Cloudbet 스포츠북 규칙

일반 정산 및 취소

이 일반 규칙은 별도의 명확한 규정이 존재하지 않는 한 모든 스포츠에 적용됩니다.

모든 팀 스포츠에 해당: 마켓이 로드된 이후로 예정된 경기장이 변경되거나 새로운 경기장이 기존 원정팀의 홈그라운드인 경우에만 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

팀스포츠 외의 모든 카테고리 또는 마켓의 경우: 마켓이 로드되고 예정된 경기장이 변경되는 경우, 베팅은 진행됩니다.

마켓이 로드되고 예정된 표면의 유형이 변경되는 경우 베팅은 진행됩니다.

경기 결과는 경기 종료 날짜에 경기 주관사의 최종 결정으로 이루어집니다. Cloudbet은 이의 제기나 번복된 결정을 인정하지 않습니다.

경기가 박탈 처분, 낙승이나 플레이 없이도 경기가 완료된 것으로 간주되는 모든 상황에 연루된 경우, 리그 주관사의 결정에 관계 없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

Cloudbet은 베팅이 사기적인 방식으로 이루어졌다고 간주되는 경우 언제든지 모든 베팅을 무효화할 수 있는 권리를 보유합니다.

모든 베팅은 온전히 Cloudbet의 재량으로 수락되거나 거부됩니다. 인플레이 베팅은 수락되기까지 잠시 시간이 소요될 수 있으며, Cloudbet의 재량에 따라 위험한 상황에서는 보류될 수 있습니다. 마켓의 배당률이나 한도에 명백한 오류가 있는 경우 해당 마켓에 대한 베팅이 무효 처리될 수 있습니다. 어떤 이유로든 베팅이 수락되었고 Cloudbet은 이득을 획득한 행위가 있었다고 판단되면 해당 베팅을 무효로 간주할 권리를 갖습니다.

데드 히트(동률)

관련 당첨 선택 항목에 일치하는 각 베팅에 대해, 먼저 당첨자 수의 합을 실제 당첨자 수로 나눈 부분의 비율을 곱하여 베팅 금액이 줄어들게 됩니다(예: (예상 당첨자 수/실제 당첨자 수)로 곱한 판돈). 그리고 나서 이 '줄어든 지분'(줄어든 지분에 거래 가격을 곱한 금액)으로 당첨된 베팅자에게 당첨금을 지급합니다.

예를 들어 세 마리의 말이 동시에 1위를 차지했다고 가정하겠습니다. '클라이언트 A'는 4.0의 거래 가격에 300의 판돈으로 우승한 말 중 하나에 베팅했습니다. 이벤트가 정산되면 판돈(300)에 1/3(즉, 예상 우승자 수(1)를 실제 우승자 수(3)로 나눈 값)을 곱하여 줄어든 판돈(100)을 계산합니다. 그러면 베팅자는 일치한 거래 가격(4.0)에 줄어든 지분을 곱한 금액(4 x 100 = 400)을 받게 됩니다. 본 예시에서 클라이언트 A의 순당첨금은 100(400의 지급금에서 기존 300의 당첨금을 뺀 금액)입니다.

부정행위 의심

게임이나 스포츠 이벤트에 부정행위가 있는 것으로 의심되는 경우 운영사는 관련 주관사/독립 기관의 완전한 조사가 끝날 때까지 당첨금 지급을 보류할 수 있습니다.

인적 오류 / 시스템 문제

베팅이 이루어진 시기의 일반 마켓과 상당히 다른 가격으로 베팅이 수락되거나 이벤트 발생 확률을 고려할 때 명백하게 잘못된 베팅이 된 경우 운영사는 이러한 모든 베팅을 무효 처리합니다.

이벤트와 관련되어 현장에 정확한 정보가 표시되도록 최선을 다하고 있으나, 웹사이트에 표시된 이벤트 날짜, 시작 시간과 점수 및 경기 시간은 참고용에 불과하며 정확성을 보장하지 않습니다. 고객은 라이브라고 표시된 전송 내용(데이터 피드, 라이브 동영상 스트리밍 등) 에 대해 때때로 지연될 수 있다는 사실에 유의해야 합니다. 지연 강도는 데이터나 콘텐츠를 수신 받는 고객의 연결 상태에 따라 달라질 수 있습니다. 해당 정보에 의존하여 베팅하는 경우에는 본인이 전적인 책임을 지고 베팅하는 것입니다.

Cloudbet은 귀하가 이러한 정보에 의존한 결과로 취한 행위 또는 취하지 않은 행위나 이러한 정보를 활용한 결과로 입게 된 손실 혹은 (직간접적인) 피해에 대하여 책임을 지지 않습니다.

다중

다중 베팅은 개별 이벤트 마켓에서 선택한 여러 가지 선택 항목으로 구성됩니다.

운영사는 특정 다중 베팅을 수락하지 않을 권리를 보유합니다.

다중 베팅에 무효화된 선택 항목이 포함된 경우 해당 선택 항목에 대한 배당률은 1로 설정됩니다. 예를 들어, 다중 베팅에 경기 A에서 오버 2.5골(배당률=2), 경기 B의 홈(배당률=1.5)의 선택 항목이 포함되고 경기 B가 무효화되면 해당 다중 베팅에 대한 배당률은 21=2가 됩니다.

다중 베팅에 '절반 승리'로 정산되는 선택 항목이 포함되어 있으면 총 배당률은 다음과 같이 계산됩니다. 승리 하나, 절반 승리 하나, 배당률(선택 항목 1) x (배당률 (선택 항목 2)/2 + 1/2).

다중 베팅에 '절반 승리'로 정산되는 선택 항목이 포함되어 있으면 총 배당률은 다음과 같이 계산됩니다. 승리 하나, 절반 패배 하나, 배당률(선택 항목 1) x 1/2.

아웃라이트 / 사전 베팅

"아웃라이트" 베팅 시에는 참여하지 않은 참가자나 이벤트에서 기권한 참가자에게는 판돈이 환불되지 않습니다. 당첨자가 더 많은 경우에는 데드 히트(동률) 규정이 적용됩니다.

이벤트나 토너먼트가 예정된 완료일 이후 24시간 이내에 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

연기된 경기 / 중단된 경기

경기가 예정된 시작 날짜에 시작되지 않거나, 시작되었음에도 추후 포기되어 다음 날이 완전히 끝날 때까지 종료(재개)되지 않는 경우, 무조건적으로 결정된 마켓에 대한 유효한 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

일부 마켓에는 다른 규정이 적용되며 이러한 규정은 각 스포츠/마켓에 명시되어 있습니다.

재정산

운영사는 마켓이 오류로 정산된 경우(예: 인적 오류 또는 기술적 오류 발생), 마켓의 정산을 되돌릴 권리를 갖습니다.

정산된 결과

정산 결과에는 승리, 패배, 무승부, 절반 승리, 절반 패배의 5가지 결과가 사용됩니다. 절반 승리 및 절반 패배란 라인에 쿼터가 포함된(0.25, 0.75, 1.25 등) 아시안 핸디캡 또는 오버/언더를 의미합니다.

오버 2.25에 베팅한 경우 판돈의 절반은 전체 판돈의 절반은 오버 2, 나머지 절반은 오버 2.5에 베팅됩니다. 경기가 정확히 2골(1-1, 2-0이나 0-2)로 끝나면 오버 2에 걸었던 베팅은 동점으로 정산되고 오버 2.5에 걸었던 베팅은 패배로 정산됩니다. 이를 절반 패배라고 합니다. 경기가 2골 이상으로 끝나면 베팅은 승리로 정산되고, 2골 미만으로 끝나면 베팅은 패배로 정산됩니다.

오버 2.75에 베팅한 경우 판돈의 절반은 전체 판돈의 절반은 오버 2.5, 나머지 절반은 오버 3에 베팅됩니다. 경기가 정확히 3골(2-1, 3-0이나 0-3)로 끝나면 오버 2.5에 걸었던 베팅은 승리로 정산되고 오버 3에 걸었던 베팅은 무승부로 정산됩니다. 이를 절반 승리라고 합니다. 경기가 3골 이상으로 끝나면 베팅은 승리로 정산되고, 3골 미만으로 끝나면 베팅은 패배로 정산됩니다.

이벤트에 대한 베팅 오퍼에 세 번째 옵션으로 무승부가 포함되어 있으며 이벤트가 무승부로 끝나면 무승부에 건 베팅에 대한 지급금을 받게 되며, 나머지 옵션에 건 베팅은 패배하게 됩니다.

미식축구

  1. 경기가 55분 미만의 시간 이내로 끝난 상태에서 중단되고, 중단된 이후 12시간 이내로 완료되지 않으면, 해당 경기 기간에 대한 모든 베팅은 무효 처리되며 완료된 기간에 대한 베팅은 유효합니다. 55분 간 플레이된 이후로 경기가 중단되었으며, 중단된 이후로 12시간 이내에 경기가 재개되지 않으면 추후 경기가 완료되었는지 여부에 관계없이 모든 베팅이 유효하며 게임이 중단된 시기의 점수가 최종 점수로 간주됩니다. 추가로 모든 쿼터의 누적 경기 시간이 55분 미만인 경우, 전체 경기 마켓의 경우 유효하지 않은 베팅이 되어 무효 처리됩니다.
  2. 기존의 예정된 시간 내로 12시간 이내에 경기가 시작되지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
  3. 경기 및 후반전에 대한 베팅에는 연장전에서 득점한 점수가 포함됩니다.
  4. NFL 프로볼 베팅은 경기가 플레이된 구간 수와 각 구간에서 플레이된 시간에 관계없이 유효합니다.
  5. 프롭/스페셜 마켓은 정규 마켓보다 정산에 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
  6. 슈퍼볼 종료 후 베팅 정산 및 지급은 평소보다 많은 처리량으로 인해 지연될 수 있습니다.

미식축구 마켓 규칙

  1. 다음의 득점 팀: 추가 포인트 및 2포인트 컨버전은 득점으로 간주되지 않습니다. "포인트 애프터 트라이"는 터치다운 득점의 일환으로 간주됩니다.

  2. 패싱 성적: 지정된 쿼터백이 최소 한 번의 패스를 시도하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.

  3. 러쉬 성적 오버/언더: 지정된 선수가 플레이하지만 러쉬 시도가 없는 경우 총 러쉬 야디지와 첫 시도 러쉬 야디지는 0으로 간주됩니다.

  4. 리시빙 성적 오버/언더: 지정된 리시버가 플레이하지만 잡지 못한 경우 총 리시빙 야디지와 첫 시도 리시빙 야디지는 0으로 간주됩니다.

  5. 득점 시간: 마켓에 표시된 초가 포함되므로 해당 경기 시간의 초에 발생한 이벤트가 베팅 결과에 포함됩니다.

  6. 퍼스트 다운: 페널티와 공격권 변경으로 얻은 퍼스트 다운은 집계되지 않습니다.

  7. 상대팀 반격 없는 점수(Unanswered score): 추가 포인트 및 2포인트 컨버전은 터치다운의 일부로 계산되며 연속 득점 이벤트로 간주되지 않습니다. 추가 포인트 또는 2포인트 컨버전 시도에서 리턴하더라도 이러한 마켓에는 집계되지 않습니다.

  8. 최장 터치다운: 터치다운이 없다면 마켓은 무효 처리됩니다.

  9. 엔터테인먼트 프롭: 국가와 같은 노래 길이와 관련된 경우, 길이는 아티스트가 노래를 시작하는 순간부터 노래를 중단하는 시점까지 측정됩니다. 실제 노래 전후의 악기 반주는 노래 길이로 집계되지 않습니다.

  10. 스페셜 팀 및 수비 터치다운: 스페셜 팀 터치다운으로 간주되는 유일한 터치다운은 실제로 공을 차거나 펀트되는 플레이에서 발생한 것입니다. (그러한 플레이에는 킥오프 리턴과 펀트 리턴, 펌블 킥오프 리턴에 대한 리턴, 펌블 펀트 리턴에 대한 리턴, 차단된 필드 골 리턴, 차단된 펀트 리턴이 포함됨) 가짜 필드 골 또는 가짜 펀트로 공을 스냅한 팀이 터치다운을 하는 행위는 공격적인 터치다운으로 간주됩니다.

  11. 터치다운을 기록하는 선수: 패스로 터치다운을 기록하는 경우는 터치다운 득점으로 간주되지 않습니다. 엔드존에서 공을 갖고 있는 선수만 터치다운을 득점한 것으로 간주됩니다.

  12. 패스 방해 파울 페널티: 공격 및 수비 방해는 모두 인정되지만, 페널티가 유효한 것으로 간주되려면 해당 플레이가 받아들여지고 강행되어야 합니다. 페널티가 거부되거나 상쇄하는 페널티가 있어서 방해 파울의 집행을 무효화하는 경우, 다음 방해 행위 페널티에서 승자가 결정됩니다.

  13. 홀딩 페널티: 공격 및 수비 홀딩은 모두 유효하지만, 해당 플레이에서 페널티가 인정되고 집행되어야 유효한 것으로 간주됩니다. 페널티가 거부되거나 상쇄하는 페널티가 있어서 홀딩의 집행을 무효화하는 경우, 다음 홀딩 페널티에서 승자가 결정됩니다.

  14. 최장 킥오프 리턴: 팀별로 최소 1회의 킥오프 리턴이 없는 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

  15. 최장 펀트턴: 팀별로 최소 1회의 펀트 리턴이 없는 경우 베팅이 무효 처리됩니다.

  16. 득점한 여러 선수의 수: 세이프티(자책골)을 제외한 모든 득점 플레이가 집계됩니다.

  17. 첫 터치다운 패스 거리 오버/언더: 지정한 쿼터백이 최소 한 번의 터치다운 패스를 완료하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.

  18. AFC/NFC 챔피언 예측: 각 컨퍼런스 챔피언이 슈퍼볼에 진출하는 팀이 됩니다.

  19. 정규 시즌 승리: 팀이 승수를 초과하여 정규 시즌의 모든 17경기를 치를 것으로 예상되거나, 남은 경기 수를 고려하면 승수를 초과할 가능성이 없으며 정규 시즌 17경기를 모두 치를 것으로 예상되는 경우 마켓이 정산됩니다. 팀이 정규 시즌 17경기를 모두 치를지 여부에 대한 합리적 의문이 있는 경우에는 해당 팀의 정규 시즌 승수 마켓이 정규 시즌이 끝날 때까지 정산되지 않습니다. 정규 시즌 승리 마켓이 정산되면 팀이 이후 17경기 미만으로 플레이하여도 결과가 정해졌으므로 변경되지 않습니다. NFL이 몰수패로 간주한 경기는 출전한 경기로 계산되며, NFL이 몰수패 경기에서 해당 팀에 대해 어떤 결과를 결정하든 이는 해당 팀의 시즌 승수로 계산됩니다.

  20. NCAA 풋볼 시즌 승리: 볼 경기와 컨퍼런스 챔피언십 경기는 정규 시즌 총 승수에 포함되지 않습니다. 팀은 예정된 모든 정규 시즌 경기를 플레이해야 유효합니다.

  21. NCAA 풋볼 컨퍼런스 챔피언십 예측: 컨퍼런스에 공식 챔피언 결정전이 있는 경우 해당 경기의 승자가 해당 컨퍼런스를 우승한 것으로 간주합니다. 컨퍼런스 내 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 진출한 팀이 해당 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.

  22. NFL 주간 마켓: 나열된 주에 경기가 취소되거나 연기되고 예정된 시작 시간으로부터 96시간 이내에 완료되지 않으면 특정 경기의 결과와 관계없이 모든 주간 마켓이 무효 처리됩니다.

  23. 하이즈먼 트로피 예/아니요: 특정 선수가 속한 팀의 첫 번째 예정된 경기 이전에 이루어진 베팅은 해당 선수가 해당 경기에 출전하지 않는 경우에는 무효 처리됩니다.

  24. 첫 득점 후 동점: “예”는 경기에서 첫 득점이 기록된 이후 동점이 되었다면 승자로 간주됩니다. 터치다운 이후 동점, 추가 포인트 또는 2포인트 컨버전 시도 전에 동점인 경우도 포함됩니다.

  25. 킥오프/펀트 리턴 매치업: 나열된 선수가 최소 한 번의 유효한 킥/펀트 횟수를 보유해야 합니다.

  26. 마지막 점수 마켓: 터치다운, 필드골 및 세이프티만 집계됩니다. 터치다운 이후 추가 포인트 및 2포인트 컨버전은 집계되지 않습니다.

  27. 펀트 마켓: 차단된 펀트는 팀 펀트 마켓에서 펀트로 집계되지만 선수의 펀트 수에 대한 마켓에서는 집계되지 않습니다.

  28. 펀터 마켓: 개별 펀터가 지정한 모든 마켓('펀터 오버/언더에 의한 총 펀트 수' 제외)에서, 해당 펀터는 최소 한 번의 펀트를 해야 베팅이 유효합니다.

  29. 최장 및 최단 필드골: 성공적인 필드골이 없다면 베팅이 무효 처리됩니다.

  30. 오펜시브 드라이브: 오펜시브 터치다운이나 필드골이 오펜시브 득점으로 집계됩니다. 팀이 가짜 펀트나 가짜 필드골에서 터치다운을 기록하면 이것이 오펜시브 득점으로 집계됩니다. 특정 오펜시브 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다.

