra touchdown.
Passningsstatistik: Spelen är ogiltiga om en namngiven quarterback inte försöker sig på minst en passning.
Rushing-statistik över/under: Om den namngivna deltagaren spelar men inte har några rushing-försök anses deras totala och första försök till rushing yardage vara noll.
Mottagningsstatistik över/under: Om en namngiven receiver spelar, men inte har någon fångst, anses deras totala och första försök till mottagningsyardage vara noll.
Tidpunkt för mål: Sekunderna som anges på marknaden är inkluderande, så händelser som inträffar under den sekunden av speltiden räknas.
Första 1st Down: 1st downs vunna på straffar och change of possession räknas inte.
Obsvarade mål: Extrapoäng och 2-poängsomvandlingar räknas som en del av touchdown och betraktas inte som på varandra följande målhändelser. En retur från motståndarna på ett extrapoängsförsök eller ett 2-poängsförsök räknas inte heller in i dessa marknader.
Längsta touchdown: Om det inte finns några touchdowns kommer dessa marknader att vara ogiltiga.
Underhållningsrekvisita: För tävlingar som gäller längden på en sång, t.ex. nationalsången, mäts längden från det att artisten börjar sjunga till det att artisten slutar sjunga sången. Eventuellt instrumentalt ackompanjemang före eller efter själva sången räknas inte in i sångens längd.
Special teams och Defensiva touchdowns: De enda touchdowns som anses vara special teams touchdowns är på spel där bollen faktiskt sparkas eller kastas (dessa inkluderar: kickoff-returer, Ppunt-returer, returer av en fumlad kickoff-retur, returer av en fumlad punt-retur, blockerade field goal-returer eller blockerade punt-returer). Ett fejkat Field Goal eller en fejkad Punt som resulterar i en Touchdown för det lag som tog bollen anses vara en offensiv Touchdown.
Spelare gör en touchdown: Att passa för en touchdown räknas inte som att göra en touchdown. Endast den spelare som har bollen i sin ägo i End Zone anses ha gjort touchdown.
** Straff för passningsinterference**: Både offensiv och defensiv interference räknas, men straffen måste accepteras och verkställas i spelet för att anses giltiga. Om straffen avvisas eller om det finns motverkande straff som gör att Interference inte kan verkställas ska vinnaren utses vid nästa interference-straff.
Holding-straff: Både offensiv och defensiv holding räknas; straffet måste dock accepteras och verkställas i spelet för att anses giltigt. Om straffen avvisas eller om det finns motverkande straff som omöjliggör verkställighet av holding ska vinnaren avgöras vid nästa holding-straff.
Längsta kickoff-retur: Spelen är ogiltiga om varje lag inte har minst en kickoff-retur.
Längsta punt-retur: Spelen är ogiltiga om varje lag inte har minst en punt-retur.
Antal olika spelare som gör mål: Alla poängspel utom safeties räknas.
Första touchdown passningsavstånd över/under: Spel stryks om den namngivna quarterbacken inte slutför minst en touchdown-passning.
AFC/NFC Champion Futures: Mästaren för varje konferens är laget som når Super Bowl.
Vinster under Regular season: Marknader kommer att fastställas när ett lag överstiger sin vinstsumma och förväntas spela alla 17 matcher under ordinarie säsong eller inte kan överstiga sin vinstsumma, med tanke på antalet återstående matcher, och förväntas spela alla 17 matcher under ordinarie säsong. Om det finns något rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela 17 matcher under regular season eller inte kommer lagets Regular Season-vinster-marknad inte att fastställas förrän i slutet av ordinarie säsong. När Regular Season Wins-marknaderna har fastställts kommer de inte att ändras, även om ett lag senare spelar färre än 17 matcher, eftersom resultatet har fastställts. Matcher som NFL anser vara förlorade räknas som spelade matcher och det resultat som NFL fastställer för lagen i en förlorad match kommer att räknas som dessa lags säsongsvinster.
NCAA Football Season-vinster: Bowl-matcher och Conference Championship-matcher räknas inte in i det totala antalet vinster under ordinarie säsong. Lagen måste spela varje schemalagd match under ordinarie säsong för att få delta.
NCAA Football Conference Championship Futures: Om konferensen har en officiell mästerskapsmatch anses vinnaren av den matchen ha vunnit den konferensen. För Divisional Odds inom konferenserna anses det lag som deltar i Conference Championship-matchen ha vunnit den divisionen.
NFL Weekly Markets: Om någon match i den listade veckan ställs in eller skjuts upp och inte slutförs inom 96 timmar efter den planerade starttiden, kommer alla veckomarknader att ogiltigförklaras, oavsett resultatet av någon specifik match.
Heisman Trophy-vinnare Ja/Nej: Spel som görs före den tävlandes lags första schemalagda match stryks om den tävlande inte spelar i den matchen.
Oavgjort efter första poängen: ”Ja” kommer att betraktas som vinnare om matchen är oavgjord när som helst efter första poängen, inklusive om den är oavgjord efter en touchdown, före extrapoängen eller 2-poängs konverteringsförsöket.
Kickoff/Punt Return Match-ups: Båda de listade deltagarna måste ha minst en Kick/Punt Return för att få delta.
** Marknader för sista poäng**: Endast touchdowns, field goals och safeties kommer att räknas. Extrapoäng och 2-poängskonverteringar efter touchdowns kommer inte att göra det.
Puntmarknader: En blockerad Punt räknas som en Punt för Team Punt-marknader, men räknas inte för marknader för en konkurrents antal Punts.
Punter-marknader: På alla marknader med en enskild Punter namngiven – förutom ”Total Punts by a Punter Over/Under” – måste den Puntern ha minst en Punt för action.
Längsta och kortaste gjorda Field Goal: Spel stryks om det inte finns några lyckade Field Goals.
Offensiv Drive: En offensiv Touchdown eller Field Goal räknas som en offensiv poäng. Om ett lag gör en Touchdown på en fejkad Punt eller ett fejkat Field Goal, räknas det som en offensiv poäng. De händelser som avslutar en specifik Offensiv Drive är:
- Offensiv poäng (Touchdown eller Field Goal)
- Säkerhet
- Turnover (även om fummeln eller interceptionen fumlas tillbaka till det lag som ursprungligen snappade bollen)
- Turnover på Downs
- Punt (ej underkänd av straff)
- Field Goal-försök (ej underkänt av straff)
- Slut på halva
- Slutet på reglering eller övertid
Marknader för första eller sista touchdown: För erbjudanden om att en individ ska göra (eller inte göra) den första eller sista touchdownen kommer erbjudandet att bedömas baserat på den första (eller sista) touchdown som görs av något av lagen i matchen. Om ingen touchdown görs i matchen kommer alla spel på specifika spelare att utvärderas (spel på ”Under” vinner).
Utöver alla andra regler som anges för enskilda statistiska marknader måste den aktuella spelaren spela för action.
Som en del av vårt omfattande utbud inför NFL-draften kommer vi att erbjuda Outright-marknader för varje lag under namnet ”position för första draftvalet”. Vi kommer att använda NFL.com som vår källa till resultatet. Observera att Travis Hunter kommer att behandlas som en Cornerback och inte en Wide Receiver för dessa marknader trots att han tilldelas båda positionerna på NFL.com.
Australiska fotbollsregler
Viktigt:
Alla marknader exkluderar övertid om inget annat anges
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter första kickoff fastställs alla öppna spel med slutresultatet. I annat fall anses alla obeslutade spel vara ogiltiga.
Ordinarie 80 minuter: Marknaderna baseras på resultatet i slutet av en planerad 80 minuters match om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skada eller stopptid, men inte extratid.
Regler för fastställande och annullering:
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelet.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelet.
Badminton
Motståndare mot motståndare-matchups:
Om en match påbörjas men inte slutförs oavsett anledning stryks alla spel på matchens resultat.
Om en spelare drar sig ur en singel-, dubbel- eller mixad dubbelmatch innan den är färdigspelad återbetalas insatserna, oavsett när i matchen spelaren drar sig ur.
Lagmatch:
Alla spel gäller på resultatet av en lagmatch, även om en eller flera individuella matcher ska fastställas genom walk over-beslut på grund av att spelare avgår.
Om en spelare byts ut i en singel- eller dubbelmatch återbetalas spelen på denna enskilda match. Alla spel på resultatet av en lagmatch kommer dock inte att påverkas av eventuella spelarbyten eller ändringar i laguppställningarna.
Försening eller uppskjutande:
Om en badmintonmatch fullföljs gäller alla insatser som skrivet. En fördröjning av matchstart påverkar inte spelvärdet, inte heller en avstängning, så länge spelet återupptas och matchen slutförs.
Om en match inte går över det angivna antalet set och matchen förkortas av turneringens funktionärer, ska den ledare som turneringens funktionärer fastställer som officiell vara vinnare.
Bandy
Spelen gäller för ordinarie tid exklusive övertid.
Om en match på 2 x 45 minuter ändras till 3 x 30 minuter kommer alla spel på hela matchen att gälla.
Baseboll
En kastare anses ha startat en match när han eller hon har kastat den första kastet för sitt lag. En icke-kastare anses ha startat matchen när han eller hon är i startuppställningen och har gjort sitt första framträdande på plattan.
Om en marknad innehåller exakt ett eller två namn på konkurrenter måste alla listade konkurrenter starta spelet för att spelet ska ha verkan. Undantaget från denna regel är marknader för deltagarens ”Save”-statistik som kommer att få effekt oavsett om deltagaren spelar i matchen eller inte.
Spel som görs före matchstart på Money Line-marknaden för spelperioden gäller så länge som minst 5 innings (eller 4,5 innings om hemmalaget vinner) har spelats. Om en match avbryts innan 9 innings (eller 8,5 innings om hemmalaget vinner) har spelats klart, ska ställningen vid slutet av den sista avslutade inningen betraktas som slutlig. Alla spelperiodsmarknader, förutom Money Line, är aktiva först när 9 innings eller (8,5 om hemmalaget vinner) har spelats. Perioder som har spelats färdigt kommer att ha action även om matchen inte är färdigspelad.
Alla In-Play-marknader för spelperioder kräver att matchen spelas färdigt med 9 innings (eller 8,5 om hemmalaget vinner) för att vara spelbara. Perioder som har spelats färdigt kommer att ha action även om matchen inte spelas färdigt.
I matcher där en ”Mercy Rule” uttryckligen är en del av reglerna anses alla perioder ha spelats färdigt när en Mercy Rule åberopas.
Spel på 1:a halvlek i basebollmatcher baseras på resultatet efter fem innings spel. Spel som görs före matchen på 1:a halvperiodens handikapp- och money line-marknader gäller när fem innings har spelats eller 4,5 innings om matchen avbryts vid 4,5 innings och hemmalaget förklaras som vinnare. Alla andra 1:a halvlek-marknader (inklusive In-Play 1:a halvlek Handicap och Money Line-marknaderna) kräver att minst fem innings spelas för att åtgärder ska vidtas.
Om en basebollmatch avbryts för att återupptas mer än 12 timmar efter första kastet, stryks alla spel före matchen på marknaderna för spelperioder och spel på avslutade perioder gäller. Med undantag för:
- Baseball Playoff och Play-In matcher som kommer att ha spel när spelet är avslutat.
- Money Line-spel på spelperioder, som baseras på resultatet i slutet av den senast avslutade inningen så länge som minst 5 inningar (eller 4,5 inningar om hemmalaget vinner) är avslutade.
- Konkurrentstatistik-marknader kommer att vara spelbara om matchen slutförs på dagen för första kastet eller dagen därpå.
- Andra marknader än marknader för tävlingsstatistik för ordinarie säsong Matcher som avbryts efter att 9 innings har slutförts kommer att vara spelbara baserat på resultatet i slutet av den sista avslutade inningen.
Om en basebollmatch avbryts för att återupptas mer än 30 timmar från första kastet, stryks alla live-spel på marknaderna för spelperioder och spel på avslutade perioder är spelbara. Om en match avbryts och återupptas inom 30 timmar efter första nedsläpp, kommer alla live-spel att vara spelbara när deras perioder är avslutade. Live-spel på MLB Playoff- och Play-In-matcher kommer att vara spelbara när matchen är färdigspelad.
Under omständigheter när ”hemmalaget” inte spelar på sin hemmaarena, anses det lag vars startkastare kastar matchens allra första kast vara hemmalaget.
Regler för dubbelmöten med sju innings:
- Spel som görs före matchstart på Money Line-marknaden för spelperioden är spelbara så länge som minst 5 innings (eller 4,5 innings om hemmalaget vinner) är slutförda. Alla spelperiodsmarknader, förutom Money Line, är spelbara först när 7 innings eller (6,5 om hemmalaget vinner) är avslutade. Perioder som har spelats färdigt kommer att vara spelbara även om spelet inte är avslutat.
- Alla spelperioder med In-Play-marknader kräver att matchen spelas färdigt med 7 innings (eller 6,5 om hemmalaget vinner) för att vara spelbara. Perioder som har spelats färdigt kommer att vara spelbara även om matchen inte spelas färdigt.
- Alla spel på dubbelheadermatcher med sju innings stryks om det inte anges att det är en match med sju innings.
- Om en match med sju innings inte fullföljs gäller basebollreglerna 3, 7 och 8 med beaktande av att ”7 innings (6,5 om hemmalaget vinner)” ersätter ”9 innings (8,5 om hemmalaget vinner)”.
Baseballspel är spelbara till det angivna oddset oavsett startande pitcher för något av lagen.
Baseball/MLB/Minor League Baseball G1/G2 DOUBLEHEADER: Vi kommer att beteckna MLB/Minor League Baseball dubbelmatcher med en M1 eller M2 ( Match 1 eller Match 2) beteckning. Om vi har en match publicerad utan M1- eller M2-beteckningen och MLB/Minor League Baseball meddelar ett dubbelmöte för dessa lag den dagen, kommer matchen utan M1/M2-beteckningen och alla tillhörande tävlingar för den matchen utan M1- eller M2-beteckningen inte att vara spelbara.
Regler för baseballmarknaden
- Vinster under ordinarie säsong i MLB: Avgörs när ett lag överstiger sin vinstsumma och förväntas spela minst 158 matcher eller omöjligt kan överstiga sin vinstsumma med tanke på antalet återstående matcher och förväntas spela minst 158 matcher. Om det finns något rimligt tvivel om huruvida ett lag kommer att spela minst 158 matcher eller inte, kommer deras Season Wins-marknader inte att avgöras förrän de gör det. Eventuella ytterligare tiebreak-matcher (t.ex. Wildcard eller Division) räknas inte in i segrarna under ordinarie säsong. När marknaden för Season Wins har fastställts kommer den inte att ändras, inte ens om ett lag av någon anledning spelar färre matcher än förväntat.
