Zasady zakładów sportowych Cloudbet
Ogólne rozliczenie & anulowanie
Niniejsze ogólne zasady mają zastosowanie do każdej dyscypliny, chyba że wyraźnie przewidziano inaczej.
W przypadku sportów drużynowych: jeśli zmieniono zaplanowaną lokalizację wydarzenia po obstawieniu zakładu, wszystkie zakłady zostaną anulowane tylko, jeśli na miejsce wydarzenia wyznaczono ojczysty teren drużyny, która poprzednio miała być drużyną gości.
W przypadku wszystkich kategorii lub rodzajów zakładów innych niż dotyczących sportów drużynowych: jeśli planowany lokal zostanie zmieniony po całkowitym obstawieniu zakładu, wszystkie zakłady będą nadal obowiązywały.
W przypadku zmiany rodzaju nawierzchni po całkowitym obstawieniu zakładu wszystkie zakłady będą nadal obowiązywały.
Wynik wydarzenia zostanie ostatecznie ustalony przez organ zarządzający wydarzeniem w dniu jego zakończenia. Cloudbet nie uznaje decyzji oprotestowanych lub unieważnionych.
W każdym wydarzeniu, w którym doszło do przegranej z powodu nieobecności zawodnika(-ów), walkowera lub innego dowolnego zdarzenia, w którym wydarzenie zostało uznane za zakończone bez faktycznego rozegrania, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, niezależnie od tego jaki wynik ustali organ zarządzający ligą.
Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich zakładów w każdym momencie, jeśli zauważono, że zakład postawiono w sposób nieuczciwy.
Wszystkie zakłady zostaną przyjęte lub odrzucone wyłącznie według uznania Cloudbet. Zakłady na żywo mogą podlegać krótkim opóźnieniom, zanim zostaną zaakceptowane i/lub będą nadal rozpatrywane w niebezpiecznych sytuacjach według uznania Cloudbet. Jeżeli istnieje oczywisty błąd w kursie lub limicie zakładu, zakład ten może zostać unieważniony. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu zakład zostanie przyjęty, Cloudbet zastrzega sobie prawo do uznania zakładu za nieważny, jeżeli stwierdzi, że wykorzystano przewagę nad bukmacherem.
Wyniki ex aequo
W każdym zakładzie z wynikami remisowymi, kwota wygranej jest w pierwszej kolejności proporcjonalnie zmniejszana poprzez pomnożenie jej przez ilość zwycięzców, a następnie podzielenie jej przez liczbę faktycznych zwycięzców (tj. stawkę mnoży się przez liczbę oczekiwanych zwycięzców podzieloną przez liczbę faktycznych zwycięzców). Wygrane są następnie wypłacane zwycięzcom „zmniejszonej stawki” (obniżona stawka pomnożona przez cenę transakcyjną).
Na przykład: trzy konie zakończyły wyścig z takim samym, najlepszym wynikiem. Klient A postawił stawkę o wartości 300 na jednego ze zwycięzców w cenie transakcyjnej 4,0. Przy rozliczaniu wygranych tego wydarzenia, stawka (300) jest mnożona przez 1/3 (tj. ilość przewidywanych zwycięzców – 1 – podzieloną przez ilość faktycznych zwycięzców – 3) w celu wyliczenia zmniejszonej stawki (100). Obstawiający otrzymuje następnie dopasowaną cenę transakcyjną (4,0) pomnożoną przez obniżoną stawkę (4 x 100 = 400). W tym przykładzie, wygrana netto Klienta A wynosi 100 (wypłata o wartości 400, pomniejszona o pierwotną stawkę o wartości 300).
Podejrzenie nieprawidłowości
W przypadku gdy w meczu lub wydarzeniu sportowym istnieje lub podejrzewa się istnienie jakichkolwiek nieprawidłowości, operator może wstrzymać płatności do czasu przeprowadzenia dogłębnego dochodzenia przez odpowiedni organ zarządzający/niezależny organ.
Błąd ludzki / problemy systemowe
Jeżeli zakład zostanie zaakceptowany po cenie znacznie innej niż cena dostępna na rynku powszechnym w momencie dokonania zakładu, lub jeśli użytkownik skorzystał z okazji i wyraźnie nieprawidłowej ceny, operator unieważni wszystkie zakłady postawione w ten sposób.
Chociaż podejmowane są wszelkie starania w celu upewnienia się, że informacje dotyczące wydarzeń na witrynie są prawidłowe, to daty wydarzeń, czas rozpoczęcia, wyniki i czasy meczów wyświetlane na naszej stronie internetowej są tylko wskazówkami, a nie faktycznymi danymi. Klienci powinni być świadomi, że transmisje (przekazywanie danych, transmisje wideo na żywo, itp.) określane jako "transmisje na żywo" mogą być czasem opóźnione. Zakres opóźnienia może być różny w zależności od połączenia, za którego pośrednictwem użytkownicy odbierają dane lub treści. Użytkownicy, którzy polegają na tych informacjach przy stawianiu zakładów, robią to całkowicie na własne ryzyko.
Cloudbet nie ponosi odpowiedzialności za żadne działania podjęte lub niepodjęte przez użytkownika w wyniku polegania na tych informacjach lub za jakiekolwiek straty lub szkody (bezpośrednie lub pośrednie) poniesione w wyniku korzystania z tych informacji.
Zakłady wielokrotne
Wielokrotny zakład składa się z szeregu różnych wybranych zakładów postawionych w danym wydarzeniu.
Operator zastrzega sobie prawo do odrzucenia niektórych zakładów wielokrotnych.
Jeśli zakład wielokrotny zawiera zakład, który jest unieważniony, kurs dla tego zakładu będzie równy 1. Na przykład, jeśli zakład wielokrotny zawiera zakład na ponad 2,5 gola w meczu A (kurs = 2) _i gola w meczu B (kurs = 1,5), a mecz B jest unieważniony, kurs dla tego zakładu będzie wynosił 2 _(2x1).
Jeśli zakład wielokrotny zakończy się częściową wygraną, to całkowity kurs jest obliczany jako jedna wygrana i wygrana częściowa. Kurs (zakładu 1.) x (kurs zakładu 2. / 2 + 0,5).
Jeśli zakład wielokrotny zakończy się częściową przegraną, to całkowity kurs jest obliczany jako jedna wygrana i częściowa przegrana. Kurs (zakładu 1.) x 1/2.
Zakłady terminowe / zakłady z wyprzedzeniem
Po obstawieniu zakładów terminowych postawiona stawka nie zostanie zwrócona, jeśli wymienieni zawodnicy nie wystartują w wydarzeniu lub się z niego wycofają. W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy stosowane będą zasady obowiązujące jak przy wygranych ex aequo.
Jeśli wydarzenie lub turniej nie zostanie ukończone w ciągu 24 godzin od zaplanowanej daty ukończenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Przełożone / odwołane mecze
Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym dniu rozpoczęcia lub rozpocznie się, ale zostanie później przerwany i nie zostanie zakończony (wznowiony) do końca następnej doby, wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów postawionych na wydarzenia, które zostały bezwarunkowo rozstrzygnięte (te zakłady pozostaną ważne).
Reguły zakładów (wymienione poniżej) na niektóre kategorie mogą się różnić w zależności od dyscypliny lub rodzaju zakładu.
Anulowanie rozstrzygniętego zakładu
Operator zastrzega sobie prawo do anulowania rozstrzygniętego zakładu, jeżeli ten został rozliczony błędnie (np. w wyniku błędu ludzkiego lub usterki).
Rezultaty
Wyróżnia się pięć różnych rezultatów: wygrana, przegrana, remis, częściowa wygrana i częściowa przegrana. Częściowa wygrana i częściowa przegrana odnoszą się do handicapu azjatyckiego lub zakładów typu over/under, w których wyniki zakładów obstawiane są w ćwiartkach (0,25, 0,75, 1,25 itp.).
Jeżeli zakład obstawia wynik o wartości ponad 2,25, wówczas połowa stawki jest umieszczana na wynik ponad 2, a druga połowa na ponad 2,5. Jeśli mecz zakończy się dokładnie dwoma golami (1-1, 2-0 lub 0-2), wówczas zakład, w którym typowano wynik wyższy niż 2, jest rozliczany jako remis, a zakład na ponad 2,5 – jako przegrana. Jest to częściowa przegrana. Jeśli mecz zakończy się z więcej niż dwoma strzelonymi golami, zakład jest trafny, a jeśli zakończy się z mniej niż dwoma bramkami, zakład przegrano.
Jeżeli zakład obstawia wynik o wartości ponad 2,75, wówczas połowa stawki jest umieszczana na wynik ponad 2,5, a druga połowa na ponad 3. Jeśli mecz zakończy się dokładnie trzema golami (2-1, 3-0, 1-2 lub 0-3), wówczas zakład, w którym typowano wynik wyższy niż 2,5, jest rozliczany jako trafny, a zakład na ponad 3 – jako remis. Jest to częściowa wygrana. Jeśli mecz zakończy się z ponad trzema zdobytymi golami, zakład wygrywa, a jeśli zakończy się z mniej niż trzema golami, zakład przegrano.
Jeśli oferta obstawiania zakładu na wydarzenie zawiera trzecią opcję wyniku (remis), a wydarzenie faktycznie zakończy się remisem, stawka postawiona na ten wynik zostanie wypłacona, a środki postawione na przegraną lub wygraną zostaną stracone.
Futbol amerykański
- Jeśli mecz zawieszono przed 55. minutą i nie zostanie on wznowiony w ciągu 12 godzin od chwili jego zawieszenia, wówczas wszystkie zakłady postawione na tę część meczu zostają anulowane, podczas gdy już rozstrzygnięte zakłady pozostają ważne. Jeśli mecz zawieszono po 55. minucie i nie wznowiono go w ciągu 12 godzin od chwili zawieszenia, wówczas niezależnie od tego, czy mecz zakończono w dniu późniejszym, czy też nie, wszystkie zakłady pozostają ważne, a wynik, który był ważny w momencie zawieszania meczu, uznaje się za ostateczny. Ponadto, jeśli łączny czas gry we wszystkich kwartach wynosi mniej niż 55 minut, zakłady dotyczące wyników całego meczu zostają unieważnione i anulowane.
- Jeśli mecz nie rozpocznie się w ciągu 12 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu startu, wówczas wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
- Zakłady postawione na cały mecz i drugą połowę uwzględniają również punkty zdobyte podczas doliczonego czasu gry.
- Zakłady na NFL Pro Bowl pozostają ważne, bez względu na ilość rozegranych tercji oraz czas trwania każdej tercji.
- Rozliczenie zakładów specjalnych i zakładów objętych ofertami może trwać dłużej w porównaniu z rozliczeniem zwykłych zakładów.
- Rozliczenie i wypłaty dokonywane po rozstrzygnięciu zakładów związanych Super Bowl mogą być opóźnione ze względu na większą niż zwykle ilość stawianych zakładów.
Regulamin zakładów na futbol amerykański
Która drużyna zdobędzie kolejny punkt. Podwyższenie za punkt i próby rzutów za dwa punkty nie są zaliczane. Próba zdobycia dodatkowego punktu jest zaliczana do wyniku przy przyłożeniu.
Statystyki podań. Zakłady są anulowane, jeśli wymieniony rozgrywający nie wykona ani jednej próby podania.
Zakłady over/under dotyczące prób biegu. Jeśli wybrany zawodnik bierze udział w grze, ale nie wykona ani jednej próby biegu z piłką, wówczas całkowity i ostateczny wynik dotyczący zdobytych jardów wynosi zero.
Zakłady over/under dotyczące skrzydłowego. Jeśli wybrany skrzydłowy bierze udział w rozgrywce, ale nie złapie ani jednego podania, wówczas całkowity i ostateczny wynik dotyczący zdobytych jardów przy łapaniu podań wynosi zero.
Czas zdobycia punktu. Jeśli obstawione wydarzenie ma miejsce dokładnie na podanej sekundzie, to zakład jest zaliczany.
Pierwsza próba. Pierwsze przyłożenie zdobyte dzięki nałożonej karze lub przechwyceniu piłki nie jest uwzględniane.
Punkty bez odpowiedzi przeciwnika. Podwyższenie za punkt i próby rzutów za dwa punkty są zaliczane do przyłożenia i nie są traktowane jako osobno zdobyte punkty. Próby zwrotu piłki przez drużynę przeciwną po próbie podwyższenia lub rzutu za dwa punkty nie są wliczane w zakłady tego rodzaju.
Najdłuższe przyłożenie. Jeśli nie dojdzie do żadnego przyłożenia, zakład zostanie anulowany.
Zakłady indywidualne na rozrywkę w czasie przerwy. W zakładach dotyczących długości utworu, na przykład hymnu, długość jest mierzona od momentu, w którym artysta zacznie śpiewać, aż do momentu, w którym zakończy śpiew. Jakikolwiek akompaniament instrumentalny przed lub po śpiewie nie będzie wliczany do długości utworu.
Special teams i przyłożenia defensywne. Jedyne przyłożenia uznawane za przyłożenia drużyn specjalnych (special teams) dotyczą zagrań, w których piłka została kopnięta lub wybita (m.in. w wykopach, puntach, przechwyceniu po nieudanym wykopie zwrotnym, przechwyceniu po nieudanym podaniu zwrotnym, zablokowanym kopnięciu na bramkę lub zablokowanym puncie). Symulowane kopnięcie z pola na bramkę lub symulowany punt, kończący się przyłożeniem przez drużynę, która rozpoczęła zagranie, traktowany jest jako przyłożenie ofensywne.
Zdobycie przyłożenia. Podanie prowadzące do przyłożenia nie jest zaliczane jako zdobycie przyłożenia. Przyłożenie jest zaliczane tylko, jeśli zawodnik, który posiada piłkę, przekroczy pole punktowe.
Przewinienie za interferencje przy podaniach. Zaliczane są zarówno przewinienia defensywne, jak i ofensywne, ale kara musi być przyjęta lub wymuszona podczas gry, by była uznana. Jeśli przewinienie nie zostanie przyjęte lub jeśli istnieją kary równoważące, które uniemożliwiają wymierzenie kary za zakłócenie, wówczas zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie następnego przewinienia za interferencję.
Kary za holding. Zaliczane są zarówno przewinienia defensywne, jak i ofensywne, ale kara musi być przyjęta lub wymuszona podczas gry, by była uznana. Jeśli kara nie zostanie przyjęta lub jeśli istnieją kary równoważące, które uniemożliwiają wymierzenie kary za holding, wówczas zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie następnej kary za holding.
Najdłuższy awans piłki. Zakłady są anulowane, jeśli żadna z drużyn nie wykona awansu piłki.
Najdłuższy punt. Zakłady są anulowane, jeśli żadna z drużyn nie wykona puntu.
Ilość zawodników z punktami na koncie. Zaliczane są wszystkie punkty oprócz tych, zdobytych przez gracza obronnego.
Zakłady typu over/under na odległość pokonaną przy pierwszym podaniu zakończonym przyłożeniem. Zakłady są anulowane, jeśli dany rozgrywający nie zdobędzie przynajmniej jednego podania zakończonego przyłożeniem.
Mistrzowie AFC/NFC. Mistrzem każdej konferencji jest zespół, który dotarł do Super Bowl.
Zwycięstwa w sezonie zwykłym. Zakłady będą rozliczane, gdy drużyna przekroczy ustaloną ilość zwycięstw i ma rozegrać wszystkie 17 sezonów lub gdy nie może już przekroczyć ilości zwycięstw, biorąc pod uwagę pozostałą ilość meczów, a ma rozegrać wszystkie 17 sezonów. Jeśli pojawią się jakiekolwiek uzasadnione wątpliwości co do tego, czy drużyna zagra 17 meczów sezonowych, wówczas zakłady na zwycięstwa tej drużyny w sezonie zwykłym nie będą rozstrzygane aż do zakończenia owego sezonu. Po rozliczeniu zakładów na wygrane w sezonie nie będą one już zmieniane, nawet jeśli drużyna rozegra mniej niż 17 meczów, ponieważ wynik będzie już ustalony. Mecze uznane przez NFL za anulowane będą nadal traktowane jako zakończone mecze i bez względu na rezultat ustalony przez NFL, wyniki te będą zaliczane w tabeli zwycięstw danego sezonu.
Wygrane w futbolu NCAA. Mecze Super Bowl i Mistrzostwa Konferencji nie są zaliczane w wygranych zwykłego sezonu. Drużyny muszą rozegrać każdy zaplanowany mecz, aby go zaliczyć.
Zakłady terminowe na mistrza Konferencji w NCAA w futbolu. Jeśli w ramach Konferencji rozgrywany jest oficjalny mecz finałowy, wówczas zwycięzca tego meczu jest uznawany za zwycięzcę danej Konferencji. Na poziomie dywizji danej Konferencji, drużyna biorąca udział w meczu finałowym Konferencji jest uznawana za mistrza tej dywizji.
Zakłady na NFL w tygodniu poprzedzającym mecz. Jeśli dowolny z zaplanowanych na tydzień do przodu meczów zostanie odwołany lub anulowany i nie rozpocznie się w ciągu 96 godzin od momentu jego oryginalnie zaplanowanego rozpoczęcia, wówczas wszelkie zakłady na ten tydzień zostaną anulowane, bez względu na wynik konkretnego meczu.
Zwycięzca Trofeum Heismana w zakładach Tak/Nie. Zakłady postawione przed pierwszym zaplanowanym meczem zawodników danej drużyny zostaną anulowane, jeśli nie rozegrają oni tego meczu.
**Remis po pierwszym punkcie. **Zakład na „Tak” będzie uznany za trafny, jeśli wynik meczu pozostaje remisowy po zdobyciu pierwszego punktu, w tym po zdobyciu przyłożenia, przed podwyższeniem lub próbie rzutów za dwa punkty.
Awans piłki/punt. Obie drużyny muszą dokonać co najmniej jednego awansu piłki/puntu, aby zaliczyć zakład.
Zakłady na ostatni zdobyty punkt. Zaliczane są jedynie przyłożenia, punkty po kopnięciu z pola na bramkę i punkty zdobyte przez graczy obronnych. Punkty po podwyższeniu lub próbie rzutu za dwa punkty po przyłożeniu nie są zaliczane.
Zakłady na punty. Zablokowany punt zaliczany jest jako punt w zakładach na punty drużyny, ale nie w zakładach na punty przeciwnika.
Zakłady na puntera. We wszystkich zakładach na konkretnego puntera (poza zakładami typu over/under na punty danego puntera), musi on zdobyć przynajmniej jeden punt, aby uznano zakład.
Najdłuższy i najkrótszy wykonany kop na bramkę. Zakłady zostaną odwołane, jeśli nie dojdzie do żadnego zakończonego sukcesem kopnięcia na bramkę.
Prowadzenie ataku. Przyłożenie ofensywne lub kop na bramkę zaliczane są jako punkty zdobyte ofensywą. Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie za pomocą symulowanego puntu lub kopnięcia na bramkę, punkt będzie zaliczany jako zdobyty ofensywą. Wydarzenia, które oznaczają zakończenie prowadzonego ataku to:
- punkt zdobyty ofensywą (przyłożenie lub kop na bramkę),
- zagranie bezpieczne,
- utrata piłki (nawet jeśli utracona lub przejęta piłka wróci do drużyny, która rozpoczęła zagranie),
- utrata piłki przy próbie,
- punt (nieanulowany przez przewinienie),
- próba kopnięcia na bramkę (nieanulowana przez przewinienie),
- koniec połowy gry,
- koniec przewidzianego lub doliczonego czasu gry.