    1. 오펜시브 득점(터치다운 또는 필드골)
    2. 세이프티
    3. 턴오버(펌블 또는 인터셉션이 원래 공을 스냅한 팀으로 다시 넘어가는 경우 포함)
    4. 다운 턴오버
    5. 펀트(페널티로 무효 처리되지 않음)
    6. 필드골 시도(페널티로 무효 처리되지 않음)
    7. 하프 종료
    8. 규정 시간이나 연장전 종료
  31. 첫 번째 또는 마지막 터치다운 마켓: 특정 선수의 첫 번째 또는 마지막 터치다운 득점(혹은 득점하지 않는 것)에 대한 프롭 베팅의 경우, 해당 프롭은 각 팀이 기록한 경기의 첫 번째 (또는 마지막) 터치다운에 기반해 집계됩니다. 만약 경기에 집계된 터치다운이 없다면 특정 선수에 대한 모든 베팅은 유효하게 됩니다('언더' 베팅의 승리).

  32. 개인 성적 마켓에 나열된 다른 규칙 외에도, 특정 선수가 반드시 출전해야 베팅이 유효합니다.

호주식 축구

중요 사항:

모든 마켓에서는 별도로 명시되지 않는 한 오버타임이 제외됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 80분: 마켓은 별도로 명시되지 않은 한 예정된 80분의 경기 시간 종료 시 결과를 기준으로 합니다. 이는 부상으로 인한 추가 시간이나 중단 시간을 포함하지만 추가 시간은 포함되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙:

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

배드민턴

단식 경기:

경기가 시작되었으나 어떠한 이유로 종료되지 않는 경우, 해당 경기의 결과는 무효 처리됩니다.

선수가 경기가 끝나기 전에 단식, 복식 또는 혼합 복식 경기에서 기권하는 경우, 플레이어가 기권한 시기와 관계 없이 해당 베팅은 환불됩니다.

복식 경기:

선수의 기권으로 인해 부전승 결정으로 한 가지 이상의 개별 경기가 정산된 경우에도 팀 경기의 결과에 기반해 모든 베팅은 유효합니다.

단식 또는 복식 경기에서 선수가 변경되면 개별 경기에 대한 베팅은 환불됩니다. 그러나 팀 경기 결과에 대한 모든 베팅은 모든 대체 선수나 팀 라인업의 변경으로 인해 영향받지 않습니다.

지연이나 중단:

배드민턴 경기가 끝나면 기존에 작성된 대로 모든 베팅이 유효합니다. 경기 시작 시 지연이나 중단되는 것은 해당 경기가 재개되고 경기가 종료되는 한 베팅의 유효성에 영향을 미치지 않습니다.

경기가 지정된 세트 수까지 진행되지 않고 토너먼트 관계자에 의해 경기가 단축되는 경우, 토너먼트 관계자가 공식적으로 결정한 우위를 점한 쪽이 승자가 됩니다.

밴디

베팅은 연장전을 제외한 정규 시간에 적용됩니다.

2 x 45분 경기가 3 x 30분 경기로 변경되면 전체 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.

야구

  1. 투수는 팀을 위해 첫 투구를 던진 순간부터 경기에 출전한 것으로 간주됩니다. 투수가 아닌 선수의 경우 개막전 라인업에 포함되고 첫 번째 타석에 등장하면 시작한 것으로 간주됩니다.

  2. 마켓에 정확히 선수 한 명이나 두 명의 이름이 포함된 경우, 베팅이 유효하려면 나열된 모든 선수가 게임을 시작해야 합니다. 해당 규칙의 예외는 선수의 게임 플레이 여부와 관계없이 유효한 선수 '세이브' 성적에 대한 마켓입니다.

  3. 경기 구간 머니 라인 마켓에서 경기 시작 전에 이루어진 베팅은 최소 5이닝(홈팀이 이기고 있는 경우 4.5이닝)이 완료되면 유효합니다. 9이닝(혹은 홈팀 승리 시 8.5이닝)이 완료되기 전에 경기가 중단되면, 마지막으로 완료된 이닝의 점수가 최종 점수로 간주됩니다. 머니 라인 외의 모든 경기 구간 마켓은 9이닝 또는 (홈팀이 승리하는 경우 8.5이닝)이 완료된 경우에만 유효합니다. 경기가 완료되지 않더라도 완료까지 플레이한 기간은 유효합니다.

  4. 모든 경기 구간에 대한 인플레이 마켓에서는 9이닝(홈팀이 승리한 경우 8.5이닝)까지 경기가 완료되어야만 유효합니다. 경기가 끝까지 플레이되지 않더라도 완료까지 플레이한 기간은 유효합니다.

  5. "자비 규칙"이 규칙의 일부로 명시된 경기에서 자비 규칙이 발동되면 모든 기간이 완료된 것으로 간주합니다.

  6. 야구 경기의 전반전에 대한 베팅은 5이닝의 경기가 종료된 시점의 결과가 기준이 됩니다. 경기 시작 전에 전반전 핸디캡 및 머니 라인 마켓에 대하여 베팅한 경우 5이닝이 플레이되거나, 4.5이닝이 종료되고 홈팀이 승자로 선언된 경우에 유효합니다. 모든 기타 전반전 마켓(인플레이 전반전 핸디캡 및 머니라인 마켓 포함)은 최소 5이닝이 플레이되어야 유효합니다.

  7. 야구 경기가 첫 투구 후 12시간이 지난 이후에 재개될 경우, 경기 구간 마켓에 대한 모든 사전 경기 베팅은 무효 처리되며 완료된 구간에 대한 베팅은 유효합니다. 다음의 경우에는 예외입니다.

    1. 야구 플레이오프 및 플레이인 게임은 게임이 완료되면 유효합니다.
    2. 경기 구간 머니 라인 베팅은 최소 5이닝(홈팀이 이기고 있는 경우 4.5이닝)이 완료된 경우 마지막 완료된 이닝의 점수를 기준으로 유효합니다.
    3. 선수 성적 마켓은 첫 투구가 이루어진 당일이나 다음 날에 경기가 완료되면 유효하게 됩니다.
    4. 9이닝이 끝난 후 중단된 정규 시즌 경기의 선수 성적 마켓 이외의 마켓은 마지막으로 완료된 이닝의 점수를 기준으로 유효하게 됩니다.
  8. 야구 경기가 첫 투구 후 30시간이 지난 이후에 재개될 경우, 경기 구간 마켓에 대한 모든 라이브 베팅은 무효 처리되며 완료된 구간에 대한 베팅은 유효합니다. 경기가 중단되었다가 첫 투구 후 30시간 이내에 재개되는 경우, 모든 라이브 베팅은 해당 구간이 완료될 때 유효하게 됩니다. MLB 플레이오프 및 플레이인 경기에 대한 실시간 베팅은 경기가 완료될 때 유효합니다.

  9. '홈' 팀이 홈 경기장에서 경기를 치르지 못하는 상황의 경우 경기의 첫 번째 투구를 던지는 선발 투수가 소속된 팀이 홈 팀으로 간주됩니다.

  10. 7이닝 더블헤더 규칙:

    1. 경기 구간 머니 라인 마켓에서 경기 시작 전에 이루어진 베팅은 최소 5이닝(홈팀이 이기고 있는 경우 4.5이닝)이 완료되면 유효합니다. 머니 라인 외의 모든 경기 구간 마켓은 7이닝 또는 (홈팀이 승리하는 경우 6.5이닝)이 완료된 경우에만 유효합니다. 경기가 완료되지 않더라도 완료까지 플레이한 기간은 유효합니다.
    2. 모든 경기 구간에 대한 인플레이 마켓에서는 7이닝(홈팀이 승리한 경우 6.5이닝)까지 경기가 완료되어야만 유효합니다. 경기가 끝까지 플레이되지 않더라도 완료까지 플레이한 기간은 유효합니다.
    3. 7이닝 더블헤더 경기임이 명시되지 않은 경우, 7이닝 더블헤더 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
    4. 7이닝 경기가 완료되지 않을 경우, 야구 규칙 3, 7, 8이 적용되며 "7이닝(홈팀이 승리할 경우 6.5)"이 "9이닝(홈팀이 승리할 경우 8.5)"을 대체하여 적용됩니다.
  11. 야구 베팅은 각 팀의 선발 투수와 관계 없이 명시된 배당률로 적용됩니다.

  12. 야구/MLB/마이너리그 베이스볼 G1/G2 더블헤더(연속경기): Cloudbet에서는 MLB/마이너리그 야구 더블헤더 경기를 G1 또는 G2(경기 1 또는 경기 2)로 구분합니다. 만약 G1 또는 G2 표시 없이 경기가 게시되고, MLB/마이너 리그 베이스볼이 당일에 해당 팀에 대한 더블헤더를 발표되면, G1/G2 표시가 없는 경기는 물론 G1 또는 G2 표시가 없는 관련된 모든 경기를 무효로 간주합니다.

야구 마켓 규칙

  1. MLB 정규 시즌 승리: 팀이 승수를 초과하여 정규 시즌의 최소 158경기를 치를 것으로 예상되거나, 남은 경기 수를 고려하면 승수를 초과할 가능성이 없으며 최소 158경기를 치를 것으로 예상되는 경우 마켓이 정산됩니다. 팀이 최소 158경기를 플레이하지 못할 것이라는 합리적인 의심이 있는 경우 해당 시즌 승리 마켓은 승리까지 정산되지 않습니다. (와일드카드 또는 디비전 등) 추가 타이브레이커 경기는 정규 시즌 승수로 집계되지 않습니다. 시즌 승리 시장이 확정되면, 어떤 이유로든 팀이 예상보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
  2. MLB AL/NL 페넌트 우승팀: 각 리그별 페넌트 우승팀은 월드시리즈에서 해당 리그를 대표하는 팀으로 자리매김하게 됩니다.
  3. 총 루타: 1루타는 1점, 2루타는 2점, 3루타는 3점, 홈런은 4점입니다. 총 루타 마켓에는 다른 종류의 플레이가 집계되지 않습니다.
  4. 실점: 자책점과 비자책점이 집계됩니다.
  5. 투구 이닝: 완료된 이닝마다 1점이 주어지며, 이후 기록된 아웃마다 0.1점이 주어집니다.
  6. 디비전 우승팀: 디비전의 모든 팀이 예정된 경기의 90% 이상을 플레이한 경우, 시즌이 종료된 시점의 순위에 따라서 마켓의 결과가 정해집니다. 두 팀의 기록이 동점인 경우에는 1) 타이브레이크 경기의 승자나 2) 플레이오프 시드 배정을 위한 리그의 타이브레이크 시스템에 의해 승자로 선언된 팀이 승자가 됩니다.
  7. 시즌 연속 홈런 선두: 홈런 순위가 동점인 경우에는 타율이 타이브레이커로 사용됩니다.
  8. 시즌 연속 선수 매치업: 다른 선수가 본인이 속한 팀의 최소 첫 10경기에 출장하지 않는 경우에는 베팅이 전부 무효 처리됩니다.
  9. 안타 + 점수 + 실책 마켓: 유효하려면 경기가 완전히 플레이되어야 합니다. 경기가 종료 또는 연장 이닝에서 중단되는 경우, 결과는 마지막으로 완료된 이닝 기준으로 결정됩니다. 그러나, 홈팀이 이닝 후반에 동점을 만들거나 앞서면 경기 종료 시점의 점수가 기준이 됩니다.
  10. 노히트 마켓: 경기가 끝까지 진행되면 개별 및 종합 노히트가 집계됩니다.
  11. 선수 성적 마켓: 유효하려면 경기가 완전히 플레이되어야 합니다. 경기가 완료되기 전에 중단되고 다음 날에 재개되는 경우, 양일 모두의 성적이 해당 마켓의 결과로 집계됩니다. 다음 날에 경기가 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 또한, 등록된 선수는 본인의 성적 마켓에서 베팅을 시작해야만 유효합니다.
  12. 선수 성적 매치업 마켓: 두 선수가 모두 경기를 시작하고 경기가 끝까지 진행되는 경우에는 모든 베팅이 유효합니다.
  13. 홈/원정 마켓: 제시된 일정에 따라 예정된 모든 경기는 9이닝 또는 (홈 팀이 앞선 경우) 8.5이닝을 완료해야 합니다. 최소 9이닝이 완료된 후 경기가 중단되면, 마지막으로 완전히 완료된 이닝의 점수가 홈/원정 베팅에 사용됩니다.
  14. MLB 정규 시즌 승률: 베팅은 정규 시즌이 완료되면 정산됩니다. 베팅은 팀이 정규 시즌에서 최소 140회 이상의 경기를 완료한 경우에만 유효합니다. 모든 플레이인 경기는 정규 시즌 승률 정산 목적으로 고려되지 않습니다.
  15. MLB 타석 마켓: MLB 타석 마켓은 경기의 공식 박스 스코어에 표시된 결과에 따라 정산됩니다. 다만, 예외로 희생 번트, 의도적 볼넷, 포수 간섭의 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 만약 타자가 타석에 들어서고 그 이닝에서 타석이 끝나지 않는 경우(예를 들어 3루 주자가 도루를 시도하다 잡히거나 타자가 부상당하는 경우), 해당 타석에 대한 모든 베팅은 무효 처리되며, 해당되는 경우 다음 이닝에 해당 마켓이 다시 제공될 수 있습니다.
  16. MLB 올스타전 - 홈런 콘테스트: MLB 올스타전에서 9이닝 종료 시 우승팀을 결정하기 위한 홈런 콘테스트가 열리면, Cloudbet는 홈런 콘테스트에서 우승팀에 1점을 추가로 부여합니다. 모든 전체 경기 마켓은 해당 추가 점수를 포함하여 집계됩니다. 예를 들어 MLB 올스타전이 9이닝 이후에 동점을 기록하고 추후 홈런 더비에서 아메리칸리그가 승리하는 경우 아메리칸 리그는 5-4로 우승자로 선언되며 전체 경기 베팅은 5-4의 점수에 기반해 집계됩니다.

독일 야구 규칙:

  1. 모든 경기의 결과는 5이닝이 플레이되고 나서는 공식적으로 결정됩니다. 홈팀이 4.5이닝 이후에 앞서는 경우에는 그러하지 않습니다. 경기가 종료 또는 중단되는 경우, 승자는 마지막으로 완료된 이닝 이후의 점수로 결정됩니다. 그러나, 홈팀이 이닝 후반에 동점을 만들거나 앞서면 경기 종료 시점의 점수로 승자가 결정됩니다. 홈팀이 동점을 기록하고 경기가 중단되면 판돈이 환불됩니다.
  2. 이벤트는 별도로 명시되지 않는 한 다음 날로 이월되지 않습니다.
  3. 기존에 9이닝으로 예정된 모든 경기에서 총 득점(오버/언더), 런 라인(핸디캡)이나 대체 런 라인(대체 핸디캡)에 베팅할 경우, 경기는 9이닝(홈팀이 앞선 경우 8.5이닝)이 진행되어야만 유효합니다. 경기가 종료 또는 연장 이닝에서 중단되는 경우, 점수는 마지막으로 완료된 이닝 기준으로 결정됩니다. 그러나, 홈팀이 이닝 후반에 동점을 만들거나 앞서면 경기 종료 시점의 점수가 기준이 됩니다.
  4. 기존에 7이닝으로 예정된 경기에서 예를 들어 더블헤더의 두 번째 경기인 경우 총 득점(오버/언더), 런 라인(핸디캡)이나 대체 런 라인(대체 핸디캡)에 베팅할 경우, 경기는 9이닝(홈팀이 앞선 경우 6.5이닝)이 진행되어야만 유효합니다. 경기가 종료 또는 연장 이닝에서 중단되는 경우, 점수는 마지막으로 완료된 이닝 기준으로 결정됩니다. 그러나, 홈팀이 이닝 후반에 동점을 만들거나 앞서면 경기 종료 시점의 점수가 기준이 됩니다.

일본 야구:

  1. 총점(오버/언더)에 베팅할 때, 경기는 9이닝(홈팀이 앞설 경우 8.5이닝)까지 진행되어야 유효합니다. 경기가 중단되거나, 연장 이닝에서 무승부로 선언될 경우, 점수는 마지막으로 완료된 이닝 기준으로 결정됩니다. 그러나, 홈팀이 마지막 이닝 후반에 동점을 만들거나 앞서면 경기 종료 시점의 점수가 기준이 됩니다.
  2. 런라인(핸디캡) 및 대체 런라인(대체 핸디캡) 베팅 규칙은 일본 야구의 총점 규칙과 동일합니다.

대만식 라인 유형 베팅:

대만식 배당률 표시 형식에서 첫 번째 값은 핸디캡이며, 다음 값은 타이볼 비율이고, 마지막 값은 가격을 나타냅니다. 타이볼 비율은 -100에서 100 사이의 정수일 수 있습니다.

무승부의 경우, 대만식 라인 베팅은 무효(취소)로 처리되지 않는다는 점을 참조해 주십시오. 대신, 점수가 핸디캡에 해당하는 경우, 양수 타이볼 비율에 베팅하면 기존 당첨금에서 해당 타이볼 비율만큼 지급됩니다. 음수 타이볼 비율에 베팅했다면 기존 위험 금액의 해당 타이볼 비율만큼 손해를 보게 됩니다.

월드 베이스볼 클래식 규칙:

  1. 머시 룰에 따라 게임이 조기에 중단된 경우 모든 스프레드, 머니 라인 및 총점 베팅은 유효합니다.
  2. 시작된 경기가 중단된 경우, 베팅은 시작했던 시간으로부터 72시간 이내에 유효하며 WBC(월드베이스볼클래식) 주관사가 최종 승자를 인정해야 합니다. 머니 라인 베팅은 경기가 최소 4.5이닝 이상 진행된 경우에만 유효합니다. 스프레드 및 총점 베팅은 최소 8.5이닝이 진행되어야 유효합니다(머시 룰 경기 제외, 상단 규칙 참조).
  3. 연기된 경기에 대한 베팅은 전부 유효하지 않게 됩니다. 연기된 경기의 일정이 조정되면 정상적인 베팅 규칙이 적용됩니다.
  4. 풀 베팅 - 풀 내에서 2개 또는 3개 팀이 동점을 기록할 경우, 월드 베이스볼 클래식의 규정에 따라 타이브레이커에서 승리한 팀(다음 라운드에서 해당 풀의 1위 팀으로 간주되는 팀)이 승자로 간주됩니다.