- MLB AL/NL Pennant Champion: Varje ligas pennantvinnare kommer att vara det lag som representerar den ligan i World Series.
- Baser totalt: En singel är värd ett, en dubbel är värd två, en trippel är värd tre, en homerun är värd fyra. Ingen annan typ av spel räknas in i marknaden Baser totalt.
- Tillåtna runs: Både förtjänade och oförtjänade runs räknas.
- Pitchade innings: Varje avslutad inning är värd en och varje därefter registrerad out är värd 0,1.
- Divisionsvinnare: Marknader resulteras baserat på ställningen i slutet av säsongen, så länge som varje lag i divisionen har spelat minst 90% av sina schemalagda matcher. Om lagen har lika många poäng, kommer vinnaren att vara 1) vinnaren av den match som utjämnar oavgjort eller 2) det lag som utsetts till vinnare av ligans system för utjämning av lag i slutspelet.
- Säsongslång Home Run-ledare: Om Home Run-ledningen är lika kommer slaggenomsnittet att användas som utslagsfaktor.
- Säsongslånga matchningar av deltagare: Om någon av deltagarna inte spelar i minst en av sitt lags 10 första matcher stryks alla spel.
- ** Marknader för träffar + löpningar + fel**: Spelen måste spelas färdigt för att spel ska gälla. Om en match avblåses eller avbryts i extra innings avgörs resultatet efter den sista avslutade inningen, såvida inte hemmalaget gör mål för att få oavgjort i den nedre halvan av inningen, i vilket fall resultatet avgörs vid den tidpunkt då matchen avblåses.
- No-Hitters-marknader: Individuella och kombinerade No-Hitters räknas så länge som spelet spelas färdigt.
- ** Konkurrenters statistikmarknader**: Spel måste spelas färdigt för att spel ska gälla. Om en match avbryts innan den är färdigspelad och återupptas dagen därpå, kommer statistik från båda dagarna att räknas in i resultatet för dessa marknader. Om spelet inte återupptas följande dag kommer alla spel att strykas. Dessutom måste den listade spelaren börja för spel på sina statistiska marknader för att spel ska gälla.
- ** Marknader för matchning av konkurrentstatistik**: Alla spel är spelbara så länge båda deltagarna startar spelet och spelet spelas färdigt.
- Marknader för hemmalag/ bortalag: Alla schemalagda matcher, enligt vad som anges i erbjudandet, måste slutföra nio innings eller 8,5 innings (om hemmalaget leder). Om en match avbryts efter att minst nio innings har spelats, kommer resultatet efter den sista helt avslutade inningen att användas för hemma/ borta-spelet.
- MLB ordinarie säsong vinstprocent: Spelen kommer att fastställas när den ordinarie säsongen är avslutad. Spelen är spelbara så länge som laget har spelat minst 140 matcher under ordinarie säsong. Eventuella Play-In-matcher beaktas INTE när det gäller vinstprocent för ordinarie säsong.
- ** MLB Plate Appearance-marknader:** MLB Plate Appearance Markets avgörs enligt det resultat som visas i matchens officiella box score, med undantag för att alla spel är ogiltiga på Sacrifice Bunts, Intentional Walks och Catcher Interference. Om ett Plate Appearance börjar i en inning och inte avslutas i den inningen (t.ex. på grund av att en baserunner fångas på väg att stjäla för tredje ut eller en skadad slagman) stryks alla spel på det Plate Appearance och marknaden kommer att erbjudas igen i nästa inning om tillämpligt.
- MLB All-Star Game – Home Run Contest: Om det i slutet av 9 innings i MLB All-Star Game finns en Home Run Contest för att avgöra det vinnande laget, ska Cloudbet tilldela en run till det vinnande laget i Home Run Contest. Alla marknader med fulla spel kommer att bedömas med hänsyn till denna extra run. Om till exempel MLB All-Star Game är oavgjort 4-4 efter 9 innings och American League vinner det efterföljande Home Run Derby, kommer American League att förklaras som vinnare med 5-4 och alla spel på hela matchen kommer att utvärderas baserat på resultatet 5-4.
Tyska basebollregler:
- För alla matcher gäller att resultatet är officiellt efter 5 innings spel om inte hemmalaget leder efter 4,5 innings. Om en match avblåses eller avbryts avgörs vinnaren av ställningen efter den sista hela inningen, såvida inte hemmalaget gör mål för att få oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall vinnaren avgörs av ställningen vid den tidpunkt då matchen avblåses. Pengarna återbetalas om hemmalaget spelar oavgjort i matchen och den sedan avbryts.
- Evenemangen flyttas inte till nästa dag om inte annat anges.
- För alla matcher som tidigare planerats för nio innings, när du spelar på total runs (över/under), run-linjer (handikapp) eller alternativa run-linjer (alternativt handikapp), måste matchen gå 9 innings (8,5 om hemmalaget leder) för att spel ska gälla. Om en match avblåses eller avbryts i extra innings kommer resultatet att fastställas efter den sista hela inningen, såvida inte hemmalaget gör mål för att få oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall resultatet fastställs vid den tidpunkt då matchen avblåses.
- För matcher som tidigare planerats för sju innings, t.ex. den andra matchen i ett dubbelmöte, måste matchen gå över 7 innings (6,5 om hemmalaget leder) för att spel ska gälla när du spelar på total runs (över/under), run-linjer (handikapp) eller alternativa run-linjer (alternativ handikapp). Om en match avblåses eller avbryts i extra innings kommer resultatet att fastställas efter den sista hela inningen, såvida inte hemmalaget gör mål för att få oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall resultatet fastställs vid den tidpunkt då matchen avblåses.
Japansk baseboll:
- När du spelar på totalt antal runs (över/under) måste matchen gå 9 innings (8,5 om hemmalaget leder) för att spel ska gälla. Om en match avblåses, avbryts eller förklaras oavgjord i extra innings, kommer resultatet att fastställas efter den sista hela inningen om inte hemmalaget gör mål för att få oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall resultatet fastställs vid den tidpunkt då matchen avblåses.
- Reglerna för run-linje(handikapp) och alternativ run-linje (alternativ handikapp) är desamma som för japanska basebolltotaler.
Taiwanesiska linjetyp-insatser:
För det taiwanesiska oddsvisningsformatet är det första värdet handikappet, följt av taiball-procenten och slutligen priset. Taiball-procenten kan vara ett heltal från -100 till 100.
Observera att vid oavgjort resultat bedöms spel av typen Taiwanese Line inte som inget spel (avbryt). Istället, om poängen landar på handikappet, kommer en satsning på en positiv taiballprocent att betala ut taiballprocenten av det ursprungliga vinstbeloppet. En satsning på den negativa taiball-procenten kommer att förlora taiball-procenten av det ursprungliga riskbeloppet.
Regler för World Baseball Classic:
- Alla spread-, money line- och totalspel kommer att vara spelbara i matcher som stoppas tidigt på grund av mercy rule.
- Alla spel på en avbruten match (en match som startat) kommer att vara spelbara i 72 timmar från starttiden, så länge WBC:s styrande organ erkänner en eventuell vinnare. Money line-satsningar kommer bara att vara spelbara så länge matchen går minst 4,5 innings. Spread- och totalspel kommer endast att vara spelbara om matchen går minst 8,5 innings (utom i mercy rule-matcher, se regeln ovan).
- Spel som görs på en uppskjuten match kommer inte att gälla. När den uppskjutna matchen har ombokats gäller normala spelregler.
- Poolspel – Om det blir oavgjort mellan 2 eller 3 lag i en pool anses det lag som vinner tiebreakern enligt World Baseball Classic (det lag som anses vara nummer 1 från den poolen i nästa omgång) vara vinnare.
Little League World Series:
- Varje match som avslutas tidigt som ett resultat av en mercy rule gäller för spell i Little League World Series.
- Spel på uppskjutna eller avbrutna matcher kommer att gälla så länge matchen avslutas inom 60 timmar efter den ursprungligen schemalagda tiden i Little League World Series.
- Vi garanterar inte att laget som listas längst ner på våra spelplaner är hemmalaget i Little League World Series-matcherna.
- Money Line-satsningar kommer att gälla i alla officiella matcher (4 innings eller 3,5 innings om hemmalaget leder). För att spel på totalsummor och run-linjer ska gälla måste matchen gå över 6 innings (5,5 innings om hemmalaget leder), med undantag för mercy rule-matcher (se regel #1).
Basket
Fastställande av spel
- Statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den relevanta tävlingen kommer att användas för att avgöra satsningar. Om statistik från en officiell poängleverantör eller officiell webbplats inte är tillgänglig eller om det finns betydande bevis för att den officiella poängleverantören eller den officiella webbplatsen är felaktig kommer vi att använda oberoende bevis för att stödja spelfastställandet.
- I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis kommer spel att fastställas efter en grundlig utredning.
- Cloudbet erkänner inte protester eller upphävda beslut för speländamål.
Behandling för datumändring
- Om ett evenemang inte spelas på det schemalagda datumet gäller inga spel på evenemanget.
Behandling om evenemanget inte avslutas på ett naturligt sätt
- Om spelet avbryts innan minimitiden har uppnåtts och inte återupptas samma dag gäller inga spel på evenemanget.
Minsta tid (evenemangets längd) som krävs för att spel ska gälla
- Alla tävlingar/ligor utom NBA måste ha minst 35 minuters speltid om inget annat anges.
- NBA-matcher måste gå minst 43 minuter för spel att gälla.
- För spel på perioder (kvartar och halvlekar) anses den minsta tiden vara periodens längd. Om inte hela matchen spelas färdigt gäller spel på kvartar och halvlekar om den relevanta perioden spelades färdigt.
- NBA:s försäsongsmatcher måste vara minst 36 minuter långa för att kunna spelas på.
Behandling för övertid
- Alla spel på matchen eller den andra halvleken kommer att inkludera eventuell övertid, om inget annat anges.
- Spel på den fjärde kvarten inkluderar inte eventuell övertid som kan inträffa.
- Marknad: Udda/Jämnt betygsätts endast på ordinarie tid.Marknad: Udda/Jämnt betygsätts endast på ordinarie tid.
Segrar under ordinarie säsong:
- Vinnarspel på NBA:s ordinarie säsong kommer att utvärderas och gälla när följande två saker inträffar:
a. Laget kan matematiskt sett inte vinna det antal matcher som anges i spelet eller har redan vunnit det antal matcher som anges i spelet.
b. Laget förväntas vid tidpunkten för betygsättningen spela alla 82 matcherna (eller har redan spelat alla 82 matcherna). Det finns med andra ord ingen indikation på att säsongen kommer att förkortas eller har förkortats vid tidpunkten för betygssättningen. - Om det råder någon tvekan om att säsongen kommer att vara mindre än 82 matcher för ett lag väntar vi med att gradera spel på vinst under ordinarie säsong tills efter att laget har spelat sin 82:a match. När ett spel på vinst under ordinarie säsong har bedömts kommer det dock inte att ändras, även om laget spelar färre än 82 matcher i slutändan.
Spel på enskild spelare
- I ett spel som erbjuds på en basketmatch (prematch och live-spel) avseende en persons totala poäng, returer, assist, blockerade skott eller annan liknande statistik (eller kombination av denna statistik) måste den specifika spelaren spela matchen för att spelet ska gälla. ”Måste spela” innebär att spelaren måste spela vid vilken tidpunkt som helst under matchen.
- Varje spel som hänvisar till ett 3-poängsskott hänvisar till ett skott som gjorts/försökts bakom 3-poängsbågen.
- En ”Double Double” i fråga om spel på Basket betyder tio eller fler i minst två av följande kategorier: Poäng, Rebounds, Assists, Blocks eller Steals. En ”Triple Double” i fråga om spel på basket betyder tio eller fler i minst tre av följande kategorier: Poäng, Rebounds, Assists, Blocks eller Steals. Om du vill spela på att spelaren kommer att få en Double Double i spelet satsar du på över 1/2 Double Double (eller under 1/2, om du tror att han inte kommer att få en Double Double). Detsamma skulle gälla för förfarandet för insatser på en Triple Double.
- Fastställande av NBA-statistik för spelare: Kort efter att varje NBA-match har avslutats kommer vi, med hjälp av officiell NBA-statistik, att fastställa följande marknader: Poäng och gjorda trepoängsmål. På grund av att NBA ibland ser över och reviderar andra statistiska kategorier kommer vi att vänta till cirka 23:45 PT för att, baserat på officiell NBA-statistik, avgöra alla andra ytterligare statistiska marknader som vi kan välja att erbjuda. När ett fastställande har skett på marknaderna för NBA-spelarstatistik kommer det att vara slutgiltigt och kommer inte att revideras för eventuella efterföljande NBA-statistikändringar.
Spel på NBA MVP-finalen
- För spel på NBA-finalens MVP, om det finns co-MVP:s, betalas alla relaterade spel till fulla odds. Om det är ett ja/nej-spel på NBA-finalens MVP och en namngiven spelare är co-MVP kommer ja att förklaras som vinnare och betalas till fulla odds.
- Om två spelare från ”the field” är co-MVPs rankas ”the field” som vinnare och insatserna betalas ut en gång.
Spel på NBA MVP-finalen
- För spel på NBA-säsongens MVP, om det finns co-MVP:s, betalas alla relaterade spel till fulla odds. Om det är ett ja/nej-spel på NBA-säsongens MVP och en namngiven spelare är en co-MVP, kommer ja att förklaras som vinnare och betalas till fulla odds.
- Om två spelare från ”the field” är co-MVPs, rankas ”the field” som vinnare och insatserna betalas ut en gång.
NBA All Star-spel:
Allmänna regler
- För spel i All-Star-matchen för en specifik spelare behöver den spelaren bara spela i All-Star-matchen för att spel ska gälla om vi inte anger att spelaren måste starta.
NBA Allstar MVP
- För spel på NBA Allstar MVP, om det finns co-MVP:s, betalas alla relaterade spel till fulla odds. Om det är ett ja/nej-spel på NBA Allstar MVP och en namngiven spelare är en co-MVP, kommer ja att förklaras som vinnare och betalas till fulla odds.
- Om två spelare från ”the field” är co-MVPs, rankas ”the field” som vinnare och insatserna betalas ut en gång.
Dunk-tävling specifik
- För att spel ska gälla på en specifik spelare måste den spelaren försöka sig på minst en dunk.
- I inbördes möten måste båda spelarna försöka sig på minst en dunk för att ett spel ska gälla.