Zakłady na pierwsze lub ostatnie przyłożenie. Zakłady dotyczące tego, czy dany zawodnik zdobędzie pierwsze lub ostatnie przyłożenie w meczu, są rozliczane na podstawie pierwszego lub ostatniego przyłożenia zdobytego przez dowolną drużynę podczas meczu. Jeśli podczas danego meczu nie dojdzie do przyłożenia, wówczas wszystkie zakłady związane z konkretnym zawodnikiem pozostają ważne (zakłady na under wygrają).
Oprócz wszystkich innych zasad wymienionych w odniesieniu do poszczególnych zakładów na zawodnika obowiązuje również warunek, że musi on wziąć udział w meczu, aby postawione na niego zakłady pozostały ważne.
Futbol australijski
Ważne!
Żadne zakłady nie obejmują doliczonego czasu, chyba że stwierdzono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
80 minut meczu: zakłady rozlicza się według ostatecznego wyniku meczu po przepisowych 80 minutach meczu, chyba że ustalono inaczej. Obejmuje to wszelkie dodatkowe przerwy, w tym z powodów obrażeń zawodników, ale nie obejmuje czasu dodatkowego.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwie wyświetlonym czasem meczu (z różnicą ponad 2 minut), wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Badminton
Mecze bezpośrednie:
W przypadku gdy mecz się rozpocznie, ale z jakiegokolwiek powodu się nie zakończy, wszystkie zakłady postawione na wynik meczu będą unieważnione.
Jeśli zawodnik wycofa się z meczu singlowego, debla lub mieszanego debla przed jego zakończeniem, zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone bez względu na to, kiedy zawodnik zrezygnuje.
Mecze drużynowe:
Wszystkie zakłady opierają się na wynikach meczów drużynowych, nawet jeśli co najmniej jeden mecz zostanie przegrany walkowerem z powodu rezygnacji zawodnika.
Jeśli dojdzie do zmiany zawodnika w meczu singlowym lub deblu, wówczas wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione, a środki zwrócone. Wszelkie zmiany lub zastępstwa zawodników nie będą jednak unieważniały zakładów postawionych na mecze drużynowe.
Opóźnienie lub zawieszenie:
Jeśli mecz się zakończy, wówczas wszelkie postawione na niego zakłady pozostają ważne. Ani zawieszenie, ani opóźnienie rozpoczęcia meczu nie wpłynie na postawione zakłady, jeśli tylko mecz zostanie wznowiony i zakończony.
Jeśli w meczu nie rozegrano ustalonej ilości setów i jest on skrócony decyzją organizatora, wówczas prowadzący w punktacji zawodnik wskazany przez organizatora będzie uznany za zwycięzcę.
Bandy
Zakłady obejmują przepisowy czas gry z wyłączeniem czasu doliczonego.
Jeśli mecz 2 x 45 minut zmieniony jest na mecz 3 x 30 minut, wówczas wszystkie postawione zakłady na cały czas trwania meczu nadal pozostają ważne.
Baseball
Przyjmuje się, że miotacz rozpoczął swoją grę po wykonaniu pierwszego rzutu dla swojej drużyny. Zawodnik inny niż miotacz rozpoczyna zaś swoją grę w momencie, gdy będąc w pierwszym składzie, wykona swoje pierwsze podejście do bazy.
Jeśli zakład dotyczy dokładnie jednego lub dwóch zawodników, wówczas wszyscy wymienieni zawodnicy muszą faktycznie rozpocząć mecz, aby zakład uznano za ważny. Wyjątek od tej zasady stanowią zakłady dotyczące statystyk „save”, które pozostają ważne bez względu na to, czy zawodnik zagra, czy nie.
Zakłady na wynik meczu postawione przed rozpoczęciem gry pozostają ważne, jeśli rozegranych zostanie co najmniej 5 inningów (lub 4,5 inningów, jeśli wygrywają gospodarze). Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem 9. inningu (lub 8,5 inningu, jeśli wygrywają gospodarze), wynik ostatniego zakończonego inningu uznaje się za wynik finałowy. Wszystkie zakłady postawione na wydarzenia w czasie gry (oprócz zakładu na zwycięzcę) są rozliczone tylko, jeśli ukończonych zostało 9 inningów (lub 8,5 inningów, jeśli wygrywają gospodarze). Zakłady postawione na zakończone części meczu pozostają ważne, nawet jeśli mecz został przerwany.
Wszystkie zakłady postawione na wydarzenia w czasie gry pozostają ważne tylko, jeśli zakończonych zostanie 9 inningów (lub 8,5, jeśli wygrywają gospodarze). Zakłady postawione na zakończone części meczu pozostają ważne, nawet jeśli mecz nie jest rozegrany do końca.
W meczach, w których zasada litości wyraźnie obowiązuje w regulaminie, przyjmuje się, że jeśli skorzystano z zasady litości, wówczas wszystkie zakończone części meczu uznaje się za rozegrane.
Zakłady na pierwszą połowę meczu bejsbolowego rozliczane są według wyników opartych na 5 rozegranych inningach. Zakłady z handicapem i zakłady na zwycięzcę dotyczące pierwszej połowy postawione przed meczem pozostają ważne, jeśli rozegrano 5 inningów lub jeśli rozegrano 4,5 inningi, w przypadku gdy mecz przerwano podczas 4,5 inningu, a drużyna gospodarzy wygrywa. Wszystkie pozostałe zakłady (w tym zakłady na żywo dotyczące handicapu lub zwycięzcy pierwszej połowy) pozostają ważne, jeśli rozegrano co najmniej 5 inningów.
Jeśli mecz zawieszono, ale ma być wznowiony po ponad 12 godzinach od wykonania pierwszego rzutu, wszystkie zakłady, które postawiono przed rozpoczęciem meczu, dotyczące wydarzeń w czasie gry, są anulowane, a zakłady na zakończone części meczu pozostają ważne. Wyjątki:
- Zakłady na play-offy i mecze eliminacyjne pozostają ważne bez względu na to, kiedy mecz zostanie zakończony.
- Zakłady na zwycięzców konkretnych części meczu pozostają ważne i będą rozliczone na podstawie wyniku ostatniego zakończonego inningu pod warunkiem, że rozegrano ich co najmniej 5 (lub 4,5, jeśli wygrywają gospodarze).
- Zakłady dotyczące statystyk zawodników pozostają ważne, jeśli mecz zakończono tego samego lub następnego dnia po wykonaniu pierwszego rzutu.
- Zakłady inne, niż te dotyczące statystyk konkretnych zawodników, odnotowanych podczas zawieszonego po 9 inningach meczu, rozegranego w zwykłym sezonie, pozostają ważne i rozliczane są według wyniku ostatniego zakończonego inningu.
Jeśli mecz zawieszono, ale ma być wznowiony po ponad 30 godzinach od wykonania pierwszego rzutu, wszystkie zakłady, które postawiono w czasie meczu, dotyczące wydarzeń w czasie gry, są anulowane, a zakłady na zakończone części meczu pozostają ważne. Jeśli mecz zostanie zawieszony i wznowiony w ciągu 30 godzin po wykonaniu pierwszego rzutu, wówczas wszystkie zakłady postawione podczas meczu pozostają ważne, jeśli część meczu, której one dotyczyły, została zakończona. Zakłady na play-offy i mecze eliminacyjne postawione na żywo podczas MLB pozostają ważne bez względu na to, kiedy mecz zostanie zakończony.
W sytuacji, gdy zespół gospodarzy nie gra na ojczystym boisku, drużyna, której startujący miotacz wykonuje pierwszy rzut, uważana jest za drużynę gospodarzy.
Zasady dotyczące meczów rozgrywanych podwójnie z 7 inningami.
- Zakłady postawione przed startem gry na wynik meczu pozostają ważne, jeśli rozegranych zostanie co najmniej 5 inningów (lub 4,5 inningów, jeśli wygrywają gospodarze). Wszystkie zakłady postawione na wydarzenia w czasie gry (oprócz zakładu na zwycięzcę) są rozliczone tylko, jeśli ukończonych zostało 7 inningów (lub 6,5 inningów, jeśli wygrywają gospodarze). Zakłady postawione na zakończone części meczu pozostają ważne, nawet jeśli mecz został przerwany.
- Wszystkie zakłady postawione na wydarzenia w czasie gry pozostają ważne tylko, jeśli zakończonych zostanie 7 inningów (lub 6,5, jeśli wygrywają gospodarze). Zakłady postawione na zakończone części meczu pozostają ważne, nawet jeśli mecz nie jest rozegrany do końca.
- Wszystkie zakłady postawione na mecze rozgrywane podwójnie z 7 inningami są anulowane, jeśli wyraźnie nie zaznaczono, że jest to 7-inningowy mecz.
- Jeśli 7-inningowy mecz nie jest zakończony, wówczas obowiązują powyższe zasady numer 3, 7 i 8, z tym że zasada „7 inningów (lub 6,5, jeśli wygrywają gospodarze)” zastępuje zasadę „9 inningów (lub 8,5, jeśli wygrywają gospodarze)”.
Zakłady na bejsbol pozostają ważne i rozliczane są według ustalonych kursów, bez względu na to, kim są miotacze obu drużyn.
Mecze bejsbolowe MLB rozgrywane w ramach PODWÓJNEGO SPOTKANIA: Mecze MLB rozgrywane w ramach podwójnego spotkania oznaczone będą jako M1 lub M2 (Mecz 1 lub Mecz 2). Jeśli nie oznaczymy meczu jako M1 lub M2, podczas gdy w dniu meczu MLB ogłosi go meczem podwójnym, zakłady na mecze bez oznaczeń M1/M2 i wszelkie związane z nimi zakłady bez oznaczeń M1 lub M2 nie będą ważne.
Regulamin zakładów na baseboll
- Zwycięstwa w sezonie zwykłym MLB. Zakłady będą rozliczane, gdy drużyna przekroczy ustaloną ilość zwycięstw i musi rozegrać co najmniej 158 meczów w sezonie lub gdy nie może już przekroczyć ilości zwycięstw, biorąc pod uwagę pozostałą ilość meczów, a musi rozegrać co najmniej 158 meczów. W przypadku jakichkolwiek uzasadnionych wątpliwości co do tego, czy drużyna zagra co najmniej 158 meczów, zakłady dotyczące wygranych sezonu nie będą rozliczane, dopóki mecze nie zostaną rozegrane. Wszelkie dodatkowe mecze tie-breakowe (takie jak rundy Wild Card czy Divisional) nie są wliczane w bilans meczów wygranych w ramach rozgrywek sezonu. Po rozliczeniu zakładów na mecze sezonowe nie mogą być one zmienione, nawet jeśli jedna z drużyn rozegra mniej meczów, niż to na początku przewidziano.
- Mistrzowie MLB AL/NL. Zwycięski zespół każdej z lig będzie je reprezentował w meczach World Series.
- Ilość zdobytych baz. Jedna baza to jeden punkt, dwie – dwa, trzy – trzy, a home run – cztery punkty. Żaden inny rodzaj gry nie jest wliczany w zakłady dotyczące ilości zdobytych baz.
- Dozwolone biegi. Liczą się zarówno zdobyte, jak i niezdobyte biegi.
- Odbicia w inningu. Każdy zakończony inning ma wartość 1, a każdy aut po nim zdobyty wart jest 0,1.
- Zwycięzca dywizji. Zakłady rozliczane są na podstawie wyników sezonu dopóty, dopóki każda drużyna dywizji rozegra co najmniej 90% zaplanowanych meczów. Jeśli dojdzie do remisu, wygrywa drużyna, która wygrała w tie-breaku lub drużyna, która została ogłoszona zwycięzcą przez system tie-breakerowy podczas ustalania rankingu play-offów.
- Lider pod względem wykonanych home runów. W przypadku remisu, do rozstrzygnięcia wyników wylicza się średnią uderzeń.
- Porównanie zawodników w kontekście wyników całego sezonu. Jeśli zawodnik, którego dotyczy zakład, nie zagra w przynajmniej jednym z dziesięciu pierwszych meczów swojej drużyny, wszelkie dotyczące go zakłady są anulowane.
- **Uderzenia, runy i błędy **. Mecze muszą być rozegrane w całości, aby zakład był ważny. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony podczas rozgrywania doliczonych inningów, zakład będzie rozliczony według wyników po ostatnim zakończonym inningu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gospodarze meczu wyrównają wynik w dolnej połowie inningu – wówczas wynik zakładu jest rozliczany na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania meczu.
- Zakłady na mecze bez uderzeń. Zakłady na mecze, w których jeden lub więcej miotaczy nie pozwolą rywalom na zdobycie punktu przez uderzenie, nadal będą rozliczane, jeśli tylko mecz zostanie rozegrany w całości.
- Zakłady dotyczące statystyk zawodników. Mecze muszą być rozegrane w całości, aby zakład był ważny. Jeśli mecz jest zawieszony przed jego zakończeniem i zostanie wznowiony następnego dnia, statystyki z obu dni będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Jeśli miecz nie zostanie wznowiony kolejnego dnia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Ponadto wymieniony zawodnik musi wziąć udział w meczu, aby zakłady na jego statystyki pozostały ważne.
- Zakłady na statystyki między zawodnikami. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli tylko obaj zawodnicy biorą udział w rozpoczęciu meczu oraz mecz zostanie rozegrany do końca.
- Gospodarze i goście. We wszystkich zaplanowanych meczach należy rozegrać pełne dziewięć lub 8,5 inningów (jeśli gospodarze prowadzą). Jeśli gra jest zawieszona po ukończeniu co najmniej dziewięciu inningów, wynik po ostatnim w pełni zakończonym inningu zostanie użyty w rozliczaniu zakładu gospodarze/goście.
- Statystyki procentowe zwykłego sezonu MLB. Zakłady zostaną rozliczone po zakończeniu zwykłego sezonu. Zakłady pozostają ważne, jeśli wymieniona drużyna ukończy co najmniej 140 meczów w zwykłym sezonie. Mecze eliminacyjne NIE są wliczane w statystyki wygranych sezonu zwykłego.
- Zdobywanie baz w MLB. Zakłady na zdobywanie baz w MLB są rozliczane według wyników wyświetlanych na oficjalnej tablicy wyników. Zakłady są anulowane, jeśli stwierdzono sacrifice bunt, celowe walki i catcher interference. Jeśli podejście do bazy nie zakończy się w tym samym inningu, w którym się rozpoczęło (na przykład, gdy pałkarz próbuje wykraść bazę w trzecim aucie lub w przypadku kontuzji zawodnika), wówczas wszystkie zakłady na podejście do bazy są anulowane, a jeśli to możliwe, nowe zakłady będą dostępne ponownie w kolejnym inningu.
- Mecz MLB All-Star – konkurs home run. Jeśli pod koniec dziewiątego inningu meczu MLB All-Star wynik meczu będzie zależał od wyników home runów, Cloudbet przyzna jeden run drużynie, która wygrywa konkurs na home runy. Wszystkie zakłady na pełny wymiar meczu będą rozliczane z uwzględnieniem dodatkowego runu. Na przykład, jeśli po dziewięciu inningach wynik meczu MLB All-Star to 4-4, a American League wygrywa następny konkurs Home Run Derby, wówczas American League wygrywa z wynikiem 5-4 i wszelkie zakłady na cały mecz będą rozliczane na podstawie wyniku 5-4.
Niemiecki baseball
- Wyniki wszystkich meczów są determinowane po pięciu inningach, chyba że po 4,5 inningach prowadzą gospodarze. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony, wynik meczu zostanie ustalony według wyników po ostatnim zakończonym inningu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gospodarze meczu wyrównają wynik lub obejmą prowadzenie w dolnej połowie inningu – wówczas wynik zakładu jest rozliczany na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania meczu. Stawki zostaną zwrócone, jeśli gospodarze wyrównają wynik, a następnie mecz zostanie przerwany.
- Wydarzenia z poprzedniego dnia nie zostaną przeniesione na dzień kolejny, chyba że stwierdzono inaczej.
- W meczach, w których zaplanowano rozegranie dziewięciu inningów, podczas obstawiania ilości runów (w zakładach typu over/under), różnicy punktowej (handicap) czy alternatywnej różnicy punktowej (alternatywny handicap) mecz musi trwać przez dziewięć inningów (lub 8,5 jeśli prowadzą gospodarze), aby zakłady pozostały ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony podczas rozgrywania doliczonych inningów, zakład będzie rozliczony według wyników po ostatnim, w pełni rozegranym inningu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gospodarze meczu wyrównają wynik lub obejmą prowadzenie w dolnej połowie inningu – wówczas wynik zakładu jest rozliczany na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania meczu.
- W meczach, w których zaplanowano rozegranie siedmiu inningów, na przykład w drugim meczu podwójnych spotkań, podczas obstawiania ilości runów (w zakładach typu over/under), różnicy punktowej (handicap) czy alternatywnej różnicy punktowej (alternatywny handicap) mecz musi trwać przez siedem inningów (lub 6,5 jeśli prowadzą gospodarze), aby zakłady pozostały ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany lub zawieszony podczas rozgrywania doliczonych inningów, zakład będzie rozliczony według wyników po ostatnim, w pełni rozegranym inningu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gospodarze meczu wyrównają wynik lub obejmą prowadzenie w dolnej połowie inningu – wówczas wynik zakładu jest rozliczany na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania meczu.
Japoński baseball
- Przy zakładach na ilość runów (w zakładach typu over/under), mecz musi trwać przez dziewięć inningów (8,5 jeśli prowadzą gospodarze), aby zakłady pozostały ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany, zawieszony lub dojdzie do remisu podczas rozgrywania doliczonych inningów, zakład będzie rozliczony według wyników po ostatnim, w pełni rozegranym inningu. Wyjątek stanowi sytuacja, w której gospodarze meczu wyrównają wynik lub obejmą prowadzenie w dolnej połowie inningu – wówczas wynik zakładu jest rozliczany na podstawie wyniku obowiązującego w momencie przerwania meczu.
- Reguły dotyczące różnicy punktowej (handicap) i alternatywnej różnicy punktowej (alternatywny handicap) są takie same jak w japońskim bejsbolu.
Zakłady w stylu tajwańskim
Pierwsza cyfra w kursach wyświetlanych w formacie tajwańskim oznacza wartość handicapu, kolejna cyfra to wartość procentowa taiballu, a następna to cena. Wartość procentowa taiballu może być wyrażana w liczbach całkowitych od -100 do 100.
Należy zauważyć, że w przypadku remisu, zakłady w stylu tajwańskim nie przyjmują, że zakład jest nieważny (odwołany). Zamiast tego, jeśli wynik meczu jest zgodny z ustalonym handicapem, zakład postawiony z dodatnim procentem taiballu będzie oznaczał wygraną na poziomie odpowiadającym procentowi pierwotnej wartości wygranej. Zakład postawiony z ujemnym procentem taiballu oznacza utratę procentu pierwotnej wartości postawionej kwoty.