리틀 리그 월드 시리즈:

  1. 머시 룰로 인해 조기에 종료되는 모든 경기는 리틀 리그 월드 시리즈에 대한 모든 베팅에 유효합니다.
  2. 연기되거나 중단된 경기에 대한 베팅은 리틀 리그 월드 시리즈 경기가 기존 예정 시간으로부터 60시간 이내에 완료되면 유효합니다.
  3. 당사는 경기 일정 하단에 표시된 팀이 리틀 리그 월드 시리즈 경기의 홈 팀이라는 보장을 하지 않습니다.
  4. 머니라인 베팅은 모든 공식 경기에서 유효합니다(홈팀이 앞서 있을 경우 4이닝이나 3.5이닝). 총점 및 런라인에 대한 베팅이 유효하려면 경기가 6이닝(홈팀이 앞서 있을 경우 5.5이닝)까지 진행되어야 하며, 머시 룰이 적용되는 경기는 제외입니다. (룰 1번 참조)

농구

베팅 정산

  1. 베팅 정산 시에는 공식 점수 제공자나 관련 시합의 공식 웹사이트에서 제공한 통계가 사용됩니다. 공식 점수 제공자나 공식 웹사이트의 통계를 이용할 수 있거나 공식 점수 제공자 또는 공식 웹사이트가 부정확하다는 상당한 증거가 있는 경우, Cloudbet에서는 베팅 정산을 뒷받침하는 독립적인 증거를 사용합니다.
  2. 지속적이고 독립적인 증거가 없거나 상충되는 중대한 증거가 있는 경우 베팅은 조사를 거친 이후에 정산됩니다.
  3. Cloudbet은 베팅 목적으로 이의 제기나 번복된 결정을 인정하지 않습니다.

날짜 변경 시 대처

  1. 이벤트가 예정된 날짜에 플레이되지 않으면 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

이벤트가 자연스럽게 종료되지 않을 경우 대처

  1. 플레이가 최소 시간에 도달되기 이전에 중단되고 당일에 재개되지 않는 경우, 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 진행되지 않습니다.

개시에 필요한 최소 시간 (이벤트 기간)

  1. 별도로 명시되지 않은 한 NBA를 제외한 모든 대회/리그는 베팅을 개시하려면 최소 35분 동안 진행되어야 합니다.
  2. NBA 경기는 베팅이 개시되려면 최소 43분 동안 진행되어야 합니다.
  3. 기간(쿼터 및 하프)에 대한 베팅의 경우 최소 시간은 해당 기간의 지속 시간으로 간주합니다. 전체 게임이 완료되지 않는 경우 관련 기간이 완료되면 쿼터 및 하프에 대한 베팅이 개시됩니다.
  4. NBA 프리시즌 경기는 베팅이 개시되려면 최소 36분 동안 진행되어야 합니다.

연장전 시 대처

  1. 별도로 명시되지 않는 한 시합이나 후반전에 대한 베팅에는 연장전도 포함됩니다.
  2. 4쿼터에 대한 베팅은 연장전이 포함되지 않습니다.
  3. 마켓: 홀수/짝수는 정규 시간에 기반해서만 집계됩니다.

정규 시즌 우승 프롭:

  1. NBA 정규 시즌 우승 베팅은 다음의 두 가지 항목이 발생할 때 집계되거나 개시됩니다.
    해당 팀이 수학적으로 베팅에 표시된 시합 숫자만큼 이길 수 없거나 이미 베팅에 표시된 시합 숫자만큼 승리를 거둔 경우.
    b. 집계 시기에 팀이 전체 82회의 시합을 플레이할 것으로 예상되는 경우(또는 모든 82회의 시합을 플레이한 경우). 즉, 집계 당시에 시즌이 단축되거나 단축될 조짐이 없는 경우.
  2. 시즌이 팀별로 82회 미만의 시합을 치를 가능성이 있는 경우, 팀이 82번째 시합을 치를 때까지 대기한 후 정규 시즌 우승에 대한 베팅을 집계합니다. 그러나 정규 시즌 우승 베팅이 한번 집계되고 나면 팀이 82회보다 적은 수의 시합을 치르게 되어도 변경되지 않습니다.

개인 플레이어 프롭:

  1. 개별 선수의 총 득점, 리바운드, 어시스트, 블록슛이나 기타 유사한 성적(사전 경기 및 라이브 프롭 오퍼)과 관련한 농구 경기 이전에 제공되는 프롭 베팅(실시간 프롭과는 반대)은 특정 선수가 반드시 경기를 시작해야만 진행됩니다. "반드시 경기할 것"이란 게임 도중에 언제든지 플레이어가 플레이를 하고 있어야 한다는 것을 뜻합니다.
  2. 3점슛에 대한 모든 프롭 베팅은 3점 반원 안에서 득점 및 시도한 슛을 말합니다.
  3. 농구 프롭 베팅에서 '더블 더블'이란 득점과 리바운드, 어시스트와 블록 또는 스틸의 여러 부문 중 최소 두 가지 부문에서 10가지 이상을 기록하는 것을 말합니다. 농구 프롭 베팅에서 '트리플 더블'이란 득점과 리바운드, 어시스트와 블록 또는 스틸의 여러 부문 중 최소 세 가지 부문에서 10가지 이상을 기록하는 것을 말합니다. 경기에서 선수가 더블 더블을 기록하는 데 베팅하고 싶으시다면 오버 1/2 더블 더블(혹은 더블 더블이 안될 것 같으면 언더 1/2)에 베팅하면 됩니다. 트리플 더블에 대한 베팅 절차도 동일합니다.
  4. NBA 플레이어 통계 산정: 각 NBA 경기가 완료되고 나서 공식 NBA 통계를 사용하면 득점과 3점슛 마켓을 정산하게 됩니다. NBA는 종종 기타 통계상의 범주를 검토하고 수정하므로, Cloudbet에서는 공식 NBA 통계에 따라 Cloudbet에서 제공할 수 있는 모든 기타 통계 마켓을 정산하기 위하여 PT 시간 기준 약 23:45까지 대기하게 됩니다. NBA 플레이어 통계 마켓에서 정산되면 이는 최종 결과가 되어 추후 NBA 통계의 변경 사항이 있어도 수정되지 않습니다.

NBA 파이널 MVP 프롭:

  1. NBA 파이널 MVP 프롭의 경우 공동 MVP가 있다면 관련된 모든 베팅은 전체 배당률로 지급됩니다. NBA 파이널 MVP에 대해 예/아니오 베팅이 있으며 지명된 선수가 공동 MVP를 수상한 경우, '예'가 당첨자로 선언되며 전체 배당률로 지급받게 됩니다.
  2. '필드'의 선수 두 명이 공동 MVP인 경우 '필드'에 베팅한 사람이 당첨자로 집계되며 당첨금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 시즌 MVP 프롭:

  1. NBA 시즌 MVP 프롭의 경우 공동 MVP가 있다면 관련된 모든 베팅은 전체 배당률로 지급됩니다. NBA 시즌 MVP에 대해 예/아니오 베팅이 있으며 지명된 선수가 공동 MVP를 수상한 경우, '예'가 당첨자로 선언되며 전체 배당률로 지급받게 됩니다.
  2. '필드'의 선수 두 명이 공동 MVP인 경우 '필드'에 베팅한 사람이 당첨자로 집계되며 당첨금은 한 번만 지급됩니다.

NBA 올스타 프롭:

일반 규칙

  1. 특정 선수에 대한 올스타 경기 프롭의 경우, 선발 출전해야 한다고 명시하지 않은 한 해당 선수가 올스타 경기에 출전하기만 하면 됩니다.

NBA 올스타 MVP

  1. NBA 올스타 프롭의 경우 공동 MVP가 있다면 관련된 모든 베팅은 전체 배당률로 지급됩니다. NBA 올스타 MVP에 대해 예/아니오 베팅이 있으며 지명된 선수가 공동 MVP를 수상한 경우, '예'가 당첨자로 선언되며 전체 배당률로 지급받게 됩니다.
  2. '필드'의 선수 두 명이 공동 MVP인 경우 '필드'에 베팅한 사람이 당첨자로 집계되며 당첨금은 한 번만 지급됩니다.

덩크슛 콘테스트 세부 사항

  1. 특정 선수에 대한 베팅이 유효하려면 해당 선수가 최소 한 번의 덩크슛을 시도해야 합니다.
  2. 선수 간 맞대결의 경우 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 최소 한 번의 덩크슛을 시도해야 합니다.

3점슛 콘테스트

  1. 선수 간 맞대결의 경우 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 최소 한 번의 슛을 시도해야 합니다.
  2. 선수 간 맞대결의 경우 선수들이 대부분의 점수에서 동점이 되면 모든 베팅이 유효하지 않게 되어 환불됩니다.
  3. 특정 선수에 대한 베팅이 유효하려면 해당 선수가 최소 한 번의 슛을 시도해야 합니다.

NBA 올스타 경기 베팅(경기/쿼터/전후반전 베팅)

지난 2020년 1월 NBA에서는 특별한 규칙을 갖춘 새로운 형식의 올스타 경기를 출시했습니다.

  1. 전체 경기에 대한 머니라인 베팅은 4쿼터 이후 NBA가 제정한 기존 올스타 규정에 따라 경기 우승팀에 지급됩니다.
  2. 개별 쿼터에 대한 오퍼는 NBA가 제정한 기존 올스타 규정에 따른 해당 쿼터의 결과에 기반해 집계됩니다.

NCAA 토너먼트 프롭:

  1. 64강 라운드 도중 및 이후에 플레이한 경기만 게시된 프롭 베팅에 포함됩니다. 플레이인 게임은 포함되지 않습니다. 예를 들어 캘리포니아가 64라운드 이전에 플레이-인 경기에서 버지니아와 경기를 치르는 경우, 이 경기의 승리는 Pac 12나 ACC 컨퍼런스의 오버/언더 승수에 포함되지 않습니다.

  2. "버저비터"에 대한 프롭의 경우, "버저비터"란 다음과 같은 경기 종료 직전에 성공한 필드골(2점 필드골 또는 3점 필드골)로 정의됩니다.

    a. 경기 종료 직전에 남은 시간이 없을 때 득점한 슛 및

    b. 성공한 슛으로 인해 슈팅한 선수의 팀이 승리하는 것으로, 슛이 성공하기 전에 해당 팀이 뒤쳐져 있거나 동점이 되는 경우 즉각 해당 팀이 상대보다 앞서게 되는 경우.

기타 프롭:

  1. 1. 1. 동부 컨퍼런스나 서부 컨퍼런스 우승팀 베팅의 경우, 각 컨퍼런스의 우승팀은 결승전에 진출하는 팀이 됩니다.

복싱

첫 라운드를 시작하는 종이 울리면 해당 시합은 예정된 경기 시간이나 타이틀에 관계 없이 베팅 목적의 공식 경기로 간주됩니다.

예정된 시합의 라운드 수가 변경되면 모든 판돈은 무효 처리됩니다.

선수 중 한 명이 실격되면 해당 선수는 별도의 규정이 없는 한 패자로 간주됩니다.

시합이 할당된 라운드 수가 끝나기 전에 종료되면 기술적 무승부가 됩니다. 이는 돌발적 박치기나 파울로 인해 보통 발생합니다.

"승패 결정 불가"로 간주되는 시합은 모든 베팅 금액이 환불됩니다.

결과는 링사이드의 공식 결과에 기반해 평가됩니다. 결과는 시합 장소의 공식 담당자에 의해 인증되기 전까지는 베팅 목적으로 공식적인 결과로 인정되지 않습니다. 이의 제기나 중단, 소송, 약물 검사 결과나 기타 선수에 대한 제재에 기반하여 공식 또는 비공식 제재 기관에서 시합 결과를 번복하는 경우 이는 베팅 목적의 결과로 인정되지 않습니다.

별도로 명시되지 않은 한, 시합이 예정된 날짜로부터 30일 이내에 진행되어야 유효한 베팅이 됩니다.

체스

체스 게임 총합을 제공할 수 있습니다. 이러한 총합은 움직임 수이며 공식 결과에 따라 평가됩니다.

크리켓

중요 사항 모든 마켓은 별도로 언급되지 않는 한 슈퍼 오버(연장전)를 고려하지 않습니다. 오버 또는 딜리버리 마켓에서는 5런(점수) 페널티가 고려되지 않습니다(멀티플 오버에 대한 마켓은 이 규칙에 고려되지 않음). Twenty 20(T20), ODI(원데이 크리켓): 이닝이 자연스럽게 종결된 경우를 제외하고는 베팅 시에 이닝에 배정된 전체 오버의 최소 90%가 진행되어야 마켓이 정산됩니다.

정산 및 취소 규정 경기가 시작되기 전에 취소된 경우 모든 마켓은 무효 처리되며, 해당 경기의 최초 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재경기를 치르는 경우는 예외입니다. 경기가 동점을 기록하고 공식 대회 규칙에 따라 승자가 결정되지 않은 경우, 또는 대회 규칙에 따라서 동전 던지기나 제비뽑기로 승자가 결정된 경우, 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다. 오버가 완료되지 않은 경우 해당 특정 오버의 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주되며, 이닝이 선언, 팀 올아웃 등으로 자연스럽게 종결되는 경우는 예외입니다. 가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

악천후 등의 외부적 요인이 경기에 영향을 주는 경우, 모든 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다(더크워스-루이스 방식 방식(DL) 또는 자야데반 시스템(VJD) 등 수학적 계산에 의해 영향을 받는 경기도 포함됨).

맞대결 마켓:

경기 승자(슈퍼 오버 포함)

설명: 슈퍼 오버를 포함한 경기의 우승자에 대한 것입니다. 규칙: 공식 대회 규정에 따라 모든 경기 베팅이 정산됩니다. 경기가 악천후에 영향을 받는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.

경기 베팅
설명: 경기 우승자는 누구일까요?
규칙: 공식 대회 규정에 따라 모든 경기 베팅이 정산됩니다.
경기가 악천후에 영향을 받는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
동점이 발생할 경우, 공식 경기 규칙에 따라 승자가 결정되지 않으면 않으면 동률(데드 히트)
규칙이 적용됩니다. 볼 오프나 슈퍼 오버로 승자를 가리는 대회의 경우,
베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
퍼스트 클래스 경기의 경우 공식 결과가 동점이라면 베팅은 두 팀 간의 동률(데드 히트)로
정산됩니다. 무승부에 대한 베팅은 패배로 정산됩니다.
경기가 외부 요인으로 인해 중단된 경우, 공식 대회 규정에 기반해 승자가 선언되지 않는 한
베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 취소되는 경우 재경기를 치르거나 공시된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 다시 시작하지 않으면
모든 베팅은 무효 처리됩니다.

더블 찬스
설명: 경기 결과가 주어진 세 가지 옵션 중 하나에 해당하게 될까요?
규정: 동점은 동률(데드 히트)로 정산됩니다.
모든 경기 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

무승부 시 무효
설명: 경기가 무승부일 경우 모든 베팅이 무효가 되는 상황에서 누가 경기에서 승리할까요?
규정: 동점은 동률(데드 히트)로 정산됩니다.
모든 경기 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다.
공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

동점 경기
설명: 경기가 동점으로 끝날까요? 규칙: 모든 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
퍼스트 클래스 경기가 동점인 경우란 두 번째 타격 팀이 점수가 동일한 상태에서
두 번째로 아웃되는 경우를 말합니다.

4점을 가장 많이 기록한 쪽
설명: 어떤 팀이 4점을 가장 많이 기록할까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의
최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅이 이미 결정된 경우는
제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
총 4점은 배트를 통해 기록된 것만(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)
집계됩니다. 오버스로, 올런 4점이나 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 득점한 4점은 집계되지 않습니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 첫 이닝의 4점만 집계됩니다.

6점을 가장 많이 기록한 쪽
설명: 어떤 팀이 6점을 가장 많이 기록할까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 외부 요인(악천후 등)으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의
최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅이 이미 결정된 경우는
제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
총 6점은 배트를 통해 기록된 것만(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)
계산됩니다. 오버스로나 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 득점한 6점은 집계되지 않습니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 첫 이닝의 6점만 집계됩니다.

최다 추가 점수
설명: 어떤 팀이 추가 점수를 가장 많이 기록할까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서
예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 축소되기 전에 베팅이 이미 결정된 경우는
제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
경기의 모든 와이드 투구, 노볼, 바이, 레그 바이 및 페널티 런은
최종 결과로 집계됩니다. 투구로 인한 점수와 같은 투구에서 발생한 추가 점수가 있을 경우,
투구로 얻은 점수는 최종 총점에 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 발생한 추가 점수는 포함되지 않습니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 오직 첫 번째 이닝의 추가 점수만 포함됩니다.

최다 런아웃 허용
설명: 경기에서 런아웃을 가장 많이 허용하는 팀은 어떤 팀일까요?
규정: 런아웃을 '허용'한다는 것은 팀원이 배팅 중에 런아웃되는 것을
의미합니다.
제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로
예정된 오버의 최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
슈퍼 오버의 런아웃은 집계되지 않습니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 첫 이닝 런아웃만 집계됩니다.