Trepoängstävling
- I en tävling med motståndare mot motståndare måste båda spelarna försöka med minst ett skott för att spel ska gälla.
- I en match motståndare mot motståndare, om spelarna har lika många poäng, bedöms alla spel som ogiltiga och återbetalas.
- För att spel ska gälla på en viss spelare måste den spelaren försöka med minst ett skott.
Spel på NBA All Star Game (spel/kvartal/halvspel)
I januari 2020 införde NBA ett nytt format för All Star Game med särskilda regler.
- Money Line-spel på hela matchen kommer att betalas ut till vinnaren av matchen, efter den 4:e kvarten, baserat på de nuvarande All Star-reglerna som antagits av NBA.
- Alla erbjudanden som avser ett enskilt kvartal kommer att bedömas utifrån resultatet för det kvartalet i enlighet med de nuvarande All Star-reglerna som antagits av NBA.
Spel på NCAA-turneringen:
Endast spel som spelas under och efter 64-delsfinalen kommer att räknas mot uppsatta spel. Play-in-matcher kommer inte att räknas. Om till exempel Kalifornien möter Virginia i en play-in-match före 64-delsfinalen, kommer vinnaren inte att få sin vinst räknad mot över/under-antalet vinster för Pac 12- eller ACC-konferenserna.
För spel avseende ”Buzzer Beaters” definieras en ”Buzzer Beater” som ett gjort field goal (antingen tvåpoängs FG eller trepoängs FG) i slutet av en match som innefattar följande:
a. Det gjorda skottet lämnar absolut ingen tid kvar på matchklockan i slutet av matchen, och;
b. Det gjorda skottet ger skyttens lag ledningen för segern när skyttens lag omedelbart före det gjorda skottet låg under eller hade oavgjort.
Andra spel:
- 1. 1. För lag som vinner Eastern eller Western Conference futures kommer vinnaren av respektive konferens att vara det lag som når finalen.
Boxning
När klockan ljuder för att inleda den första ronden kommer matchen att betraktas som officiell för speländamål, oavsett den planerade längden eller titeln.
Om antalet planerade ronder i en match ändras kommer alla spel att strykas.
Om en av boxarna diskvalificeras kommer den boxaren att betraktas som förlorare om inte annat anges.
En match är tekniskt oavgjord när en match avslutas före ett tilldelat antal ronder. Detta beror vanligtvis på en oavsiktlig huvudstöt eller foul.
För matcher som bedöms som ”no contest” kommer alla spel att återbetalas.
Resultaten kommer att bedömas baserat på det officiella resultatet vid ringside. Resultaten är inte officiella för spel förrän de har verifierats av funktionärer på matcharenan. Officiella eller inofficiella sanktionsorgan som upphäver ett matchbeslut baserat på överklagande, avstängning, stämning, drogtestresultat eller någon annan sanktion för fightern kommer inte att erkännas för spel.
Om inte annat anges måste matcherna gå inom trettio dagar från det planerade datumet för att spel ska gälla.
Schack
Vi kan erbjuda en total för schackspel. Denna total är för antalet drag och kommer att bedömas enligt de officiella resultaten.
Cricket
Viktigt Alla marknader tar inte hänsyn till super overs om inget annat anges. 5-runstraff beaktas inte i någon over- eller delivery-marknad (marknader för flera overs beaktas inte för denna regel). Twenty 20, ODI: minst 90 % av alla overs som tilldelats för en innings måste ha spelats vid den tidpunkt då spelet slogs för att marknader ska fastställas, såvida inte inningen har nått sitt naturliga slut.
Regler för fastställande och annullering Om en match annulleras innan något spel har ägt rum anses alla marknader vara ogiltiga om inte matchen spelas om inom 48 timmar efter den ursprungliga starttiden. Om matchen är oavgjord och de officiella tävlingsreglerna inte utser någon vinnare; eller om tävlingsreglerna utser vinnaren genom slantsingling eller lottning, anses alla oavgjorda marknader vara ogiltiga. I händelse av att en over inte slutförs anses alla obeslutade marknader på denna specifika over ogiltiga om inte innings har nått sitt naturliga slut, t.ex. declaration, team all out, etc. Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en match påverkas av yttre faktorer (t.ex. dåligt väder) kommer alla spel att fastställas enligt den officiella tävlingsregeln (detta gäller även matcher som påverkas av en matematisk beräkning, t.ex. Duckworth-Lewis-metoden (DL) eller Jayadevan-systemet (VJD)).
Motståndare mot motståndare-marknader:
Matchvinnare (inkl. super over)
Beskrivning av matchen: Vem kommer att vinna matchen inklusive super overs. Regler: All matchspel kommer att fastställas i enlighet med officiella tävlingsregler. I matcher som påverkas av dåligt väder kommer spelen att fastställas enligt det officiella resultatet.
Matchspel
Beskrivning: Vem kommer att vinna matchen?
Regler: Alla spel på matcher fastställs i enlighet med de officiella tävlingsreglerna.
I matcher som påverkas av dåligt väder kommer spel att fastställas enligt det officiella
resultat.
Om det inte finns något officiellt resultat kommer alla spel att strykas.
Vid oavgjort resultat, om de officiella tävlingsreglerna inte bestämmer en vinnare, gäller reglerna för dött
lopp att gälla. I tävlingar där en bowl off eller super over avgör en vinnare,
kommer spelen att fastställas enligt det officiella resultatet.
I First Class-matcher, om det officiella resultatet är oavgjort, kommer spelen att fastställas som ett dött lopp
mellan båda lagen. Spel på oavgjort kommer att fastställas som förlorade.
Om en match avbryts på grund av externa faktorer kommer spel att strykas om inte en vinnare
förklaras enligt de officiella tävlingsreglerna.
Om en match avbryts kommer alla spel att strykas om den inte spelas om eller startas om inom 48
timmar efter dess annonserade starttid.
Double Chance
Beskrivning: Kommer matchresultatet att vara något av de tre alternativ som angetts?
Regler: En slips kommer att avgöras som en död värme.
Samtliga matchspel regleras i enlighet med officiella tävlingsregler.
Om det inte finns något officiellt resultat är allt spel ogiltigt.
Oavgjort inget spel
Beskrivning: Vem kommer att vinna matchen givet att alla spel stryks om matchen slutar oavgjort?
Regler: Oavgjort resultat fastställs som dött lopp.
Alla matchspel fastställs i enlighet med de officiella tävlingsreglerna.
Om det inte finns något officiellt resultat kommer alla spel att strykas.
Oavgjord match
Beskrivning: Kommer matchen att bli oavgjord? Regler för spel: Alla spel fastställs i enlighet med det officiella resultatet.
Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat stryks alla spel.
För First Class-matcher är det oavgjort när den sida som slår tvåan bowlas ut för en andra
gång med lika poäng.
** Flest fyror**
Beskrivning: Vilket lag kommer att slå flest fyror?
Regler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst
80 % av de overs som planerats att bowlas i någon av innings på grund av externa faktorer,
inklusive dåligt väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före
reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher kommer spel att strykas om färre än 200 overs har spelats,
om inte spelet redan har fastställts.
Endast fyror som görs från slagträet (från vilken leverans som helst – laglig eller inte) räknas in i det totala antalet
fyror. Overthrows, alla run fours och extras räknas inte.
Fyror som görs i en super over räknas inte.
I First Class-matcher räknas endast fyror i första innings.
** Flest sexor**
Beskrivning: Vilket lag kommer att slå flest sexor?
Regler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst
80 % av de overs som planerats att bowlas i någon av innings på grund av externa faktorer,
inklusive dåligt väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före
reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher kommer spel att strykas om färre än 200 overs har spelats,
om inte spelet redan har fastställts.
Endast sexor som görs från slagträet (från vilken leverans som helst – laglig eller inte) räknas in i det totala antalet
sexor. Överkast och extras räknas inte.
Sexor som görs i en super over räknas inte.
I First Class-matcher räknas endast sexor i första innings.
** Flest extrapoäng**
Beskrivning: Vilket lag kommer att få flest extrapoäng till sitt slagresultat?
Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
80 % av de overs som planerats att bowlas i någon av omgångarna på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före
reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher kommer spel att strykas om färre än 200 overs har spelats,
om inte spelet redan har avgjorts.
Alla breda leveranser, no balls, byes, leg byes och straffrundor i matchen räknas in i
det slutliga resultatet. Om det finns både runs direkt från slagträet och extras från samma leverans, räknas
runs från slagträet inte räknas in i slutsumman.
Extras i en super over räknas inte.
I First Class-matcher räknas endast extras i första innings.
** Flest avverkade löpningar**
Beskrivning: Vilket lag kommer att släppa in flest run outs i matchen?
Regler: En run out som ”erkänns” innebär att en medlem i det laget kommer att bli run out under
batting.
I matcher med begränsaed overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
80% av planerade overs i någon av omgångarna på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte en uppgörelse redan har fastställts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats,
såvida inte spelet redan har avgjorts.
Run Outs i en super over räknas inte.
I First Class-matcher räknas endast run outs i första innings.
Högsta först över
Beskrivning: Vilket lag kommer att göra flest runs i den första overn i sin innings?
Regler: Den första overn måste slutföras för att spelen ska gälla om inte avgörandet redan har
bestämts. Om innings avslutas under den första overn på grund av externa faktorer,
inklusive dåligt väder, kommer alla spel att strykas, såvida inte reglering redan har
bestämts före reduceringen.
I First Class-matcher avser marknaden endast varje lags första innings.
Extra och straffrundor i den aktuella overn räknas med i avräkningen.
För Hundred består en over av 5 lagliga leveranser, så en full inning består av 20 overs. av 20 overs. Alla andra regler är desamma som för andra format.
Flest runs i grupper av overs
Beskrivning: Vilket lag kommer att göra flest runs efter det första angivna antalet overs i
deras innings?
Regler: Om det angivna antalet overs inte är slutförda kommer spelet att strykas, såvida inte
laget är all out, deklarerar, når sitt mål eller om regleringen av spelet redan har
bestämts.
I matcher med begränsad overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att fullfölja minst
80% av de angivna overs har bowlats vid den tidpunkt då spelet placerades på grund av
externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelets avgörande redan har
bestämts före reduktionen.
I First Class-matcher avser marknaden endast varje lags första innings.
För Hundred består en over av 5 lagliga leveranser, så en full innings består
av 20 overs. Alla andra regler är desamma som för andra format med begränsat antal overs.
Högsta första partnerskap
Beskrivning: Vilket lag kommer att göra flest runs innan de förlorar sin första wicket?
Regler: Om det slagande laget når slutet av sina tilldelade overs, når sitt mål eller
deklarerar innan den första wicketen faller, blir resultatet den totala summan som samlats in.
För avräkningsändamål räknas inte en slagman som drar sig tillbaka skadad som en wicket.
I matcher med begränsat antal overs kommer spel att strykas om innings har reducerats på grund av externa
faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts före
reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats,
om inte spelet redan har utvärderats.
I First Class-matcher avser marknaden endast varje lags första innings.
Matchmarknader:
Match-fyror
Beskrivning: Hur många fyror kommer att slås i matchen?
Regler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra
minst 80% av de overs som planerats att bowlas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har spelats,
såvida inte spelet redan har avgjorts.
Endast fyror som görs från slagträet (från vilken leverans som helst – laglig eller inte) räknas in i det totala antalet
fyror. Overthrows, all run fours och extras räknas inte.
Fours som görs i en super over räknas inte.
Match-sexor
Beskrivning: Hur många sexor kommer att slås i matchen?
Regler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra
minst 80% av de overs som planerats att bowlas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har spelats,
såvida inte spelet redan har avgjorts.
Endast sexor som görs från slagträet (från vilken leverans som helst – laglig eller inte) räknas in i det totala antalet
sexor. Överkast och extrapoäng räknas inte.
Sexor som görs i en super over räknas inte.
Matchens extrapoängl
Beskrivning: Hur många extrapoäng kommer att göras i matchen?
Regler: I matcher med begränsade overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
minst 80% av de overs som planerats att bowlas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har spelats,
såvida inte spelet redan har avgjorts.
Alla wide deliveries, no balls, byes, leg byes och penalty runs i matchen räknas in i
slutresultatet. Om det finns både runs från slagträet och extras från samma leverans, räknas inte de
runs från slagträet inte räknas in i slutsumman.
Overs i en super over räknas inte.
Matchens runs Outs: Beskrivning: Hur många run outs kommer det att bli i matchen?
Regler: I matcher med begränsade overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
minst 80% av de planerade overs i någon av innings på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats,
såvida inte spelet redan har avgjorts.
Runs i en super over räknas inte.
Maximalt antal overs i matchen
Beskrivning: Hur många runs kommer att göras i matchens mest poängrika over?
Regler: I matcher med begränsat antal overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
minst 80 % av de overs som skulle bowlas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har spelats,
om inte spelet redan har avgjorts.
Alla runs, inklusive extras, räknas för att avgöra spelet.
Super overs räknas inte.
För Hundred består en overs av 5 lagliga leveranser, så en full innings består av
av 20 overs. Alla andra regler är desamma som för andra format med begränsat antal overs.
Matchens bästa slagman
Beskrivning: Vilken slagman kommer att göra flest runs i matchen?
Spelregler: Resultatet av denna marknad bestäms av den slagman som har den högsta individuella
poäng i matchen.
I matcher med begränsad overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att slutföra minst
50% av de overs som skulle bowlas i någon av omgångarna vid den tidpunkt då spelet placerades
på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
Spel på bästa slagmän för First Class-matcher gäller endast för varje lags första innings och
stryks om färre än 200 overs har spelats, såvida inte utvärderingen av spelet
redan har fastställts. Om en spelare namngavs vid kastet, men senare tas bort som en
hjärnskakningsersättning, kommer den spelaren fortfarande att räknas, liksom ersättningsspelaren.
Om en slagman inte slår, men var namngiven i start XI, kommer spel på den slagmannen att
stå kvar.
Om en slagman byts in efter att spelmarknaden har erbjudits och gör den
högsta individuella poängen, kommer spel på marknaden att strykas, såvida det inte är dött lopp.
När två eller flera spelare gör samma antal runs gäller reglerna för dead-heat.
Runs som görs i en super over räknas inte.
Matchens bästa bowler
Beskrivning: Vilken bowlare kommer att ta flest wickets i matchen?
Regler: Resultatet av denna marknad bestäms av den bowlare som har flest wickets i
matchen.