World Baseball Classic
- Wszystkie zakłady typu spread, na zwycięzcę i wyniki pozostają ważne nawet w meczach zakończonych wcześniej z powodu skorzystania z zasady litości.
- Wszystkie zakłady postawione na zawieszony mecz (który już się rozpoczął), pozostają ważne przez 72 godziny od rozpoczęcia meczu, jeśli organ zarządzający WBC wyznaczy ewentualnego zwycięzcę. Zakłady na zwycięzcę pozostają ważne, tylko jeśli rozegrano co najmniej 4,5 inningi. Zakłady typu spread i na zwycięzcę meczu pozostają ważne tylko wtedy, gdy rozegranych zostanie co najmniej 8,5 inningów (z wyjątkiem meczów z zasadą litości, ja opisano powyżej).
- Wszystkie zakłady postawione na przełożony mecz będą anulowane. Po ustaleniu nowej daty meczu obowiązują zwykłe zasady stawiania zakładów.
- Zakłady grupowe. W przypadku remisu pomiędzy dwoma lub trzema drużynami w zakładach grupowych wygrywa ten zespół, który prowadzi po zastosowaniu reguł World Baseball Classic dotyczących tie-breaku (wygrywa drużyna, która obejmuje prowadzenie po kolejnej rundzie).
Little League World Series
- Każdy zakład na mecz Little League World Series zakończony wcześniej w wyniku zastosowania zasady litości pozostaje ważny.
- Zakłady na przełożony lub zawieszony mecz Little League World Series pozostają ważne tylko wówczas, gdy mecz jest zakończony w ciągu 60 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia meczu.
- Nie gwarantujemy, że w meczach League World Series nazwa zespołu umieszczona u dołu wyników oznacza drużynę gospodarzy.
- Zakłady na zwycięzcę pozostają ważne we wszystkich oficjalnych meczach (4- lub 3-inningowych, jeśli wygrywają gospodarze). Aby zakłady na zwycięzcę lub różnice punktowe pozostały ważne, mecz musi trwać przez co najmniej 6 inningów (5,5 jeśli wygrywają gospodarze) z wyjątkiem meczów z zasadą litości (patrz punkt 1).
Koszykówka
Rozliczanie zakładów
- Przy rozliczaniu zakładów pod uwagę brany jest oficjalny wynik (lub wyniki) przedstawiony przez organizatora lub oficjalną witrynę turnieju. W przypadku gdy wynik (lub wyniki) pochodzący od oficjalnego organizatora lub z oficjalnej witryny nie jest dostępny lub istnieją istotne dowody na to, że wynik (lub wyniki) podany przez oficjalnego organizatora lub oficjalną witrynę jest nieprawidłowy, pod uwagę będą brane dane pochodzące z niezależnych źródeł.
- W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub istnienia istotnych sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone dopiero po zakończeniu dokładnego dochodzenia.
- Cloudbet nie uznaje protestów ani zmienionych decyzji przy rozstrzyganiu wyników.
Postępowanie w przypadku zmiany daty
- Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w zaplanowanym terminie, wówczas wszystkie zakłady dotyczące owego wydarzenia są anulowane.
Postępowanie w przypadku zawieszonego wydarzenia
- Jeśli wydarzenie zostanie zawieszone przed osiągnięciem minimalnego czasu trwania i nie jest wszczęte tego samego dnia, wówczas wszystkie zakłady dotyczące owego wydarzenia są anulowane.
Minimalny czas (czas trwania wydarzenia)
- Wszystkie turnieje/mecze ligowe (z wyjątkiem NBA) muszą trwać przynajmniej 35 minut (chyba że stwierdzono inaczej), aby postawione na nie zakłady pozostawały ważne.
- Mecze NBA muszą trwać co najmniej 43 minuty, aby postawione na nie zakłady pozostawały ważne.
- W przypadku zakładów dotyczących części wydarzeń (kwarty i połowy), za minimalny czas trwania wydarzenia uznaje się czas trwania części owego wydarzenia. Jeśli mecz nie został zakończony, zakłady na kwarty i połowy meczu pozostają ważne tylko, jeśli zakończono odpowiednią część owego wydarzenia.
- Mecze przedsezonowe NBA muszą trwać co najmniej 36 minut, aby zakłady pozostały ważne.
Postępowanie w przypadku doliczonego czasu
- Każdy zakład na mecz lub drugą połowę meczu dotyczy również wszelkiego doliczonego czasu, chyba że stwierdzono inaczej.
- Każdy zakład na czwartą kwartę nie dotyczy doliczanego czasu.
- Zakłady dotyczące nieparzystych/parzystych wyników dotyczą jedynie regulaminowego czasu gry.
Zakłady indywidualne w sezonie zwykłym
- Zakłady indywidualne w sezonie zwykłym NBA będą rozliczane i pozostaną ważne, wówczas gdy:
a) z matematycznego punktu widzenia drużyna nie jest w stanie wygrać ilości spotkań postawionej w zakładzie lub już wygrała ilość meczów wskazaną w zakładzie.
b) w momencie rozliczania oczekuje się, że drużyna rozegra wszystkie 82 mecze (lub już je rozegrała). Innymi słowy, do rozliczenia dojdzie, jeśli nie ma żadnych powodów, by myśleć, że sezon rozgrywek będzie, lub był, skrócony w czasie rozliczania. - W razie jakichkolwiek wątpliwości, że drużyna rozegra 82 mecze, do rozliczenia dojdzie dopiero po tym, jak drużyna rozegra swój 82. mecz w zwykłym sezonie. Jeśli jednak zakład dotyczący wygranych w zwykłym sezonie został rozliczony, nie zmieni się on, nawet jeśli drużynie nie udało się rozegrać 82 meczów.
Zakłady indywidualne dotyczące zawodników
- W zakładach specjalnych (przedmeczowych i na żywo) dotyczących wyników konkretnego zawodnika (na przykład zdobytych punktów, zbiórek, asyst, blokad czy innych podobnych statystyki lub ich kombinacji) wymieniony zawodnik musi wziąć udział w meczu, aby zakłady pozostały ważne. Wyrażenie „musi wziąć udział” oznacza, że zawodnik musi wziąć czynny udział w dowolnych momencie rozgrywki.
- Każdy zakład dotyczący rzutu za trzy punkty oznacza rzuty dokonane (lub ich próba) zza linii za trzy punkty.
- Double double w kontekście zakładów indywidualnych w koszykówce oznacza sytuację, w której zawodnik zdobywa co najmniej 10 punktów w przynajmniej dwóch następujących kategoriach: punkty, zbiórki, asysty, blokady lub przechwyty. Triple double w kontekście zakładów indywidualnych w koszykówce oznacza sytuację, w której zawodnik zdobywa co najmniej 10 punktów z przynajmniej trzech następujących kategoriach: punkty, zbiórki, asysty, blokady lub przechwyty. Jeśli gracz chce obstawić, że zawodnik zdobędzie double double podczas meczu, należy postawić over 1/2 double double (lub under 1/2, jeśli gracz uważa, że zawodnik nie zdobędzie double double). To samo tyczy się zakładów na triple double.
- Rozliczenie statystyk zawodnika NBA. Wyniki zakładów na punkty i trafione rzuty za trzy punkty będą ogłoszone po zakończeniu każdego meczu i rozliczone na podstawie oficjalnych statystyk NBA. Ze względu na fakt, iż NBA niekiedy dokonuje przeglądu i zmian statystyk niektórych kategorii, rozliczenia wszelkich innych zakładów oferowanych przez Cloudbet i dotyczących statystyk, będą wstrzymane do godziny 8:45 czasu polskiego i rozliczane na podstawie oficjalnych wyników podanych przez NBA. Po rozliczeniu zakładów dotyczących statystyk danego zawodnika NBA, wszelkie późniejsze zmiany opublikowane przez NBA nie będą brane pod uwagę, a pierwotny wynik zakładu uważa się za ostateczny.
MVP finałów NBA
- W zakładach na MVP finałów NBA, wyznaczenie dwóch MVP nadal oznaczać będzie wypłatę wygranych według pełnego kursu. Jeśli wymieniony zawodnik zostanie wyznaczony jako jeden z dwóch MVP w zakładach typu tak/nie na MVP finałów NBA, wówczas głos na tak będzie traktowany jako wygrany zakład i wypłacony według pełnego kursu.
- Jeśli dwoje zawodników z puli kandydatów na MVP otrzyma ten tytuł, wówczas zakłady postawione na tę pulę będą traktowane jako wygrane, ale wygrana zostanie wypłacona tylko raz.
MVP sezonu NBA
- W zakładach na MVP sezonu NBA, wyznaczenie dwóch MVP nadal oznaczać będzie wypłatę wygranych według pełnego kursu. Jeśli wymieniony zawodnik zostanie wyznaczony jako jeden z dwóch MVP w zakładach typu tak/nie na MVP sezonu NBA, wówczas głos na tak będzie traktowany jako wygrany zakład i wypłacony według pełnego kursu.
- Jeśli dwoje zawodników z puli kandydatów na MVP otrzyma ten tytuł, wówczas zakłady postawione na tę pulę będą traktowane jako wygrane, ale wygrana zostanie wypłacona tylko raz.
All-Star NBA
Zasady ogólne
- Przy zakładach na All-Star, wymieniony zawodnik musi jedynie wziąć udział w meczu All-Star, aby zakład pozostał ważny, chyba że stwierdzimy, że musi znaleźć się on w pierwszym składzie rozpoczynającym mecz.
MVP meczu All-Star w NBA
- W zakładach na MVP meczu All-Star w NBA, wyznaczenie dwóch MVP nadal oznaczać będzie wypłatę wygranych według pełnego kursu. Jeśli wymieniony zawodnik zostanie wyznaczony jako jeden z dwóch MVP w zakładach typu tak/nie na MVP meczu All-Star w NBA, wówczas głos na tak będzie traktowany jako wygrany zakład i wypłacony według pełnego kursu.
- Jeśli dwoje zawodników z puli kandydatów na MVP otrzyma ten tytuł, wówczas zakłady postawione na tę pulę będą traktowane jako wygrane, ale wygrana zostanie wypłacona tylko raz.
Konkurs wsadów
- Aby zakłady na konkretnego zawodnika pozostały ważne, musi on dokonać przynajmniej jednej próby wsadu.
- Aby zakłady typujące bilans wsadów pomiędzy dwoma zawodnikami pozostały ważne, obaj zawodnicy muszą dokonać przynajmniej jednej próby wsadu.
Konkurs rzutów za trzy punkty
- Aby zakład typujący bilans rzutów pomiędzy dwoma zawodnikami pozostał ważny, obaj zawodnicy muszą dokonać przynajmniej jednej próby rzutu.
- Zakład typujący bilans pomiędzy zawodnikami uznaje się za nieważny, a postawione środki są zwrócone, jeśli wymienieni zawodnicy osiągną takie same wyniki.
- Aby zakłady na konkretnego zawodnika pozostały ważne, musi on dokonać przynajmniej jednej próby rzutu.
Zakłady na mecz All-Star w NBA (pełny wymiar meczu, kwarta, połowa)
W styczniu 2020 roku NBA wprowadziło nowy format meczu All Star wraz ze specjalnymi regułami.
- Według obecnych zasad wprowadzonych przez NBA, zakłady na zwycięzcę całego meczu będą wypłacone według wyników ustanowionych po czwartej kwarcie meczu.
- Według obecnych zasad wprowadzonych przez NBA każdy zakład na wynik konkretnej kwarty będzie rozliczany według wyników tej kwarty.
Turniej NCAA
Zakłady będą rozliczane tylko na podstawie meczów rozegranych po osiągnięciu fazy z 64 drużynami w turnieju. Mecze eliminacyjne nie są brane pod uwagę. Na przykład: jeśli California mierzy się z Virginią w meczu eliminacyjnym przed fazą z 64 drużynami, zwycięstwo tego meczu nie będzie wliczane w bilans wygranych tego zespołu w zakładach over/under w Pac-12 i konferencji ACC.
Używany angielski termin „buzzer beater” oznacza rzut (za dwa lub trzy punkty) wykonany w momencie nadejścia sygnału kończącego mecz oraz dotyczy:
a. rzutu wykonanego w momencie, zakończenia meczu, oraz
b. rzutu, który wysuwa drużynę rzucającego na prowadzenie, pomimo że zaraz przed owym rzutem drużyna ta była na przegranej pozycji lub remisowała z przeciwnikiem.
Inne zakłady
- 1. 1. Mistrzem w swojej Konferencji (wschodniej lub zachodniej) zostaje drużyna, która dotrze do finałów NBA.
Boks
Zakłady na walkę bokserską są uznawane za ważne, gdy tylko zabrzmi dzwonek oznaczający rozpoczęcie pierwszej rundy, bez względu na długość i tytuł walki.
Jeśli liczba zaplanowanych rund w walce zostanie zmieniona, wszystkie zakłady będą anulowane.
Jeżeli jeden z zawodników zostanie zdyskwalifikowany, to uznaje się go za przegranego, chyba że wskazano inaczej.
Wynik walki zostaje uznany za techniczny remis, jeśli walka zakończy się przed upływem wyznaczonej liczby rund. Zwykle jest to spowodowane przypadkowym uderzeniem na głowę lub faulem.
Stawki postawione na walkę uznaną za no contest będą zwrócone.
Wyniki będą oceniane na podstawie oficjalnego wyniku wyświetlanego przy ringu. W kontekście zakładów wyniki nie są uznawane za oficjalne, dopóki nie są one potwierdzone przez organizatorów walki. W kontekście zakładów oficjalne lub nieoficjalne zmiany w decyzji dotyczącej rezultatu walki w wyniku apelacji, zawieszenia, pozwu, wyników na obecność nielegalnych substancji lub wszelkiego innego działania nie będą uznawane za ważne.
Aby zakłady pozostały ważne, walki muszą odbyć się w ciągu trzydziestu dni od pierwotnie zaplanowanej daty, o ile nie określono inaczej.
Szachy
W naszej ofercie mogą znaleźć się zakłady na ilość zdarzeń w meczach szachowych. Liczba zdarzeń obejmuje ilość ruchów i będzie rozliczana według oficjalnych wyników.
Krykiet
Ważne! Super over nie są wliczane w żadne zakłady, chyba że stwierdzono inaczej. Przyznanie pięciu punktów karnych nie jest wliczane w żadne zakłady dotyczące overów lub rzutów (nie dotyczy to zakładów na kilka overów). Twenty20 i mecze jednodniowe (ODI): w momencie postawienia zakładu, co najmniej 90% zaplanowanych w inningu overów musi zostać rozegranych, aby zakład pozostał ważny, chyba że wynik inningu jest już przesądzony.
Rozliczanie i anulowanie Jeśli mecz odwołano przed rozpoczęciem gry, wówczas wszystkie zakłady są anulowane, chyba że mecz zostanie rozegrany w ciągu 24 godzin od pierwotnego czasu startu meczu. Jeśli dojdzie do remisu a oficjalne reguły turnieju nie wskazują na konkretnego zwycięzcę, lub jeśli zwycięzca jest wyłoniony za pomocą rzutu monetą albo ciągnięcia losu, wówczas wszelkie nierozstrzygnięte zakłady są anulowane. W przypadku nieukończonych overów wszelkie nierozstrzygnięte zakłady na wymieniony over są anulowane, chyba że wynik inningu jest już przesądzony, np. w przypadku deklaracji, kompletnej eliminacji drużyny, itp. Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli na mecz mają wpływ czynniki zewnętrzne (np. złe warunki pogodowe), wówczas wszystkie zakłady będą rozliczone według oficjalnych reguł turnieju (obejmuje to mecze rozliczane według formuł matematycznych takich jak metoda Duckworth-Lewis, inaczej DL, lub systemu Jayadevana, inaczej VJD).
Zakłady na bilans wyników
Zwycięzca (włącznie z super over)
Opis: kto wygra mecz z uwzględnieniem super overów. Reguły: wszystkie zakłady będą rozliczane według oficjalnych reguł danego turnieju. Zakłady na mecze dotknięte niekorzystnymi warunkami pogodowymi będą rozliczane według oficjalnych wyników meczu.
Zakłady na mecz
Opis: kto wygra mecz?
Reguły: wszystkie zakłady będą rozliczane według oficjalnych reguł danego turnieju.
Zakłady na mecze dotknięte niekorzystnymi warunkami pogodowymi będą rozliczane według oficjalnych
wyników meczu.
W razie braku oficjalnego wyniku, zakłady będą anulowane.
Jeśli w razie remisu oficjalne reguły turnieju nie wskazują na konkretnego zwycięzcę, obowiązują zasady dotyczące
wyników ex aequo. Zakłady na mecze, w których zwycięzca wskazywany jest za pomocą rzutów karnych lub dodatkowego overu
będą rozliczane według oficjalnego wyniku wydarzenia.
Jeśli oficjalny wynik meczu pierwszoklasowego jest remisowy, wówczas będą one rozliczane według zasad dotyczących wyników ex aequo.
Zakłady obstawiające remis będą uznane za przegrane.
Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów złych warunków pogodowych, wówczas zakłady będą anulowane, chyba że zwycięzca
zostanie wskazany na podstawie oficjalnych reguł danego turnieju.
Jeśli mecz zostanie odwołany, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, jeśli mecz nie zostanie ponownie rozegrany lub wznowiony w ciągu 48
godzin od pierwotnego czasu startu meczu.
Podwójna szansa
Opis: czy wynik meczu będzie się zgadzał z jedną z trzech możliwych opcji?
Reguły: remis będzie rozstrzygany według zasad ex aequo.
Wszystkie zakłady na mecz będą rozliczane według oficjalnych reguł danego turnieju.
W razie braku oficjalnych wyników wszystkie zakłady będą anulowane.
Zakład bez remisu
Opis: kto wygra mecz, przyjmując, że wszystkie zakłady będą anulowane, jeśli dojdzie do remisu?
Reguły: remis będzie rozstrzygany według zasad ex aequo.
Wszystkie zakłady na mecz będą rozliczane według oficjalnych reguł danego turnieju.
W razie braku oficjalnych wyników, wszystkie zakłady będą anulowane.
Remis Opis: czy dojdzie do remisu? Reguły: wszystkie zakłady zostaną rozliczone według oficjalnych wyników.
Jeśli mecz zostanie odwołany lub oficjalne wyniki meczu nie są dostępne, wszystkie zakłady będą anulowane.
W meczach pierwszoklasowych za remis uznaje się sytuację, w której drużyna batująca jako druga zostaje wyeliminowana po raz drugi,
a wyniki obu drużyn są równe.
Najwięcej czwórek w meczu
Opis: która drużyna zdobędzie najwięcej czwórek?
Reguły: w meczach z ograniczoną ilością overów, zakłady będą anulowane, jeśli nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed
postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko czwórki zdobyte po odbiciu piłki (bez względu na prawidłowość odbicia) będą wliczane w całkowitą ilość
zdobytych czwórek. Punkty zdobyte za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Czwórki zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko czwórki uzyskane w pierwszym inningu.
Najwięcej szóstek w meczu
Opis: która drużyna zdobędzie najwięcej szóstek?