첫 오버의 최고 점수
설명: 어느 팀이 이닝 첫 오버에서 가장 많은 점수를 기록할까요?
규칙: 첫 오버가 완료되어야 베팅이 유효하며, 만약 정산이 이미 결정된 경우는
예외입니다. 첫 오버 중에 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 이닝이 끝난 경우
모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 경기가 축소되기 전에 베팅 정산이
결정된 경우에는 제외됩니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 마켓이 각 팀의 첫 번째 이닝만을 취급합니다.
해당 오버에서의 추가 점수 및 패널티 런은 결과 산정에 포함됩니다.
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규칙을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은
20오버로 이루어집니다. 다른 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

오버 그룹별 최다 점수
설명: 이닝의 지정된 첫 번째 오버 수가 지나면 어느 팀이 가장 많은 점수를
기록할까요?
규정: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 팀이 전부 아웃되거나
선언이 이루어지거나, 목표 점수에 도달했거나, 이미 베팅 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 특정한 오버의
최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리되며,
오버가 축소되기 전에 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각팀의 첫 이닝만을 취급합니다.
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규칙을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로
이루어집니다. 다른 제한 오버 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

가장 높은 점수를 기록하는 첫 파트너십
설명: 첫 번째 위켓을 잃기 전까지 가장 많은 점수를 기록하는 팀은 어떤 팀일까요?
규칙: 배팅 팀이 할당된 오버가 끝나거나 목표를 달성하거나 첫 번째 위켓이
쓰러지기 전에 선언하는 경우, 누적된 총점이 결과가 됩니다.
정산 목적으로 부상으로 경기를 중단한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다.
제한된 오버 경기에서는 악천후를 비롯한 외부 요인으로 이닝이 축소되는 경우
베팅은 무효 처리됩니다. 단, 축소되기 전에 이미 정산이 결정되는 경우는
예외입니다.
무승부 퍼스트 클래스 경기에 대한 베팅은 200오버 미만이 투구된 경우에는 무효 처리됩니다.
단, 이미 배팅 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
퍼스트 클래스 경기에서 마켓은 각팀의 첫 이닝만을 취급합니다.

경기 마켓:

경기의 4점
설명: 경기에서 4점이 얼마나 기록될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의
최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
총 4점은 배트를 통해 기록된 것만(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)
계산됩니다. 오버스로, 올 4점 및 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에 기록된 4점은 집계되지 않습니다.

경기의 6점
설명: 경기에서 6점이 얼마나 기록될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의
최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
총 6점은 배트를 통해 기록된 것만(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)
계산됩니다. 오버스로와 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에 기록된 6점은 집계되지 않습니다.

경기의 추가 점수
설명: 경기에서 얼마나 많은 추가 점수가 기록될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 투구하기로
예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
경기의 모든 와이드 투구, 노볼, 바이, 레그 바이 및 페널티 런은
최종 결과로 집계됩니다. 투구로 인한 점수와 같은 투구에서 발생한 추가 점수가 있을 경우,
투구로 얻은 점수는 최종 총점에 포함되지 않습니다.
슈퍼 오버에서 발생한 추가 점수는 포함되지 않습니다.

경기 런아웃 설명: 경기에서 런아웃이 몇 번이나 기록될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의
최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
슈퍼 오버의 런아웃은 집계되지 않습니다.

경기의 최대 점수
설명: 경기에서 가장 높은 득점을 기록한 오버에서 얼마나 많은 점수가 기록될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 투구하기로
예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
추가 점수를 비롯한 모든 점수는 집계됩니다.
슈퍼 오버는 집계되지 않습니다.
더 헌드레드의 경우 오버 하나가 5회의 규칙을 준수한 투구로 구성되므로 전체 이닝은 20오버로
이뤄집니다. 다른 제한 오버 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

경기의 최고 배트맨
설명: 경기에서 가장 많은 점수를 기록할 배트맨은 누구일까요?
규칙: 이 마켓의 결과는 경기에서 가장 높은 개인 점수를 기록한 배트맨이 누구인지에 따라
결정됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든
베팅 시에 투구하기로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우
베팅은 무효 처리됩니다.
퍼스트 클래스 경기에 대한 최고 배트맨 베팅은 팀별 첫 이닝에만 적용되며,
200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 베팅 정산이
결정된 경우에는 예외입니다. 선수가 토스에서 포함되었으나 나중에 뇌진탕 대체로 인해
제거된 경우 해당 선수는 여전히 집계되며, 대체 선수 역시 집계됩니다.
배트맨이 경기하지 않아도 선발 명단에 포함된 경우, 해당 배트맨에 대한 베팅은
유효합니다. 인플레이 마켓이 제공된 후 배트맨이 교체되고 해당 배트맨이 가장 높은 개인 점수를
기록할 경우, 해당 시장의 베팅은 무효 처리되나, 데드 히트(동률)인 경우는 예외입니다.
두 명 이상의 선수가 동일한 점수를 기록할 경우, 데드 히트 규칙이
적용됩니다.
슈퍼 오버에서 득점한 점수는 집계되지 않습니다.

경기의 최고 볼러
설명: 경기에서 가장 많은 점수를 기록할 볼러는 누구일까요?
규칙: 이 마켓의 결과는 경기에서 가장 높은 위켓을 기록한 볼러가 누구인지에 따라
결정됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든
베팅 시에 투구하기로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우
베팅은 무효 처리됩니다. 퍼스트 클래스 경기의 최고 볼러에 대한 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며,
200오버 미만의 경기만 진행된 경우에는 무효 처리됩니다.
단, 이미 베팅이 정산된 경우는 예외입니다. 선수가 토스에서 포함되었으나 나중에 뇌진탕 대체로 인해
제거된 경우 해당 선수는 여전히 집계되며, 대체 선수 역시 집계됩니다.
볼러가 경기하지 않아도 선발 명단에 포함된 경우, 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다.
인플레이 마켓이 제공된 후 볼러가 교체되고 해당 볼러가 가장 높은 위켓을
기록할 경우, 해당 마켓의 베팅은 무효 처리되나, 데드 히트(동률)인 경우는 예외입니다.
두 명 이상의 볼러가 동일한 위켓을 기록할 경우,가장 적은 점수를 내준 볼러가
승자가 됩니다. 두 명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 기록하고
같은 점수를 허용한 경우, 데드 히트 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서
기록한 위켓은 집계되지 않습니다.
이닝에서 위켓을 기록한 볼러가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기의 최우수 선수(Man of the Match)
설명: 누가 경기의 최우수 선수로 선정될까요?
규정: 베팅은 경기 최우수 선수가 공식적으로 선언되면 정산됩니다.
데드 히트(동률) 규칙이 적용됩니다.
경기 최우수 선수가 선언되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

투구 마켓

투구로 획득하는 점수
설명: 지정된 투구에서 몇 점이 기록될까요?
규칙: 결과는 지정된 투구에서 팀의 총 점수에 추가된 점수에 따라
결정됩니다.
정산 목적으로 규칙을 준수하지 않은 모든 볼은 투구로 간주됩니다. 예를 들어, 오버가 와이드로 시작하면
첫 번째 투구는 1로 정산되며, 투구한 볼이 규정을 지키지 않았더라도
다음 볼은 해당 오버의 두 번째 투구로 간주됩니다.
투구가 프리 히트로 이어지거나, 규정을 지키지 않은 투구로 인해 프리 히트를
다시 투구하는 경우, 추가 투구에서 기록된 점수는 집계되지 않습니다.
배팅에서 난 점수 여부에 관계 없이 모든 점수가 포함됩니다. 예를 들어, 3점의 추가 점수가 있는 와이드는
해당 투구에서 총 4점에 해당됩니다.
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규칙을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로
이루어집니다. 예를 들어, 규정을 위반한 투구가 없는 경우 이닝의 5번째 투구는
"1회 오버의 5번째 투구에서 X점"으로 표시되고, 이닝의 6번째 투구는 “2회 오버의 1번째 투구에서 점”으로 표시됩니다. 첫 5회의 투구 중에서
규정을 위반한 투구가 있는 경우, 이닝의 6번째 투구는 “1번째 오버의 6번째 투구에서 X점”으로
표시됩니다. 다른 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

정확한 투구 점수
설명: 특정 투구에서 기록하는 점수가 정확히 얼마일까요?
규정: “투구 점수”와 같습니다.

오버 마켓

오버 점수
설명: 특정 오버에서 얼마나 많은 점수가 기록될까요?
규정: 베팅이 유효하려면 특정 오버가 완료되어야 합니다. 단, 정산이
이미 결정된 경우에는 예외입니다. 이닝이 오버 중에 종료되면 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다.
그러나 이닝이 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 종료되는 경우,
모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
어떤 이유로든 오버가 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
특정 오버에서의 추가 점수와 패널티 점수는 정산에 포함됩니다.
제한된 오버 경기에서 총 이닝이 어느 단계에서든 베팅 시에 명시된 최대 오버의
80% 미만으로 축소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 축소되기 전에
정산이 결정된 경우는 예외입니다.

더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규칙을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로
이루어집니다. 다른 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

오버의 바운더리
설명: 특정 오버에서 바운더리를 기록하게 될까요?
규정: '오버 점수'와 동일합니다.
배트에서 기록된 바운더리(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)는 바운더리로
집계됩니다. 오버스로와 올런 4점 및 추가 점수는 바운더리로 집계되지 않습니다.

오버의 위켓
설명: 특정 오버에서 위켓이 쓰러질까요?
규칙: '오버의 점수'와 같습니다.
정산 목적으로 런아웃을 비롯한 모든 위켓이 포함됩니다. 부상으로 경기를 중단한 배트맨은
위켓으로 간주되지 않습니다. 배트맨이 타임아웃되거나 경기를 중단한 경우,
위켓은 이전 투구에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 경기를 중단하는 경우는 아웃으로
간주되지 않습니다.

오버 홀수/짝수
설명: 지정된 오버에서 기록된 점수가 홀수일까요, 짝수일까요?
규칙: "오버 점수"와 동일합니다.
0은 짝수로 간주됩니다.

그룹 마켓

오버 그룹별 최다 점수
설명: 특정 오버 수에 얼마나 많은 점수가 기록될까요?
규정: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 팀이 전부 아웃되거나
선언이 이루어지거나, 목표 점수에 도달했거나, 이미 베팅 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
제한된 오버 경기에서 총 이닝이 어느 단계에서든 베팅 시에 명시된 최대 오버의 80% 미만으로
줄어드는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 오버가 축소되기 전에 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규정을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로
이루어집니다. 다른 제한 오버 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

오버 그룹별 최다 위켓
설명: 특정 오버 수에 얼마나 많은 위켓이 쓰러질까요?
규정: 지정된 오버 수가 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 팀이 전부 아웃되거나
선언이 이루어지거나, 목표 점수에 도달했거나, 이미 베팅 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
제한된 오버 경기에서 총 이닝이 어느 단계에서든 베팅 시에 명시된 최대 오버의 80% 미만으로
축소되는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 베팅 정산이 결정된 경우는
예외입니다.
정산 목적으로 배트맨이 타임 아웃되거나 경기를 중단하는 경우 위켓은 이전 볼에서
생긴 것으로 간주됩니다.는 부상으로 경기를 중단하는 경우는 아웃으로
집계되지 않습니다.
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 규칙을 준수한 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로
이루어집니다. 다른 제한 오버 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

세션 점수
설명: 특정 세션에서 점수가 얼마나 기록될까요?
규정: 결과는 어떤 팀이 득점했는지 여부와 관계 없이 특정 세션에
기록된 총점으로 결정됩니다.
세션에서 20오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.

이닝 마켓

이닝 점수
설명: 특정 이닝에서 팀이 점수를 얼마나 득점하게 될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 투구하기로 예정된
오버의 최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 축소되기 전에 베팅 정산이 결정된
경우는 제외됩니다. 향후 이닝에 대한 베팅은 현재 또는 이전 이닝에
득점한 점수와 관계 없이 유효합니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다. 무승부가 된 퍼스트 클래스 경기의
불완전한 이닝에서 60오버 미만으로 투구된 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우는 예외입니다. 팀이 선언하는 경우, 정산 목적으로
해당 이닝은 완전한 것으로 간주됩니다.

이닝 위켓
설명: 배팅하는 팀이 현재 이닝에서 위켓을 몇 개나 잃게 될까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해
어느 이닝에서든 투구하기로 예정된 오버의 최소 80% 이상을
완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 줄어들기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효 처리됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
부상으로 인해 경기를 중단한 것은 아웃으로 집계되지 않습니다.

이닝 4점
설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 4점을 몇 개나 득점할까요?
규칙: "4점을 가장 많이 기록한 쪽"과 동일합니다.

이닝 6점
설명: 타격 팀이 현재 이닝에서 6점을 몇 개나 득점할까요?
규칙: "6점을 가장 많이 기록한 쪽"과 동일합니다.

이닝 추가 점수
설명: 지정된 팀의 타격 이닝에 추가되는 점수는 몇 점이나 될까요?
규칙: "추가 점수가 가장 많은 쪽"과 동일합니다.

이닝 런아웃
설명: 이닝 동안에 런아웃이 몇 번이나 발생할까요?
규칙: "추가 점수가 가장 많은 쪽"과 동일합니다.

이닝 내 최대 오버
설명: 현재 이닝에서 가장 많은 점수가 기록된 오버에서 몇 점이
기록될까요?
규칙: 경기 내 최대 오버와 동일합니다.

이닝 점수는 과연 홀수 또는 짝수?
설명: 이닝 총점은 홀수일까요, 짝수일까요?
규칙: 이닝이 중단되거나 몰수되거나 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은
무효 처리됩니다.

바운더리로 이닝 종료
설명: 이닝의 마지막 볼이 바운더리가 될까요?
규칙: 배트에서 기록된 바운더리(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)는 바운더리로
집계됩니다. 오버스로, 올런 4점이나 추가 점수는 바운더리로 집계되지 않습니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로
베팅 시에 투구하기로 예정된 오버 수보다 축소된 경우
베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

이닝의 추가 점수
설명: 팀이 최종 이닝 점수에서 정확히 몇 점이나 득점할까요?
규정: 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로
베팅 시에 투구하기로 예정된 오버 수보다 축소된 경우
베팅은 무효 처리됩니다.
경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

이닝의 최고 배트맨
설명: 지정된 팀에서 가장 많은 점수를 기록할 배트맨은 누구인가?
규칙: 이 마켓의 결과는 팀 이닝에서 가장 높은 개인 점수를 기록한
배트맨으로 결정됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 베팅 시에 투구하기로
예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우
베팅은 무효 처리됩니다. 퍼스트 클래스 경기의 최고 배트맨에 대한 베팅은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며,
200오버 미만의 경기만 진행된 경우에는 무효 처리됩니다.
단, 이미 베팅 정산이 결정된 경우는 예외입니다. 선수가 토스에서 포함되었으나 나중에 뇌진탕 대체로 인해
제거된 경우 해당 선수는 여전히 집계되며, 대체 선수 역시 집계됩니다.
배트맨이 경기하지 않아도 선발 명단에 포함된 경우, 해당 배트맨에 대한 베팅은
유효합니다. 인플레이 마켓이 제공된 후 배트맨이 교체되고 해당 배트맨이 가장 높은 개인 점수를
기록할 경우, 해당 시장의 베팅은 무효 처리되나, 데드 히트(동률)인 경우는 예외입니다.
두 명 이상의 선수가 동일한 점수를 기록할 경우, 이닝 데드 히트 규칙이
적용됩니다.
슈퍼 오버에서 득점한 점수는 집계되지 않습니다.

이닝 최고의 볼러
설명: 어떤 볼러가 지정한 팀에서 가장 많은 위켓을 차지할까요?
규정: 이 마켓의 결과는 경기에서 가장 높은 위켓 수를 기록한 볼러가
누구인지에 따라 결정됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 베팅 시에
투구하기로 예정된 오버의 최소 50%를 완료할 수 없는 경우
베팅은 무효 처리됩니다.
퍼스트 클래스 경기에 대한 최고 볼러 베팅은 팀별 첫 이닝에만 적용되며,
200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 베팅 정산이
결정된 경우에는 예외입니다. 선수가 토스에서 포함되었으나 나중에 뇌진탕 대체로 인해
제거된 경우 해당 선수는 여전히 집계되며, 대체 선수 역시 집계됩니다.
볼러가 경기하지 않아도 선발 명단에 포함된 경우, 해당 볼러에 대한 베팅은 유효합니다.
인플레이 마켓이 제공된 후 볼러가 교체되고 해당 볼러가 가장 높은 위켓을
기록할 경우, 해당 마켓의 베팅은 무효 처리되나, 데드 히트(동률)인 경우는 예외입니다.
두 명 이상의 볼러가 동일한 위켓을 기록할 경우,가장 적은 점수를 내준 볼러가
승자가 됩니다. 두 명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 기록하고
같은 점수를 허용한 경우, 데드 히트 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버에서
기록한 위켓은 집계되지 않습니다.
이닝에서 위켓을 기록한 볼러가 없는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

마지막으로 남는 선수
설명: 이닝 종료 시 아웃되지 않을 배트맨은 누구일까요?
규칙: 이닝 종료 시 두 명 이상의 배트맨이 아웃되지 않고 남는 경우,
정산을 위한 승자는 (규정 준수 여부와 관계 없이) 마지막으로 공을 받은
배트맨이 됩니다.
부상으로 경기를 중단했거나 배팅하지 않아 크리즈에 서지 않은 선수는
아웃된 것으로 간주되지 않습니다. 11명 이상의 선수가 배팅한 경우, 해당 마켓은 무효 처리됩니다.
제한된 오버 경기에서 베팅 후 이닝이 악천후를 비롯한 외부 요인으로
어떤 방식으로든 축소된 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

배트맨 마켓

배트맨 점수
설명: 지정한 배트맨이 얼마나 많은 점수를 기록할까요?
규정: 선언이나 팀에 할당된 오버가 종료되거나 팀의 목표 점수 도달로 인하여
배트맨이 아웃되지 않고 이닝을 완료하면, 그 선수의 점수가
마지막 결과가 됩니다. 배트맨이 타격하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 배트맨이 선발 명단에
없으면 베팅 결과는 무효 처리됩니다.
배트맨이 부상으로 경기를 중단하나 이후에 돌아오는 경우, 이닝의 배트맨이
쳐낸 총점이 집계됩니다. 배트맨이 이후에 다시 돌아오지 않으면, 배트맨이 경기를 중단할 당시의 점수가
최종 결과로 간주됩니다.
제한된 오버 경기에서는 악천후 등의 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의
최소 80% 이상이 완료되지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 결과가 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 예외입니다. 결과는
베팅한 기준선을 초과하거나 배트맨이 아웃될 경우 결정된 것으로
간주됩니다.
무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다.
슈퍼 오버에서 득점한 점수는 집계되지 않습니다.