I matcher med begränsade overs kommer spel att strykas om det inte har varit möjligt att fullfölja minst
50% av de overs som skulle bowlas i någon av omgångarna vid den tidpunkt då spelet placerades
på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder. Spel på bästa bowlare för First Class-matcher gäller endast för den första innings för varje lag, och
stryks om färre än 200 overs har spelats, såvida inte utvärderingen av spelet
redan har fastställts. Om en spelare namngavs vid kastet, men senare tas bort som en
hjärnskakningsersättare, kommer den spelaren fortfarande att räknas, liksom ersättningsspelaren.
Om en bowlare inte bowlar, men var namngiven i start XI, kommer spel på den bowlaren att gälla.
Om en bowlare byts ut efter att spelmarknaden har erbjudits, och tar flest
wickets, kommer spel på marknaden att strykas, såvida det inte är dött lopp.
Om två eller flera bowlare har tagit samma antal wickets, kommer den bowlare som har
släppt in minst runs vara vinnaren. Om det finns två eller flera bowlare med
samma wickets som tagits och runs som släppts in, kommer dead heat regler att gälla. Wickets tagna i en
super over räknas inte.
Om ingen bowlare tar en wicket i en inning stryks alla spel.
Matchens spelare
Beskrivning: Vem kommer att utses till matchens spelare?
Spelregler: Spel kommer att fastställas på den officiellt utnämnde matchens spelare
Regler för dött lopp gäller.
Om ingen matchens spelare officiellt utses stryks alla spel.
Leveransmarknader
Runs från leverans
Beskrivning: Hur många runs kommer att göras på den angivna leveransen?
Regler: Resultatet avgörs av antalet runs som läggs till lagets totala antal, av
den angivna leveransen.
För fastställandet räknas alla illegala bollar som leveranser. Om till exempel en over börjar
med en wide så kommer den första leveransen att fastställas som 1 och, även om en laglig boll
inte har bowlats kommer nästa boll att bedömas som leverans 2 för den over.
Om en leverans leder till ett frislag eller ett frislag måste kastas om på grund av en olaglig leverans
räknas inte de runs som gjordes med den extra leveransen.
Alla runs, oavsett om de görs från slagträet eller inte, räknas. Till exempel, en bred boll med tre extra runs
motsvarar 4 runs totalt från den leveransen.
För Hundred består en over av 5 lagliga leveranser, så en hel innings består
av 20 overs. Om det till exempel inte finns några olagliga leveranser kommer det 5:e bollen som bowlas i innings
att visas som ”X runs av 5:e leveransen, 1:a over” och det 6:e bollen som bowlas i innings kommer att visas som ”X runs av 1:a leveransen, 2:a över”. Om det finns en illegal leverans i de
första fem bollar som bowlas kommer den 6:e bollen som bowlas i innings att visas som ”X runs av 6:e
leveranse, 1:a over”. Alla andra regler är desamma som för andra format.
Exakta runs per boll
Beskrivning: Exakt hur många runs kommer att göras vid den angivna bollen?
Regler: Som ”Runs per boll”.
Over-marknader
Runs i over
Beskrivning: Hur många runs kommer att göras under den angivna overn?
Regler: Den angivna overn måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte avgörandet redan har
redan har fastställts. Om en inning avslutas under en over så kommer den over att anses
som avslutad om inte innings avslutas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder,
i vilket fall alla spel kommer att strykas, såvida inte avräkning redan har fastställts.
Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att strykas.
Extras och straffrundor i den aktuella overn räknas för att avgöra.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det totala antalet innings vid något tillfälle reduceras till mindre
än 80% av det angivna maximala antalet overs vid den tidpunkt då spelet placerades, såvida inte reglering
av spelet redan var bestämt före reduceringen.
För hundred består en over av 5 giltiga bollar, så en full innings består
av 20 overs. Alla andra regler är desamma som för andra format.
Boundry in Over
Beskrivning: Kommer det att göras en boundry i den angivna over?
Regler: Som ”Runs ii Over”.
Endast boundraries som görs från slagträet (från vilket slag som helst – lagligt eller inte) räknas som en
boundary. Overthrows, all run fours och extras räknas inte som boundaries.
Wicket in Over
Description: Kommer en wicket falla i den specifierade overn?
Regerl: som “Runs in Over”.
För fastställande räknas alla wickets, inklusive run outs. En slagman som drar sig tillbaka skadad
räknas inte som en wicket. Om en slagman är uttagen på tid eller utslagen så anses wicket
anses ha ägt rum på föregående boll. Att dra sig tillbaka skadad räknas inte som
utvisning.
Över udda/jämnt
Beskrivning: Kommer antalet poäng som görs i den angivna övergången att vara udda eller jämnt?
Regler: Som ”Runs in over”.
Noll kommer att anses vara ett jämnt tal.
Gruppmarknader
Runs gjorda i grupper av overs
Beskrivning: Hur många runs som görs under det angivna antalet overs
Regler: Om det angivna antalet overs inte fullföljs kommer spelet att strykas om inte
laget är all out, förklaras, når sitt mål eller resultatet av spelet redan är
redan är bestämt
. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att strykas om det totala antalet innings vid någon tidpunkt är mindre än
80% av det maximala antalet overs som angavs vid den tidpunkt då spelet placerades, såvida inte resultatet
av spelet redan var bestämt före minskningen
. I Hundred består en over av 5 lagliga leveranser, så att en full innings består av
20 över. Alla andra regler är identiska med de andra formaten av limited overs.
Wicket i grupper av overs
Beskrivning: Hur många wickets kommer att inträffa under det angivna antalet overs
Regler: Om det angivna antalet overs inte fullföljs kommer spelet att ogiltigförklaras om inte
laget är all out, förklaras, når sitt mål eller resultatet av spelet redan är
redan är
bestämt. I matcher med begränsat antal overs kommer spel att strykas om det totala antalet innings vid någon tidpunkt är mindre än
80% av det maximala antalet overs som angavs vid den tidpunkt då spelet placerades, såvida inte resultatet
av spelet redan var bestämt före minskningen
. Om en slagman drar sig tillbaka på grund av en timeout eller tas ut ur spelet, anses wicket
ha gjorts med den föregående bollen för spelregleringssyften. En slagman som drar sig tillbaka skadad räknas inte som en utvisning
. För Hundred består en over av 5 lagliga kast. Följaktligen kommer en komplett inning att bestå av 20 overs. Alla andra regler är identiska med de andra formaten av limited overs.
Runs i sessionen
Beskrivning: Hur många runs som uppnåddes under den angivna sessionen
Regler: Resultatet bestäms av det totala antalet runs som gjorts under den angivna sessionen,
oavsett vilket lag som gjorde dem.
Om färre än 20 overs spelas under en session kommer spel att strykas om inte resultatet redan var
bestämt i förväg.
Innings-marknader
Innings runs
. Beskrivning: Hur många runs kommer ett lag att göra under en viss innings?
Regler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst
minst 80 % av de overs som skulle ha bowlats vid den tidpunkt då spelet placerades på grund av
externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelet redan har
avgjorts före före reduceringen. Spel som placeras på en framtida inning kommer att förbli giltiga oavsett hur många poäng som gjorts i någon av de aktuella eller tidigare innings. I oavgjorda First Class-matcher stryks spelet om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelet redan har avgjorts. Spel stryks också i oavgjorda matcher i första klass, om mindre än 60 overs har slagits i en ofullständig inning, såvida inte spelet redan har avgjorts. Om ett lag deklarerar kommer den inningen att anses vara avslutad för fastställande.
Innings wickets
Beskrivning: Hur många wickets kommer det slagande laget att förlora i den aktuella inningen? Regler: I matcher med begränsade overs kommer spel att strykas om inte
minst 80% av de schemalagda overs som ska bowlas vid tidpunkten då spelet placeras på grund av
externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte resultatet av spelet redan
redan var
bestämt före reduktionen
. I oavgjorda matcher i första klass stryks spel om mindre än 200 overs har spelats, såvida inte
resultatet av spelet redan har bestämts.
Run outs i en super over räknas inte.
Innings fours
Beskrivning: Hur många fours gör det slagande laget i sin nuvarande innings?
Regler: Samma som för Flest fyror.
Innings sexor
Beskrivning: Hur många sexor kommer slaglaget att slå i sina nuvarande innings?
Regler: Samma som flest sexor.
Innings extras
Beskrivning: Hur många extraslag kommer att läggas till det namngivna lagets slagningsinning?
Regler: Samma som för flest extras.
Innings Run Outs
Beskrivning: Hur många run outs kommer att släppas in i innings?
Regler: Samma som för flest extras.
Maximal over i innings
Beskrivning: Hur många runs kommer att göras av den högsta poängsumman i den aktuella innings?
Regler: Samma som Maximal over i matchen
** Innings runs, udda eller jämna? **
Beskrivning: Kommer det totala antalet innings runs att vara udda eller jämnt?
Regler: Om innings avbryts, förverkas eller om det inte finns något officiellt resultat, kommer alla spel att strykas.
Innelser som avslutas med en boundary
Beskrivning: Kommer den sista bollen i innings att vara en boundary?
Regler: Endast boundraries som görs från slagträet (från vilket slag som helst – laglig eller inte) räknas som en boundary. Overthrows, all run fours och extras räknas inte som boundaries.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det sker en minskning av antalet overs som skulle ha bowlats när spelet placerades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat stryks alla spel.
Exakta runs i innings
Beskrivning: Exakt hur många runs kommer laget som slår i den sista innings att göra?
Regler: Spel utvärderas enligt det officiella resultatet.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det sker en minskning av antalet overs som skulle ha bowlats när spelet placerades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
Om matchen avbryts eller om det inte finns något officiellt resultat stryks alla spel.
Bästa slagman i innings
Beskrivning: Vilken slagman kommer att göra flest runs för det namngivna laget?
Regler: Resultatet av denna marknad bestäms av den slagman som har den högsta individuella
poäng i ett lags innings.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst 50% av de overs som skulle ha bowlats när spelet placerades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder. Spel på bästa slagman för First Class-matcher gäller endast för den första inningen för varje lag och stryks om färre än 200 overs har spelats, såvida inte spelet redan har avgjorts. Om en spelare namngavs vid kastet, men senare tas bort som en
hjärnskakningsersättare, kommer den spelaren fortfarande att räknas, liksom ersättningsspelaren.
Om en slagman inte slår, men var namngiven i startelvan, kommer spel på den slagmannen att gälla.
Om en slagman byts in efter att spelmarknaden har erbjudits och gör den högsta individuella poängen, stryks spel på marknaden, såvida det inte är dött lopp.
När två eller flera spelare gör samma antal runs gäller reglerna för dead-heat i innings.
Runs som görs i en super over räknas inte.
Toppbowlare i innings
Beskrivning: Vilken bowlare kommer att ta flest wickets för det namngivna laget?
Regler: Resultatet på denna spelmarknad avgörs av den bowlare som har det högsta individuella antalet wickets i en individuell innings.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst 50 % av de overs som skulle ha bowlats när spelet placerades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
Spel på bästa bowlare för First Class-matcher gäller endast för den första inningen för varje lag och stryks om färre än 200 overs har bowlats, såvida inte spelet redan har avgjorts. Om en spelare namngavs vid kastet, men senare tas bort som en
hjärnskakningsersättare kommer den spelaren fortfarande att räknas, liksom ersättningsspelaren.
Om en bowlare inte bowlar, men var namngiven i start XI, kommer spel på den bowlaren att gälla.
Om en bowlare byts ut efter att spelmarknaden har erbjudits och tar flest wickets, stryks spel på marknaden, såvida det inte är dött lopp.
Om två eller flera bowlare har tagit lika många wickets, kommer den bowlare som har släppt in minst antal runs att vinna. Om det finns två eller flera bowlare med samma antal tagna wickets och insläppta runs gäller reglerna för dött lopp. Wickets tagna i en
super over räknas inte.
Om ingen bowlare tar en wicket i en inning stryks alla spel.
Last man standing
Beskrivning: Vilken slagman kommer inte att vara ute efter avslutad inning?
Regler: Om det finns två eller flera slagmän som inte är ute när inningen är klar, kommer vinnaren för avräkning att vara den sista slagmannen som möter en leverans (laglig
eller inte).
Spelare anses inte ha varit ”not out” om de inte längre var på spelplanen efter att ha dragit sig tillbaka skadade eller inte slagit. Om fler än 11 spelare slår kommer spelet att strykas.
I limited overs-matcher stryks spel om, efter att spelet placerats, innings har reducerats på något sätt på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder.
Slagmansmarknader
Slagmans runs
Beskrivning: Hur många runs kommer den namngivna slagmannen att göra?
Regler: Om slagmannen avslutar inningen not out, till följd av en deklaration, att laget når slutet av sina tilldelade overs, eller laget når sitt mål; kommer hans poäng att vara
det slutliga resultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att strykas. Om en slagman inte är med i startelvan kommer spelen att strykas.
Om en slagman drar sig tillbaka skadad, men återvänder senare, räknas det totala antalet runs som slagmannen gjorde i innings. Om slagmannen inte återvänder senare kommer slutresultatet att vara som det stod när slagmannen drog sig tillbaka. I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst<80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har fastställts eller kommer att fastställas. Resultatet kommer anses fastställt om linjen som spelet placerades på passeras eller om slagmannen blir utslagen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs bowlas, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
Runs som görs i en super over räknas inte.
** Kombinerade slagmans runs/0>
Beskrivning: Hur många totala runs kommer de namngivna slagmännen att göra?
Regler: Som ”Batsman Runs”, och om någon av de namngivna slagmännen inte slår, kommer spelet att strykas, såvida inte reglering av spelet redan har fastställts eller fortsätter att fastställas.
Slagman fyror
Beskrivning: Hur många fours kommer den namngivna slagmannen att slå?
Regler: Om en slagman avslutar inningen not out, till följd av en deklaration, att laget når slutet av sina tilldelade overs eller att laget når sitt mål, kommer hans antal fours att vara slutresultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att strykas. Om en slagman inte är
inte är med i startelvan, kommer spelen att strykas.
Om en slagman drar sig tillbaka skadad, men återvänder senare, kommer det totala antalet fyror som slagmannen slog i inningen kommer att räknas. Om slagmannen inte återvänder senare kommer slutresultatet att vara som det stod när slagmannen drog sig tillbaka. I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst<80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har fastställts eller kommer att fastställas. Resultatet anses fastställt om den linje som spelet placerades på passeras eller om slagmannen blir utslagen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs bowlas, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
Endast fyror som görs från slagträet (från vilken leverans som helst - laglig eller inte) räknas in i det totala antalet fyror. Overthrows, all run fours och extras räknas inte.
Fours som görs i en super over räknas inte.
Slagman sexor
Beskrivning: Hur många sexor kommer den namngivna slagmannen att slå?