Reguły: w meczach z ograniczoną ilością overów, zakłady będą anulowane, jeśli nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed
postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko szóstki zdobyte po odbiciu piłki (bez względu na prawidłowość odbicia) będą wliczane w całkowitą ilość
zdobytych szóstek. Punkty zdobyte za runy overthrow i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Szóstki zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko szóstki uzyskane w pierwszym inningu.
Najwięcej runów dodatkowych w meczu
Opis: która drużyna zdobędzie najwięcej dodatkowych runów?
Reguły: w meczach z ograniczoną ilością overów, zakłady będą anulowane, jeśli nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed
postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko szerokie piłki, no-ball, bye, leg bye i runy karne będą uwzględniane
w ostatecznym wyniku. Jeśli z danego rzutu oprócz runów po odbiciu piłki od kija uzyskane zostaną również runy extra, nie
zostaną one uwzględnione w ostatecznym wyniku.
Runy extra w super overze nie są uwzględniane.
W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko runy extra uzyskane w pierwszym inningu.
Najwięcej run outów
Opis: w której drużynie zostanie wykluczonych więcej batsmanów przez run out?
Reguły: termin „wykluczony” odnosi się do sytuacji, w której batsman jest wykluczony po
odbiciu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym
pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Run outy w super overze nie są uwzględniane.
W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko run outy z pierwszego inningu.
Wyższy wynik w pierwszym overze
Opis: która drużyna zdobędzie więcej runów w pierwszym overze swogo inningu?
Reguły: aby zakłady pozostały ważne, pierwszy over musi być zakończony, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli podczas pierwszego overu inning zostaje zakończony ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że zakład
rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
W meczach pierwszoklasowych zakład dotyczy jedynie pierwszego inningu drużyny.
Tylko runy dodatkowe i karne będą uwzględniane w ostatecznym wyniku.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z
20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywki.
Najwięcej runów w grupie overów
Opis: która drużyna zdobędzie więcej runów po określonej liczbie overów w
swoich inningach?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli ustalona ilość overów nie zostanie zakończona, chyba że
drużyna została w całości wykluczona, osiągnęła swój wynik lub zakład rozliczono przed
postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów ze względu na niekorzystne warunki, w tym
pogodowe, chyba że zakład rozliczono
przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
W meczach pierwszoklasowych zakłady dotyczą jedynie pierwszego inningu drużyny.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z
20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywek z ograniczonymi overami.
Najlepszy wynik w pierwszym partnerstwie
Opis: która drużyna zdobędzie więcej runów przed utratą swojej pierwszej bramki?
Reguły: Jeśli drużyna odbijająca rozegra wszystkie zaplanowane overy, osiągnie cel lub
zakończy inning przez deklarację przed stratą pierwszej bramki, wówczas wynik będzie równy łącznej liczbie zdobytych runów.
Na potrzeby rozliczeń zakłada się, że zejście niedysponowanego bartsmana nie uwzględnia się jako stratę bramki.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli ilość zaplanowanych inningów została zredukowana ze względu na niekorzystne
warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed
postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
W meczach pierwszoklasowych zakłady dotyczą jedynie pierwszego inningu drużyny.
Zakłady na mecze
Czwórki w meczu
Opis: ile uderzeń za cztery punkty zostanie wykonanych podczas meczu?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko czwórki zdobyte po odbiciu piłki (bez względu na prawidłowość odbicia) będą wliczane w całkowitą ilość
zdobytych czwórek. Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Czwórki zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Szóstki w meczu
Opis: ile uderzeń za sześć punktów zostanie wykonanych podczas meczu?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko szóstki zdobyte po odbiciu piłki (bez względu na prawidłowość odbicia) będą wliczane w całkowitą ilość
zdobytych szóstek. Punkty za runy overthrow i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Szóstki zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Runy dodatkowych w meczu
Opis: ile runów dodatkowych zostanie przyznanych w meczu?
Reguły: w meczach z ograniczoną ilością overów, zakłady będą anulowane, jeśli nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Tylko szerokie piłki, no-ball, bye, leg bye i runy karne będą uwzględniane
w ostatecznym wyniku. Jeśli z danego rzutu uzyskane zostaną zarówno runy dodatkowe, jak i runy po odbiciu piłki od kija,
te drugie nie zostaną uwzględnione w rozliczeniach ostatecznego wyniku.
Runy dodatkowe w super overze nie są uwzględniane.
Run outy w meczu Opis: ile run outów zostanie wykonanych podczas meczu?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Run outy w super overze nie są uwzględniane.
Najwyżej punktowany over w meczu
Opis: ile runów zostanie przyznanych w najwyżej punktowanym overze w meczu?
Reguły: w meczach z ograniczoną ilością overów, zakłady będą anulowane, jeśli nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Wszystkie runy, również dodatkowe, będą uwzględniane w ostatecznym wyniku.
Super overy nie będą uwzględniane.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z
20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywek z ograniczonymi overami.
Najlepszy batsman
Opis: który batsman zdobędzie najwięcej runów w meczu?
Reguły: ten zakład będzie rozliczony na podstawie najwyższego indywidualnego
wyniku w meczu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu nie ukończono co najmniej
50% zaplanowanych overów w dowolnymi inningu
ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe.
Zakłady na najlepszego batsmana w meczach pierwszoklasowych dotyczą tylko pierwszego inningu każdej drużyny
i będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli zawodnik został wyznaczony podczas rzutu monetą, ale w późniejszym czasie usunięty
z powodu wstrząśnienia mózgu, uwzględniane będą wyniki tego zawodnika, jak i jego zastępcy.
Jeśli batsman nie przystąpi do odbijania, ale znalazł się w pierwszym składzie, wówczas zakłady na wymienionego zawodnika
pozostają ważne.
Jeśli batsman zostanie zastąpiony po rozpoczęciu zakładów na żywo, a zastępca zdobędzie
najwyższy indywidualny wynik, wówczas zakład w tej kategorii zostaje odwołany, chyba że dojdzie do remisu z innym zawodnikiem.
Jeśli co najmniej dwóch zawodników zdobędzie taką samą ilość runów, wówczas obowiązują zasady ex aequo.
Runy zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Najlepszy miotacz meczu
Opis: który miotacz zdobędzie najwięcej bramek w meczu?
Reguły: ten zakład będzie rozliczony na podstawie najwyższego wyniku miotacza
w meczu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu nie ukończono co najmniej
50% zaplanowanych overów w dowolnym inningu
ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe. Zakłady na najlepszego miotacza w meczach pierwszoklasowych dotyczą tylko pierwszego inningu każdej drużyny
i będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli zawodnik został wyznaczony podczas rzutu monetą, ale w późniejszym czasie usunięty
z powodu wstrząśnienia mózgu, uwzględniane będą wyniki tego zawodnika, jak i jego zastępcy.
Jeśli miotacz nie przystąpi do rzucania, ale znalazł się w pierwszym składzie, wówczas zakłady na wymienionego zawodnika pozostają ważne.
Jeśli miotacz zostanie zastąpiony po rozpoczęciu zakładów na żywo, a zastępca zdobędzie
najwyższy indywidualny wynik, wówczas zakład w tej kategorii zostaje odwołany, chyba że dojdzie do remisu z innym zawodnikiem.
Jeśli co najmniej dwóch zawodników zdobędzie taką samą ilość bramek, wówczas miotacz, który
stracił mniej runów będzie uznany za zwycięzcę. Jeśli co najmniej dwóch miotaczy
zdobędzie tyle samo bramek i straci tyle samo runów, wówczas obowiązują zasady ex aequo. Bramki zdobyte w
super overze nie są uwzględniane.
Jeśli żaden miotacz nie zdobędzie bramki w inningu, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane.
Zawodnik meczu
Opis: kto zostanie zawodnikiem meczu?
Reguły: zakłady będą rozliczane według oficjalnie nadanego tytułu zawodnika meczu.
Obowiązuje zasada ex aequo.
Jeśli oficjalnie nie ogłoszono zawodnika meczu, wówczas wszystkie zakłady są anulowane.
Zakłady na rzuty
Runy zdobyte z rzutu
Opis: ile runów zostanie zdobytych po wykonaniu danego rzutu?
Reguły: wynikiem będzie liczba runów dodana do całkowitego wyniku drużyny
po danym rzucie.
Na potrzeby rozliczeń zakłada się, że każda nieprawidłowa piłka zaliczana jest jako wykonany rzut. Na przykład, jeśli over rozpocznie się
szeroką piłką, wówczas uznaje się ją za pierwszy rzut i, pomimo że rzut nie był
prawidłowy, to kolejna piłka będzie uznana za drugi rzut w tym overze.
Jeśli w efekcie rzutu zostanie przyznany rzuty wolny lub owy rzut musi być powtórzony ze względu na nieprawidłowe wykonanie,
wówczas runy zdobyte podczas dodatkowego rzutu nie są uwzględniane.
Wszystkie runy, niezależne od tego czy były wykonane po odbiciu piłki od kija, czy też nie, są uzwględniane. Na przykład, szeroka piłka z trzema dodatkowymi runami
liczy się jako cztery runy zdobyte w danym overze.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z
20 overów. Na przykład, jeśli wszystkie rzuty są prawidłowe, piąta piłka w inningach
będzie widniała jako „X runów z 5. rzutu, 1. over”, a szósta piłka w inningach będzie zapisana jako „X runów z 1. rzutu, 2. over”. Jeśli dojdzie do nieprawidłowego rzutu
w pięciu pierwszych piłkach, wówczas szósta piłka w inningach będzie zapisana jako „X runów z 6. rzutu,
- over”. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywki.
Dokładna liczba runów z rzutu
Opis: ile dokładnie runów zostanie zdobytych w danym rzucie?
Reguły: patrz „Runy zdobyte z rzutu”.
Zakłady na overy
Runy w overze
Opis: ile runów zostanie zdobytych w danym overze?
Reguły: aby zakłady pozostały ważne, dany over musi być ukończony, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli inning zakończy się podczas rozgrywania overu, będzie on uznany
za zakończony, chyba że inning jest zakończony ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe.
Wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
Jeśli z jakieś powodu over nie będzie kontynuowany, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane.
Runy dodatkowe i karne w konkretnym overze są uwzględniane.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu całkowita ilość inningów jest zredukowana na dowolnym etapie do poniżej
80% zaplanowanych overów, chyba że
zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning
z 20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywki.
Granice w overze
Opis: czy w danym overze piłka przekroczy granicę?
Reguły: patrz „Runy w overze”.
Tylko granice zdobyte po odbiciu od kija (prawidłowo lub nie) są
uznawane. Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Bramka w overze
Opis: czy w danym overze zostanie zdobyta bramka?
Reguły: patrz „Runy w overze”.
Na potrzeby rozliczeń, uwzględniane są wszystkie bramki, również te zdobyte przez run outy. Zejście niedysponowanego batsmana
nie jest uwzględniane jako stracona bramka. W przypadku zejścia batsmana z powodu przekroczenia czasu na stawienie się na boisku lub decyzji kapitana
uznaje się, że bramka została zdobyta w poprzedniej piłce. Zejście niedysponowanego batsmana nie uznaje się za
wyautowanie.
Over z parzystą/nieparzystą ilością runów
Opis: czy liczba runów w danym overze będzie parzysta czy nieparzysta?
Reguły: patrz „Runy w overze”.
Zero uznaje się za liczbę parzystą.
Zakłady grupowe
Runy w grupie overów
Opis: ile runów zostanie zdobytych w określonej liczbie overów?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli ustalona ilość overów nie zostanie zakończona, chyba że
drużyna została w całości wykluczona, osiągnęła swój wynik lub zakład rozliczono przed
wczesnym postanowieniem o zakończeniu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu całkowita ilość inningów jest zredukowana na dowolnym etapie do poniżej
80% zaplanowanych overów, chyba że zakład
rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z
20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywek z ograniczonymi overami.
Bramki w grupie overów
Opis: ile bramek zostanie zdobytych w określonej liczbie overów?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli ustalona ilość overów nie zostanie zakończona, chyba że
drużyna została w całości wykluczona, osiągnęła swój wynik lub zakład rozliczono przed
wczesnym postanowieniem o zakończeniu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu całkowita ilość inningów jest zredukowana na dowolnym etapie do poniżej
80% zaplanowanych overów, chyba że
zakład już rozliczono.
Na potrzeby rozliczeń zakłada się, że w przypadku zejścia niedysponowanego batsmana z powodu nie stawienia się na boisku w przepisowym czasie lub decyzji kapitana, bramka
została zdobyta w poprzedniej piłce. Zejście niedysponowanego batsmana nie uznaje się za
wyautowanie.
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning
z 20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywek z ograniczonymi overami.
Runy w sesji
Opis: ile runów zostanie zdobytych w danej sesji?
Reguły: wynik będzie rozliczany według całkowitej ilości runów zdobytych w danej sesji
bez względu na to, która drużyna je zdobyła.
Jeśli w sesji rozegrano mniej niż 20 overów, wówczas wszystkie zakłady są anulowane, chyba że
zostały one już rozliczone.
Zakłady na inningi
Runy w inningach
Opis: ile runów zdobędzie dana drużyna w danym inningu?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładów w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na
niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład
rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu. Zakłady postawione na przyszłe inningi pozostają ważne
bez względu na runy zdobyte podczas wszelkich bieżących lub przeszłych inningów.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony. Anulowane będą również zakłady na nierozstrzygnięte mecze
pierwszoklasowe, jeśli w niekompletnym inningu rozegrano mniej niż 60 overów, chyba że
zakład został już rozliczony. Jeśli drużyna zakończy inning przez deklarację, wówczas na potrzebny rozliczeń zakłada się,
że ów inning jest kompletny.
Bramki w inningach
Opis: ile bramek straci drużyna odbijająca w bieżącym inningu?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładów w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów ze względu na
niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład rozliczono
przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Zejście niedysponowanego batsmana nie uznaje się za wyautowanie.
Czwórki w inningu
Opis: ile czwórek zdobędzie drużyna odbijająca w bieżącym inningu?
Reguły: patrz „Najwięcej czwórek w meczu”.
Szóstki w inningu
Opis: ile szóstek zdobędzie drużyna odbijająca w bieżącym inningu?
Reguły: patrz „Najwięcej szóstek w meczu”.
Runy dodatkowe w inningu
Opis: ile runów będzie dodanych do inningów wymienionej drużyny odbijającej?
Reguły: patrz „Najwięcej runów dodatkowych w meczu”.
Run outy w inningach
Opis: ile run outów wydarzy się w inningu?
Reguły: patrz „Najwięcej runów dodatkowych w meczu”.
Najwyżej punktowany over w inningu
Opis: ile runów zostanie przyznanych w najwyżej punktowanym overze bieżącego
inningu?
Reguły: patrz „Najwyżej punktowany over w meczu”.
Inning z parzystą/nieparzystą ilością runów
Opis: czy liczba runów w danym inningu będzie parzysta czy nieparzysta?
Reguły: jeśli mecz zostanie przerwany, odwołany lub oficjalne wyniki meczu nie są dostępne, wszystkie zakłady będą
anulowane.
Inningi zakończone przekroczeniem granicy
Opis: czy ostatnia piłka w inningu przekroczy granicę boiska?
Reguły: tylko granice zdobyte po odbiciu od kija (prawidłowo lub nie) są
uznawane. Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładów ilość zaplanowanych overów zostanie
zredukowana ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe.
Jeśli mecz zostanie odwołany lub oficjalne wyniki meczu nie są dostępne, wszystkie zakłady będą anulowane.
Dokładna ilość runow w innigach
Opis: ile dokładnie runów zdobędzie drużyna odbijająca w ostatnich innigach?
Reguły: zakłady zostaną rozliczone według oficjalnych wyników.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładów ilość zaplanowanych overów
zostanie zredukowana ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe.
Jeśli mecz zostanie odwołany lub oficjalne wyniki meczu nie są dostępne, wszystkie zakłady będą anulowane.
Najlepszy batsman meczu
Opis: który batsman zdobędzie najwięcej runów dla wymienionej drużyny?
Reguły: ten zakład będzie rozliczony na podstawie najwyższego indywidualnego wyniku batsmana
w inningu drużyny.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu nie ukończono co najmniej
50% zaplanowanych overów
ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe. Zakłady na najlepszego batsmana w meczach pierwszoklasowych dotyczą tylko pierwszego inningu każdej drużyny
i będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli zawodnik został wyznaczony podczas rzutu monetą, ale w późniejszym czasie usunięty
z powodu wstrząśnienia mózgu, uwzględniane będą wyniki tego zawodnika, jak i jego zastępcy.
Jeśli batsman nie przystąpi do odbijania, ale znalazł się w pierwszym składzie, wówczas zakłady na wymienionego zawodnika
pozostają ważne.
Jeśli batsman zostanie zastąpiony po rozpoczęciu zakładów na żywo, a zastępca zdobędzie
najwyższy indywidualny wynik, wówczas zakład w tej kategorii zostaje odwołany, chyba że dojdzie do remisu z innym zawodnikiem.
Jeśli co najmniej dwóch zawodników zdobędzie taką samą ilość runów w inningu, wówczas obowiązują
zasady ex aequo.
Runy zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Najlepszy miotacz inningu
Opis: który miotacz zdobędzie najwięcej bramek dla wymienionej drużyny?
Reguły: ten zakład będzie rozliczony na podstawie najwyższego indywidualnego
wyniku zdobytych bramek w meczu.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładu nie ukończono co najmniej
50% zaplanowanych overów
ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe.
Zakłady na najlepszego miotacza w meczach pierwszoklasowych dotyczą tylko pierwszego inningu każdej drużyny
i będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że zakład
został już rozliczony. Jeśli zawodnik został wyznaczony podczas rzutu monetą, ale w późniejszym czasie usunięty
z powodu wstrząśnienia mózgu, uwzględniane będą wyniki tego zawodnika, jak i jego zastępcy.
Jeśli miotacz nie przystąpi do rzucania, ale znalazł się w pierwszym składzie, wówczas zakłady na wymienionego zawodnika pozostają ważne.
Jeśli miotacz zostanie zastąpiony po rozpoczęciu zakładów na żywo, a zastępca zdobędzie
najwyższy indywidualny wynik, wówczas zakład w tej kategorii zostaje odwołany, chyba że dojdzie do remisu z innym zawodnikiem.
Jeśli co najmniej dwóch zawodników zdobędzie taką samą ilość bramek, wówczas miotacz, który
stracił mniej runów będzie uznany za zwycięzcę. Jeśli co najmniej dwóch miotaczy
zdobędzie tyle samo bramek i straci tyle samo runów, wówczas obowiązują zasady ex aequo. Bramki zdobyte w
super overze nie są uwzględniane.
Jeśli żaden miotacz nie zdobędzie bramki w inningu, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane.
Ostatni w grze
Opis: który batsman nie zostanie wyautowany w momencie zakończenia inningu?
Reguły: jeśli co najmniej dwóch batsmanów nadal pozostaje w grze w momencie zakończenia inningu,
wówczas na potrzeby rozliczeń za zwycięzcę uznaje się batsmana, który jako ostatni odbierał rzut (prawidłowy
lub nie).