혼합 배트맨 점수
설명: 지정한 배트맨이 얼마나 많은 총점을 기록할까요?
규정: '배트맨 점수'와 동일하며, 지정한 배트맨이 공을 치지 않는 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
다만, 베팅이 이미 정산되거나 정산될 예정인 경우에는
그러하지 않습니다.

배트맨 4점
설명: 지정한 배트맨이 4점을 얼마나 쳐낼까요?
규정: 선언이나 팀에 할당된 오버가 종료되거나 팀의 목표 점수 도달로 인하여
배트맨이 아웃되지 않고 이닝을 완료하면, 그 선수의 4점 점수가
마지막 결과가 됩니다. 배트맨이 타격하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 배트맨이 선발 명단에
없으면 베팅 결과는 무효 처리됩니다.
배트맨이 부상으로 경기를 중단하나 이후에 돌아오는 경우, 이닝의 배트맨이 쳐낸
총 4점이 집계됩니다. 배트맨이 이후에 다시 돌아오지 않으면, 배트맨이 경기를 중단할 당시의 점수가
최종 결과로 간주됩니다.
제한된 오버 경기에서는 악천후 등의 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의
최소 80% 이상이 완료되지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 결과가 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 예외입니다. 결과는
베팅한 기준 점수를 초과하거나 배트맨이 아웃될 경우 결정된 것으로
간주됩니다.
무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다.
4점은 배트를 통해 기록된 것만(규칙 위반 여부에 상관 없이 모든 투구)
집계됩니다. 오버스로, 올 4점 및 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에 기록된 4점은 집계되지 않습니다.

배트맨 6점
설명: 지정한 배트맨이 6점을 얼마나 쳐낼까요?
규정: 선언이나 팀에 할당된 오버가 종료되거나 팀의 목표 점수 도달로 인하여
배트맨이 아웃되지 않고 이닝을 완료하면, 그 선수의 6점 점수가
마지막 결과가 됩니다. 배트맨이 타격하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 배트맨이 선발 명단에
없으면 베팅 결과는 무효 처리됩니다.
배트맨이 부상으로 경기를 중단하나 이후에 돌아오는 경우, 이닝의 배트맨이 쳐낸
총 6점이 집계됩니다. 배트맨이 이후에 다시 돌아오지 않으면, 배트맨이 경기를 중단할 당시의 점수가
최종 결과로 간주됩니다.
제한된 오버 경기에서는 악천후 등의 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의
최소 80% 이상이 완료되지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 결과가 이미 결정되었거나 결정될 예정인 경우는 예외입니다. 결과는
베팅한 기준 점수를 초과하거나 배트맨이 아웃될 경우 결정된 것으로
간주됩니다.
무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 배트맨이 기록한 6점(합법 여부와 상관 없이 모든 투구)만 총 6점으로
집계됩니다. 오버스로와 추가 점수는 집계되지 않습니다.
슈퍼 오버에 기록된 6점은 집계되지 않습니다.

배트맨 마일스톤
설명: 특정 배트맨이 특정 마일스톤에 도달할 수 있을까요?
규칙: "배트맨 점수"와 동일합니다.

아웃 방식
설명: 지정한 배트맨이 어떻게 아웃될까요?
규칙: 특정 배트맨이 아웃되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
특정 배트맨이 경기를 중단하고 추후 돌아와 타격하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 만약
해당 배트맨이 추후 타격하러 돌아오고 아웃되면 베팅은 유효합니다.
컷트(Caught) 및 보울드(Bowled)는 필더의 캐치에 포함됩니다.

파트너십 마켓

다음 위켓 함락
설명: 다음 위켓이 쓰러질 때 배팅 팀이 점수를 얼마나 기록할까요?
규정: 배팅 팀에 할당된 오버가 끝나거나, 목표를 달성하거나 특정한 위켓이
쓰러지기 전에 선언하는 경우, 누적된 총점이 결과가 됩니다.
정산 목적으로 부상으로 경기를 중단한 배트맨은 위켓으로 집계되지 않습니다.
제한된 오버 경기에서 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 예정된 오버의 최소
80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 정산이 결정되었거나
결정될 예정인 경우는 제외됩니다. 결과는
베팅한 기준선을 초과하거나 문제의 위켓이 쓰러지면 결정된 것으로 간주됩니다.
무승부 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효 처리됩니다.
단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다.

다음으로 아웃되는 선수
설명: 다음으로 어떤 배트맨이 아웃될까요?
규정: 만약 배트맨이 부상으로 경기를 중단하거나, 현재 크리스에 있는 배트맨이 지명된
타자와 다른 선수인 경우, 두 배트맨에 대한 베팅은 무효로 선언됩니다.
더 이상 위켓이 쓰러지지 않으면, 모든 베팅은 무효가 됩니다.

배트맨 비교 베팅
설명: 현재 파트너십에서 어떤 배트맨이 이번 이닝에서 가장 많은 점수를
기록할까요?
규칙: 베팅은 상단의 '배트맨 점수' 섹션에 자세히 나와 있는 대로
이닝에서 지정된 배트맨의 공식 점수에 따라 정산됩니다.
제한 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 이닝에서
예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리되며,
정산이 결정된 경우는 예외입니다.

다음 위켓 아웃 방식
설명: 다음 배트맨은 어떻게 아웃될까요?
규정: 결과는 다음 위켓이 쓰러지는 아웃 방식에 따라 결정됩니다.
부상으로 인해 경기를 중단한 배트맨은 위켓으로 집계되지 않습니다. 배트맨이 경기를 중단한 경우 모든 베팅은
무효 처리됩니다. 특정 위켓이 쓰러지지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
컷트(Caught) 및 보울드(Bowled)는 필더의 캐치에 포함됩니다.

선수 마켓

배트맨 비교 베팅
설명: 지명된 선수 중 누가 가장 많은 점수를 기록할까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로
예정된 오버의 최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
두 선수 모두 선발 명단에 지명되거나 대체 선수로 등장해야 합니다. 선수들이 모두 출전하지 않아도
추후에 공을 치게 되면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다.
슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 집계하지 않습니다.

볼러 비교 베팅
설명: 지명된 선수 중 누가 가장 많은 위켓을 차지할까요?
규정: 제한된 오버 경기에서 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든 투구하기로
예정된 오버의 최소 80% 이상을 완료할 수 없었던 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 오버가 줄어들기 전에 베팅 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
두 선수 모두 선발 명단에 지명되거나 대체 선수로 등장해야 합니다. 선수들이 모두 출전하지 않아도
추후에 투구하면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다.
슈퍼 오버에서 기록된 위켓은 집계하지 않습니다.

올라운더 비교 베팅
설명: 지명된 선수 중 누가 선수 성적 기록 시스템에서
가장 많은 포인트를 기록할까요?
규정: 포인트 기록 방식: 점수당 1포인트, 위켓당 20포인트, 캐치당 10포인트,
스텀핑당 25포인트입니다.
제한된 오버 경기에서 악천후 등의 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든
예정된 오버의 최소 80% 이상이 완료되지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
두 선수 모두 선발 명단에 지명되거나 대체 선수로 등장해야 합니다. 선수들이 모두 출전하지 않아도
추후에 치거나 투구하면 모든 베팅은 여전히 정산됩니다.
슈퍼 오버에서 기록된 포인트는 집계하지 않습니다.

키퍼 비교 베팅
설명: 지명된 위켓 키퍼(포수) 중 누가 선수 성적 기록 시스템에서
가장 많은 포인트를 기록할까요?
규정: 포인트는 위와 같이 기록됩니다.
제한된 오버 경기에서 악천후 등의 외부 요인으로 인해 어느 이닝에서든
예정된 오버의 최소 80% 이상이 완료되지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
단, 정산이 결정된 경우는 제외됩니다.
무승부가 된 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효가 됩니다.
단, 베팅 정산이 결정된 경우에는 예외입니다.
지명된 두 선수 모두 경기를 위켓 키퍼로 시작하거나 대체 선수로 등장해야 합니다.
다만, 어떠한 이유로든지 경기에서 맡은 역할이 변경되면 모든 베팅은 위 점수 기록 시스템에 따라
여전히 정산됩니다.
슈퍼 오버에서 득점한 포인트는 집계되지 않습니다.

팝업 마켓

프리 히트
설명: 프리 히트 투구에서 팀이 몇 점을 기록할까요?
규칙: 결과는 지정된 투구에서 팀의 총 점수에 추가된 점수에 따라
결정됩니다. 만약 규정을 준수하지 않은 투구로 인하여 프리 히트를 다시 투구하는 경우,
두 번째 프리 히트에서 기록한 점수는 집계되지 않습니다. 추가 점수와 페널티 런은 정산에 집계됩니다.
예를 들어, 지정된 프리 히트 투구에서 와이드가 투구되면 결과는 1이 됩니다. 그런 다음
또 다른 프리 히트 마켓이 제공될 수 있습니다.

'X' 점수에 먼저 도달하는 자
설명: 어떤 배트맨이 지정된 점수에 가장 먼저 도달할까요?
규칙: 어떤 형태로 경기가 축소되거나 제한되어도 모든 베팅은 유효합니다.
두 배트맨이 전부 지정된 점수에 도달하지 못하면, 마켓은 '둘 다 아님'으로
정산됩니다.

6점을 기록할 다음 선수
설명: 다음으로 6점을 기록할 배트맨은 누구일까요?
규칙: 어떤 형태로든 경기가 축소되거나 제한되어도 모든 베팅은 유효합니다.
베팅 이후 배트맨 두 명 중 6점을 기록한 사람이 없으면, 마켓은 '둘 다 아님'으로
정산됩니다.
오버스루와 추가 점수는 포함되지 않습니다.

다음 위켓을 획득할 볼러
설명: 이번 이닝에서 다음 위켓을 획득할 볼러는 누구일까요?
규칙: 경기가 축소되거나 제한되어도 모든 베팅은 유효합니다.
명시된 볼러 중 위켓을 획득한 사람이 없으면 시장은 '위 명단 중 아무도 없음'으로
정산됩니다.
정산 목적으로, 부상으로 경기를 중단한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다.
런아웃, 타임아웃, 경기 중단으로 인한 아웃 및 특정 볼러에게 부여되지 않은 다른 방법으로의
아웃은 ''위 명단 중 아무도 없음''으로 정산됩니다.

오버 예측
설명: 지정된 팀의 이닝의 몇 번째 오버에서 경기가 끝나게 될까요?
규칙: 공식 결과가 나오지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
제한된 오버 경기에서는 베팅 이후 가능한 최대 오버가 어떤 방식으로든
줄어들면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

특정 한쪽 베팅

두 팀 모두 'X' 점수 기록
설명: 두 팀이 지정된 점수를 기록할까요?
규칙: 제한된 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 투구하기로
예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리되며,
오버가 줄어들기 전에 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
무승부인 퍼스트 클래스 경기에서 특정 팀의 첫 번째 이닝에서 100오버 미만이 소화된 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 오로지 첫 번째 이닝에서 기록된 점수만 집계되며, 만약 팀이 선언을 한다면, 해당 이닝은 정산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.

배트맨이 아웃되는 방식
설명: 특정한 방식으로 지정된 배트맨 중 한 명이 아웃될까요?
규칙: 이닝이 끝날 때까지 특정 타자가 아웃되지 않은 상태로 남거나 부상으로 중단하더라도 모든 베팅은 정산됩니다.

두 명의 배트맨이 아웃되는 방식
설명: 특정한 방식으로 지정된 배트맨 두 명이 아웃될까요?
규칙: "배트맨이 아웃되는 방식"과 동일합니다.

연속 투구의 점수
설명: 지정된 투구에서 각각 얼마나 많은 점수를 기록할까요?
규칙: "투구 점수"와 동일하나, 지정된 두 번의 투구에서 반드시 지정된 점수를 득점해야 합니다.

투구 위켓
설명: 지정한 투구에서 위켓 아웃이 될까요?
규칙: 지정된 투구가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 결산 목적으로 모든 위켓이 포함되며, 런아웃도 포함됩니다. 부상으로 경기를 중단한 배트맨은 위켓으로 간주되지 않습니다. 배트맨이 타임아웃되거나 경기를 중단한 경우, 위켓은 이전 투구에서 발생한 것으로 간주됩니다.

오버에서 두 배트맨 모두가 ‘X’ 점수 기록
설명: 두 배트맨이 모두 오버에서 지정된 점수를 기록할까요?
규칙: 지정된 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 단, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다. 한 이닝이 오버 중에 종료되면 그 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 그러나, 이닝이 악천후를 비롯한 외부 요인으로 종료된 경우에는 모든 베팅이 무효 처리되며, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
오버가 어떤 이유로 시작되지 않는다면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
배트로 기록한 점수여야 해당 점수가 정산됩니다. 오버가 시작되기 전에 지정된 배트맨이 아웃되거나 부상으로 인해 경기를 중단하더라도 베팅은
정산됩니다.

두 배트맨이 오버에서 바운더리를 기록
설명: 두 배트맨이 오버에서 바운더리를 기록할까요r?
규정: “두 배트맨이 오버에서 ‘X’점수를 기록”합니다.
4점과 6점이 모두 바운더리로 집계됩니다. 배트맨이 기록한 4점이나 6점만 집계됩니다(합법 여부와 상관 없이 모든 투구).
오버스로와 올런 4점 및 추가 점수는 집계되지 않습니다.

한 오버에서 4점과 6점을 모두 기록
설명: 한 오버에서 4점과 6점이 모두 기록될까요?
규칙: 베팅이 유효하려면 지정된 오버가 완료되어야 하며, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다. 한 이닝이 오버 중에 종료되면 그 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. 그러나, 이닝이 악천후를 비롯한 외부 요인으로 종료된 경우에는 모든 베팅이 무효 처리되며, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
오버가 어떤 이유로 시작되지 않는다면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
배터가 기록한 4점 또는 6점(합법 여부와 상관 없이 모든 투구)만 집계됩니다. 오버스로와 올런 4점 및 추가 점수는 집계되지 않습니다.

배트맨 및 볼러 콤보 마일스톤
설명: 지명된 배트맨과 지명된 볼러가 특정 마일스톤에 도달할 수 있을까요?
규칙: 배트맨의 경우 "배트맨 점수"와 동일합니다. 퍼스트 클래스 게임에서는 첫 번째 이닝에서 득점한 점수만 집계됩니다. 배트맨이 선발 명단에 없거나 대체 선수로 들어온 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
볼러의 경우 볼러가 던지지 않으면 위켓 0개를 기록한 것으로 간주됩니다. 볼러가 선발 명단에 없거나 대체 선수로 들어온 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 제한 오버 경기에서 악천후를 비롯한 외부 요인으로 인해 관련 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 완료하지 못한 경우 베팅은 무효 처리되며, 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
퍼스트 클래스 경기가 무승부가 된 경우, 200오버 미만이 투구되면 베팅이 무효 처리되며, 선수의 볼링 이닝이 완료된 경우는 예외입니다. 베팅이 이루어진 조건이 충족되면 결과가 결정된 것으로 간주됩니다.
퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝 위켓과 점수만 집계됩니다.
슈퍼 오버에서 득점한 위켓과 점수는 집계되지 않습니다.

배트맨 콤보 마일스톤
설명: 두 배트맨이 특정 마일스톤에 도달할 수 있을까요?
규칙: "혼합 배트맨 점수"와 동일합니다.

모든 마켓에 대한 참조 사항

선수 퇴장/중단
선수가 퇴장당하는 것은 경기를 중단한 것으로 간주되며, 이는 아웃으로 정산됩니다.
뇌진탕 교체
플레이어가 뇌진탕 교체로 경기장을 떠나는 경우, 이는 아웃으로 간주되지 않습니다. 만약 선수가 나중에 돌아오지 않으면, 선수가 경기장을 떠난 상태로 결과가 결정됩니다. 뇌진탕 교체 선수가 경기에 등장하는 경우 정산 목적으로 대체된 선수와 새로 들어온 선수 모두 경기에서 완전한 역할을 한 것으로 간주됩니다.
이닝 종료 후 페널티 점수
한 이닝이 끝난 후에 추가된 페널티 점수는 다른 팀의 이닝이 시작된 후에는 이전 이닝의 시장 정산에 포함되지 않습니다.
더 헌드레드(The Hundred)
더 헌드레드에서는 오버 하나가 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 전체 이닝은 20오버로 이루어집니다. 다른 제한 오버 형식과 같이 다른 모든 규칙은 동일하게 적용됩니다.