Regler: Om en slagman avslutar inningen not out, till följd av en deklaration, att laget når slutet av sina tilldelade overs eller att laget når sitt mål, kommer hans antal sexor att vara slutresultatet. Om en slagman inte slår kommer spelet att strykas. Om en slagman inte är
inte är med i startelvan, kommer spelen att strykas.
Om en slagman drar sig tillbaka skadad, men återvänder senare, kommer det totala antalet sexor som slagmannen slog i inningen kommer att räknas. Om slagmannen inte återvänder senare kommer slutresultatet att vara som det stod när slagmannen drog sig tillbaka. I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst<80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har fastställts eller kommer att fastställas. Resultatet kommer anses fastställt om linjen som spelet placerades på passeras eller om slagmannen blir utslagen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs bowlas, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
Endast sexor som görs med slagträet (från vilken leverans som helst - laglig eller inte) räknas in i det totala antalet sexor. Överkast och extrapoäng räknas inte.
Sexor som görs i en super over räknas inte.
Batsman milstolpar
Beskrivning: Kommer den namngivna slagmannen att nå den angivna milstolpen?
Regelverk: Som ”Slagman springer”.
Metod för dismissal
Beskrivning: Hur kommer den namngivna slagmannen att bli utslagen?
Spelregler: Om den angivna slagmannen inte är ute kommer alla spel att strykas.
Om den angivna slagmannen drar sig tillbaka och inte återvänder för att slå senare, kommer alla spel att strykas. Om den slagmannen senare återvänder för att slå och är ute, kommer insatserna att stå kvar.
Caught and bowled ingår i fielder catch.
Partnerskap-marknader
Fall av nästa wicket
Beskrivning: Hur många runs kommer slaglaget att ha gjort när nästa wicket faller?
Regler: Om slaglaget når slutet av sina tilldelade overs, når sitt mål eller deklarerar innan den angivna wicketen faller, kommer resultatet att vara den totala summan.
I avräkningssyfte räknas inte en slagman som drar sig tillbaka skadad som en wicket.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av de schemalagda overs i någon av omgångarna på grund av externa faktorer, såvida inte faställande redan har fastställts eller kommer att fastställas. Resultatet kommer att anses fastställt om linjen som spelet placerades på passeras eller om wicket i fråga faller. I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats, såvida inte spelets avgörande redan har fastställts.
Next Man Out
Beskrivning: Vilken slagman kommer att bli nästa att bli utesluten?
Regler: Om någon av slagmännen drar sig tillbaka skadad eller om slagmännen på bänken skiljer sig från de angivna, kommer spelen som placerats på båda slagmännen att ogiltigförklaras. Om inga fler wickets faller, kommer alla spel att ogiltigförklaras.
** Batman Match Bet**
Beskrivning: Vilken slagman i det nuvarande partnerskapet kommer att göra flest runs i den här omgången?
Regler: Spel avgörs baserat på de officiella poängen för de angivna slagmännen i innings, enligt vad som anges i avsnittet ”Slagmännen gör runs” ovan.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, efter att spelet placerats, såvida inte spelavgörande redan har fastställts.
Metod för avvisning av nästa wicket
Beskrivning: Hur kommer nästa slagman att bli utslagen?
Regler: Resultatet kommer att bestämmas av avskedsmetoden för nästa wicket som faller.
En slagman som drar sig tillbaka skadad räknas inte som en wicket. Om en slagman tas ut kommer alla spel att strykas. Om den angivna wicketen inte faller, stryks alla spel.
Caught and bowled ingår i fielder catch.
Spelares marknader
Slagman match-spel
Beskrivning: Vilken av de namngivna spelarna kommer att göra flest runs?
Spelregler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har nåtts.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats, såvida inte spelet redan har avgjorts.
Båda spelarna måste finnas med i startelvan eller vara avbytare. Om någon av dem inte gör det efterföljande slaget är alla spel fortfarande giltiga.
Runs som görs i en super over räknas inte.
Bowler match-spel
Beskrivning: Vilken av de namngivna spelarna kommer att göra flest runs?
Spelregler: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att slutföra minst 80 % av de schemalagda wickets i någon av innings på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har nåtts.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats, såvida inte spelet redan har avgjorts.
Båda spelarna måste finnas med i startelvan eller vara avbytare. Om någon av dem inte gör det därefter bowlar är alla spel fortfarande giltiga.
Wickets som tas i en super over räknas inte.
All-roundder matchspel
Beskrivning: Vilken av de namngivna spelarna kommer att få flest poäng i poängsystemet för spelarprestationer?
Regler för spelet: Poäng ges enligt följande: 1 poäng per run, 20 poäng per wicket, 10 poäng per catch, 25 poäng per stumping.
I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst 80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt
väder, såvida inte en överenskommelse har gjorts. väder, såvida inte en uppgörelse har fastställts.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har kastats, såvida inte spelets resultat redan har fastställts.
Båda spelarna måste finnas med i startelvan eller vara avbytare. Om någon av spelarna inte därefter slår eller bowlar kommer alla spel att utvärderas.
Poäng som görs i en super over räknas inte.
Keeper match-spel
Beskrivning: Vilken av de namngivna wicket keepers får flest poäng i poängsystemet för spelarprestationer?
Regler: Poäng räknas som ovan.
I limited overs-matcher stryks spel om det inte har varit möjligt att genomföra minst 80 % av de schemalagda overs i någon av innings på grund av yttre faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en uppgörelse har nåtts.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har bowlats såvida inte spelet redan har avgjorts.
Båda namngivna spelare måste starta matchen som wicket keeper eller framträda som ersättare,
men om deras roll ändras av någon anledning kommer alla spel ändå att avgöras i enlighet med poängsystemet ovan.
Poäng som görs i en super over räknas inte.
Pop up-marknader
**Fritt slag/0>
Beskrivning: Hur många lagrundor kommer att göras på den fria slagleveransen?
Regler: Resultatet avgörs av antalet runs som läggs till lagets totala antal, från den angivna leveransen. Om frislaget kastas om på grund av en illegal leverans, räknas inte de runs som gjordes på den andra frislagen inte räknas. Extras och straffrundor räknas in i avräkningen.
Till exempel, om en wide bowlas på den angivna free hit-leveransen, blir resultatet 1. Då kan ytterligare en fri hit-marknad erbjudas.
Först till ”X" runs
Beskrivning: Vilken slagman kommer först att nå det angivna antalet runs?
Regler: Alla spel gäller, oavsett eventuell begränsning.
Om ingen av slagmännen når det angivna antalet runs kommer spelen att utvärderas som ”Varken eller”.
Nästa att slå sex
Beskrivning: Vilken slagman kommer att slå nästa sexa?
Regler: Alla spel gäller, oavsett eventuell begränsning.
Om ingen av slagmännen gör en sexa efter att spelet har erbjudits, utvärderas spelet som ”Varken eller”.
Overthrows och extras räknas inte.
Nästa att ta en wicket
Beskrivning: Vilken bowlare kommer att ta nästa wicket i denna inning?
Regler: Alla spel gäller, oavsett eventuell begränsning.
Om ingen av de namngivna bowlarna tar en wicket kommer marknaden att utvärderas som ”Inget av ovanstående”.
För avräkningsändamål räknas inte en slagman som drar sig tillbaka skadad som en wicket.
Run outs, timed out, retired out och alla andra metoder för utvisning som inte tilldelas en viss bowlare kommer att avgöras som ”Inget av ovanstående”.
Vinnande over
Beskrivning: I vilken over i det namngivna lagets inning kommer matchen att avslutas?
Regler: Alla spel stryks om det inte finns något officiellt resultat.
I matcher med begränsat antal overs stryks alla spel om, efter att spelet placerats, det högsta antalet möjliga overs minskas på något sätt.
Ensidiga marknader
** Båda lagen gör 'X' Runs **
Beskrivning: Kommer båda lagen att göra det angivna antalet runs?
Regler för spel: I matcher med begränsat antal overs stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst 80% av de overs som skulle
ha bowlats i båda omgångarna när spelet placerades på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte spelet redan har avgjorts före reduceringen.
I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 100 overs har bowlats i båda lagens första innings, såvida inte spelets resultat redan har fastställts. Endast runs gjorda i den första inningen räknas Om ett lag förklarar att inningen ska anses vara avslutad för avräkning.
Dismissal-metod för endera slagmannen
Beskrivning: Kommer någon av de namngivna slagmännen att utvisas med den angivna metoden?
Regler: Alla spel utvärderas oavsett om någon av slagmännen förblir not out eller går ut skadad i slutet av inningen.
Båda slagmännen metod för uppsägning
Beskrivning: Kommer båda de namngivna slagmännen att avfärdas med den angivna metoden?
Regler: Som ”Avskedsmetod för endera slagmannen”.
Runs från leveranserna i följd
Beskrivning: Hur många runs kommer att göras på var och en av de angivna leveranserna?
Regler: Som ”Runs av leverans” förutom att det angivna antalet runs måste göras på båda de angivna leveranserna.
Wicket av leverans
Beskrivning: Kommer en wicket att falla i den angivna leveransen?
Regler: Den angivna leveransen måste slutföras för att insatserna ska stå. I avräkningssyfte räknas alla wickets, inklusive run outs. En slagman som drar sig tillbaka skada dräknas inte som en wicket. Om en slagman tidsbestäms eller pensioneras ut anses wicket ha skett på föregående boll.
** Båda slagmännen gör ”X" runs i over**
Beskrivning: Kommer båda slagmännen att göra det angivna antalet runs i over?
Regler: Den angivna overn måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte fastställande redan har bestämts. Om en inning avslutas under en over kommer den over att anses vara avslutad, såvida inte inningen avslutas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, i vilket fall alla spel stryks, såvida inte ett avgörande redan har gjorts.
Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att strykas.
Runs måste göras från slagträet för att räknas mot avräkning. Spelen utvärderas oavsett om någon av de angivna slagmännen blir avskedade eller går ut skadade innan overn påbörjas.
** Båda slagmännen gör en boundary i over**
Beskrivning: Kommer båda slagmännen att göra en boundary i over?
Regler: Som ”Båda slagmännen ska göra ”X" Runs i over”.
Fyror och sexor räknas som boundaries. Endast fours eller sixes som görs från slagträet (från vilken bolll som helst – laglig eller inte) räknas.
Överkast, alla run fours och extraslag räknas inte.
Både en fyra och en sexa kommer göras i en över
Beskrivning: Kommer både en fyra och en sexa att göras i over? Regler: Den angivna overn måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte fastställande redan har bestämts. Om en inning avslutas under en over kommer den over att anses vara avslutad, såvida inte inningen avslutas på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, i vilket fall alla spel stryks, såvida inte ett avgörande redan har gjorts.
Om overn inte påbörjas av någon anledning kommer alla spel att strykas.
Endast fyror eller sexor som görs med slagträet (på vilken leverans som helst - laglig eller inte) kommer att räknas. Overthrows, all run fours och extraslag räknas inte.
** Kombination av slagman och bowlare Milstolpar**
Beskrivning: Kommer den namngivna slagmannen och den namngivna bowlern att nå sina angivna milstolpar?
Regler: För slagman - samma som ”Slagman runs”. I first class-matcher räknas endast runs som görs i den första inningen. Om en slagman inte är med i startelvan eller byts ut, stryks spelen.
För bowlare - om en bowlare inte bowlar, kommer de att anses ha tagit 0 wickets. Om en bowlare inte finns med i startelvan, eller byts ut, stryks spelen. I limited overs-matcher stryks spel om det inte har varit möjligt att fullfölja minst 80 % av de schemalagda overs i den relevanta innings på grund av externa faktorer, inklusive dåligt väder, såvida inte en lösning har fastställts. I oavgjorda First Class-matcher stryks spel om färre än 200 overs har spelats, såvida inte spelarens bowlinginning är avslutad. Resultatet kommer att anses vara fastställt om de linjer som spelet placerades på passeras.
I First Class-matcher räknas endast wickets i första omgången och runs.
Wickets och runs som görs i en super over räknas inte.
Slagmän kombination milstolpar
Beskrivning: Kommer båda slagmännen att nå sina angivna milstolpar?
Regler: Samma som ”Kombinerade slagmän runs”.
Noteringar för alla marknader
Spelare utvisade/utträdde ur spel
En spelare som blir utvisad betraktas som utträdd och kommer därför att räknas som en wicket.
Byte vid hjärnskakning
När en spelare lämnar planen som ersättare för en spelare med hjärnskakning räknas detta inte som en wicket. Om spelaren inte återvänder senare kommer slutresultatet att vara som det var när spelaren lämnade planen. När en spelare går in i matchen som ersättare för en spelare med hjärnskakning ska både han och den spelare som ersatts anses ha spelat en fullständig del av matchen i avräkningssyfte.
Penalty runs efter avslutandet av en innings
Penalty runs som läggs till ett lags total efter starten av det andra lagets innings ska inte räknas med i avgörandet av marknader i den föregående inningen.
The hundred
För The Hundred består en over av 5 lagliga leveranser, så en full inning består av 20 overs. Alla andra regler är desamma som för andra limited overs-format.
Cykel
Deltagarna måste passera startlinjen för respektive event/etapp för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att strykas. Inbördes möten avgörs av den cyklist som uppnår den högsta placeringen i den angivna tävlingen/etappen. Om båda cyklisterna startar men inte fullföljer en specifik tävling/etapp stryks spelen. Om båda cyklisterna startar en viss tävling/etapp och endast en av dem inte fullföljer, kommer den cyklist som fullföljer tävlingen/etappen att betraktas som vinnare.
Spelen utvärderas baserat på den klassificering som publiceras omedelbart efter loppet. Omprövningar senare via protester, dopingtester eller andra medel kommer inte att erkännas för speländamål.
Om ett lopp skjuts upp på grund av väder eller force majeure, kommer alla insatser att gälla om, och endast om, loppet startas inom en vecka från det ursprungliga startdatumet.
Pilkastning
Vid spel på den direkta turneringsvinnaren gäller alla insatser; inga återbetalningar görs. Om en spelare drar sig ur innan en turnering börjar kommer alla satsningar på att den spelaren ska vinna turneringen att bedömas som förluster.
Satsningar på matcher: Den spelare som går vidare till nästa omgång kommer att betraktas som vinnare, förutsatt att en av spelarna har kastat en pil i början av den första omgången. Om den första pilen inte kastas kommer alla insatser att strykas.
Satsningar på set: Det fulla antalet set som krävs för att vinna matchen måste fullföljas. Om matchen av någon anledning tilldelas en tävlande innan hela antalet set har spelats, kommer alla setspel på matchen att ogiltigförklaras.