Zawodnicy, którzy zeszli z boiska z powodu niedyspozycji
oraz rezerwowi nie są uznawani za niewyautowanych. Jeśli do odbicia przystąpiło więcej niż 11 zawodników, wówczas zakład będzie anulowany.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli po postawieniu zakładu, liczba inningów
została w dowolny sposób zmniejszona ze względu na warunki, w tym pogodowe.
Zakłady na batsmanów
Runy batsmanów
Opis: ile runów zdobędzie wymieniony batsman?
Reguły: jeśli batsman zakończy inning bez wyautowania, w wyniku deklaracji, z powodu zakończenia
przez drużynę zaplanowanych overów lub osiągnięcia swoich celów, wówczas wynik owego batsmana będzie
jego ostatecznym wynikiem. Jeśli batsman nie przystąpi do odbijania, zakład będzie anulowany. Jeśli batsman nie znajdzie się w
pierwszej jedenastce, zakład będzie anulowany.
Jeśli batsman zejdzie z powodu niedyspozycji, ale wróci na boisko, wówczas uwzględniana będzie suma wszystkich
runów zdobytych w inningach. Jeśli batsman nie powróci, uwzględnia się jego wynik
w chwili odejścia.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej 80%
zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym
pogodowe, chyba że zakład rozliczono lub jego rozliczane właśnie trwa. Zakład będzie
uznany za trafny, jeśli przekroczono próg, na jaki postawiono zakład lub jeśli batsman
został wyeliminowany.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że
zakład został już rozliczony.
Runy zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Łączne runy batsmanów
Opis: ile runów wykonają w sumie wymienieni batsmani?
Reguły: patrz „Runy batsmanów”. Dodatkowo, jeśli którykolwiek w wymienionych batsmanów nie przystąpi do odbijania, zakład będzie
anulowany, chyba że został już rozliczony lub jego rozliczenie właśnie
trwa.
Czwórki batsmanów
Opis: ile runów za cztery punkty zdobędzie wymieniony batsman?
Reguły: jeśli batsman zakończy inning bez wyautowania, w wyniku deklaracji, z powodu zakończenia
przez drużynę zaplanowanych overów lub osiągnięcia swoich celów, wówczas ilość zdobytych czwórek przez owego batsmana będzie
jego ostatecznym wynikiem. Jeśli batsman nie przystąpi do odbijania, zakład będzie anulowany. Jeśli batsman
nie znajdzie się w pierwszej jedenastce, zakład będzie anulowany.
Jeśli batsman zejdzie z powodu niedyspozycji, ale wróci na boisko, wówczas uwzględniana będzie suma wszystkich
zdobytych czwórek w inningach. Jeśli batsman nie powróci, uwzględnia się jego wynik
w chwili odejścia.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej 80%
zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym
pogodowe, chyba że zakład rozliczono lub jego rozliczane właśnie trwa. Zakład będzie
uznany za trafny, jeśli przekroczono próg, na jaki postawiono zakład lub jeśli batsman
został wyeliminowany.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że
zakład został już rozliczony.
Tylko czwórki zdobyte po odbiciu od kija (prawidłowo lub nie) będą wliczane w całkowitą ilość zdobytych
czwórek. Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Czwórki zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Szóstki batsmanów
Opis: ile runów za sześć punktów zdobędzie wymieniony batsman?
Reguły: jeśli batsman zakończy inning bez wyautowania, w wyniku deklaracji, z powodu zakończenia
przez drużynę zaplanowanych overów lub osiągnięcia swoich celów, wówczas ilość zdobytych szóstek przez owego batsmana będzie
jego ostatecznym wynikiem. Jeśli batsman nie przystąpi do odbijania, zakład będzie anulowany. Jeśli batsman
nie znajdzie się w pierwszej jedenastce, zakład będzie anulowany.
Jeśli batsman zejdzie z powodu niedyspozycji, ale wróci na boisko, wówczas uwzględniana będzie suma wszystkich
zdobytych szóstek w inningach. Jeśli batsman nie powróci, uwzględnia się jego wynik
w chwili odejścia.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej 80%
zaplanowanych overów w dowolnymi inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym
pogodowe, chyba że zakład rozliczono lub jego rozliczane właśnie trwa. Zakład będzie
uznany za trafny, jeśli przekroczono próg, na jaki postawiono zakład lub jeśli batsman
został wyeliminowany.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że
zakład został już rozliczony. Tylko szóstki zdobyte po odbiciu od kija (prawidłowo lub nie) będą wliczane w całkowitą ilość zdobytych
szóstek. Punkty za runy overthrow i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Szóstki zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Cel batsmana
Opis: czy wymieniony batsman osiągnie określony cel?
Reguły: patrz: „Runy batsmanów”.
Metoda wykluczenia
Opis: w jaki sposób zostanie wykluczony wymieniony batsman?
Reguły: jeśli wymieniony batsman nie zostanie wyautowany, wówczas zakłady są anulowane.
Jeśli wymieniony batsman zejdzie z powodu niedyspozycji i nie powróci do odbijania w późniejszym czasie, wówczas zakłady będą anulowane. Jeśli
batsman powróci jednak do odbijania, ale zostanie wyautowany, wówczas zakład pozostaje ważny.
Wyłapanie przez miotacza jest traktowane jako wyłapanie przez gracza z pola.
Zakłady dotyczące partnerstw
Kolejna bramka
Opis: ile runów będzie mieć na koncie odbijająca drużyna przy utracie kolejnej bramki?
Reguły: jeśli drużyna odbijająca rozegra wszystkie zaplanowane overy, osiągnie cel lub
zakończy inning przez deklarację przed stratą konkretnej bramki, wówczas wynik będzie równy łącznej liczbie zdobytych runów.
Na potrzeby rozliczeń zakłada się, że zejście niedysponowanego bartsmana nie uwzględnia się jako stratę bramki.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład
rozliczono lub jego rozliczane właśnie trwa. Zakład będzie uznany
za trafny, jeśli przekroczono próg, na jaki postawiono zakład lub jeśli utracono wyznaczoną bramkę.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Następny wyautowany zawodnik
Opis: który batsman zostanie wyeliminowany jako następny?
Reguły: jeśli dowolny batsman zejdzie z powodu niedyspozycji lub do gry przystąpią batsmani inni od tych
wymienionych w zakładzie, wówczas takie zakłady będą anulowane.
Jeśli nie zostanie już zdobyta ani jedna bramka, zakłady będą unieważniane.
Najlepszy batsman
Opis: który batsman w bieżącym partnerstwie zdobędzie najwięcej runów
w inningu?
Reguły: zakłady będą rozliczone według oficjalnych wyników dla danego batsmana w inningu,
jak to wyjaśniono w dziale „Runy batsmanów” powyżej.
Zakłady będą anulowane, jeśli po postawieniu zakładu w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe,
chyba że zakład zakład został już rozliczony.
Sposób wyautowania kolejnego batsmana
Opis: w jaki sposób zostanie wykluczony następny batsman?
Reguły: wynik będzie rozliczony na podstawie sposobu utraty kolejnej bramki.
Zejście batsmana z powodu niedyspozycji nie jest uznawane za zdobycie bramki. Jeśli batsman zejdzie z boiska decyzją kapitana, wówczas wszystkie zakłady
będą anulowane. Jeśli nie dojdzie do zdobycia wymienionej bramki, wówczas zakłady będą unieważniane.
Wyłapanie przez miotacza jest traktowane jako wyłapanie przez gracza z pola.
Zakłady na zawodników
Najlepszy batsman
Opis: który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej runów?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład już rozliczono.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Oboje zawodników musi znajdować się w pierwszym lub rezerwowym składzie. Jeśli któryś z nich
nie przystąpi od odbijania w meczu, zakłady nadal pozostają ważne.
Runy zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
Najlepszy miotacz
Opis: który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej bramek?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład już rozliczono.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Oboje zawodników musi znajdować się w pierwszym lub rezerwowym składzie. Jeśli któryś z nich
nie przystąpi do rzutu w meczu, zakłady nadal pozostają ważne.
Bramki zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
Najlepszy zawodnik
Opis: który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej punktów
w systemie oceny wydajności?
Reguły: punkty są przyznawane w następujący sposób: 1 punkt za run, 20 za bramkę, 10 punktów za
złapaną piłkę, 25 za stump.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład już rozliczono.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Oboje zawodników musi znajdować się w pierwszym lub rezerwowym składzie. Jeśli któryś z zawodników
nie przystąpi od odbijania lub rzucania w meczu, zakłady nadal pozostają ważne.
Punkty zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
Najlepszy bramkarz
Opis: który z wymienionych bramkarzy zdobędzie więcej punktów
w systemie oceny wydajności?
Reguły: punkty są przyznawane jak wymieniono wyżej.
Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej
80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu ze względu na niekorzystne warunki,
w tym pogodowe, chyba że zakład już rozliczono.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów,
chyba że zakład został już rozliczony.
Oboje wymienionych zawodników musi rozpocząć mecz jako bramkarze lub znaleźć się w rezerwowym składzie,
ale jeśli ich role w meczu zmienią się z dowolnego powodu, wówczas wszystkie zakłady nadal pozostają ważne i są rozliczane według
powyższego systemu punktowego.
Punkty zdobyte w super overach nie są uwzględniane.
Krótkoterminowe zakłady
Rzut wolny
Opis: ile runów drużynowych zostanie wykonanych w wyniku danego rzutu wolnego?
Reguły: wynikiem będzie liczba runów dodana do całkowitego wyniku drużyny
po danym rzucie. Jeśli wolny rzut musi zostać powtórzony z powodu nieprawidłowego rzutu, wówczas runy
zdobyte w drugim wolnym rzucie nie są uwzględniane. Runy dodatkowe i karne są uwzględniane w rozliczeniu.
Na przykład, jeśli rzucono szeroką piłkę w wymienionym wolnym odbiciu, wówczas przyjmuje się, że zdobyto jeden run. Po zakończeniu
może pojawić się nowy zakład na rzut wolny.
Kto pierwszy zdobędzie X runów?
Opis: który batsman zdobędzie określoną ilość runów jako pierwszy?
Reguły: zakłady pozostają ważne nawet wówczas, gdy mecz jest skrócony.
Jeśli żaden z batsmanów nie zdobędzie określonej ilości runów, wówczas zakład będzie rozliczany z wynikiem
„żaden”.
Kto następny zdobędzie szóstkę
Opis: który batsman zdobędzie kolejną szóstkę?
Reguły: zakłady pozostają ważne nawet wówczas, gdy mecz jest skrócony.
Jeśli żaden z batsmanów nie zdobędzie określonej ilości runów, wówczas zakład będzie rozliczany z wynikiem
„żaden”.
Punkty za runy overthrow i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Kto następny zdobędzie bramkę
Opis: który miotacz zdobędzie kolejną bramkę w bieżącym inningu?
Reguły: zakłady pozostają ważne nawet wówczas, gdy mecz jest skrócony.
Jeśli żaden z batsmanów nie zdobędzie określonej ilości runów, wówczas zakład będzie rozliczany z wynikiem „żaden
z powyższych”.
Na potrzeby rozliczeń zakłada się, że zejście niedysponowanego bartsmana nie uwzględnia się jako stratę bramki.
Run outy, wykluczenie przez przekroczenie czasu, zejście za decyzją kapitana oraz wszelkie inne metody wykluczenia nie przyznane
danemu miotaczowi, będą rozliczane z wynikiem „żaden z powyższych”.
Zwycięski over
Opis: w którym overze inningu wymienionej drużyny zakończy się mecz?
Reguły: w razie braku oficjalnych wyników, wszystkie zakłady będą anulowane.
Zakłady na mecze z ograniczoną ilością overów będą anulowane, jeśli po postawieniu zakładu,
maksymalna możliwa liczba overów została w jakikolwiek sposób zmniejszona.
Zakłady jednozdarzeniowe
Obie drużyny zdobędą X runów
Opis: czy obie drużyny zdobędą wymienioną ilość runów?
Reguły: zakłady będą anulowane, jeśli w momencie stawiania zakładów w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono
co najmniej 80% zaplanowanych overów w obu inningach ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że
zakład rozliczono przed postanowieniem o wczesnym zakończeniu meczu.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 100 overów w pierwszym inningu dowolnej drużyny, chyba że zakład został już rozliczony. Tylko runy zdobyte w pierwszym inningu są uwzględniane. Jeśli drużyna zakończy inning przez deklarację, wówczas na potrzebny rozliczeń zakłada się, że ów inning jest kompletny.
Metoda wykluczenia jednego z batsmanów
Opis: czy któryś z wymienionych batsmanów zostanie wykluczony w opisany sposób?
Reguły: wszystkie zakłady pozostają ważne bez względu na to, czy pod koniec inningu jeden z batsmanów nadal uniknął wykluczenia lub zejścia z boiska z powodu niedyspozycji.
Metoda wykluczenia obu batsmanów
Opis: czy obaj batsmani zostaną wykluczeni w opisany sposób?
Reguły: patrz „Metoda wykluczenia jednego z batsmanów”.
Runy w kolejnych rzutach
Opis: ile runów zostanie zdobytych w wyniku każdego z wymienionych rzutów?
Reguły: patrz „Runy zdobyte z rzutu” z tym że w obu wymienionych rzutach musi być zdobyta konkretna liczba runów.
Bramka z rzutu
Opis: czy w danym rzucie zostanie zdobyta bramka?
Reguły: aby zakłady pozostały ważne, dany rzut musi być rozegrany w całości. Na potrzeby rozliczeń uwzględniana jest każda bramka, również ta zdobyta przez run out. Zejście niedysponowanego batsmana jest uwzględniane jako stracona bramka. W przypadku zejścia batsmana z powodu przekroczenia czasu na stawienie się na boisku lub decyzji kapitana uznaje się, że bramka została zdobyta w poprzedniej piłce.
Batsmani zdobędą X runów w overze
Opis: czy obaj batsmani zdobędą daną ilość runów w overze?
Reguły: aby zakłady pozostały ważne, dany over musi być ukończony, chyba że zakład został już rozliczony. Jeśli inning zakończy się podczas rozgrywania overu, będzie on uznany za zakończony, chyba że inning jest zakończony ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe. Wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że zakład już rozliczono.
Jeśli z jakiegoś powodu over nie będzie kontynuowany, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane.
Uwzględniane są tylko runy zdobyte po odbiciu piłki kijem. Zakłady pozostają ważne bez względu na to, czy pod koniec overu wymieniony batsman nadal uniknął wykluczenia lub zejścia z boiska z powodu niedyspozycji.
Obaj batsmani zdobędą granicę w overze
Opis: czy obaj batsmani zdobędą granicę w overze?
Reguły: patrz „Obaj batsmani zdobędą X runów w overze”.
Zarówno czwórki, jak i szóstki są uznawane. Uwzględniane są tylko czwórki i szóstki zdobyte pod odbiciu piłki od kija (prawidłowo lub nie).
Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Zdobyta czwórka i szóstka w overze
Opis: czy zostanie zdobyta zarówno czwórka, jak i szóstka w overze?
Reguły: aby zakłady pozostały ważne, dany over musi być ukończony, chyba że zakład został już rozliczony. Jeśli inning zakończy się podczas rozgrywania overu, będzie on uznany za zakończony, chyba że inning jest zakończony ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe. Wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że zakład już rozliczono.
Jeśli z jakieś powodu over nie będzie kontynuowany, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane.
Uwzględniane są tylko czwórki i szóstki zdobyte po odbiciu piłki kijem (prawidłowo lub nie). Punkty za runy overthrow, cztery wykonane runy i runy dodatkowe nie są uwzględniane.
Znaczące osiągnięcia batsmana i miotacza
Opis: czy wymieniony batsman i miotacz osiągną ustalony wynik?
Reguły: dla batsmana obowiązują te same zasady co w sekcji „Runy batsmanów”. W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko runy zdobyte w pierwszym inningu. Jeśli batsman nie znajdzie się w pierwszej jedenastce, zakład będzie anulowany.
Jeśli miotacz nie przystąpi do rzucania, przyjmuje się, że nie zdobyto ani jednej bramki. Jeśli miotacz nie znajdzie się w pierwszej jedenastce lub pozostanie na ławce rezerwowej, zakład będzie anulowany. Zakłady będą anulowane, jeśli w meczach z ograniczoną ilością overów nie ukończono co najmniej 80% zaplanowanych overów w danym inningu ze względu na niekorzystne warunki, w tym pogodowe, chyba że zakład już rozliczono.
W nierozstrzygniętych meczach pierwszoklasowych zakłady będą anulowane, jeśli rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że inning, w którym miotacz rzucał został już zakończony. Zakład będzie uznany za trafny, jeśli przekroczono próg, na jaki postawiono zakład.
W meczach pierwszoklasowych uwzględniane są tylko bramki i runy zdobyte w pierwszym inningu.
Bramki i runy zdobyte w super overze nie są uwzględniane.
Znaczące osiągnięcia obu batsmanów
Opis: czy wymieniona para batsmanów osiągnie określony cel?
Reguły: patrz: „Łączne runy batsmanów”.
Notatki dotyczące wszystkich rodzajów zakładów
Odesłani/wymienieni zawodnicy
Odesłany zawodnik uznawany jest za zawodnika zdjętego z boiska za decyzją kapitana, a więc będzie to liczone jako bramka.
Zmiany z powodu wstrząśnienia mózgu
Jeśli zawodnik schodzi z boiska w ramach zmiany z rezerwowym, nie będzie to liczone jako bramka. Jeśli zawodnik nie powróci na boisko, w rozliczeniach uznaje się wynik obowiązujący w chwili jego zejścia. Na potrzeby rozliczeń uznaje się, że w przypadku wejścia zawodnika na boisko jako zamiennik, oboje zawodników rozegrało mecz w całości.
Runy karne po zakończeniu inningu
Runy karne dodane do wyniku całej drużyny po rozpoczęciu inningu drużyny przeciwnej nie są uwzględniane w rozliczeniach poprzedniego inningu.
The Hundred
W meczach The Hundred over składa się z pięciu prawidłowych rzutów, a pełny inning z 20 overów. Pozostałe reguły pozostają takie same jak dla innych formatów rozgrywek z ograniczonymi overami.
Kolarstwo
Uczestnicy muszą przekroczyć linię startu w danym wydarzeniu/etapie, gdyż w przeciwnym razie zakłady będą unieważnione. Bilans wyników będzie rozliczany na podstawie najwyższego zdobytego miejsca w danym wydarzeniu/etapie. Jeśli obaj zawodnicy rozpoczną wyścig w danym wydarzeniu/etapie, ale go nie ukończą, wówczas zakłady będą unieważnione. Jeśli obaj zawodnicy rozpoczną wyścig w danym wydarzeniu/etapie i jeden z nich go nie ukończy, wówczas zawodnik, który ukończył dane wydarzenie/etap będzie uznany za zwycięzcę.
Zakłady będą rozliczane na podstawie klasyfikacji opublikowanej tuż po zakończeniu wyścigu. Na potrzeby rozliczeń, wyniki zmienione w późniejszym czasie w rezultacie protestów, wyników badań na obecność nielegalnych substancji lub wszelkiego innego działania nie będą uznawane za ważne.