사이클링

베팅이 계속되려면 참가자는 각 이벤트/스테이지의 출발선을 반드시 통과해야 하며, 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 일대일 대결의 경우 지정된 이벤트/스테이지에서 가장 높은 순위를 차지한 사이클리스트에 따라 결정됩니다. 두 사이클리스트가 모두 시작하였으나 특정 이벤트/스테이지 완료에 실패한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 두 사이클리스트가 특정 이벤트/스테이지를 시작하고 한 명만 완료에 실패한 경우 해당 특정 이벤트/스테이지를 완료한 사이클리스트만 우승자로 간주됩니다.

베팅은 레이스 직후에 발표되는 분류에 따라 정산됩니다. 추후 항의, 도핑 테스트 또는 기타 수단을 통해 판정이 뒤집힌 경우의 결과는 베팅 목적으로 인정되지 않습니다.

날씨나 불가항력의 사유로 인해 레이스가 연기되는 경우, 기존 시작일로부터 1주일 이내에 레이스가 시작되는 경우에만 모든 베팅이 유효합니다.

다트

토너먼트 우승자에게 베팅할 경우, 모든 베팅은 그대로 유지되며 환불되지 않습니다. 토너먼트 시작 전에 선수가 기권하는 경우, 해당 플레이어의 우승에 베팅한 금액은 모두 패배로 처리됩니다.

매치 베팅: 다음 라운드에 진출하는 플레이어가 승자로 간주되며, 첫 라운드가 시작될 때 선수 중 한 명이 다트를 던진 경우에 그렇습니다. 첫 다트를 던지지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.

베팅 설정: 경기에서 승리하는 데 필요한 전체 세트 수가 완료되어야 합니다. 어떤 이유로든 전체 세트 수가 완료되기 전에 특정 참가자가 승리하는 경우, 해당 경기에 대한 모든 세트 베팅은 무효 처리됩니다.

엔터테인먼트

빅테크 엑소더스 - 다음 GETTER에 합류하는 자는 누구?(The Big Tech Exodus - Who’s joining GETTR next?) (인증된 계정, 3월 31일까지 첫 게시물)

마켓은 2022년 3월 31일 UTC 시각 기준 오후 11시 59분에 종료됩니다. 본 마켓의 승자가 없으면, 종료 시 모든 베팅 금액은 환불됩니다.

귀하의 계정은 인증되어야 합니다. 두 계정이 동시에 인증될 경우, 먼저 게시한 계정이 당첨자로 선언됩니다. 마켓의 승자가 공개되면, 이후에 이루어진 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

e스포츠

  1. 1. 예정된 경기 시작 시간으로부터 30시간이 지나도록 경기가 시작되지 않으면 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

  2. 경기 형식(맵의 수, 라운드의 수 등)이 변경되었다면, 해당 정보가 마켓에 전달되었거나 변경 사항이 특정 마켓에 영향을 미치지 않는 한(특정 맵이나 첫킬 베팅 등) 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  3. 경기나 맵이 "크로노브레이크" 혹은 이와 유사한 방법으로 재개되거나 리와인드되는 경우, 사전 베팅은 해당 맵의 재경기를 기준으로 유효하게 됩니다. 영향을 받은 맵이 시작되기 전에 종료된 맵에 대한 모든 사전 베팅 및 라이브 베팅은 유효합니다. 영향을 받은 경기나 맵에 대한 모든 기타 라이브 베팅은 무효 처리됩니다.

  4. 토너먼트 형식의 일환으로 지정되는 하나 이상의 맵에서 한 팀이나 선수가 우위를 점하는 경기(예: 한 팀이 더블 엘리미네이션 형식의 상위 대진표에서 올라옴)의 경우, Cloudbet의 경기 라인은 해당 우위를 반영합니다. 1-0의 우위가 있는 경우, Cloudbet의 맵 오퍼링은 맵 2로 시작하고, 2-0의 우위가 있는 경우 Cloudbet의 맵 오퍼링은 맵 3 등으로 시작됩니다. 특정 팀이 경기에 지각하는 등, 관리자의 결정으로 인한 워크오버/디폴트 승리로 우위를 점한 경우에는 이러한 내용이 적용되지 않습니다.

  5. '킬' 마켓은 경기 요약을 통해 결과가 표시됩니다. 경기 요약을 이용할 수 없는 경우에는 해당 게임의 서브 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한 게임 내 스코어보드가 결과 목적으로 이용됩니다.

  6. 경기 기간 핸디캡, 머니 라인 및 오버/언더 마켓은 이긴 맵을 점수 단위로 사용합니다.

  7. 오버타임이나 기타 타이브레이커 방식이 사용되어도 유효한 결과 결정으로 간주됩니다.

  8. 맵이 기권, 디폴트, 연결 해제, 실격, 워크오버나 기타 관리자의 결정으로 인하여 무효가 되는 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 끝까지 플레이되는 개별 맵에 대한 베팅은 유효합니다. 공식 결과로 끝난 아웃라이트 이벤트는 대체 선수나 임시 선수의 수와 관계없이 유효합니다.

    서브 스포츠 규칙

    CS:GO

  9. 맵에서 최소 5라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  10. 예정된 맵의 모든 라운드가 플레이되기 전에 팀이 기권하거나 관리자의 결정으로 승리하거나 실격되는 경우에는 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

  11. 라운드 1~15가 CS:GO 맵의 전반전을 구성합니다.

    발로란트

  12. 맵에서 최소 5라운드가 10명 미만의 선수로 플레이된 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  13. 예정된 맵의 모든 라운드가 플레이되기 전에 팀이 기권하거나 관리자의 결정으로 승리하거나 실격되는 경우에는 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

  14. 라운드 1~12가 발로란트 맵의 전반전을 구성합니다.

    도타 2

  15. 10명 미만의 선수로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  16. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리되며 해당 맵은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  17. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  18. 도타 2 처치: 다음 항목은 도타 2에서 처치로 집계됩니다.

    • 플레이어 처치

    • 상대 팀 타워 처치

    • 상대 팀 크립 처치

    다음 항목은 도타 2에서 처치로 집계되지 않습니다.

    • 팀원에게 처치되는 경우

    • 자살

    • 중립 크립에 의한 죽음

    • 로샨으로 인한 죽음

    킹 오브 글로리

  19. 10명 미만의 선수로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  20. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  21. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

    펜타스톰

  22. 10명 미만의 선수로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  23. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  24. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

    히어로즈 오브 더 스톰

  25. 10명 미만의 선수로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  26. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  27. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

    리그 오브 레전드

  28. 10명 미만의 선수로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  29. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  30. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  31. "원소 드래곤"에는 바람, 대지, 화염, 바다, 화학공학, 마법공학 드래곤이 포함됩니다.

    오버워치

  32. 경쟁자가 12명 미만으로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

    레인보우 식스

  33. 예정된 맵의 모든 라운드가 완료되기 전에 팀이 기권하거나 관리자의 결정으로 승리하거나 실격되는 경우에는 해당 맵에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

    포트나이트

  34. 순위는 가능한 한 공식 토너먼트의 랭킹에 따라 결정됩니다. 토너먼트에서 최종 결과로 간주되는 내용에 대해 명확히 밝히지 않는 경우 다음 공식이 사용됩니다. 개별 라운드에 대한 베팅은 가장 오래 남은 팀이나 선수를 기준으로 결정됩니다. 당일 플레이하는 경기에 대한 베팅은 당일에 해당 팀이나 선수가 획득한 총점(배치 점수 + 처치 점수)을 기준으로 결정됩니다. 이벤트의 우승자에 대한 베팅은 이벤트 코스 종료 시 각 팀이 획득한 총점(배치 점수 + 처치 점수)을 기준으로 결정됩니다.

    프리 파이어

  35. 순위는 가능한 한 공식 토너먼트의 랭킹에 따라 결정됩니다. 토너먼트에서 최종 결과로 간주되는 내용에 대해 명확히 밝히지 않는 경우 다음 공식이 사용됩니다. 개별 라운드에 대한 베팅은 가장 오래 남은 팀이나 선수를 기준으로 결정됩니다. 당일 플레이하는 경기에 대한 베팅은 당일에 해당 팀이나 선수가 획득한 총점(배치 점수 + 처치 점수)을 기준으로 결정됩니다. 이벤트의 우승자에 대한 베팅은 이벤트 코스 종료 시 각 팀이 획득한 총점(배치 점수 + 처치 점수)을 기준으로 결정됩니다.

    와일드 리프트

  36. 경쟁자가 10명 미만으로 맵이 시작되면 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

  37. 특정 선수가 첫 10분 내로 연결이 해제되고 재연결이 불가능하거나 맵의 나머지 경기에서 교체되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 선수의 연결이 해제되거나 선수가 나간 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

  38. 맵 시작 10분 내에 관리자의 결정으로 워크오버 또는 승리가 선언되는 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 플레이가 시작된지 10분 이후에 관리자의 결정에 따라 승리가 선언된 경우, 공식 결과에 따라 베팅은 유효합니다.

    e스포츠 마켓 규칙

  39. 맵 지속 시간 오버/언더: 총 지속 시간(분 기준)이 제공됩니다. 언더 베팅은 맵이 해당 지속 시간보다 짧게 끝나면 승리하며, 오버 베팅은 맵이 해당 지속 시간보다 오래 플레이되면 승리합니다. 맵이 종료될 때 경기 요약에 표시된 정확한 시간(예: 오버/언더 라인의 경우 15:00)과 일치하면 베팅은 무효 처리됩니다. 마켓은 경기 요약을 기준으로 정산되나, 경기 요약이 없는 경우에는 게임 내 스코어보드가 결과 정산을 목적으로 이용됩니다.

  40. 첫 타워: 타워 중 하나가 처음으로 파괴된 팀에 베팅하면 패배하며, 다른 팀에 베팅하면 승리합니다.

  41. 첫 처치: 게임 내에서 '첫 처치'를 달성했다고 선언되는 팀에 베팅하면 승리하고, 다른 팀에 베팅하면 패배합니다.

  42. 첫 억제기: 억제기 중 하나가 처음으로 파괴된 팀에 베팅하면 패배하며, 다른 팀에 베팅하면 승리합니다.

  43. 첫 병영: 첫 병영이 파괴된 팀에 대한 베팅하면 패배하고, 다른 팀에 베팅하면 승리합니다.

  44. 첫 타워: 타워 중 하나가 처음으로 파괴된 팀에 베팅하면 패배하며, 다른 팀에 베팅하면 승리합니다.

  45. 에이스 여부: 한 라운드에서 적 5명을 처치한 특정 플레이어가 에이스로 정의됩니다.

  46. 칼 처치 여부: 칼 처치란 공식 라운드에서 칼을 사용해 적을 처치하는 행위로 정의됩니다.

  47. 진출: "진출" 혹은 "결승전 승리"팀에 대한 마켓은 다음 라운드 진출이나 토너먼트에서 승리할 팀이 누구인지에 대해 베팅하는 것입니다. 이동, 지연, 연기 여부에 상관 없이 경기나 스테이지가 완료되는 대로 유효합니다.

  48. 총 맵 마켓: 무승부 맵은 총 맵 마켓에 집계되지 않습니다.

필드 하키

모든 마켓은 별도로 언급되지 않은 한 정규 타임만 고려됩니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우,
Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

플로어볼

베팅은 연장전을 제외한 정규 시간에 적용됩니다.

풋살

별도로 명시되지 않은 한 모든 베팅은 정규 시간을 기준으로만 정산됩니다. 정규 시간에는 두 기간의 경기와 심판이 부상 및 기타 중단 발생 시 보상을 위해 추가하는 시간이 포함됩니다. 추가 시간이나 승부차기 시간은 포함되지 않습니다.

풀타임이 끝나기 전에 경기가 중단되고 같은 날에 완료되지 않는 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효로 간주되며 모든 판돈이 반환됩니다.

어떠한 이유로든 경기가 연기되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 장소가 변경되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

골프

라운드 시작이 지연되거나 라운드 중 플레이가 중단되는 경우 보류된 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 48시간 이상 연기되면 보류된 모든 베팅이 무효 처리되며 판돈이 환불됩니다.

토너먼트에서 경기하지 않는 골퍼에 대한 베팅은 무효 처리되며, 판돈은 환불됩니다.

골퍼는 티오프를 한 순간부터 경기를 시작한 것으로 간주됩니다. 선수가 티오프 후에 기권하는 경우, 해당 선수에 대한 베팅은 패배로 처리됩니다.

베팅은 공식 토너먼트와 경기 결과(최종 경기에 대한 정확한 점수와 개별 경기 베팅 포함)를 기준으로 정산됩니다. 선수들의 합의나 부상으로 인해 경기가 일찍 종료되는 경우도 포함됩니다.

핸드볼

베팅 목적으로 승자와 패자가 정규 시간 종료 시점의 점수에 따라 결정됩니다. 추가 시간(정규 시간 연장)은 별도로 명시되지 않은 한 집계되지 않습니다.

어떠한 이유로든 경기가 연기되면 모든 베팅은 무효 처리되며 판돈은 환불됩니다.

경기 장소가 변경되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

다음 마켓을 비롯한 모든 경기 프롭 베팅은 정규 시간만 정산되며 연장전은 제외됩니다.

경기 총 오드/이븐

승차

더블 기회

첫 3/5골 득점

인플레이 베팅

모든 마켓은 정산 목적으로 규정된 시간에 기반해 정산됩니다(연장전은 집계되지 않음). 토너먼트의 경우 새로운 마켓이 규정 시간 종료 시에 생성(예: 연장전 승리)되면 승부차기도 집계됩니다.

경마

모든 개별 경주 마켓은 경주 이후 계체량 발표 시점의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 추후 실격 처리되거나 이의 제기가 있거나 경기 결과가 변경되는 경우는 무시됩니다.

경주가 중단되거나 무효로 선언되면 해당 경주에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.

경주가 예정된 날짜에 열리지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예정된 표면 유형이 변경(예: 잔디에서 흙으로 변경)되면 모든 베팅은 그대로 유효합니다.

Cloudbet 규칙 4 조정 사항

규칙 4는 경주의 특정 경주마가 출발하지 않는 것으로 선언된 경우 비출전 경주마의 처리와 관련된 내용입니다. 이 조정을 위해 Cloudbet에서는 나머지 경주마에 공제 계수를 적용합니다. 출전하지 않는 말에 할당된 공제 계수는 해당 마필의 우승 확률을 계산한 것이며, 오직 승리 베팅에만 영향을 미칩니다.

관련 마켓이 표시될 때 목록에 있었던 경주마 중에서 스타터의 명령에 따라 오지 않는 말은 출전하지 않는 경주마로 간주됩니다.

공제 계수는 마켓의 주기 동안 Cloudbet의 재량에 따라 언제든지 수정될 수 있습니다.

규칙 4의 조정 사항은 인플레이로 진행된 베팅에는 적용되지 않습니다.

카드 번호는 참고 용도로만 게시된 것으로, 이름이 지정된 말에 베팅이 이루어집니다.

경마 베팅은 승리에 대한 베팅과 단판 베팅만 가능합니다. 따라서, 팔레이 베팅이 불가능합니다.

아이스 하키

별도로 명시되지 않은 한 베팅에는 연장전과 승부차기가 포함됩니다.

별도로 명시되지 않은 한 정확한 골 마켓, 연장전이 집계됩니다.

머니라인 마켓(2방향)에는 연장전이 포함됩니다.

경기 결과 마켓(3방향)에는 연장전이 포함되지 않습니다.

승부차기는 명확히 연장전의 일환으로 간주됩니다. 승부차기가 진행되는 경우 승리한 팀에 추가 골이 부여됩니다.

베팅이 유효하려면 경기가 최소 55분은 진행되어야 합니다. 55분 동안 경기가 진행되기도 전에 경기가 중단되는 경우, 해당 경기 결과에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.

구간이 유효한 데 필요한 최소 시간: 특정 구간에 대한 베팅이 유효하려면 전체가 플레이되어야 합니다. 그렇지 않으면 해당 구간에 대한 모든 베팅이 환불됩니다.

연장전이나 승부차기 시의 골은 세 번째 구간에 대한 베팅에는 집계되지 않습니다.

MMA(종합격투기)

사이트에 별도의 명시가 없는 한, 시합은 예정일로부터 1주일 이내에 진행되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 시합은 "무효"로 집계되며 플레이어의 Cloudbet 계정으로 판돈이 환불됩니다.

장소가 변경된 경우:

동일한 국가 내에서 장소가 변경되면, 이는 보류 중인 베팅의 상태에 영향을 미치지 않습니다.

다른 국가로 장소가 변경되면, 이 시합은 모든 보류 중인 베팅에 대해 "무효"로 집계됩니다.

시합의 예정된 라운드 수가 변경되는 경우, 시합의 승자, 오직 특정한 선수가 승리하는 경우 및 무승부 옵션에 대한 베팅은 유효합니다. '시합 총점' 및 '조건 충족/미충족" 마켓의 경우 프롭에 명시된 총 라운드 수보다 업데이트된 예정 라운드가 더 많은 경우에는 유효합니다.

정확한 종료 라운드에 대한 베팅, 인사이드 디스턴스 베팅, 판정 승리, 마지막까지 시합하는 것(goes distance)에 대한 프롭 베팅은 예정된 라운드가 변경되거나 사이트의 정보가 부정확한 경우에는 "무효"로 집계됩니다.