Underhållning
Big Tech-exodus – Vem blir GETTR:s nästa deltagare? (verifierat konto, första inlägget fram till 31 mars)
Marknaden stänger kl. 23.59 UTC den 31 mars 2022.2. Om det inte finns någon vinnare på denna marknad kommer alla insatser att återbetalas vid stängning.
Ditt konto måste vara verifierat för att räknas. Om två verifieras samtidigt kommer den som postar tidigast att utses till vinnare. När vinnaren på marknaden är offentlig kommer alla spel som placeras efteråt att betraktas som ogiltiga.
e-sport
1. Om en match inte startas 30 timmar efter den schemalagda starttiden stryks alla spel på den matchen.
Om formatet för en match ändras (antal kartor, omgångar etc.) kommer alla spel att strykas, såvida inte denna information förmedlades på marknaden eller om ändringen inte hade någon effekt på en viss marknad (t.ex. spel på specifika kartor eller First Blood etc.).
Om en match eller karta görs om eller spolas tillbaka med ”Chronobreak” eller liknande metod, kommer pre-match spel att ha verkan baserat på uppspelningen av kartan. Alla pre-match och Live-spel på kartor som avslutades före starten av den påverkade kartan kommer att gälla. Alla andra live-spel på den berörda matchen eller kartan kommer att strykas.
I en match där ett lag eller en deltagare har en fördel av en eller flera kartor som tilldelats som en del av turneringsformatet (till exempel på grund av att ett lag kommer från den övre bracket i ett dubbeleliminationsformat), kommer Cloudbets matchlinje att inkludera den givna fördelen. Om det finns en 1-0 fördel kommer Cloudbets kartutbud att börja med karta 2, om det finns en 2-0 fördel kommer Cloudbets kartutbud att börja med karta 3 etc. Om fördelen kommer från en walkover/default win som tilldelades genom admin-beslut – till exempel på grund av att ett lag kom för sent till sin match – gäller inte detta.
”Kill"-marknader kommer att få resultat med hjälp av matchsammanfattningen. Om ingen matchsammanfattning finns tillgänglig, kommer resultattavlan i spelet att användas för resultatändamål om inte annat anges i Sub-Sportreglerna för spelet.
Handicap-, Money Line- och Over/Under-marknader för matchperioder använder vunna kartor som poängenheter.
Eventuell övertid eller annan tiebreak-metod som används anses giltig vid fastställandet av resultat.
Om en karta ogiltigförklaras på grund av pension, default, avbrott, diskvalificering, walkover eller annat admin-beslut, ogiltigförklaras alla spel på matchen. Spel på enskilda kartor som spelas färdigt kommer att utvärderas. En outright-tävling som avslutas med ett officiellt resultat kommer att ha action, oavsett antalet ersättningsspelare eller stand-in-spelare.
Sub-sport regler
CS:GO
Om minst fem omgångar av en karta spelas med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om ett lag drar sig tillbaka, vinner genom adminbeslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda omgångar av en karta har spelats, stryks alla spel på den kartan.
Rundorna 1-15 utgör den första halvan av CS:GO Maps.
Valorant
Om minst fem rundor av en karta spelas med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om ett lag drar sig tillbaka, vinner genom adminbeslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda omgångar av en karta har spelats, stryks alla spel på den kartan.
Rundorna 1-12 utgör den första halvan av Valorant Maps.
Dota 2
Om en Map startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på Map att strykas.
Om en deltagare kopplar från under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att strykas och kartan betraktas som ogiltig. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Dota 2 kills: Följande kommer att räknas som en kill i Dota 2:
Player kills
Tower kills från motståndarlaget
Creep kills från motståndarlaget
Följande kommer inte att räknas som en kill i Dota 2:
En teammate deny
Självmord
Död från neutrala creeps
Död från Roshan
King of Glory
Om en Map startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på Map att strykas.
Om en deltagare kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Arena of Valor
Om en karta startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om en deltagare kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Heroes of the Storm
Om en karta startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om en deltagare kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
League of Legends
Om en karta startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om en deltagare kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
"Elemental Dragons" omfattar endast moln, berg, Infernal, Ocean, Chemtech och Hextech-drakar.
Overwatch
Om en karta startar med färre än 12 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Rainbow Six
Om ett lag drar sig ur, vinner genom ett administrativt beslut eller diskvalificeras innan alla schemalagda omgångar av en karta har slutförts, kommer alla spel på kartan att strykas.
Fortnite
Ställningen kommer att fastställas i enlighet med den officiella turneringsrankingen när så är möjligt. Om turneringen inte klargör vad den anser vara slutresultatet kommer följande formel att användas: Spel på en enskild omgång avgörs baserat på det lag eller den deltagare som varade längst. Spel på en speldag avgörs baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som det aktuella laget eller de aktuella deltagarna har fått den dagen. Spel på vinnaren av ett event avgörs baserat på de totala poäng (placeringspoäng + killpoäng) som varje lag har fått under eventets gång.
Free Fire
Ställningen kommer att fastställas i enlighet med den officiella turneringsrankingen när så är möjligt. Om turneringen inte klargör vad den anser vara slutresultatet kommer följande formel att användas: Spel på en enskild omgång avgörs baserat på det lag eller den deltagare som varade längst. Spel på en speldag avgörs baserat på det totala antalet poäng (placeringspoäng + killpoäng) som det aktuella laget eller de aktuella deltagarna har fått den dagen. Spel på vinnaren av ett event avgörs baserat på de totala poäng (placeringspoäng + killpoäng) som varje lag har fått under eventets gång.
Wild Rift
Om en karta startar med färre än 10 deltagare kommer alla spel på kartan att strykas.
Om en deltagare kopplar bort sig under de första 10 minuterna och inte kan återansluta eller ersättas under resten av kartan, kommer alla spel på kartan att ogiltigförklaras. Om en deltagare kopplar ner eller avbryter efter att den 10:e spelminuten från att en karta har börjat gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Om en walkover eller vinst genom admin-beslut ges under de första 10 minuterna av en karta kommer alla spel på kartan att strykas. Om en vinst genom ett admin-beslut tilldelas efter att den 10:e spelminuten av en karta har börjat, gäller spelen enligt det officiella resultatet.
Regler för Esport-marknaden
Kartans varaktighet över/under: En total varaktighet (i minuter) erbjuds. Spel på under vinner när kartan slutar på färre än det antalet minuter och spel på över vinner när kartan varar längre än det antalet. Om kartan avslutas med den exakta tid som visas (på sekunden, t.ex. 15:00 på en 15min Över/Under-linje) i matchöversikten, kommer spelen att strykas. Marknader kommer att avgöras baserat på matchsammanfattningen, men om ingen matchsammanfattning finns tillgänglig kommer resultattavlan i spelet att användas för resultatändamål.
Första tornet: Spel på att det lag som först får ett av sina torn förstört förlorar och spel på att det andra laget vinner.
First Blood: Spel på att det lag som tillkännages i spelet för att få ”First Blood” vinner, och spel på att det andra laget förlorar
Första i nhibitor: Spel på att det lag som först får en av sina inhibitors förstörd förlorar, och spel på att det andra laget vinner.
Första barackerna: Spelar på att det lag som först får en av sina baracker förstörd förlorar och spelar på att det andra laget vinner.
Första turret: Spelar på att det lag som först får ett av sina turrets förstört förlorar och spelar på att det andra laget vinner.
Kommer det att finnas ett ess: Ess definieras som en enskild spelare som dödar fem fiender i en enskild runda
Kommer det att finnas ett Knife Kill:Ett Knife Kill definieras som en spelare som dödar en fiende med en kniv i en officiell runda.
Att avancera: Marknader på lag ”Att avancera” eller ”Att vinna finalen” är spel på vilket lag som går vidare till nästa omgång eller vinner en turnering. De kan spelas på när och var en match eller etapp är avslutad, oavsett om den flyttas, försenas eller skjuts upp.
Totala kartor-marknader: Bundna kartor räknas inte in i totala kartor-marknader.
Landhockey
Alla marknader är endast avsedda för ordinarie tid om inget annat anges.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spelet att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan
på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Innebandy
Spelen gäller för ordinarie tid exklusive övertid.
Futsal
Om inte annat anges, avgörs alla insatser endast på regelbunden tid. Detta inkluderar två spelperioder och den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Det omfattar inte förlängningsperioder eller straffsparksläggning.
Om en match avbryts innan full tid har uppnåtts och inte slutförs samma dag, anses spel på resultatet av matchen ogiltiga och alla insatser ska återbetalas.
Om en match skjuts upp av någon anledning kommer alla satsningar att ogiltigförklaras.
Om en matcharena ändras gäller alla spel.
Golf
Om en runda startar senare eller om spelet avbryts under en runda kommer alla pågående spel att vara giltiga i 48 timmar. Om uppskjutandet varar i mer än 48 timmar kommer alla pågående spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
Spel på en golfare som inte spelar i turneringen kommer att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
En golfare anses ha spelat när han eller hon har slagit ut. Vid evenemang där en spelare drar sig ur efter att ha startat kommer spel på den spelaren att gå förlorade.
Spel kommer att fastställas utifrån de officiella turnerings- och matchresultaten (inklusive korrekt resultat i slutmatchen och individuella matchspel). Detta inkluderar en match som avslutas i förtid, antingen genom överenskommelse mellan spelarna eller på grund av skada.
Handboll
När det gäller spel avgörs vinnare och förlorare av ställningen vid slutet av ordinarie speltid. Extra tid (en förlängning av normal tid) räknas inte om inte annat anges.
Om en match skjuts upp av någon anledning kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
Om en matcharena ändras gäller alla spel.
Alla spel, inklusive följande marknader, kommer endast att fastställas på ordinarie speltid och exkluderar eventuell övertid:
Spelets total udda/jämnt
Vinstmarginal
Dubbelchans
Först till 3/5 mål
In-play-spel
Alla marknader baseras på ordinarie tid för fastställande (övertid räknas inte). Om en ny marknad bildas i slutet av den ordinarie speltiden (t.ex. för att vinna på övertid) räknas straffläggningen i turneringar.
Hästkapplöpning
Alla individuella tävlingsmarknader kommer att bestämmas enligt det officiella resultatet vid tidpunkten för invägningsmeddelandet. Efterföljande diskvalificeringar, överklaganden eller ändringar av resultatet kommer att ignoreras.
Om ett lopp avbryts eller på annat sätt förklaras ogiltigt kommer alla spel på det loppet att strykas.
Om ett lopp inte äger rum på den planerade dagen kommer alla spel att strykas.
Om en planerad yttyp ändras (t.ex. från gräs till grus) gäller alla spel.
Cloudbet justering av regel 4
Regel 4 avser icke tävlanden (non-runner) när en häst i ett lopp förklaras vara en icke-startande (non-starter) häst. För att göra justeringen använder Cloudbet en reduktionsfaktor för de återstående löparna. Den reduktionsfaktor som tilldelas en non-runner är en beräkning av den hästens vinstchanser och påverkar endast vinnande spel.
En häst som är listad när den relevanta marknaden är laddad och som därefter inte blir föremål för startorder anses vara en ”non-runner”.
Reduktionsfaktorer kan ändras efter Cloudbets gottfinnande när som helst under marknadens livscykel.
Justeringar enligt Regel 4 tillämpas inte på spel som strikes under pågående spel.
Kortnummer anges endast som en vägledning: spel placeras på en namngiven häst.
Spel på hästkapplöpning är endast vinnande och singlar, dvs. inte kombinerbara.
Ishockey
Om inget annat anges inkluderar spelen övertid och straffläggning.
Exakt målmarknad, antal övertidsmål om inget annat anges.
Money Line-marknader (tvåvägs) inkluderar övertid.
Matchresultatmarknader (trevägs) inkluderar inte övertid.
Straffläggning betraktas uttryckligen som en del av övertiden. Om det blir straffläggning får vinnaren tillgodoräkna sig ett extra mål.Om det blir straffläggning får vinnaren tillgodoräkna sig ett extra mål.
Matcher måste pågå i minst 55 minuter för att insatserna ska gälla. Om en match avbryts innan 55 fullständiga minuter har spelats återbetalas alla insatser på matchresultatet.
Minsta tid för spel på perioder: Den specifika perioden måste spelas i sin helhet för att insatserna ska gälla. Annars återbetalas alla satsningar på perioden.
Mål i övertid eller straffar räknas inte mot satsningar på den tredje perioden.
Mixed Martial Arts
Om inte annat anges på webbplatsen måste matcherna äga rum inom en vecka efter det angivna datumet för matchen, annars klassificeras matchen som ”inget spel” och insatserna återbetalas till spelarens Cloudbet-konto.
I händelse av ändring av arena:
Om arenan ändras inom samma land som matchen äger rum kommer detta inte att påverka statusen för pågående satsningar.
Om arenan ändras till ett annat land kommer detta att resultera i graderingen ”inget spel” på alla pågående satsningar.
Om antalet schemalagda ronder i en match ändras kommer följande spel att gälla: vinnaren av matchen, endast vinnaren av fightern och oavgjort. ”Fight totals” och ’will go/won't go’-marknader kommer att agera om de uppdaterade schemalagda ronderna är fler än den totala summan som anges i erbjudandet.
Spel som placeras på exakta slutrundor, fighter som vinner inom distans, vinst genom domslut och går på distans kommer alla att resultera i graderingen ”inget spel” om schemalagda rundor ändras eller är felaktiga på webbplatsen.
Alla resultat inom mixed martial arts kommer att bedömas utifrån det officiella resultatet vid ringside.
Matchresultat anses endast vara officiella av Cloudbet när de verifierats av tjänstemän på matchplatsen, och ett resultat kan revideras eller ändras efter den första presentationen av ringannonsören.
Officiella eller inofficiella sanktionsorgan som upphäver ett matchbeslut baserat på överklagande, avstängning, stämning, drogtestresultat eller någon annan sanktion för fightern kommer inte att erkännas för spel.
Ett ”Inside Distance”-spel vinner om den utvalda fightern vinner på KO, TKO, DQ, submission eller någon annan form av stopp inom den tilldelade matchtiden.
I MMA graderas inte en vinst på submissions eller betraktas som en KO/TKO. Som ett resultat vinner ett spel på att en boxare vinner genom ”KO/TKO” endast om boxaren vinner genom KO, TKO eller hörnstopp.
I händelse av oavgjort återbetalas insatser på båda fighters ”att vinna” till ditt Cloudbet-konto.
Andra propositionsspel graderas enligt deras specifika ordalydelse.
Ett if bet - endast vinst - spel betraktas som en förlust när en match slutar oavgjort.