Jeśli wyścig jest opóźniony z powodu warunków pogodowych lub siły wyższej, wówczas wszystkie zakłady pozostają ważne tylko i wyłącznie, jeśli wyścig rozpoczął się w ciągu jednego tygodnia od oryginalnego czasu startu wyścigu.
Dart
W zakładach na zwycięzcę turnieju wszystkie postawione zakłady pozostają ważne, a postawione środki nie ulegają zwrotom. Jeśli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, wówczas zakłady typujące tego zawodnika jako zwycięzcę będą uznawane za nietrafne.
Zakłady na rozgrywki: jeśli jeden z zawodników wykona rzut w pierwszym legu, wygrywa zawodnik, który awansuje do kolejnej rundy. Jeśli nie dojdzie do pierwszego rzutu, wówczas wszystkie zakłady są anulowane.
Zakłady na sety: aby uznano zakład, cały mecz musi być rozegrany do końca. Jeśli z jakiegoś powody zwycięstwo przyznano przed rozegraniem całego meczu, wówczas zakłady na sety w meczu są anulowane.
Rozrywka
The Big Tech Exodus – Kto dołączy do GETTR? (zweryfikowane konto, pierwszy wpis do 31 marca)
Zakład można typować do dnia 31 marca 2022 do godziny 23:59 UTC. Jeśli zwycięzca nie zostanie ogłoszony, wówczas postawione stawki zostaną zwrócone po zamknięciu.
Konto musi przejść weryfikację, aby było ważne. Jeśli dwa są zweryfikowane w tym samym czasie, wówczas pierwszy wpis zostanie uznany za zwycięski. Po opublikowaniu zwycięzcy w domenie publicznej wszystkie zakłady postawione po tym czasie będą anulowane.
E-Sporty
1. Jeśli mecz nie rozpocznie się w ciągu 30 godzin od zaplanowanego czasu startu, wówczas wszystkie zakłady na ten mecz są unieważniane.
Jeśli zmienił się format meczu (ilość map, rund, itp.), wówczas wszystkie zakłady są anulowane, chyba że informacja o zmianie była zawarta w opisie zakładu lub zmiana nie wpływa na wynik konkretnego zakładu (na przykład zakłady na konkretne mapy, pierwszą krew, itp.).
Jeśli mecz lub mapa są przerobione lub zamienione metodą Chronobreak lub inną, wówczas zakłady przedmeczowe pozostają ważne na podstawie ponownej rozgrywki mapy. Wszystkie zakłady przedmeczowe i na żywo na mapy zakończone przed rozpoczęciem gry na mapie dotkniętej zmianą, pozostają ważne. Wszystkie inne zakłady na żywo na mecz lub mapę dotkniętą zmianą będą anulowane.
W meczu, w którym jedna drużyna lub zawodnik ma przewagę co najmniej jednej mapy przyznawanej w turnieju (na przykład, gdy drużyna ma przewagę ze względu na rozgrywki w formacie z podwójną eliminacją) zakłady oferowane przez Cloudbet będą uwzględniać tę przewagę. W przypadku przewagi w mapach 1-0 oferta zakładu na mapę rozpocznie się od mapy 2. Jeśli przewaga w mapie wynosi 2-0, oferta zakładu zacznie się od mapy 3. Jeśli korzyść wynika z wygranej walkover/domyślnej, która została przyznana decyzją administracyjną – na przykład z uwagi na to, że jeden zespół stawił się na mecz za późno – wówczas zasada ta nie jest stosowana.
Zakłady dotyczące zabójstw będą rozliczane według wyników podsumowujących mecz. Jeśli podsumowanie meczu nie jest dostępne, wówczas wyniki z tabeli dostępnej podczas meczu posłużą za wyniki do rozliczeń, chyba że określono inaczej w szczegółach dotyczących zasady danej dyscypliny.
Zakłady z handicapem, na zwycięzcę oraz typu over/under są rozliczane na podstawie wygranych map.
Doliczony czas gry lub inne metody rozstrzygania rozgrywki uznaje się za ważne przy ustalaniu wyników.
Jeśli mapę anulowano z powodu rezygnacji zawodnika, przegranej walkowerem, przerwania połączenia internetowego, dyskwalifikacji lub innej decyzji administracyjnej, wówczas wszystkie zakłady postawione na mecz będą unieważniane. Zakłady na pojedyncze mapy rozegrane do końca pozostaną ważne. Długoterminowe wydarzenie, zakończone oficjalnym wynikiem pozostaje ważne, bez względu na ilość rezerwowych i zastępców.
Zasady danej dyscypliny
CS:GO
Wszystkie zakłady na mapę będą unieważniane, jeśli w co najmniej pięciu rundach na mapie zagra mniej niż 10 zawodników.
Jeśli drużyna zrezygnuje z gry, wygra decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana, zanim rozegrane zostaną zaplanowane rundy, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę będą unieważniane.
Rundy 1-15 stanowią pierwszą połowę map CS:GO.
Valorant
Wszystkie zakłady na mapę będą unieważniane, jeśli w co najmniej pięciu rundach na mapie zagra mniej niż 10 zawodników.
Jeśli drużyna zrezygnuje z gry, wygra decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana, zanim rozegrane zostaną zaplanowane rundy, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę będą unieważniane.
Rundy 1-12 stanowią pierwszą połowę map Valorant.
Dota 2
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane, a rozgrywka na mapie jest unieważniana. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Zabójstwa w Dota 2. Następujące wydarzenia są zaliczane jako zabójstwa w Dota 2:
Zabójstwo gracza
Zniszczenie wieży drużyny przeciwnej
Zabójstwo creepów drużyny przeciwnej
Poniższe wydarzenia nie są zaliczane jako zabójstwa w Dota 2:
Zabójstwo własnych jednostek
Samobójstwo
Śmierć z rąk neutralnych creepów
Śmierć z rąk Roshana
King of Glory
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Arena of Valor
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Heroes of the Storm
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
League of Legends
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Do smoków żywiołów zalicza się tylko Smoki Powietrza, Smoki Górskie, Smoki Ognia, Smoki Wody, Smoki Chemtechowe i Smoki Hextechowe.
Overwatch
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 12 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Rainbow Six
Jeśli drużyna zrezygnuje z gry, wygra decyzją administracyjną lub zostanie zdyskwalifikowana, zanim ukończone zostaną zaplanowane rundy, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę będą unieważniane.
Fortnite
W miarę możliwości ranking będzie ustalany zgodnie z oficjalnym rankingiem turniejów. W sytuacji, gdy w turnieju nie określono wyraźnie, jakie wyniki uznano za ostateczne, do rozstrzygania zakładów zostanie zastosowana następująca zasada: zakłady dotyczące pojedynczej rundy będą rozstrzygane na podstawie tego, która drużyna lub zawodnik przetrwał najdłużej. Zakłady na dzień rozgrywek będą rozliczane na podstawie sumy punktów (za placementy i zabójstwa) zdobytych tego dnia przez całą drużynę lub danych zawodników. Zakłady na zwycięzcę wydarzenia będą rozliczane na podstawie sumy punktów (za placementy i zabójstwa) zdobytych przez każdą drużynę w czasie wydarzenia.
Free Fire
W miarę możliwości ranking będzie ustalany zgodnie z oficjalnym rankingiem turniejów. W sytuacji, gdy w turnieju nie określono wyraźnie, jakie wyniki uznano za ostateczne, do rozstrzygania zakładów zostanie zastosowana następująca zasada: zakłady dotyczące pojedynczej rundy będą rozstrzygane na podstawie tego, która drużyna lub zawodnik przetrwał najdłużej. Zakłady na dzień rozgrywek będą rozliczane na podstawie sumy punktów (za placementy i zabójstwa) zdobytych tego dnia przez całą drużynę lub danych zawodników. Zakłady na zwycięzcę wydarzenia będą rozliczane na podstawie sumy punktów (za placementy i zabójstwa) zdobytych przez każdą drużynę w czasie wydarzenia.
Wild Rift
Jeśli grę na mapie rozpocznie mniej niż 10 zawodników, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważnione.
Jeśli zawodnik rozłączy się w pierwszych 10 minutach gry i nie jest w stanie wrócić do gry lub nie ma dla niego zastępstwa aż do końca gry na mapie, wówczas wszystkie zakłady na tę mapę są anulowane. Jeśli zawodnik rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Jeśli dojdzie do walkowera lub przyznania zwycięstwa w wyniku decyzji administracyjnej w ciągu pierwszych 10 minut gry na mapie, wówczas zakłady na tę mapę będą unieważniane. Jeśli zwycięstwo zostanie przyznane decyzją administracyjną po 10. minucie gry na mapie, zakłady pozostają ważne i są rozliczane według oficjalnych wyników.
Regulamin zakładów E-Sportowych
Zakłady typu over/under na czas mapy. Oferujemy zakłady na całkowity czas trwania (w minutach) rozgrywek na mapie. Zakłady obstawiające under są trafne, jeśli czas trwania w minutach jest mniejszy niż ustalona liczba. Zakłady obstawiające over są trafne, jeśli czas trwania mapy w minutach jest wyższy niż ustalona liczba. Jeśli mapa kończy się dokładnie na ustalonej liczbie (co do sekundy, na przykład 15:00 przy zakładach over/under na 15 minutę) w podsumowaniu meczu, wówczas zakład będzie unieważniony. Zakłady będą rozliczane na podstawie podsumowania meczu, ale jeśli podsumowanie meczu nie jest dostępne, wówczas za wyniki do rozliczeń posłużą wyniki z tabeli dostępnej podczas meczu.
Pierwsza Wieża. Zakłady na drużynę, której zniszczono wieżę, nie będą trafne. Zakłady na drużynę przeciwną uznaje się za trafne.
Pierwsza Krew. Zakłady na drużynę, która przelała pierwszą krew, są trafne. Zakłady na drużynę przeciwną nie będą trafne.
Pierwszy inhibitor. Zakłady na drużynę, której zniszczono jeden z inhibitorów, nie będą trafne. Zakłady na drużynę przeciwną uznaje się za trafne.
Pierwsze koszary. Zakłady na drużynę, której zniszczono jeden z koszarów, nie będą trafne. Zakłady na drużynę przeciwną uznaje się za trafne.
Pierwsza wieżyczka. Zakłady na drużynę, której zniszczono jedną z wieżyczek, nie będą trafne. Zakłady na drużynę przeciwną uznaje się za trafne.
Czy będzie As? As to pojedynczy zawodnik, dokonujący zabójstwa pięciu wrogów w jednej rundzie.
Czy dojdzie do zabójstwa nożem? Zabójstwo nożem jest wtedy, gdy zawodnik dokona zabójstwa, używając noża w oficjalnej rundzie.
Przejście dalej. Zakłady na to, kto przejdzie dalej lub wygra finał to zakłady na to, kto przejdzie do kolejnej rundy lub wygra turniej. Te zakłady pozostają ważne tylko wtedy, gdy mecz lub etap meczu jest ukończony, bez względu na to, czy jest on przeniesiony, opóźniony czy przełożony.
Suma map. Mapy z wynikiem remisowym nie są uwzględniane w rozliczeniach zakładów na ilość map.
Hokej na trawie
Wszystkie zakłady obejmują tylko przepisowy czas gry, chyba że określono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ
na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Unihokej
Zakłady obejmują przepisowy czas gry z wyłączeniem czasu doliczonego.
Futsal
O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane tylko na podstawie wyników w regulaminowym czasie gry. Obejmuje to obie części gry oraz czas doliczony przez sędziego w celu rekompensaty za czas stracony podczas kontuzji i innych przerw w rozgrywce. Doliczony czas i rzuty karne nie są uwzględniane.
Jeśli mecz jest zawieszony przed osiągnięciem przepisowego czasu gry i nie został ukończony tego samego dnia, wówczas zakłady na wynik meczu są unieważniane, a postawione stawki zwrócone.
Jeśli mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady są unieważniane.
Jeśli lokalizacja wydarzenia ulegnie zmianie, zakłady pozostają ważne.
Golf
Jeśli rozpoczęcie rundy jest opóźnione lub jeśli w czasie rozgrywania rundy grę zawieszono, wówczas wszystkie oczekujące zakłady pozostaną ważne przez 48 godzin. Jeśli opóźnienie trwa dłużej niż 48 godzin, wówczas wszystkie oczekujące zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
Zakłady na golfistę, który ostatecznie nie weźmie udziału w turnieju, będą unieważniane, a stawki zwracane.
Uznaje się, że zawodnik wziął udział w grze, jeśli tylko wybił piłeczkę. W przypadku wycofania się zawodnika po wybiciu piłeczki, zakłady na tego zawodnika będą uznane za nietrafne.
Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników turnieju i bilansu meczu (w tym zakłady na poprawny wynik meczu oraz zakłady na indywidualne wyniki). Dotyczy to również meczu zakończonego wcześniej z powodu ugody zawodników lub kontuzji.
Piłka ręczna
Zakłady na zwycięzcę i przegranego są rozliczane na podstawie wyniku obowiązującego na końcu regulaminowego czasu gry. Doliczony czas (czas doliczony do regulaminowego czasu gry) nie jest uwzględniany, chyba że ustalono inaczej.
Jeśli mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
Jeśli lokalizacja wydarzenia ulegnie zmianie, zakłady pozostają ważne.
Wszystkie zakłady indywidualne, w tym te, wymienione poniżej, będą rozliczane na podstawie wyników z regulaminowego czasu gry i z wyłączeniem czasu doliczonego.
Wynik jest parzysty/nieparzysty
Przewaga zwycięzcy
Podwojona szansa
Pierwsi z 3/5 golami
Zakłady na żywo
Na potrzeby rozliczeń wyniki wszystkich zakładów są ustalane na podstawie regulaminowego czasu gry (czas doliczony nie jest uwzględniany). Jeśli podczas turniejów na końcu rozgrywki dodany zostanie nowy zakład (np. wygrana w doliczonym czasie), wówczas rzuty karne są uwzględniane.
Wyścigi konne
Wszystkie poszczególne zakłady na gonitwy będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych po ważeniu. Późniejsze dyskwalifikacje, odwołania czy zmiany wyników nie będą uwzględniane.
Jeśli wyścig zostanie przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady na gonitwę będą unieważnione.
Jeśli gonitwa nie odbędzie się w wyznaczonym dniu, wszystkie zakłady będą anulowane.
Jeśli rodzaj nawierzchni zostanie zmieniony (np. z trawiastej na piaskową), wszystkie zakłady pozostają ważne.
Zasada 4 w Cloudbet
Zasada 4 dotyczy koni, które nie biorą udziału w gonitwie i które uznane są za konie, które nie startują. Aby dokonać korekcji, Cloudbet stosuje współczynnik redukcji w stosunku do pozostałych zawodników. Współczynnik redukcji przypisany do wycofanego konia odzwierciedla jego szanse na wygraną i wpływa jedynie na trafne zakłady.
Każdy koń uwzględniony na liście uczestników w momencie otwarcia zakładu, który ostatecznie nie przystąpił jednak do startu (czyli nie znalazł się na linii startu), jest uznawany za konia wycofanego.
Współczynniki redukcji mogą być zmieniane według uznania Cloudbet na dowolnym etapie zakładu.
Zasada 4 nie jest uwzględniana w zakładach postawionych w czasie gonitwy.
Numery startowe należy traktować wyłącznie jako znacznik. Zakłady stawiane są na wymienionego konia.
Dostępne rodzaje zakładów na wyścigi konne to zwycięzca i zakłady pojedyncze (zakładów nie można łączyć w zakłady wielokrotne).
Hokej na lodzie
O ile nie określono inaczej, zakłady uwzględniają doliczony czas i rzuty karne.
W zakładach na dokładną ilość goli doliczony czas jest uwzględniany, chyba że ustalono inaczej.
Zakłady na zwycięzcę (dwutorowe) uwzględniają doliczony czas.
Zakłady na wynik meczu (trzytorowe) nie uwzględniają doliczonego czasu.
Rzuty karne są uwzględniane jako część czasu doliczonego. W przypadku konkursu na rzuty karne zwycięzcom zostanie przyznany jeden gol.
Mecz musi trwać co najmniej 55 minut, aby zakłady pozostały ważne. Jeśli mecz przerwano przed rozegraniem 55 minut, wówczas wszystkie postawione stawki na wynik meczu są zwracane.
Minimalny czas trwania tercji: dana tercja musi zostać rozegrana do końca, aby postawione na nią zakłady pozostały ważne. W przeciwnym razie wszystkie stawki postawione na daną tercję będą zwrócone.
Gole strzelone w czasie doliczonym lub w ramach rzutów karnych nie są zaliczane do wyniku trzeciej tercji.
Mieszane sztuki walki
O ile nie stwierdzono inaczej, walka musi odbyć się w przeciągu jednego tygodnia od podanej daty. W przeciwnym razie uznaje się, że walka się nie odbyła, a postawione stawki będą zwrócone na konto użytkownika Cloudbet.
W przypadku zmiany lokalizacji:
Jeśli dojdzie do zmiany lokalizacji, ale w obrębie tego samego kraju, wówczas nie będzie to miało wpływu na oczekujące zakłady.
Jeśli zmieniono kraj, wówczas wszystkie oczekujące zakłady są anulowane.
Jeśli zostanie zmieniona liczba rund, następujące zakłady nadal pozostają ważne: kto wygra walkę, czy zawodnik wygra oraz różne zakłady z wynikiem remisowym. Zakłady na liczbę rund oraz czy walka potrwa do danej rundy, pozostają ważne, jeśli zaplanowana liczba rund przewyższa liczbę podaną w początkowym zakładzie.
Zakłady postawione na dokładną liczbę rund, wygraną przed czasem, wygraną decyzją sędziów i wygraną w pełnym wymiarze czasu będą anulowane, jeśli dojdzie do zmian w ilości zaplanowanych rund lub do błędów na stronie.
Zakłady na wszystkie sztuki walk będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników podanych na ringu.
Cloudbet uznaje wyniki walk za oficjalne po zweryfikowaniu ich przez organizatorów. Wynik może być skorygowany lub zmieniony po pierwotnym ogłoszeniu go na ringu.
W kontekście zakładów oficjalne lub nieoficjalne zmiany w decyzji dotyczącej rezultatu walki w wyniku apelacji, zawieszenia, pozwu, wyników na obecność nielegalnych substancji lub wszelkiego innego działania nie będą uznawane za ważne.
Zakład na wygraną przed czasem jest trafny, jeśli zawodnik zwycięży poprzez nokaut, nokaut techniczny, dyskwalifikację, poddanie się lub wszelki inny sposób zatrzymania walki przed zakończeniem pełnego wymiaru czasu walki.
W MMA wygrana przez poddanie się nie jest uwzględniana ani uważana za nokaut/nokaut techniczny. W rezultacie zakład na to, że zawodnik zwycięży, jest trafny tylko, jeśli osiągnięto zwycięstwo przez nokaut/nokaut techniczny lub poddanie decyzją narożnika.
W przypadku remisu, zakłady na zwycięstwo jednego z zawodników są zwracane na konto Cloudbet.
Inne zakłady specjalne są rozliczane na podstawie specyficznego opisu każdego z nich.
Zakład typu „jeśli” – tylko wygrana – jest nietrafny, jeśli walka zakończy się remisem.