모든 MMA의 결과는 링사이드의 공식 결과에 기반해 평가됩니다.

경기 결과는 경기장에서 주관사의 확인을 거친 경우에만 Cloudbet의 공식 결과로 간주되며, 링 아나운서의 최초 발표가 있은 후로 결과가 수정되거나 변경될 수 있습니다.

이의 제기나 중단, 소송, 약물 검사 결과나 기타 선수에 대한 제재에 기반하여 공식 또는 비공식 제재 기관에서 시합 결과를 번복하는 경우 이는 베팅 목적의 결과로 인정되지 않습니다.

"인사이드 디스턴스"베팅은 선택한 선수가 정해진 경기 시간 내에 KO, TKO, 반칙, 서브미션 또는 기타 다른 형태의 경기 중단으로 승리하는 경우에 승리하게 됩니다.

MMA에서 서브미션에 의한 승리는 집계되지 않거나 KO/TKO로 간주되지 않습니다. 따라서, 특정 선수가 "KO/TKO"로 승리하는 것에 베팅하면 해당 선수가 KO, TKO나 코너 중단으로 승리하는 경우에만 승리하게 됩니다.

시합이 무승부로 끝난 경우, 두 선수에 대한 '승리' 베팅은 Cloudbet 계정으로 환불됩니다.

다른 프롭 베팅은 특정 문구에 따라 집계됩니다.

'오로지 승리하는 경우'에 대한 베팅은 시합이 무승부로 종료되면 패배로 간주됩니다.

시합이 '무효 시합'으로 간주되는 경우, 이미 완료된 구간과 이미 결론이 난 마켓을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기에 기재된 총합의 숫자는 완료된 총 라운드 수를 나타냅니다. 라운드의 중간 시점은 정확히 5분의 라운드 중 2분 30초를 지나는 시점을 의미합니다. 그러므로 2½ 라운드란 3라운드의 2분 30초를 뜻합니다.

만약 오버/언더의 총합이 경기에서 정확히 라운드 절반의 총합에 도달하면, 해당 베팅은 무승부로 취급됩니다.

"Fight goes 2:30 round X(경기가 X라운드 2:30까지 진행)"라는 문구가 있고, 경기가 정확히 해당 라운드의 그 순간에 종료되면, "Fight goes(경기가 진행됨)"가 승리한 것으로 집계됩니다.

라운드 디스턴스(라운드 진행) 베팅에서 선수가 라운드의 시작을 알리는 종에 응답하지 않는 경우, 경기는 마지막으로 진행된 라운드에서 공식 종료된 것으로 간주됩니다.

총합 베팅에서, 선수가 라운드 시작을 알리는 종에 응답하지 않고 정확히 시합이 총합에 표시된 만큼 진행된 경우, 언더가 승리합니다.

추가 라운드나 '갑작스러운 승리' 라운드와 관련된 시합의 경우 해당 라운드는 베팅 목적으로 포함됩니다.

@BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC의 트위터 계정에서 시합이 선언된 이후에 수락된 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

모터스포츠

어떤 이유로든 경기나 예선이 연기되는 경우, 모든 베팅은 48시간 동안 유효합니다. 48시간 이상 연기되면 모든 베팅이 무효 처리되며 판돈이 환불됩니다.

모든 레이스는 워밍업 랩 시작 신호로 시작합니다. 베팅이 유효하려면 드라이버가 반드시 레이스를 시작해야 합니다.

모든 베팅은 시상식 때에 정산됩니다. 그 이후의 페널티 또는 강등은 베팅 정산에 영향이 없습니다.

드라이버가 예선을 시작하 모든 예선 베팅이 유효하게 됩니다. 그 이후의 페널티 또는 강등은 베팅 정산에 영향이 없습니다.

챔피언십 베팅은 시즌 최종 레이스 직후에 집계되며, 그 이후로 어떠한 페널티나 강등에도 영향을 받지 않습니다.

스피드웨이에서는 모든 예정된 히트 또는 경주나 경기가 완료되지 않을 경우, 무조건적으로 결정된 마켓을 제외한 모든 배팅은 무효 처리됩니다.

예정된 장소가 변경되는 경우 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

올림픽

  • 메달 수여식 이후 결과는 공식으로 간주됩니다. 어떠한 사유로도 추후 이러한 결과가 변경되는 경우에는 그러한 변경 사항은 고려되지 않습니다.

**
올림픽 마켓 규칙**

  1. 개인별 메달 획득 개수 마켓: 개별 선수가 참여 예정인 첫 번째 이벤트를 시작해야만 유효합니다.
  2. 역도: 전체 이벤트를 완료한 선수가 없다면 모든 선수에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
  3. 국가별 메달 획득 개수 마켓: 이 마켓은 올림픽 종료 시 공식 메달 순위표의 결과와 함께 정산됩니다.

정치

일반 규칙
· 정치 마켓은 출마 여부에 상관 없이 모두 유효합니다. 기권하는 후보자는 패자로 정산됩니다.
· 선거 결과는 공식적으로 선언된 결과에 따라 정산됩니다.

지도자 선거
· 다음 총리/대통령 또는 이와 동일한 지위에 대한 베팅이 제공되는 경우, 배당률은 별도로 명시되지 않은 한 '출마 여부에 상관 없이 모두 유효'하다는 규정에 기반해 제공됩니다. 어떠한 사유로도 판돈은 환불되지 않습니다.

미국 정치:

1. 대통령 선거

a) 당선자

  • 이 시장은 대통령 선거에서 가장 많은 예상 선거인단 투표를 받은 후보가 누구인지에 따라 결정됩니다.
  • 만약 어떤 대통령 후보도 예상 선거인단의 과반수를 득표하지 못한 경우, 이 시장은 미국 수정헌법 제12조에 명시된 절차에 따라 대통령으로 선택된 후보자에 따라 결정됩니다.

b) 선거인단 마켓

  • 본 시장은 미국 대통령 선거의 일반 투표 수와 각 후보에 대한 예상 선거인단 투표 수에 따라 결정됩니다.

2. 미국 주별 대선 베팅

  • 이 시장은 특정 주에서 실시된 일반 투표에서 가장 많은 표를 얻은 정당에 따라 결정됩니다.

3. 탄핵:

  • 미국 헌법 제2조 4항에 따라 하원이 최소 한 가지 탄핵안을 과반수 이상의 찬성으로 가결하면 대통령은 탄핵된 것으로 간주됩니다.

4. 의회 선거

  • 상원/하원 다수당: 의석의 과반수를 확보하려면 선거 후에 어떤 특정 정당이 의석의 절반 이상을 차지해야 합니다. 민주당 또는 공화당과 연정하는 무소속이나 기타 다른 정당 상원의원은 이 마켓에 집계되지 않습니다.

5. 투표율

  • 투표율은 자격이 있는 유권자가 투표한 비율을 뜻합니다.

럭비 리그 & 럭비 유니언

모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간만 고려됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 80분: 마켓은 별도로 명시되지 않은 한 예정된 80분의 경기 시간 종료 시 결과를 기준으로 합니다. 이러한 시간에는 추가된 부상 시간이나 중단 시간이 포함되지만, 연장전과 승부차기에 할당된 시간이나 서든 데스 시간은 포함되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙:

점수 변경 또는 레드 카드가 발생했을 때 마켓이 여전히 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

누락되거나 잘못된 레드 카드로 마켓이 열린 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.
경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

7인제 럭비

모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간만 고려됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 14분/20분: 마켓은 별도로 명시되지 않은 한 예정된 14분/20분의 경기 시간 종료 시 결과를 기준으로 합니다.

이러한 시간에는 추가된 부상 시간이나 중단 시간이 포함되지만, 연장전과 승부차기에 할당된 시간이나
서든 데스 시간은 포함되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙:

점수 변경 또는 레드 카드가 발생했을 때 마켓이 여전히 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

누락되거나 잘못된 레드 카드로 마켓이 열린 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.
경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

스누커

매치업 베팅은 경기에서 공식으로 승리를 거두는 선수를 정확하게 선택하는 것에 기반하는 것입니다. 경기를 개시했으나 어떤 이유로든 완료되지 않은 경우, 다음 라운드에 진출한(혹은 대회/챔피언십의 우승자로 선언된) 선수가 승자로 간주됩니다. 경기가 전혀 시작되지 않은 경우에는 모든 베팅이 무효 처리됩니다.

프레임 베팅은 스누커 경기의 최종 점수를 정확하게 선택하는 것에 기반하는 것입니다. 경기가 시작되었지만 어떤 이유로든 완료되지 않거나 경기가 전혀 시작되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

챔피언십 우승 배당률과 같은 유형의 다자 마켓의 경우 시작하지 않은 선수에 대한 베팅은 패배로 집계됩니다.

스쿼시

48시간 이내로 경기가 완료되지 않는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수가 중도에 그만두는 경우, '승자' 마켓을 포함한 모든 결정되지 않은 마켓은 무효로 간주됩니다.

축구

예정된 일정에 따라 경기가 시작되지 않고 킥오프 후 12시간 이내에 끝나지 않으면 완료되지 않은 기간에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 팀의 컵 대회 진출이나 우승컵 획득 여부에 대한 베팅은 경기가 중단되거나 연기되거나 여부와 관계없이 예외적으로 유효합니다.

베팅은 각각 45분씩 두 번의 하프타임이 예정된 경기와 심판이 부상 및 기타 중단 시간을 보상하기 위해 추가하는 시간에 따라 결정됩니다. 추가 시간이나 승부차기 시간은 포함되지 않습니다. 심판이 어떤 이유에서든 경기 중단을 선언하는 경우, 완료되지 않은 구간에 대한 베팅은 무효 처리되며 판돈은 반환됩니다.

풀타임에 도달하기 전에 경기가 중단되고 킥오프 후 12시간 내로 끝나지 않는 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효로 간주됩니다. 경기가 풀타임에 도달하기 전에 중단되고 킥오프 후 12시간 이내에 완료되지 않았으며 전반전만 완료된 경우, 전반전과 관련된 베팅은 유효합니다. 그러나 경기가 중단되고 킥오프 이후 12시간 내로 재개되지 않은 경우 정확히 전반전과 관련되지 않은 대부분의 다른 프롭 베팅은 무효 처리됩니다. 이러한 베팅에는 코너킥과 오프사이드, 퇴장 선수, 레드/옐로 카드, 양팀의 득점, 정확한 스코어, 첫골 시점, 클린 시트, 특정 선수의 득점/비득점 등이 포함되나 이에 국한되지 않습니다. 더욱 명확성을 기하기 위하여 중단된 경기의 양팀의 득점에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 양팀이 이미 득점했더라도 무관합니다. 또한, 특정 선수의 득점/비득점 여부에 대한 베팅도 중단된 경기에서는 무효 처리되며, 해당 선수가 이미 득점했더라도 무관합니다. 첫골의 득점 시점에 대한 베팅 역시 골이 득점되었는지 여부와는 관계 없이 중단된 경기에서는 무효 처리됩니다. 마찬가지로, 코너킥이나 오프사이드와 관련된 모든 베팅도 중단된 경기에서는 무효 처리되며, 해당 숫자가 게시된 오버/언더를 초과했더라도 마찬가지입니다. 첫 득점이나 두번째로 득점할 팀에 대한 프롭 베팅은 중단된 경기에 골이 득점된 경우에는 유효합니다.

경기에서 총 득점골 수에 대한 베팅은 경기 시간이 전체 시간까지 플레이되어야 유효합니다.

축구 경기의 전반전에 관한 베팅에는 45분의 경기 시간과 전반전 종료 시 심판이 추가한 중단 시간이 포함됩니다. 첫 하프타임이 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

축구 경기의 후반전에 관한 베팅에는 45분의 경기 시간과 후반전 종료 시 심판이 추가한 중단 시간이 포함됩니다. 연장전과 골든골, 승부차기는 후반전 베팅에 포함되지 않습니다. 전반전에 득점한 골은 후반전 베팅에 집계되지 않습니다.

후반전 베팅이 유효하려면 경기가 풀타임으로 진행되어야 합니다.

팀의 예선 통과 혹은 대회의 다음 라운드 진출 여부에 대한 베팅은 심판이 종료 휘슬을 불며 경기가 자연스럽게 종료될 때 지급되며, 경기가 정규 시간, 연장전, 승부차기에 결정되었는지 여부에는 관계가 없습니다. 연장전과 승부차기는 항상 베팅 목적으로 포함됩니다.

단판 승부 경기의 경우 경기가 시작되면 모든 베팅은 유효합니다. 만약 심판이 단판 경기에서 경기를 중단시키는 경우(관중이 소란을 일으키거나, 경기장을 사용할 수 없는 상태나 선수가 부족하여 특정 팀이 경기를 계속할 수 없는 경우 등을 포함하나 이에 국한되지 않는 사유), 베팅은 해당 주관사의 결정에 따라 당첨금이 지급됩니다. 주관사가 중단 상황을 고려하며 어떤 조치를 취할지 고려하는 동안에는 베팅이 여전히 유효합니다(몰수패, 추후의 경기 재개 또는 재경기를 포함하나 이에 국한되지 않는 사유). 특정 팀이 경기가 시작되기 전에 실격 처리되는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 규칙에 따라 무승부가 난 경우 재경기가 규정되어 있다면, 재경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다.

2회 경기로 진행되는 경우, 두 번째 경기가 시작되면 모든 베팅은 유효하며, 첫 번째 경기는 몰수패 처리되지 않아야 합니다. 첫 번째 경기가 몰수패 처리되면, 해당 팀의 예선 진출이나 다음 라운드에 진출하는 베팅은 무효 처리됩니다. 만약 두 번째 경기가 중단된다면, 모든 베팅은 유효하며 해당 주관사의 결정에 따라 당첨금이 지급됩니다.

팀의 특정 컵이나 트로피 우승 여부에 대한 베팅에는 연장전과 페널티킥이 포함되며, (필요한 경우) 이러한 추가 세션 이후의 결과에 따라 베팅이 집계됩니다.

자책골은 전체 득점 선수 정산 목적으로 고려되지 않으며 무시됩니다. 경기에 참여한 모든 선수가 출장한 선수로 고려됩니다.

헤트트릭 베팅에 대해서는 정규 시간의 골이나 심판이 부상이나 기타 중단으로 인한 시간을 보상하기 위하여 추가한 시간만 포함됩니다. 자책골은 포함되지 않습니다.

정확한 점수, 총 득점 수, 팀이 득점한 골수, 양팀 스코어, 더블 찬스와 모든 핸디캡 제안에 대해서는 정규 시간과 심판이 부상이나 기타 중단 시간을 보상하기 위해 추가한 시간에 기록된 골만 포함됩니다.

특정 경기의 프롭 베팅의 경우 정규 시간(더하기 부상 시간)만 포함됩니다. 자책골은 포함되지 않습니다. 베팅이 유효하려면 선수는 출전하는 선수 명단에 포함되어야 하며, 여기에는 교체 선수와 벤치의 선수도 포함됩니다. 경기에 출전하지 않는 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 선수는 얼마나 오래 뛰었는지 여부에 상관 없이 출전자로 간주되며, 경기장에서 뛰지 않았다고 하더라도 출전자로 간주됩니다. 이는 선수가 1분 만에 부상으로 교체되고 득점하지 못하면 패배로 간주된다는 것을 의미합니다. 마찬가지로, 후반에 벤치에서 교체로 들어가 득점하지 못한 경우에도 패배로 간주됩니다.

하프타임/풀타임 스코어에 대한 프롭 베팅의 경우, 정규 시간이나 인저리 타임 등 추가 시간에 득점된 골만 집계됩니다. 경기가 풀타임으로 진행되지 않으면 해당 프롭 베팅은 환불됩니다.

정확한 점수에 대한 프롭 베팅의 경우, 정규 시간이나 인저리 타임 등 추가 시간에 득점된 골만 집계됩니다. 만약 경기가 풀타임으로 진행되고 0-0의 스코어로 끝난다면, 무득점 혹은 0-0의 정확한 스코어가 승자로 선언됩니다.

클린 시트란 정규 시간이나 인저리 타임 등 추가 시간 동안 골을 허용하지 않은 팀을 뜻합니다. 연장전이나 승부차기에서 허용된 골은 이 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

"무실점 승리" 프롭 베팅 경우, 해당 팀은 (상단 정의에 따른) 클린 시트 상태여야 하며 규정 시간/인저리 타임 종료 시점에 앞서 있어야 합니다. 규정 시간/인저리 타임 종료 시점에 해당 팀이 앞서지 못한 경우, 관련 프롭 베팅은 패배로 집계됩니다.

VAR(비디오 판독) 판정이 베팅의 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우 인플레이 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅이 무효화되어야 하는 상황에서는, VAR 검토를 유발한 반칙이 발생한 시간을 고려하게 됩니다.

부킹(제재 기록) 마켓

옐로 카드는 1장으로 계산되며, 레드 카드나 옐로-레드 카드는 2장으로 계산됩니다. 특정 선수가 두 번째 옐로 카드로 인해 옐로-레드 카드를 받는 경우는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수가 총 3장을 초과하는 카드를 받을 수는 없습니다.

집계는 정규 90분의 경기 시간 동안 표시된 카드에 대한 모든 증거를 바탕으로 합니다.

경기 후에 표시된 카드는 고려되지 않습니다.

(교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수) 플레이하지 않는 선수에게 주어진 카드는 고려되지 않습니다.

부킹 점수 마켓

옐로 카드는 10점으로 계산되며, 레드 카드나 옐로-레드 카드는 25점으로 계산됩니다. 특정 선수가 두 번째 옐로 카드로 인해 옐로-레드 카드를 받는 경우는 고려되지 않습니다. 따라서 한 선수가 총 35장을 초과하는 점수를 받을 수는 없습니다.