Om en match bedöms som ”No Contest” stryks alla spel utom för perioder som redan har avslutats och marknader som redan har avgjorts slutgiltigt.
En total som anges för en match representerar det totala antalet avslutade ronder. Halvtidspunkten för en rond är exakt två minuter och trettio sekunder in i en femminutersrond. Därför skulle 2,5 ronder vara två minuter och trettio sekunder av den 3:e ronden.
Om en över/under-summa landar på exakt den halva rondsumman i en match kommer spelet att vara en push.
Om frasen ”Fight goes 2:30 round X”, och matchen slutar vid exakt den sekunden i den ronden, kommer ”Fight goes” att bedömas som vinnare.
Om en fighter inte svarar på klockan i början av en rond, avslutas matchen officiellt i den sista ronden som utkämpades.
Om en fighter inte svarar på klockan för att starta en rond där matchen har gått exakt den distans som anges på totalen, är UNDER vinnaren.
Om en match innehåller en extra rond eller en rond med ”sudden victory”, kommer denna rond att inkluderas i spelsyfte.
Alla spel som accepteras efter att en match har tillkännagivits av något av följande X-konton kommer att betraktas som ogiltiga: @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC.
Motorsport
Om ett lopp eller kval skjuts upp oavsett anledning kommer alla spel att gälla i 48 timmar. Om uppskjutandet varar mer än 48 timmar kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas.
Starten av ett lopp definieras som signalen för att starta uppvärmningsvarvet. Förare måste starta loppet för att spel ska gälla.
Alla spel kommer att bedömas vid tidpunkten för podiumpresentationen. Efterföljande bestraffningar eller degraderingar påverkar inte klassificeringen av spel.
Alla kvalificerande insatser gäller när en förare börjar kvalificera sig. Efterföljande bestraffningar eller degraderingar kommer inte att påverka bedömningen av insatserna.
Mästerskapsspel kommer att bedömas omedelbart efter säsongens sista lopp och kommer inte att påverkas av eventuella efterföljande straff eller nedflyttningar.
I Speedway stryks spel om alla schemalagda heat eller lopp i ett möte eller en match inte fullföljs, förutom på marknader som har avgjorts villkorslöst.
Om den planerade arenan ändras kommer alla spel att strykas.
Olympiska spelen
- Resultaten betraktas som officiella efter medaljceremonin. Senare ändringar av dessa resultat oavsett anledning beaktas inte.
**
Marknadsregler för olympiska spelet**
- Individuell medaljsumma-marknader: Individen måste starta den första tävlingen som de är schemalagda att delta i för åtgärd.
- Tyngdlyftning: Spel på alla deltagare stryks om ingen deltagare fullföljer hela eventet.
- Marknader för medaljtotaler för länder: Dessa marknader kommer att avgöras vid avslutningen av de olympiska spelen med resultaten från den officiella medaljtabellen.
Politik
Allmänna regler
· Alla politiska marknader ”all in, run or not”. Kandidater som drar sig ur kommer att fastställas som förlorare.
· Valresultat fastställs på grundval av det officiellt deklarerade resultatet.
Ledarskapsval
· När spel erbjuds på nästa premiärminister/president eller motsvarande, erbjuds odds på grundval av ”all in, run or not” om inget annat anges. Inga insatser återbetalas avsett anledning.
Amerikansk politik:
1. Presidentvalet
a) Vinnare
- Denna marknad kommer att fastställas i enlighet med den kandidat som har flest beräknade elektorsröster vunna vid presidentvalet
- Om ingen presidentkandidat får en majoritet av de beräknade rösterna i elektorskollegiet kommer denna marknad att fastställas för den person som väljs till president i enlighet med de förfaranden som anges i det 12:e tillägget till USA:s konstitution.
b) Marknader för elektorskollegium
- Denna marknad kommer att fastställas i enlighet med det antal röster som vunnits i det amerikanska presidentvalet och de respektive beräknade rösterna i elektorsförsamlingen.
2. Spel på USA:s presidentval i stater
- Marknaden kommer att fastställas på det parti som vinner den allmänna omröstningen på delstatsnivå.
3. Impeachment:
- Enligt artikel II avsnitt 4 i den amerikanska konstitutionen anses presidenten vara åtalad om representanthuset med majoritetsbeslut antar minst en riksrättsklagan.
4. Kongressval
- Majoritet i senaten/representanthuset: En majoritet av platserna kräver att ett parti kontrollerar mer än hälften av platserna efter valet. Oberoende senatorer eller senatorer från något annat parti som röstar med antingen demokraterna eller republikanerna räknas INTE för denna marknad.
5. Valdeltagande
- Valdeltagande definieras som den procentandel av de röstberättigade som avger en röst.
Rugby League och Rugby Union
Alla marknader (utom halvtid, marknader för första halvlek, övertid och straffläggning) gäller endast för ordinarie tid.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter den första avsparken kommer alla öppna spel att utvärderas med det slutliga resultatet. I annat fall anses alla obeslutade satsningar vara ogiltiga.
Ordinarie 80 minuter: Marknaderna baseras på resultatet i slutet av en planerad 80 minuters match om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skada eller stopptid, men inte extratid, tid för straffläggning eller sudden death.
Regler för fastställande och annullering:
Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: poängförändringar eller röda kort, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara vadslagningen.
Rugby Sevens
Alla marknader (utom halvtid, marknader för första halvlek, övertid och straffläggning) gäller endast för ordinarie tid.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter den första avsparken kommer alla öppna spel att utvärderas med det slutliga resultatet. I annat fall anses alla obeslutade satsningar vara ogiltiga.
Ordinarie 14 / 20 minuter: Marknaderna baseras på resultatet i slutet av en schemalagd 14 / 20 minuters spel om inte annat anges.
Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skada eller stopptid, men inte extratid, tid för straffläggning eller sudden death.
Regler för fastställande och annullering:
Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: poängförändringar eller röda kort, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara vadslagningen.
Snooker
Matchup spel baseras på att rätt välja den spelare som officiellt vinner matchen. Om en match påbörjas men inte slutförs av någon anledning, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång (eller förklaras som vinnare av tävlingen/mästerskapet) att betraktas som vinnare. Om en match inte startar överhuvudtaget kommer alla spel att strykas.
Frame betting baseras på att rätt välja slutresultatet för en snooker-match. Om en match startar men inte slutförs av någon anledning eller om en match inte startar alls, kommer alla spel att strykas.
För flervägsmarknader av typen Odds för att vinna mästerskapet kommer insatser på en spelare som inte startar att bedömas som en förlust.
Squash
Om spelet inte avslutas inom 48 timmar anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.
Om en spelare drar sig tillbaka anses alla obeslutade marknader vara ogiltiga, vilket inkluderar marknaden för ”vinnaren”.
Fotboll
Om en match inte startar som planerat och inte slutförs inom 12 timmar efter avspark stryks alla spel på perioder som inte slutförs. Undantaget är spel på om ett lag går vidare i en cuptävling eller vinner cupen, vilket gäller oavsett om en match är avstängd eller uppskjuten.
Spelen kommer att avgöras på matcher med två halvlekar på 45 minuter vardera samt den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Det omfattar inte förlängningsperioder eller straffsparksläggning. Om en domare förklarar en match avbruten av någon anledning kommer spel att ogiltigförklaras och insatser återbetalas på perioder som inte fullföljts.
Om en match avbryts innan full tid har uppnåtts och inte slutförs inom 12 timmar efter avspark, anses spel på resultatet av matchen ogiltiga. Om en match avbryts innan full tid har nåtts och inte återupptas inom 12 timmar efter avspark gäller spel som avser endast den första halvleken, endast om den första halvleken har spelats färdigt. Om en avbruten match inte återupptas inom 12 timmar efter avspark kommer de flesta andra spel som inte är strikt relaterade till den första halvleken att ogiltigförklaras. Dessa inkluderar, men är inte begränsade till: hörnor, offsides, spelare som ska utvisas, röda/gula kort, båda lagen ska göra mål, korrekt mål, tidpunkt för första målet, clean sheet och specifika spelare som ska göra mål/inte göra mål. För ytterligare tydlighet: ett spel på att båda lagen gör mål kommer att strykas i en avbruten match, även om båda lagen redan har gjort mål. På samma sätt är ett spel på att en spelare ska göra mål/inte göra mål ogiltigt i en avstängd match, även om spelaren redan har gjort mål. På samma sätt är ett spel på när det första målet kommer att göras ogiltigt i en avbruten match, oavsett om ett mål har gjorts eller inte. På samma sätt kommer alla hörn/offside-spel att strykas i en avstängd match, även om antalet spel har överstigit det angivna över/under-värdet. Spel om vilket lag som ska göra mål först eller nästa mål gäller om det görs mål i en avbruten match.
En match måste nå full tid för att spel på det totala antalet mål som görs i matchen ska gälla.
Spel på den första halvleken i en fotbollsmatch omfattar 45 minuters spel plus eventuell stopptid som läggs till av domaren i slutet av den första halvleken. Om den första halvleken inte fullföljs kommer spelen att ogiltigförklaras.
Spel på den andra halvleken i en fotbollsmatch inkluderar 45 minuters spel plus eventuell stopptid som domaren lägger till i slutet av den andra halvleken. Förlängningsperioder, golden goals och straffläggning ingår inte i spel på andra halvlek. Mål som görs i den första halvleken räknas inte in i spelet för den andra halvleken.
Matchen måste nå full tid för att spel på andra halvlek ska gälla.
Spel på lag som kvalificerar sig eller går vidare till nästa omgång i en tävling betalas ut på domarens slutsignal vid matchens naturliga slut, oavsett om matchen avgörs under ordinarie tid, förlängning eller i en straffsparksläggning. Förlängning och straffsparksläggning ingår alltid i vadslagningssyfte.
I en engångsmatch gäller alla spel när matchen sparkas igång. Om domaren avbryter en engångsmatch (av skäl som inkluderar, men inte begränsas till: publikstörningar, ospelbar plan eller att ett lag inte har tillräckligt med spelare för att fortsätta) kommer spelen att betalas enligt beslut av det relevanta styrande organet. Spelen gäller medan det styrande organet överväger omständigheterna kring avbrottet och avgör vilken åtgärd som ska vidtas (inklusive, men inte begränsat till: förverkande, återupptagande av spelet vid en senare tidpunkt eller en omspelning). Om ett lag diskvalificeras innan matchen sparkar igång stryks alla spel. Om reglerna föreskriver en omspelning för en oavgjord match gäller alla spel för omspelningen.
I en match med första och andra omgången gäller alla spel så snart den andra omgången har sparkats igång, förutsatt att den första omgången inte har förklarats förlorad. Om den första omgången döms som förlorad stryks alla spel på lag som kvalificerar sig eller går vidare. Om returmatchen ställs in förblir alla spel giltiga och kommer att betalas ut baserat på beslut av den relevanta kommittén.
Spel som görs på att ett lag vinner en specifik cup eller trofé inkluderar förlängning och straffsparkar och kommer att bedömas efter resultatet efter dessa extra omgångar (om de krävs).
Självmål kommer inte att beaktas för Målgörare närsomhelst-fastställande och ignoreras. Alla spelare som deltagit i matchen räknas som löpare.
För spel på hattrick inkluderas endast mål under ordinarie speltid eller den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Självmål räknas inte.
För spel på exakt resultat, totalt antal mål, lagens antal mål, båda lagen gör mål, dubbelchans och alla spel med handikapp, ingår endast mål under ordinarie speltid, eller den tid som domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott.
För spel på en specifik match inkluderar detta endast ordinarie speltid (plus tilläggstid). Självmål räknas inte. För att spel ska gälla måste spelaren vara listad för att starta matchen, vilket inkluderar avbytare och spelare på bänken. Spel på spelare som inte dyker upp till matchen kommer att strykas. En spelare räknas fortfarande som löpare, oavsett hur länge han eller hon har spelat eller även om han eller hon inte har kommit in på planen. Detta innebär att om din spelare kliver av skadad i den första minuten och inte har gjort mål anses de vara förlorare; likaså om din spelare kommer in från bänken i slutet och inte gör mål anses de också vara förlorare.
För spel på halvtids-/heltidsresultat räknas endast mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid. Om matchen inte spelas fulltid kommer alla spel på detta spel att återbetalas.
För spel med rätt resultat räknas endast mål under ordinarie tid eller eventuell tilläggstid. Om ställningen är 0-0 vid fulltid kommer inga mål eller exakt 0-0 att utropas som vinnare.
Ett ”rent blad” definieras som ett lag som inte släpper in något mål under ordinarie matchtid eller under tilläggstid. Eventuella mål i förlängning eller straffläggning påverkar inte detta spel.
För ”Win to Nil”-spel måste laget ha en ”clean sheet” (enligt definitionen ovan) och leda i slutet av ordinarie matchtid/skadetid. Om laget inte leder i slutet av ordinarie tid/skadetid, kommer det relaterade förslaget att bedömas som en förlust.
In-Play-spel stryks om ett VAR-beslut (Video Assistant Referee) väsentligt påverkar oddsen för spelen. Om spel måste strykas kommer tiden för foulen som ledde till VAR-granskningen att tas i beaktande.
Bokningsmarknader
Gult kort räknas som 1 kort och rött eller gulrött kort som 2. Det 2:a gula för en spelare som leder till ett gult rött kort beaktas inte. Som en följd av detta kan en spelare inte orsaka mer än 3 kort.
Fastställande kommer att göras enligt alla tillgängliga bevis på kort som visats under de ordinarie 90 minuterna.
Kort som visas efter matchen beaktas inte.
Kort för icke-spelare (redan inbytta spelare, managers, spelare på bänken) beaktas inte.
Bokningspoängsmarknader
Gult kort räknas som 10 poäng och rött eller gult rött kort räknas som 25 poäng. Det 2:a gula för en spelare som leder till ett gult rött kort beaktas inte. Som en konsekvens av detta kan en spelare inte orsaka mer än 35 bokningspoäng.
Fastställande kommer att göras enligt alla tillgängliga bevis för kort som visats under de ordinarie 90 minuterna.
Kort som visas efter matchen beaktas inte.
Kort för icke-spelare (redan inbytta spelare, managers, spelare på bänken) beaktas inte.
Hörn-marknader
För alla hörnmarknader räknas bara ett hörn när det tas.
Bordtennis
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spelet att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en spelare drar sig tillbaka betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
Officiella poängavdrag kommer att tas i beaktande för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.
Tennis
Ett helt set måste slutföras för att spel på money line / vinnare ska gälla. Om mindre än 1 set fullbordas kommer alla money line-satsningar att ogiltigförklaras.Om mindre än 1 set fullbordas kommer alla money line-satsningar att ogiltigförklaras. Vinnare av matchen är den deltagare som förklaras som segrare av matchens domare.