Jeżeli walka zostanie unieważniona, wszystkie zakłady są anulowane, z wyjątkiem zakładów na wydarzenia, które zostały już ukończone oraz zakładów już rozliczonych.
Wymieniona ilość walk oznacza liczbę zakończonych rund. Druga połowa rundy zaczyna się dokładnie po przekroczeniu dwóch minut i trzydziestu sekund i trwa do piątej minuty. Oznacza to, że 2,5 rundy to druga minuta i trzydziesta sekunda rundy trzeciej.
Jeśli zakład typu over/under na liczbę rund zakończy się dokładnie w połowie wskazanej rundy, zakład zostanie anulowany.
Jeśli w zakładzie pojawia się sformułowanie „Walka do 2,5 rundy X” (walka potrwa do 2. minuty i 30. sekundy rundy X) i walka zakończy się dokładnie w tym momencie, to zakład będzie rozliczony jako trafny.
Jeśli w zakładach na rundę zawodnik nie stawi się po uderzeniu w dzwonek oznaczający rozpoczęcie rundy, wówczas oficjalnie uznaje się, że walkę zakończono na ostatniej pełnej rundzie.
Jeśli w zakładach na łączną liczbę rund zawodnik nie stawi się po uderzeniu w dzwonek oznaczający rozpoczęcie rundy, a w walce zakończono już dokładną wskazaną ilość rund, wówczas zakład na UNDER uznaje się za trafny.
W każdej walce z dodatkową rundą lub dogrywką runda ta jest uwzględniana w rozliczaniu zakładów.
Wszystkie zakłady postawione po ogłoszeniu walki przez jedno z następujących kont będą anulowane: @BigMarcel24, @bokamotoESPN, @ufc i @btsportUFC.
Sporty motorowe
Jeżeli wyścig lub eliminacje zostaną odroczone z dowolnego powodu, wówczas wszystkie zakłady pozostają ważne przez 48 godzin. Jeśli opóźnienie trwa dłużej niż 48 godzin, wówczas wszystkie zakłady są unieważniane, a stawki zwracane.
Początek każdego wyścigu jest wyznaczany przez sygnał rozpoczynający okrążenie formujące. Kierowcy muszą wystartować w wyścigu, aby zakłady pozostały ważne.
Wszystkie zakłady będą rozliczane w czasie ceremonii podium. Późniejsze kary lub degradacje nie będą uwzględniane w rozliczaniu zakładów.
Wszystkie kwalifikacyjne będą ważne, gdy tylko kierowca rozpocznie sesję kwalifikacyjną. Późniejsze kary lub degradacje nie będą uwzględniane w rozliczaniu zakładów.
Zakłady na zwycięzcę całego turnieju będą rozliczane po finałowym wyścigu sezonu i wszelkie późniejsze kary lub degradacje nie będą uwzględniane w rozliczaniu zakładów.
W żużlu zakłady będą unieważnione, jeśli wszystkie zaplanowane wyścigi eliminacyjne lub wyścigi spotkania lub meczu nie zostaną rozegrane w całości, z wyjątkiem tych zakładów, które zostały bezwarunkowo rozliczone.
W przypadku zmiany lokalizacji wyścigu, wszystkie zakłady są unieważniane.
Igrzyska olimpijskie
- Wyniki uznaje się za oficjalne po ceremonii rozdania medali. Wszelkie późniejsze zmiany tych wyników z jakichkolwiek powodów nie są uwzględniane.
**
Regulamin zakładów na Igrzyska Olimpijskie**
- Zakłady na ilość zdobytych medali zawodnika. Aby zakłady były ważne, wymieniony zawodnik musi wystartować w pierwszym zaplanowanym wydarzeniu.
- Zakłady na podnoszenie ciężarów. Zakłady na zawodników będą anulowane, jeśli żaden zawodnik nie ukończy całego wydarzenia.
- Zakłady na ilość zdobytych medali przez poszczególne państwo. Zakłady będą rozliczane na podstawie podsumowanych wyników Igrzysk Olimpijskich i oficjalnych wyników w tabeli medalowej.
Polityka
Ogólne Reguły
· Zakłady na wydarzenia polityczne są rozliczane niezależnie od tego, czy dany kandydat wystartuje, czy się wycofa. Kandydaci, którzy się wycofają, będą uznani za przegranych.
· Zakłady na wybory są rozliczane na podstawie oficjalnie opublikowanych wyników.
Zakłady na przewodniczących
· Kursy na zakłady na stanowisko premiera/prezydenta lub ich odpowiednika są oferowane niezależnie od tego, czy dany kandydat wystartuje, czy się wycofa, chyba że stwierdzono inaczej. Żadne stawki nie zostaną zwrócone bez względu na powód wycofania się kandydata.
Polityka Stanów Zjednoczonych
1. Wybory prezydenckie
a) Zwycięzca
- Zakład zostanie rozliczony na podstawie kandydata, który zdobył najwięcej przewidywanych głosów w Kolegium Elektorów podczas wyborów prezydenckich.
- Jeśli żaden z kandydatów na prezydenta nie otrzyma większości głosów przewidywanych w Kolegium Elektorów, wówczas zakład zostanie rozliczony na podstawie osoby wybranej na prezydenta zgodnie z procedurami określonymi w 12. poprawce do Konstytucji USA.
b) Kolegium Elektorów
- Zakład zostanie rozliczony na podstawie głosów powszechnych zdobytych w wyborach prezydenckich w USA oraz odpowiedniej liczby przewidywanych głosów w Kolegium Elektorów.
2. Stany w wyborach prezydenckich USA
- Zakład zostanie rozliczony na podstawie partii, która wygra głosowanie powszechne w ogólnokrajowym głosowaniu.
3. Stan oskarżenia
- Jeśli zgodnie z art. II ust. 4 Konstytucji Stanów Zjednoczonych, Izba Reprezentantów przegłosuje co najmniej jeden artykuł dotyczący stanu oskarżenia, wówczas Prezydent zostaje usunięty z rządu.
4. Wybory do kongresu
- Senat/Izba Reprezentantów: dana partia musi kontrolować więcej niż połowę miejsc po wyborach. Senatorzy niezależni lub należący do innych partii, którzy współpracują z Demokratami lub Republikanami, NIE będą uwzględniani przy rozliczaniu tego zakładu.
5. Frekwencja głosujących
- Frekwencja głosujących jest określona jako procent uprawnionych do głosowania obywateli, którzy wzięli udział w głosowaniu.
Rugby League i Rugby Union
Wszystkie zakłady (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, czas doliczony i rzuty karne) są rozliczane tylko na podstawie regulaminowego czasu gry.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
80 minut meczu: zakłady rozlicza się według ostatecznego wyniku meczu po przepisowych 80 minutach meczu, chyba że ustalono inaczej. Obejmuje to wszelkie dodatkowe przerwy z powodu odniesienia obrażeń lub przerwy w rozgrywce, ale nie obejmuje czasu doliczonego, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub na „nagłą śmierć”.
Zasady rozliczania i anulowania.
Jeśli zakład pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: zmiany liczby punktów lub czerwonych kartek, wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zakład został otwarty z informacją o brakującej lub nieprawidłowej czerwonej karce, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwym czasem meczu (z różnicą o ponad 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie będzie rozegrany w ciągu 48 godzin po początkowym czasie startu, wówczas zakład będzie unieważniony.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Rugby 7
Wszystkie zakłady (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, czas doliczony i rzuty karne) są rozliczane tylko na podstawie regulaminowego czasu gry.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
14/20 minut meczu: zakłady rozlicza się według ostatecznego wyniku meczu po przepisowych 14/20 minutach meczu, chyba że ustalono inaczej.
Obejmuje to wszelkie dodatkowe przerwy z powodu odniesienia obrażeń lub przerwy w rozgrywce, ale nie obejmuje czasu doliczonego, czasu przeznaczonego na
rzuty karne lub na „nagłą śmierć”.
Zasady rozliczania i anulowania.
Jeśli zakład pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: zmiany liczby punktów lub czerwonych kartek, wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zakład został otwarty z informacją o brakującej lub nieprawidłowej czerwonej karce, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwym czasem meczu (z różnicą o ponad 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie będzie rozegrany w ciągu 48 godzin po początkowym czasie startu, wówczas zakład będzie unieważniony.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Snooker
Zakłady na mecze opierają się na poprawnym wskazaniu zawodnika, który oficjalnie wygra mecz. W przypadku rozpoczętego, ale niezakończonego z dowolnej przyczyny meczu, gracz przechodzący do następnej rundy (lub ogłoszony zwycięzcą konkursu/mistrzostw) zostanie uznany za zwycięzcę. W przypadku gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady będą unieważnione.
Zakłady na frejmy opierają się na poprawnym typowaniu ostatecznego wyniku meczu. W przypadku rozpoczętego, ale niezakończonego z dowolnej przyczyny meczu, lub gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady będą nieważne.
W zakładach wielodrogowych typu szanse na mistrzostwo, zakłady postawione na zawodnika, który nie stawi się do gry, będą uznawane za nietrafne.
Squash
Jeśli gra nie zostanie ukończona w ciągu 48 godzin, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uznawane za nieważne.
Jeśli zawodnik wycofa się z rozgrywki, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady (w tym zakłady na zwycięzcę) są anulowane.
Piłka nożna
Jeśli mecz nie rozpocznie się zgodnie z harmonogramem i nie zostanie ukończony w ciągu 12 godzin od rozpoczęcia, wówczas wszystkie zakłady na niezakończone części gry będą anulowane. Wyjątkiem jest każdy zakład typujący czy drużyna awansuje w rozgrywkach pucharowych lub zdobędzie puchar. Zakłady te pozostają ważne bez względu na zawieszenie lub przełożenie meczu.
Zakłady będą rozliczane na podstawie meczów z dwoma połowami trwającymi po 45 minut każda oraz wszelkim doliczonym czasie dodanym przez sędziego w ramach rekompensaty za czas stracony podczas kontuzji i innych przerw rozgrywce. Doliczony czas i rzuty karne nie są uwzględniane. Jeśli sędzia ogłosi przerwanie meczu z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na nieukończone etapy gry zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
Jeżeli mecz jest zawieszony przed osiągnięciem pełnego czasu i nie zostanie zakończony w ciągu 12 godzin od momentu rozpoczęcia, wówczas zakłady na wynik meczu są unieważniane. Jeżeli mecz jest zawieszony przed osiągnięciem pełnego czasu i nie zostanie wznowiony w ciągu 12 godzin od momentu rozpoczęcia, wówczas jedynie zakłady związane z pierwszą połową będą ważne i to pod warunkiem, że zostanie ona ukończona. Jednakże jeśli zawieszony mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 12 godzin od jego rozpoczęcia, wówczas większość innych zakładów, niebędących ściśle związanych z pierwszą połową, będzie anulowana. Obejmują one między innymi zakłady na: rzuty rożne, piłki spalone, odesłanych zawodników, czerwone/żółte kartki, czy obie drużyny strzelą gola, poprawny wynik, czas pierwszego gola, czyste konto i czy konkretni zawodnicy strzelą/nie strzelą gola. Zaznaczamy, że zakład na to, że obie drużyny strzelą gola, zostanie unieważniony w przypadku zawieszenia meczu, nawet jeśli obie drużyny zdążyły już strzelić bramki. Podobnie w przypadku zakładów na to, czy zawodnik strzeli/nie strzeli gola – w przypadku zawieszenia meczu zakłady będą anulowane, nawet jeśli wymieniony zawodnik już zdobył punkt. Również zakłady na czas strzału pierwszego gola będą anulowane w przypadku zawieszenia meczu, bez względu na to, czy faktycznie zdobyto bramkę. Wszystkie zakłady na rzuty rożne/spalone piłki także będą anulowane w przypadku zawieszenia meczu, nawet jeśli przekroczono już ustaloną ilość w zakładach typu over/under. Typowanie, która drużyna pierwsza zdobędzie bramkę (lub która zdobędzie kolejną), pozostanie ważne, jeśli dojdzie do celnego strzału w zawieszonym meczu.
Aby zakłady na łączną liczbę bramek zdobytych w meczu były ważne, mecz nie może zakończyć się przed osiągnięciem pełnego czasu gry.
Zakłady na pierwszą połowę meczu piłki nożnej obejmują 45 minut gry oraz czas doliczony na końcu połowy przez sędziego w ramach rekompensaty za przerwy w meczu. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie ukończona, zakłady będą anulowane.
Zakłady na drugą połowę meczu piłki nożnej obejmują 45 minut gry oraz czas doliczony na końcu drugiej połowy przez sędziego w ramach rekompensaty za przerwy w meczu. Dogrywki, złote gole i rzuty karne nie są uwzględniane w zakładach na druga połowę. Cele zdobyte w pierwszej połowie nie są uwzględniane w zakładach na druga połowę.
Aby zakłady na drugą połowę były ważne, mecz nie może zakończyć się przed osiągnięciem pełnego czasu gry.
Zakłady na zakwalifikowanie się lub przejście drużyny do następnej rundy w zawodach są wypłacane po ostatnim gwizdku sędziego oznaczającym naturalne zakończenie meczu, niezależnie od tego, czy mecz został rozstrzygnięty w regulaminowym czasie gry, dogrywce, czy w rzutach karnych. Doliczony czas i rzuty karne zawsze są uwzględniane w rozliczaniu zakładów.
W pojedynczych meczach piłki nożnej wszystkie zakłady stają się ważne po rozpoczęciu się meczu. Jeśli sędzia przerwie pojedynczy mecz (w tym między innym z powodu zakłóceń wywołanych przez tłum, niespełniającego wymogów boiska lub zbyt małej ilości zawodników w jednej z drużyn), wówczas zakłady będą wypłacane na podstawie decyzji podjętych przez odpowiednie organy zarządzające. Po przerwaniu meczu postawione zakłady pozostają ważne, dopóki organ zarządzający nie oceni sytuacji i nie zdecyduje, jak dalej postąpić (w tym między innymi anulowanie, kontynuacja w późniejszym czasie lub rozegranie meczu od nowa). Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana przed rozpoczęciem meczu, wówczas wszystkie zakłady będą unieważnione. Jeśli według zasad zaleca się ponowne rozegranie meczu remisowego, wówczas wszystkie zakłady obowiązują w nowej rozgrywce.
W podwójnych spotkaniach wszystkie zakłady są ważne od momentu rozpoczęcia drugiego meczu, chyba że pierwszy mecz anulowano. Jeśli tak się stało, wszystkie zakłady typujące przejście lub kwalifikację drużyny do następnego etapu będą unieważniane. Jeśli drugi mecz zostanie odwołany, wszystkie zakłady pozostają ważne i będą rozliczane na podstawie decyzji danego organu zarządzającego.
Zakłady typujące czy dana drużyna zdobędzie puchar lub trofeum będą uwzględniały doliczony czas gry oraz rzuty karne i będą rozliczane na podstawie wyników tych dodatkowych wydarzeń (jeśli zajdzie taka potrzeba).
Bramki samobójcze nie będą uwzględniane w zakładach na najlepszego strzelca. Wszyscy ci, którzy wzięli udział w meczu, są traktowani jako uczestnicy rozgrywki.
W zakładach typujących hat trick uwzględniane są jedynie gole strzelone w regulaminowym czasie gry oraz w czasie doliczonym przez sędziego w ramach rekompensaty za czas stracony podczas kontuzji i innych przerw w rozgrywce. Gole samobójcze nie są uwzględniane.
W zakładach typujących dokładny wynik, sumę goli, sumę goli drużyny, czy obie drużyny strzelą bramkę oraz w zakładach z podwójną szansą i handicapem uwzględniane są jedynie gole strzelone w regulaminowym czasie gry oraz w czasie doliczonym przez sędziego w ramach rekompensaty za czas stracony podczas kontuzji i innych przerw w rozgrywce.
W zakładach indywidualnych na dany mecz uwzględnia się jedynie gole zdobyte w regulaminowym czasie gry (oraz w czasie doliczonym z powodu kontuzji). Gole samobójcze nie są uwzględniane. Aby zakłady pozostały ważne, zawodnik musi widnieć jako zawodnik rozpoczynający mecz, zastępca lub rezerwowy. Zakłady na zawodników, którzy nie stawią się na mecz, będą anulowane. Zawodnik jest uznawany za uczestnika rozgrywki bez względu na to, ile czasu grał i czy w ogóle wyszedł na murawę. Oznacza to, że jeśli wymieniony zawodnik zejdzie z boiska w pierwszej minucie z powodu kontuzji i nie strzelił żadnej bramki, postawiony na niego zakład będzie nietrafny. Podobnie będzie w przypadku, gdy wymieniony zawodnik wejdzie na boisko pod koniec meczu i nie zdobędzie bramki – zakład będzie rozliczony jako przegrany.
W zakładach na połowę/pełny czas gry uwzględnia się tylko bramki strzelone w regulaminowym czasie gry lub czasie doliczonym z powodu kontuzji. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem regulaminowego czasu gry, wówczas wszystkie stawki postawione na ten zakład będą zwrócone.
W zakładach na dokładny wynik gry uwzględnia się tylko bramki strzelone w regulaminowym czasie gry lub czasie doliczonym z powodu kontuzji. Jeśli po osiągnięciu regulaminowego czasu gry wynik meczu wynosi 0-0, wówczas zakłady obstawiające brak goli lub wynik 0-0 będą trafne.
Czyste konto oznacza, że drużyna nie straciła ani jednej bramki w przepisowym czasie gry i czasie doliczonym z powodu kontuzji. Wszelkie gole stracone w doliczonym czasie lub rzutach karnych nie będą uwzględniane w tym zakładzie.
W zakładach obstawiających wygraną drużyny do zera wymieniona drużyna musi mieć czyste konto (jak wyjaśniono powyżej) oraz prowadzić w punktacji w momencie zakończenia regulaminowego lub doliczonego z powodu kontuzji czasu gry. Jeśli wymieniona drużyna nie prowadzi w momencie zakończenia regulaminowego lub doliczonego z powodu kontuzji czasu gry, wówczas zakład ten jest rozliczany jako nietrafny.
Zakłady stawiane na żywo będą unieważniane, jeśli Video Assistant Referee (VAR) podejmie decyzję, która znacznie wpłynie na kursy zakładów. W przypadku gdy zakład musi być anulowany, czas faulu, który doprowadził VAR to takiej decyzji, będzie brany pod uwagę.
Zakłady na przyznane kartki
Żółta kartka liczy się jako jedna kartka, a żółto-czerwona, jako 2 kartki. Druga żółta kartka przyznana temu samemu zawodnikowi oznacza czerwoną kartkę i nie jest uwzględniana. W rezultacie jeden zawodnik nie może otrzymać więcej niż trzy kartki.
Rozliczenia dokonuje się zgodnie ze wszystkimi dostępnymi dowodami dotyczącymi kartek pokazanych podczas regulaminowych 90 minut gry.
Kartki przyznane po zakończeniu meczu nie są uwzględniane.
Kartki przyznane zawodnikom niebiorącym udziału w meczu (zastąpionym zawodnikom, menadżerom i rezerwowym) nie są uwzględniane.