집계는 정규 90분의 경기 시간 동안 표시된 카드에 대한 모든 증거를 바탕으로 합니다.

경기 후에 표시된 카드는 고려되지 않습니다.

(교체된 선수, 감독, 벤치에 있는 선수) 플레이하지 않는 선수에게 주어진 카드는 고려되지 않습니다.

코너킥 마켓

모든 코너킥 마켓에서 코너킥은 실제로 이루어진 경우에만 집계됩니다.

탁구

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수가 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

결정되지 않은 모든 마켓의 경우 공식 점수 감점이 반영됩니다. 이미 결정된 마켓은 감점이 반영되지 않습니다.

테니스

머니 라인/승자 베팅이 유효하려면 전체 세트가 완료되어야 합니다. 1세트 미만의 경기만 완료되면 모든 머니 라인 베팅은 무효 처리됩니다. 경기의 심판이 승자로 선언한 참가자가 해당 경기의 승자가 됩니다.

1세트가 끝나기 전에 특정 선수가 경기를 중단하면 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

첫 세트 베팅: 선수의 경기 중단 또는 실격으로 인해 첫 세트가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효 처리되며 판돈은 환불됩니다. 경기의 첫 세트가 완료되면 베팅은 집계되며 해당 라인에 대한 베팅은 유효합니다.

선수의 경기 중단 또는 실격으로 인해 테니스 경기가 완료되지 않으면 경기 점수에 관계없이 모든 핸디캡 및 총 경기에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.

경기 내 개별 게임이나 세트에 대한 마켓이 제공되는 경우, 게임이나 세트 도중에 경기가 중단되거나 선수가 실격되는 경우 해당 경기나 세트 마켓에 대한 베팅 및 모든 개별 경기나 세트 마켓에 대한 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결정된 마켓은 제외됩니다.

'세트에서 승리하는 선수는?'에 대한 베팅: 선수가 도중에 경기를 중단하거나 실격됨으로 인하여 테니스 경기가 완료되지 않은 경우, 무조건적으로 결정된 마켓이 아닌 한 해당 마켓은무효 처리됩니다.

중단이나 실격 없이 테니스 경기가 완료되면 모든 베팅은 기록대로 유효합니다.

경기 시작 시 지연이나 중단되는 것은 해당 경기가 재개되고 경기가 종료되는 한 베팅의 유효성에 영향을 미치지 않습니다.

모든 사전 (게시 전) 베팅은 유효합니다. 특정 선수가 토너먼트 시작 전에 기권하거나 토너먼트 중에 경기를 중단하는 경우, 해당 플레이어의 토너먼트 승리에 건 베팅은 패배 처리됩니다.

모든 베팅은 장소가 변경되거나, 코트 표면이 변경되거나, 실내에서 실외로 변경되거나, 그 반대로 변경되는 경우에도 관계 없이 유효합니다.

데이비스컵이나 페더레이션컵에 대한 베팅은 해당 국가가 다음 라운드에 진출하는지 여부에 베팅하는 것입니다. 각 타이는 러버라고 하는 5개의 "경기"로 구성되어 있다는 점을 참고해 주세요. 5회의 러버 경기 중 3회 이상을 이긴 국가가 타이의 승자가 됩니다. 경기가 지정된 세트 수까지 진행되지 않고 토너먼트 관계자에 의해 경기가 단축되는 경우, 토너먼트 관계자가 공식적으로 결정한 우위를 점한 쪽이 승자가 됩니다.

슈퍼 타이 브레이크:

  • 무효 마켓:

1. 마켓: 총 경기(슈퍼 타이 브레이크 시 무효)

슈퍼 타이 브레이크가 발생하면 총 경기에 대한 베팅은 무효 처리되며 판돈은 환불됩니다.

2. 마켓: 경기 핸디캡(슈퍼 타이 브레이크 시 무효)

슈퍼 타이 브레이크가 발생하면 경기 핸디캡에 대한 베팅은 무효 처리되며 판돈은 환불됩니다.

  • 집계/정산된 마켓:

1. 마켓: 총 경기수(슈퍼 타이 브레이크는 한 경기로 계산됨)

슈퍼 타이 브레이크가 발생하는 경우, 슈퍼 타이 브레이크는 정규 세트와 다르고 1점부터 10점을 먼저 얻는 방식으로 플레이되므로 한 경기로만 계산됩니다. 매치 타이브레이크에서 점수가 10점 동점이 되면 경기는 특정 플레이나 팀이 2점 앞설 때까지 계속됩니다.

슈퍼 타이브레이크의 예시와 총 경기에 대한 계산은 다음과 같습니다.

세트: 1

세트: 2

슈퍼 타이 브레이크

선수 A

6게임

4게임

10포인트

선수 B

3게임

6게임

5포인트

세트: 1 (6+3) + 세트: 2 (4+6) + 슈퍼 타이 브레이크 (1경기) = 총 20경기.

2. 마켓: 경기 핸디캡(슈퍼 타이 브레이크는 한 경기로 계산됨)

슈퍼 타이 브레이크가 발생하는 경우, 슈퍼 타이 브레이크는 정규 세트와 다르고 1점부터 10점을 먼저 얻는 방식으로 플레이되므로 한 경기로만 계산됩니다. 매치 타이브레이크에서 점수가 10점 동점이 되면 경기는 특정 플레이나 팀이 2점 앞설 때까지 계속됩니다.

슈퍼 타이 브레이크에서 승리한 선수에게는 해당 한 경기가 인정됩니다.

슈퍼 타이브레이크의 예시와 경기 핸디캡에 대한 계산은 다음과 같습니다.

선수 "A"

세트: 1

세트: 2

슈퍼 타이 브레이크

선수 A

6게임

4게임

10포인트

선수 B

3게임

6게임

5포인트

선수 "A" 경기: 6 + 4 + 1 (슈퍼 타이브레이크 10점) = 11경기.

선수 "B" 경기: 3 + 6 + 0 (슈퍼 타이브레이크 패배) = 9경기.

배구

전체 시간이 끝나기 전에 경기가 중단되고 같은 날에 완료되지 않는 경우, 경기 결과에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

경기 및 세트 베팅의 경우 세트에서 플레이된 실제 점수는 베팅이 집계되는 방식에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어 21점이나 25점 플레이 세트는 세트의 우승자를 기준으로 집계됩니다.

경기 장소가 변경되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

경기가 완료되지 않는 경우 다음 마켓은 무효 처리됩니다.

경기 승자

세트 베팅

총 경기 점수

점수 핸디캡 베팅

핸디캡 세트 베팅

개별 세트 마켓의 경우 세트가 완료되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 특정 세트가 완료되고 경기가 완료되지 않으면, 특정 세트의 결과에 대한 베팅은 유효하게 됩니다.

겨울 스포츠

모든 베팅은 FIS(국제스키연맹), ISU(국제스케이팅연맹), IBU(국제바이애슬론연맹), 공식 올림픽 위원회나 해당 대회에 대하여 그러한 권한을 가진 것으로 여겨지는 공식 기관의 공식 결과/순위에 따라 결정됩니다. 추후의 실격 처리 및/또는 이의 제기 사항은 베팅에 영향을 미치지 않습니다.

특정 이벤트가 중단되거나 연기되는 경우에는 모든 베팅은 무효 처리되나, 다음의 경우에는 그러하지 않습니다. (a) 이벤트가 다음 날이 끝날 때까지 동일한 장소에서 완료되는 경우, 또는 (b) 관련 주관사의 요청이 있는 경우.

특정 이벤트의 예선에 참여했으나 본선 진출에 실패한 참가자에게 베팅한 금액은 패배로 분류됩니다.

H2H(헤드 투 헤드) 베팅은 두 선수가 모두 출발선/게이트를 떠나야지만 베팅이 유효하게 됩니다. 특정 선수가 실격되거나 어떤 이유로든 경기를 완주하지 못하면 다른 스키어가 우승자로 간주됩니다. 스키어는 공식 레이스 분류에 기재된 경우에만 우승자로 간주됩니다(예: 슬라럼이나 자이언트 슬라럼의 경우, 이벤트 규정에 명시된 대로 두 번의 주행을 모두 완료해야 함).

라이브 정보

Cloudbet은 라이브 사이트에 표시된 이벤트 관련 정보의 정확성을 기하기 위하여 최선을 다하지만, 이는 오로지 참고용으로만 사용됩니다. 점수와 경기 시간 등이 부정확한 경우, 특히 제3자가 제공한 정보에 의존하는 경우 Coludbet은 이에 대해 책임을 지지 않습니다.

마켓 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우, Cloudbet은 공식적으로 확인이 이루어질 때까지 정산을 지연시킬 권리를 갖습니다.

결과가 이미 공개되었을 때 마켓이 제공되는 경우 Cloudbet은 모든 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

명백하게 부정확하게 표시되거나 계산된 가격의 경우 Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다. 이러한 경우에는 마켓 평균과 비교하여 지급금이 100% 이상 차이가 나는 경우가 포함됩니다.

사정상 중계가 중단되고 경기는 정상적으로 종료되는 경우, 모든 시장은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 마켓 결과의 공식적 확인이 불가능한 경우, Cloudbet은 해당 마켓을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

마켓 정산이 잘못된 경우 Cloudbet은 언제든지 정정할 수 있는 권리를 갖습니다.

스포츠의 통상 일반 규칙이 위반된 경우, Cloudbet은 모든 마켓을 무효 처리(비정상적인 기간, 집계 절차, 경기 형식 등)할 권리를 보유합니다.

Cloudbet이 통상적으로 제공하는 정보와 다른 경기 규칙이나 형식의 경우, Cloudbet은 모든 마켓을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경기가 통상에서 벗어나 종료되지 않거나 전혀 진행되지 않는 경우(예시: 실격, 중단, 기권, 추첨 변경 등), 아직 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다(다른 규칙이 적용되는 테니스는 제외됨).

미식축구 라이브

사전 경기에 동일한 규정이 적용됩니다.

배드민턴 라이브

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수가 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

야구 라이브

사전 경기에 동일한 규정이 적용됩니다.

농구 라이브

사전 경기와 동일한 규정이 적용됩니다

비치발리볼 라이브

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

골든 세트는 언급된 마켓에서 고려되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

팀이 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

보울 라이브

특정 선수가 기권하거나 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정산 및 취소 규칙

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수가 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

크리켓 라이브

사전 경기와 동일합니다

다트 라이브

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

정산 및 취소 규칙

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경기가 완료되지 않는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

불스아이의 경우 빨간색을 맞춘 것으로 집계됩니다.

e스포츠 라이브

사전 경기와 동일합니다

필드 하키 라이브

모든 마켓은 별도로 언급되지 않은 한 정규 타임만 고려됩니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우,
Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

풋살 라이브

모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간만 고려됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 날짜 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정산 및 취소 규칙

골과 레드 카드 또는 옐로카드, 페널티가 발생했을 때 마켓이 여전히 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

누락되거나 잘못된 레드 카드로 마켓이 열린 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 점수가 입력되는 경우, 잘못된 점수가 표시된 시간에 대한 모든 마켓이 취소됩니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

핸드볼 라이브

모든 마켓(하프타임, 전반전, X번째 점수 득점자 및 X점을 먼저 달성하는 팀 제외)은 정규 시간만 고려됩니다.

경기가 7미터 드로로 진행되는 경우, X점을 득점하는 팀에 대한 마켓과 어떤 팀이 먼저 X점을 달성하는지에 대한 마켓은 무효 처리됩니다.

별도로 명시되지 않은 한 마켓에는 연장전이 고려되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

잘못된 경기 시간(3분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경마

모든 개별 경주 마켓은 경주 이후 계체량 발표 시점의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 추후 실격 처리되거나 이의 제기가 있거나 경기 결과가 변경되는 경우는 무시됩니다.

경주가 중단되거나 무효로 선언되면 해당 경주에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다.

경주가 예정된 날짜에 열리지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

예정된 표면 유형이 변경(예: 잔디에서 흙으로 변경)되면 모든 베팅은 그대로 유효합니다.

Cloudbet 규칙 4 조정 사항

규칙 4는 경주의 특정 경주마가 출발하지 않는 것으로 선언된 경우 비출전 경주마의 처리와 관련된 내용입니다. 이 조정을 위해 Cloudbet에서는 나머지 경주마에 공제 계수를 적용합니다. 출전하지 않는 말에 할당된 공제 계수는 해당 마필의 우승 확률을 계산한 것이며, 오직 승리 베팅에만 영향을 미칩니다.

관련 마켓이 표시될 때 목록에 있었던 경주마 중에서 스타터의 명령에 따라 오지 않는 말은 출전하지 않는 경주마로 간주됩니다.

공제 계수는 마켓의 주기 동안 Cloudbet의 재량에 따라 언제든지 수정될 수 있습니다.

규칙 4의 조정 사항은 인플레이로 진행된 베팅에는 적용되지 않습니다.

카드 번호는 참고 용도로만 게시된 것으로, 이름이 지정된 말에 베팅이 이루어집니다.

경마 베팅은 승리에 대한 베팅과 단판 베팅만 가능합니다. 따라서, 팔레이 베팅이 불가능합니다.

아이스하키 라이브

별도로 명시되지 않은 한 베팅에는 연장전과 승부차기가 포함됩니다.

별도로 명시되지 않은 한 정확한 골 마켓, 연장전이 집계됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정산 및 취소 규칙

골과 페널티가 발생했을 때 마켓이 여전히 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 점수가 입력되는 경우, 잘못된 점수가 표시된 시간에 대한 모든 마켓이 취소됩니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

올림픽

  • 메달 수여식 이후 결과는 공식으로 간주됩니다. 어떠한 사유로도 추후 이러한 결과가 변경되는 경우에는 그러한 변경 사항은 고려되지 않습니다.

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올림픽 마켓 규칙**

  1. 개인별 메달 획득 개수 마켓: 개별 선수가 참여 예정인 첫 번째 이벤트를 시작해야만 유효합니다.
  2. 역도: 전체 이벤트를 완료한 선수가 없다면 모든 선수에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
  3. 국가별 메달 획득 개수 마켓: 이 마켓은 올림픽 종료 시 공식 메달 순위표의 결과와 함께 정산됩니다.

럭비 유니언 & 럭비 리그 라이브

모든 마켓(하프타임, 전반전 마켓, 연장전 및 승부차기 제외)은 정규 시간만 고려됩니다.

경기가 중단되고 첫 시작 이후 48시간 이내에 계속되는 경우, 모든 진행 중인 베팅이 최종 결과로 정산됩니다. 그렇지 않은 경우 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다.

정규 80분: 마켓은 별도로 명시되지 않은 한 예정된 80분의 경기 시간 종료 시 결과를 기준으로 합니다. 이러한 시간에는 추가된 부상 시간이나 중단 시간이 포함되지만, 연장전과 승부차기에 할당된 시간이나 서든 데스 시간은 포함되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙

점수 변경 또는 레드 카드가 발생했을 때 마켓이 여전히 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

누락되거나 잘못된 레드 카드로 마켓이 열린 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

잘못된 경기 시간(2분 초과)으로 배당률이 제공되는 경우, Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

팀 이름이나 카테고리가 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

스누커 라이브

플레이어가 도중에 경기를 그만두거나 실격되는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효 처리됩니다.

재배치가 발생한 경우 재배치 이전에 결과가 결정되었다면 그대로 정산됩니다.

파울이나 프리볼은 포트 컬러 마켓 정산에 고려되지 않습니다.

프레임이 시작되었으나 완료되지 않은 경우 결과가 결정되지 않은 한 모든 프레임 관련 마켓은 무효 처리됩니다.

정산 및 취소 규칙

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

경기가 완료되지 않는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

축구 라이브

사전 경기와 같습니다.

스쿼시 라이브

48시간 이내로 경기가 완료되지 않는 경우 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

선수가 중도에 그만두는 경우, '승자' 마켓을 포함한 모든 결정되지 않은 마켓은 무효로 간주됩니다.

탁구 라이브

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수/팀이 잘못 표시된 경우 Cloudbet은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

선수가 경기를 그만두는 경우 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

테니스 라이브

사전 경기와 동일합니다.

배구 라이브

경기가 끝나지 않는 경우에는 결정되지 않은 모든 마켓은 무효로 간주됩니다.

골든 세트는 언급된 마켓에서 고려되지 않습니다.

정산 및 취소 규칙

경기가 중단되거나 연기되고 최초 시작 날짜로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

가격에 상당한 영향을 미치는 부정확한 점수로 마켓이 열려 있는 경우, Cloudbet은 베팅을 무효 처리할 권리를 갖습니다.

현금 인출

현금 인출을 위해 부분/전체를 사용한 이전 베팅의 경우 취소/무효화가 허용되지 않습니다.

현금 인출한 베팅은 취소하거나 재조정할 수 없습니다.

또한 현금 출금 요청을 수락하는 데 시간이 지연될 수 있으며, 가격이 변경되거나 마켓이 중단되는 경우에는 현금 출금 요청에 성공하지 못할 수도 있습니다.

보너스 금액으로 진행한 베팅은 현금 인출 대상이 아닙니다.

현재 선정된 일부 사전 경기 및 라이브 이벤트와 단일 베팅에 대해서만 현금 인출이 가능합니다. 현금 인출 기능을 언제든지 사용할 수 없게 되면 베팅은 유효합니다. 실수로 현금 인출이 허용된 베팅은 변경할 수 없습니다.

현금 인출은 사전 경기 및 인플레이 모두에서 언제든지 이용 가능한 것이 아닙니다.