Om en spelare drar sig tillbaka innan 1:a set har spelats färdigt kommer alla insatser på matchen att betraktas som ogiltiga.
Spel på första set: Om första set inte fullföljs på grund av att en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras kommer alla insatser att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Om det första setet i en match är klart graderas insatserna och kommer att stå kvar på den linjen.
Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras kommer alla handikapp- och games totalt-spel att ogiltigförklaras, oavsett matchresultatet.
Där marknader erbjuds på enskilda matcher eller set inom en match kommer ett utträde eller diskvalificering under ett game eller set att göra spel på den game- eller setmarknaden och alla enskilda game- eller setmarknader vara ogiltiga, förutom de på marknader som har avgjorts villkorslöst.
”Spelare som vinner ett set? Spel på odds: Om en tennismatch inte slutförs på grund av att en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras kommer denna marknad att ogiltigförklaras såvida det inte har fastställts villkorslöst.
Om en tennismatch fullföljs utan avbrott eller diskvalificering gäller alla satsningar som skrivits.
En fördröjning av matchstart påverkar inte spelvärdet, inte heller en avstängning, så länge spelet återupptas och matchen slutförs.
Alla spel på futures (Ante post) kommer att gälla. Om en spelare drar sig ur innan en turnering börjar eller drar sig tillbaka under en turnering förloras spelen på att den spelaren vinner turneringen.
Alla spel gäller oavsett om spelplatsen eller spelplanen ändras, från inomhus till utomhus och vice versa.
Davis Cup eller Federation Cup-spel satsar på att det landet ska gå vidare till nästa omgång. Observera att varje Tie består av fem ”rubbers matches”. Vinnaren av tie är den nation som vinner tre eller fler av de fem rubbers i tie. Om en match inte går över det angivna antalet set och matchen förkortas av turneringens funktionärer, ska den ledare som turneringens funktionärer fastställer som officiell vara vinnare.
Super Tie Break:
- Annulerade marknader:
1. Marknad: Games totalt (ogiltigt vid Super Tie Break)
I händelse av att ett super tie break inträffar kommer spel på totalspel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
2. Marknad: Game-handikapp (ogiltigt vid Super Tie Break)
I händelse av att ett super tie break inträffar kommer spelhandikappsatsningar att ogiltigförklaras och insatserna kommer att återbetalas.
- Gradade/fastställda marknader:
1. Marknad: Totalt antal matcher (Super Tie Break räknas som 1 match)
I händelse av ett super tie break räknas detta endast som en match, eftersom super tie break skiljer sig från ett vanligt set och spelas till den som först når 10 poäng. Om ställningen i matchens tiebreak blir lika vid 10 poäng fortsätter spelet tills en spelare eller ett lag har en ledning med två poäng.
Exempel på Super Tiebreak och beräkning för totalt antal matcher:
Set: 1
Set: 2
Super Tie Break
Spelare A
6 game
4 game
10 Poäng
Spelare B
3 game
6 game
5 poäng
Set: 1 (6+3) + Set: 2 (4+6) + super tie break (1 game) = 20 games totalt.
2. Marknad: Game-handikapp (Super Tie Break räknas som 1 spel)
I händelse av ett super tie break räknas detta endast som en match eftersom super tie break skiljer sig från ett vanligt set och spelas till den som först når 10 poäng. Om ställningen i matchens tiebreak blir lika vid 10 poäng fortsätter spelet tills en spelare eller ett lag har en ledning med två poäng.
Den spelare som vinner super tie break kommer att få denna enda match tilldelad till sig.
Exempel på Super tiebreak och beräkning av spelhandikapp:
Spelare ”A”
Set: 1
Set: 2
Super Tie Break
Spelare A
6 game
4 game
10 poäng
Spelare B
3 game
6 game
5 poäng
Spelare ”A” games: 6 + 4 + 1 (Super tie break på 10 poäng) = 11 games.
Spelare ”B” games: 3 + 6 + 0 (super tie break förlorades) = 9 games.
Volleyboll
Om en match avbryts innan full tid har uppnåtts och inte slutförs samma dag, är spel på resultatet av matchen ogiltiga.
För spel på match och set påverkar det faktiska antalet spelade poäng i ett set inte hur insatserna graderas. Set som spelas till 21 poäng eller 25 poäng graderas t.ex. utifrån vem som vinner setet.
Om en matcharena ändras gäller alla spel.
Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs:
Att vinna matchen
Spel på set
Totala matchpoäng
Poäng handikapp spel
Handikapp set spel
För marknader med individuella set gäller att om setet inte slutförs kommer spelen att strykas. Om ett specificerat set avslutas och matchen inte slutförs, kommer spel som gjorts på resultatet av det specifika setet att gälla.
Vintersport
Alla spel fastställs enligt de officiella resultaten/rankningarna från Internationella skidförbundet (FIS), Internationella skridskoförbundet (ISU), Internationella skidskytteförbundet (IBU), den officiella olympiska kommittén eller något annat officiellt organ som anses ha sådan befogenhet för tävlingar. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Om ett specifikt evenemang avbryts eller skjuts upp kommer alla spel att strykas om inte: (a) evenemanget slutförs på samma plats i slutet av nästa hela dag; eller (b) kallas av relevant styrande organ.
Spel på en deltagare som deltar i kvalet till ett visst evenemang men som sedan inte kvalificerar sig till huvudomgången/omgångarna kommer att betraktas som förlorade.
Vid motståndare mot motståndare-spel måste båda deltagarna lämna startlinjen/grinden för att spelen ska gälla. Om en deltagare diskvalificeras eller inte fullföljer loppet av någon anledning anses den andra skidåkaren vara vinnare. En skidåkare kan endast betraktas som vinnare om han eller hon finns med i den officiella tävlingsklassificeringen (t.ex. när det gäller slalom eller storslalom måste båda runs slutföras enligt reglerna för evenemanget).
Information om Live
Vi gör allt vi kan för att säkerställa att den information som visas på livesidan om ett evenemang är korrekt, men den ska endast användas som en vägledning. I händelse av att resultat, matchtid etc. är felaktiga tar vi inget ansvar för detta, särskilt inte när vi förlitar oss på information från tredje part.
Om utfallet på en marknad inte kan verifieras officiellt förbehåller vi oss rätten att fördröja fastställandet till dess att en officiell bekräftelse kommit.
Om marknader erbjöds när utfallet redan var känt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla spel.
I händelse av uppenbart felaktigt visade eller beräknade priser förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara vadslagning. Detta inkluderar en avvikelse på mer än 100% i utbetalningen jämfört med marknadsgenomsnittet.
Om täckningen måste avbrytas och matchen avslutas reguljärt kommer alla marknader att regleras i enlighet med slutresultatet. Om utfallet av en marknad inte kan verifieras officiellt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara dem.
I händelse av en felaktig avveckling av marknader förbehåller vi oss rätten att korrigera dem när som helst.
Vid överträdelse av de allmänna reglerna för en sport förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara en marknad (t.ex. ovanlig periodlängd, räkneförfarande, matchformat etc.).
Om reglerna eller formatet för en match skiljer sig från vår underförstådda information förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara alla marknader.
Om en match inte avslutas eller spelas regelbundet (t.ex. diskvalificering, avbrott, återbud, ändringar i lottning etc.), anses alla oavgjorda marknader vara ogiltiga (utom för tennis där andra regler gäller).
Amerikansk fotboll live
Samma regler gäller för prematch.
Badminton live
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en spelare drar sig tillbaka betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
Baseball live
Samma regler gäller för prematch.
Basket live
Samma regler gäller för prematch
Beach volleyball live
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Golden set beaktas inte på någon av de nämnda marknaderna.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om ett lag drar sig tillbaka anses alla obeslutade marknader vara ogiltiga.
Bowls live
I händelse av att en spelare drar sig tillbaka eller gör walk over anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter första starttid fastställs alla öppna spel med slutresultatet. I annat fall anses alla obeslutade spel vara ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en spelare drar sig tillbaka betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
Cricket live
Samma som prematch
Darts live
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en match inte slutförs anses alla marknader som inte avgjorts vara ogiltiga.
Bullseye räknas som röd check out-färg.
eSport Live
Samma som prematch
Landhockey live
Alla marknader är endast avsedda för ordinarie tid om inget annat anges.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spelet att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan
på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Futsal live
Alla marknader (utom halvtid, marknader för första halvlek, övertid och straffläggning) gäller endast för ordinarie tid.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet, kommer alla öppna spel att utvärderas med det slutliga resultatet. I annat fall anses alla obeslutade spel vara ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: mål, röda eller gulröda kort och straffar, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om en felaktig poäng anges kommer alla marknader att annulleras för den tid då den felaktiga poängen visades.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara vadslagningen.
Handboll live
Alla marknader (utom halvtid, första halvlek, Vem gör den X:e poängen och Vilket lag vinner tävlingen till X poäng) gäller endast för ordinarie tid.
Om matchen går till straffläggning från 7 meter kommer marknaderna Vem gör X:e poängen? och Vilket lag kommer att komma först till X poäng? att annuleras.
Marknaderna tar inte hänsyn till övertid om inte annat anges.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spelet att ogiltigförklaras.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 3 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Hästkapplöpning
Alla individuella tävlingsmarknader kommer att bestämmas enligt det officiella resultatet vid tidpunkten för invägningsmeddelandet. Efterföljande diskvalificeringar, överklaganden eller ändringar av resultatet kommer att ignoreras.
Om ett lopp avbryts eller på annat sätt förklaras ogiltigt kommer alla spel på det loppet att strykas.
Om ett lopp inte äger rum på den planerade dagen kommer alla spel att strykas.
Om en planerad yttyp ändras (t.ex. från gräs till grus) gäller alla spel.
Cloudbet justering av regel 4
Regel 4 avser icke tävlanden (non-runner) när en häst i ett lopp förklaras vara en icke-startande (non-starter) häst. För att göra justeringen använder Cloudbet en reduktionsfaktor för de återstående löparna. Den reduktionsfaktor som tilldelas en non-runner är en beräkning av den hästens vinstchanser och påverkar endast vinnande spel.
En häst som är listad när den relevanta marknaden är laddad och som därefter inte blir föremål för startorder anses vara en ”non-runner”.
Reduktionsfaktorer kan ändras efter Cloudbets gottfinnande när som helst under marknadens livscykel.
Justeringar enligt Regel 4 tillämpas inte på spel som strikes under pågående spel.
Kortnummer anges endast som en vägledning: spel placeras på en namngiven häst.
Spel på hästkapplöpning är endast vinnande och singlar, dvs. inte kombinerbara.
Ishockey live
Om inget annat anges inkluderar spelen övertid och straffläggning.
Exakt målmarknad, antal övertidsmål om inget annat anges.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter den första avsparken kommer alla öppna spel att fastställas med slutresultatet. I annat fall anses alla obeslutade satsningar vara ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: mål och straffar, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelet.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om en felaktig poäng anges kommer alla marknader att annulleras för den tid då den felaktiga poängen visades.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Olympiska spelen
- Resultaten betraktas som officiella efter medaljceremonin. Senare ändringar av dessa resultat oavsett anledning beaktas inte.
**
Marknadsregler för olympiska spelet**
- Individuell medaljsumma-Marknader: Individen måste starta den första tävlingen som de är schemalagda att delta i för att spel ska gälla.
- Viktlyftning: Spel på alla deltagare stryks om ingen deltagare fullföljer hela tävlingen.
- Marknader för medaljtotaler för länder: Dessa marknader kommer att avgöras vid avslutningen av de olympiska spelen med resultaten från den officiella medaljtabellen.
Rugby Union & Rugby League Live
Alla marknader (utom halvtid, marknader för första halvlek, övertid och straffläggning) gäller endast för ordinarie tid.
Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter den första avsparken kommer alla öppna spel att fastställas med slutresultatet. I annat fall anses alla obeslutade satsningar vara ogiltiga.
Ordinarie 80 minuter: Marknaderna baseras på resultatet i slutet av en planerad 80 minuters match om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skada eller stopptid, men inte extratid, tid för straffläggning eller sudden death.
Regler för fastställande och annullering
Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: poängförändringar eller röda kort, förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter) förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spelen.
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara vadslagningen.
Snooker live
I händelse av att en spelare drar sig tillbaka eller diskvalificeras anses alla oavgjorda marknader vara ogiltiga.
I händelse av omspel kvarstår avvecklingen om resultatet fastställdes före omspelet.
Inga fouls eller fria bollar beaktas vid avräkning av en Potted-Colour-marknad.
Om en frame påbörjas men inte slutförs, kommer alla frame-relaterade marknader att ogiltigförklaras om inte resultatet redan har fastställts.
Regler för fastställande och annullering
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en match inte slutförs anses alla marknader som inte avgjorts vara ogiltiga.
Fotboll live
Samma som prematch.
Squash Live
Om spelet inte avslutas inom 48 timmar anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.
Om en spelare drar sig tillbaka anses alla obeslutade marknader vara ogiltiga, vilket inkluderar marknaden för ”vinnaren”.
Bordtennis Live
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om spelare/lag visas på ett felaktigt sätt förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Om en spelare drar sig tillbaka betraktas alla obeslutade marknader som ogiltiga.
Tennis Live
Samma som prematch.
Volleyboll live
Om en match inte slutförs betraktas alla oavgjorda marknader som ogiltiga.
Golden set beaktas inte på någon av de nämnda marknaderna.
Regler för fastställande och annullering
Om en match avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter det ursprungliga avsparksdatumet kommer spel att ogiltigförklaras.
Om marknader förblir öppna med ett felaktigt resultat som har en betydande inverkan på priserna förbehåller vi oss rätten att ogiltigförklara spel.
Cash out
Tidigare spel som delvis/fullständigt har använts för en cash out kan inte att annulleras eller strykas.
Cash out-spel kan inte avbrytas eller justeras på nytt.
Det finns också en tidsfördröjning för att acceptera en begäran om cash out; om ett pris ändras eller om en marknad avbryts kan det hända att begäran om cash out inte godkänns.
Spel som placeras med bonusmedel är inte berättigade till cash out.
Cash outs är för närvarande tillgängliga för utvalda evenemang före match och live-evenemang och endast för singelspel. Om cash out-funktionen inte är tillgänglig vid någon tidpunkt kommer spelen att stå kvar. Eventuella oavsiktliga utbetalningar som accepteras kan inte ändras.
Cash out garanteras inte vara tillgänglig vid alla tidpunkter, både före match och in-play.