Zakłady na punkty z przyznanych kartek
Żółta kartka liczy się jako 10 punktów, a żółto-czerwona, jako 25. Druga żółta kartka przyznana temu samemu zawodnikowi oznacza czerwoną kartkę i nie jest uwzględniana. W rezultacie jeden zawodnik nie może otrzymać więcej niż 35 punktów.
Rozliczenia dokonuje się zgodnie ze wszystkimi dostępnymi dowodami dotyczącymi kartek pokazanych podczas regulaminowych 90 minut gry.
Kartki przyznane po zakończeniu meczu nie są uwzględniane.
Kartki przyznane zawodnikom niebiorącym udziału w meczu (zastąpionym zawodnikom, menadżerom i rezerwowym) nie są uwzględniane.
Zakłady na rzuty rożne
W zakładach na rzuty rożne rzuty będą uwzględniane tylko, jeśli faktycznie zostaną one wykonane.
Tenis stołowy
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli gracz zrezygnuje z dalszej gry, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Punkty odjęte oficjalną decyzją będą uwzględniane w rozliczaniu nierozstrzygniętych zakładów. Odjęte punkty nie wpływają na rozliczone zakłady.
Tenis
Set musi być rozegrany do końca, aby zakład na zwycięzcę był ważny. Jeśli nie zakończono co najmniej jednego setu, zakłady na zwycięzcę będą unieważniane. Zwycięzcą meczu jest zawodnik wskazany przez sędziego.
Jeśli zawodnik zrezygnuje przed zakończeniem pierwszego setu, wówczas wszystkie zakłady na ten mecz będą unieważnione.
Zakłady na pierwszy set. Jeśli pierwszy set nie jest rozegrany do końca z powodu rezygnacji lub dyskwalifikacji zawodnika, wówczas wszystkie zakłady będą anulowane, a stawki zwrócone. Jeśli pierwszy set jest rozegrany do końca, zakłady będą rozliczone i pozostaną ważne.
Jeśli mecz nie jest zakończony z powodu rezygnacji lub dyskwalifikacji zawodnika, wszystkie zakłady z handicapem i zakłady na ilość gemów będą anulowane, niezależnie od wyniku meczu.
W zakładach na konkretne gemy lub sety rezygnacja lub dyskwalifikacja podczas gemu lub setu będą unieważniały te zakłady oraz wszystkie indywidualne zakłady na gem lub set, z wyjątkiem zakładów, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zakłady typujące czy zawodnik wygra set. Jeśli mecz nie jest rozegrany do końca z powodu rezygnacji lub dyskwalifikacji zawodnika, wówczas zakład będzie unieważniony, chyba że został już bezwarunkowo rozstrzygnięty.
Jeśli mecz jest rozegrany do końca i nie doszło do rezygnacji lub dyskwalifikacji, wówczas wszystkie zakłady pozostają ważne i będą rozliczane zgodnie z ich opisem.
Ani zawieszenie, ani opóźnienie rozpoczęcia meczu nie wpłynie na postawione zakłady, jeśli tylko mecz zostanie wznowiony i zakończony.
Wszystkie zakłady z wyprzedzeniem (ante post) będą ważne. Jeśli zawodnik zrezygnuje z udziału przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie, wówczas zakłady typujące, że wymieniony zawodnik wygra turniej, będą rozliczane jako nietrafne.
Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmiany miejsca rozgrywek, nawierzchni kortu, zmian w decyzji dotyczącej rozgrywek na zewnątrz i wewnątrz i vice versa.
Zakłady na Puchar Davisa i Puchar Federacji dotyczą typowania, czy dana drużyna przejdzie do kolejnej rundy. Zaznaczamy, że każdy mecz między dwiema drużynami narodowymi składa się z pięciu spotkań. Zwycięzcą zostaje państwo, które wygrało co najmniej trzy z pięciu spotkań w meczu. Jeśli w meczu nie zostanie rozegrana ustalona ilość setów i mecz jest skrócony decyzją organizatora, wówczas prowadzący zawodnik, wskazany przez organizatora, będzie uznany za zwycięzcę.
Super tie-break
- Anulowane zakłady
1. Zakład na sumę gemów (ANULOWANY w przypadku super tie-breaku)
Jeśli dojdzie do super tie-breaku, wówczas zakłady na sumę gemów będą anulowane, a stawki zwrócone.
2. Zakład na gem z handicapem (ANULOWANY w przypadku super tie-breaku)
Jeśli dojdzie do super tie-breaku, wówczas zakłady na gem z handicapem będą anulowane, a stawki zwrócone.
- Rozliczone/rozstrzygnięte zakłady
1. Zakład na sumę gemów (super tie-break liczy się jako 1 gem)
Super tie-break będzie liczony jako jeden gem, gdyż super tie-break różni się od zwykłego setu i jest rozgrywany do momentu zdobycia pierwszych 10 punktów. Jeśli wynik w super tie-breaku również jest remisowy 10-10, wówczas rozgrywka trwa, dopóki zawodnik lub drużyna nie zdobędzie dwupunktowej przewagi.
Przykład super tie-breaku i rozliczenie gemów
Set 1
Set 2
Super tie-break
Zawodnik A
6 gemów
4 gemy
10 punktów
Zawodnik B
3 gemy
6 gemów
5 punktów
Set 1 (6+3) + Set 2 (4+6) + super tie-break (1 gem) = 20 gemów
2. Zakład na gemy z handicapem (super tie-break liczy się jako 1 gem)
Super tie-break będzie liczony jako jeden gem, gdyż super tie-break różni się od zwykłego setu i jest rozgrywany do momentu zdobycia pierwszych 10 punktów. Jeśli wynik w super tie-breaku również jest remisowy 10-10, wówczas rozgrywka trwa, dopóki zawodnik lub drużyna nie zdobędzie dwupunktowej przewagi.
Ten, kto wygra super tie-break, zdobywa gem.
Przykład super tie-breaku i rozliczenie gemów z handicapem
Zawodnik A
Set 1
Set 2
Super tie-break
Zawodnik A
6 gemów
4 gemy
10 punktów
Zawodnik B
3 gemy
6 gemów
5 punktów
Gemy zawodnika A: 6 + 4 + 1 (10 punktów w super tie-break) = 11 gemów
Gemy zawodnika B: 3 + 6 + 0 (super tie-break przegrany) = 9 gemów
Siatkówka
Jeżeli mecz jest zawieszony przed osiągnięciem pełnego czasu i nie zostanie zakończony tego samego dnia, wówczas zakłady na wynik meczu są unieważniane.
W zakładach na mecze i sety rzeczywista liczba punktów rozegranych w secie nie wpłynie na to, jak zakłady będą rozliczane. Na przykład sety rozegrane do 21 lub 25 punktów będą rozliczone na podstawie tego, kto wygrał dany set.
Jeśli lokalizacja wydarzenia ulegnie zmianie, zakłady pozostają ważne.
Poniższe zakłady będą unieważniane, jeśli mecz nie zostanie rozstrzygnięty:
Kto wygra mecz
Zakłady na sety
Suma punktów w meczu
Zakłady na punkty z handicapem
Zakłady na sety z handicapem
Zakłady na pojedyncze sety będą anulowane, jeśli set nie zostanie rozegrany do końca. Jeśli zakończono dany set, ale mecz nie jest rozegrany do końca, wówczas zakłady na wynik danego seta pozostają ważne.
Sporty zimowe
Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki/rankingi Międzynarodowej Federacji Narciarskiej i Snowboardowej (FIS), Międzynarodowej Unii Łyżwiarskiej (ISU), Międzynarodowej Unii Biathlonu (IBU), Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego lub każdego innego oficjalnego organu, posiadającego podobne uprawnienia w zakresie konkursów. Późniejsze dyskwalifikacje lub odwołania wyników nie wpłyną na zakłady.
Jeżeli określone wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, wszystkie zakłady będą anulowane, chyba że: a) wydarzenie zostanie zakończone w tym samym miejscu najpóźniej do końca następnego pełnego dnia; b) właściwy organ zarządzający uzna bieżący wynik za finalny wynik wydarzenia.
Zakłady na uczestników, którzy wzięli udział w kwalifikacjach do określonego wydarzenia, ale nie zakwalifikowali się do głównej rundy (lub rund), zostaną uznane za przegrane.
Zakłady na bilans wyników (H2H) są ważne tylko, jeśli wymienieni zawodnicy przekroczą linię startu/bramkę startową. Jeżeli jeden z zawodników będzie zdyskwalifikowany lub nie ukończy wyścigu bez względu na powód, wówczas za zwycięzcę uznaje się jego przeciwnika. Dany zawodnik może być uznany za zwycięzcę tylko wtedy, gdy znajduje się w oficjalnej klasyfikacji wyścigu (np. w przypadku slalomu lub slalomu giganta musi on ukończyć oba przejazdy, zgodnie z zasadami zawodów).
Informacje podawane na żywo
Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby zapewnić poprawność informacji wyświetlanych na stronie internetowej w odniesieniu do danego wydarzenia, ale zaznaczamy też, że informacje te powinny by stosowane wyłącznie jako wskazówki. Nie ponosimy żadnej odpowiedzialności za nieprawidłowo podane wyniki wydarzenia, czasy wydarzenia, itp. Jest to w szczególności ważne w przypadkach, gdy polegamy na informacjach dostarczanych nam przez strony trzecie.
Jeżeli wynik zakładu nie może być oficjalnie zweryfikowany, zastrzegamy sobie prawo do opóźnienia rozliczenia aż do momentu oficjalnego rozwiązania sytuacji.
Zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów zaoferowanych po zakończeniu wydarzeń, których wyniki są już znane.
W przypadku wyraźnie niewłaściwie wyświetlonych lub obliczonych cen zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to również sytuacji, gdy wypłata odbiega o więcej niż 100% od średniej rynkowej.
Jeśli transmisja zostanie przerwana, ale mecz zakończy się normalnie, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku meczu. Jeżeli wyniki zakładów nie mogą być oficjalnie zweryfikowane, wówczas zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia.
W przypadku nieprawidłowego rozliczenia zakładów zastrzegamy sobie prawo do ich skorygowania w dowolnym momencie.
W przypadku naruszenia ogólnych domniemanych zasad sportu zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia każdego zakładu (np. jeśli zmieni się długość okresu gry, sposób punktacji, format meczu, itp.).
W przypadku gdy zasady lub format meczu różnią się od naszych domniemanych informacji, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia każdego zakładu.
Jeśli mecz nie jest ukończony lub w ogóle nie zostanie rozegrany zgodnie z planem (np. przez dyskwalifikację, przerwy w rozgrywce, wycofanie zawodnika, zmiany w drabince turniejowej itp.), wówczas wszystkie niezatwierdzone zakłady uznaje się za nieważne (z wyjątkiem tenisa, gdzie obowiązują inne przepisy).
Futbol amerykański na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Badminton na żywo
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli gracz zrezygnuje z dalszej gry, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Baseball na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Koszykówka na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Siatkówka plażowa na żywo
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Złoty set nie jest uwzględniany w żadnym z wymienionych zakładów.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli gracz zrezygnuje z dalszej gry, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Bowls na żywo
Jeśli któryś z zawodników zrezygnuje z udziału lub nie przystąpi do rozgrywki, wówczas wszystkie nierozstrzygnięte zakłady będą anulowane.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli gracz zrezygnuje z dalszej gry, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Krykiet na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Dart na żywo
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
Trafienie w środek tarczy w ostatnim rzucie jest traktowane jako trafienie w czerwony kolor.
E-Sporty na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Hokej na trawie na żywo
Wszystkie zakłady obejmują tylko przepisowy czas gry, chyba że określono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ
na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Futsal na żywo
Wszystkie zakłady (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, czas doliczony i rzuty karne) są rozliczane tylko na podstawie regulaminowego czasu gry.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnej dacie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakład pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: gole, czerwone lub żółto-czerwone kartki i rzuty karne, wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zakład został otwarty z informacją o brakującej lub nieprawidłowej czerwonej karce, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwie wyświetlonym czasem meczu (z różnicą ponad 2 minut), wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
W przypadku wprowadzenia błędnego wyniku wszystkie zakłady postawione w czasie wyświetlania tego błędu będą anulowane.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Piłka ręczna na żywo
Wszystkie zakłady (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, kto zdobędzie X punktów i która drużyna pierwsza zdobędzie X punktów) są rozliczane tylko na podstawie wyników w regulaminowym czasie gry.
Jeśli podjęto decyzję o rzutach karnych z siedmiu metrów, wówczas zakłady na to, kto pierwszy zdobędzie X punktów i która drużyna pierwsza zdobędzie X punktów, będą anulowane.
Czas doliczony nie jest uwzględniany w zakładach, chyba że stwierdzono inaczej.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwie wyświetlonym czasem meczu (z różnicą ponad 3 minut), wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Wyścigi konne
Wszystkie poszczególne zakłady na gonitwy będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych po ważeniu. Późniejsze dyskwalifikacje, odwołania czy zmiany wyników nie będą uwzględniane.
Jeśli wyścig zostanie przerwany lub odwołany, wszystkie zakłady na gonitwę będą unieważnione.
Jeśli gonitwa nie odbędzie się w wyznaczonym dniu, wszystkie zakłady będą anulowane.
Jeśli rodzaj nawierzchni zostanie zmieniony (np. z trawiastej na piaskową), wszystkie zakłady pozostają ważne.
Zasada 4 w Cloudbet
Zasada 4 dotyczy koni, które nie biorą udziału w gonitwie i które uznane są za konie, które nie startują. Aby dokonać korekcji, Cloudbet stosuje współczynnik redukcji w stosunku do pozostałych zawodników. Współczynnik redukcji przypisany do wycofanego konia odzwierciedla jego szanse na wygraną i wpływa jedynie na trafne zakłady.
Każdy koń uwzględniony na liście uczestników w momencie otwarcia zakładu, który ostatecznie nie przystąpił jednak do startu (czyli nie znalazł się na linii startu), jest uznawany za konia wycofanego.
Współczynniki redukcji mogą być zmieniane według uznania Cloudbetu na dowolnym etapie zakładu.
Zasada 4 nie jest uwzględniana w zakładach postawionych w czasie gonitwy.
Numery startowe należy traktować wyłącznie jako znacznik. Zakłady stawiane są na wymienionego konia.
Dostępne rodzaje zakładów na wyścigi konne to zwycięzca i zakłady pojedyncze (zakładów nie można łączyć w zakłady wielokrotne).
Hokej na lodzie na żywo
O ile nie określono inaczej, zakłady uwzględniają doliczony czas i rzuty karne.
W zakładach na dokładną ilość goli doliczony czas jest uwzględniany, chyba że ustalono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakład pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: gole i rzuty karne, wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwie wyświetlonym czasem meczu (z różnicą ponad 2 minut), wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
W przypadku wprowadzenia błędnego wyniku wszystkie zakłady postawione w czasie wyświetlania tego błędu będą anulowane.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Igrzyska olimpijskie
- Wyniki uznaje się za oficjalne po ceremonii rozdania medali. Wszelkie późniejsze zmiany tych wyników z jakichkolwiek powodów nie są uwzględniane.
**
Regulamin zakładów na Igrzyska Olimpijskie**
- Zakłady na ilość zdobytych medali zawodnika. Aby zakłady były ważne, wymieniony zawodnik musi wystartować w pierwszym zaplanowanym wydarzeniu.
- Zakłady na podnoszenie ciężarów. Zakłady na zawodników będą anulowane, jeśli żaden zawodnik nie ukończy całego wydarzenia.
- Zakłady na ilość zdobytych medali przez poszczególne państwo. Zakłady będą rozliczane na podstawie podsumowanych wyników Igrzysk Olimpijskich i oficjalnych wyników w tabeli medalowej.
Rugby League i Rugby Union na żywo
Wszystkie zakłady (z wyjątkiem zakładów na pierwszą połowę, czas doliczony i rzuty karne) są rozliczane tylko na podstawie regulaminowego czasu gry.
Jeżeli mecz zostanie przerwany i będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin po oryginalnym czasie rozpoczęcia meczu, wówczas wszystkie postawione zakłady zostaną rozliczone według ostatecznego wyniku meczu. W innych wypadkach wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
80 minut meczu: zakłady rozlicza się według ostatecznego wyniku meczu po przepisowych 80 minutach meczu, chyba że ustalono inaczej. Obejmuje to wszelkie dodatkowe przerwy z powodu odniesienia obrażeń lub przerwy w rozgrywce, ale nie obejmuje czasu doliczonego, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub na „nagłą śmierć”.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakład pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: zmiany liczby punktów lub czerwonych kartek, wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zakład został otwarty z informacją o brakującej lub nieprawidłowej czerwonej karce, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z niewłaściwie wyświetlonym czasem meczu (z różnicą ponad 2 minut), wówczas zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Snooker na żywo
Jeśli zawodnik zrezygnuje z udziału w rozgrywce lub zostanie zdyskwalifikowany, wówczas wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uznane za nieważne.
W przypadku powtórnej rozgrywki, wyniki zakładów pozostają ważne, jeśli zostały one rozstrzygnięte przed ponownym ustawieniem.
Żadne faule ani wolne bile nie są uwzględniane przy rozliczaniu wszelkich zakładów dotyczących kolorów wbitych bili.
Jeśli frejm rozpoczęto, ale nie ukończono, wówczas wszystkie zakłady związane z frejmami będą anulowane, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uznaje się za nieważne.
Piłka nożna na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Squash na żywo
Jeśli gra nie zostanie ukończona w ciągu 48 godzin, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uznawane za nieważne.
Jeśli zawodnik wycofa się z rozgrywki, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady (w tym zakłady na zwycięzcę) są anulowane.
Tennis stołowy na żywo
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli nazwy zawodników/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.
Jeśli gracz zrezygnuje z dalszej gry, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Tenis na żywo
Zasady takie same jak w zakładach przedmeczowych.
Siatkówka na żywo
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, wówczas wszystkie nierozliczone zakłady będą anulowane.
Złoty set nie jest uwzględniany w żadnym z wymienionych zakładów.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odroczony i nie będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oryginalnego czasu rozpoczęcia meczu, zakład będzie unieważniony.
Jeśli zakłady pozostają otwarte, ale wyniki są nieprawidłowe, co ma znaczny wpływ na ceny, wówczas Cloudbet zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Wypłaty
W zakładach, które zostały częściowo lub w pełni wykorzystane do wypłaty gotówki, anulowanie lub unieważnienie nie będzie dozwolone.
Wypłaty za zakłady nie mogą być anulowane ani korygowane.
Stosuje się opóźnienie czasowe w akceptacji wniosków o wypłatę gotówki, co może oznaczać, że zmiany cen lub zawieszenie zakładów mogą wpłynąć na możliwość realizacji takiego wniosku.
Zakłady obstawione środkami przyznanymi w ramach bonusów nie kwalifikują się do wypłaty.
Wypłaty są obecnie możliwe w wybranych zakładach przedmeczowych i na żywo oraz tylko w pojedynczych zakładach. Jeśli w dowolnym momencie funkcja stanie będzie niedostępna, wówczas zakłady nadal będą obowiązywać. Żadne przypadkowe zatwierdzenie wypłaty zakładu nie może zostać zmienione.
Możliwość dokonania wypłat może być ograniczona, zarówno przed, jak i w trakcie meczu.