スポーツブックのルール
一般的なルールとキャンセルについて
下記のルールは、イベント・試合のルール毎に特別な明記がない限り、全てのスポーツに優先的に適用されます。
すべてのスポーツ:すでにイベント及び試合のマーケットが出た後に開催地が変更された場合、新たな開催地が元々のアウェイチームのホームグラウンドに変更された場合に限り、全ての賭けがキャンセルされます。
チームスポーツ以外のすべてのカテゴリーまたはマーケット:すでにイベント及び試合のマーケットが出た後に開催地が変更された場合でも、すべてのベットはそのまま成立します。
マーケットが出た後に予定されている競技場の地面の種類に変更があった場合でも、すべてのベットはそのまま成立します。
競技の結果は、競技終了日に競技の運営団体が最終的に決定するものとします。 Cloudbetでは、抗議や覆された決定をベットの対象として認めていません。
没収試合や不戦勝など、試合が行われずに終了したとみなされるような試合では、そのリーグの運営団体がどのように採点しても、すべてのベットは無効となります。
Cloudbetは、ベットが不正に行われたと判断した場合、いつでもベットを無効にする権利を有します。
すべてのベットは、クラウドベットの裁量で受諾または拒否されます。 インプレイベットは、クラウドベットの判断により、受理されるまでに少し時間がかかったり、危険な状況の間は保留されたりする場合があります。 マーケットのオッズまたはリミットに明らかな誤りがある場合、そのマーケットでのベットは無効となることがあります。 何らかの理由でベットが受理された場合、クラウドベットは有利になったと判断した場合、ベットを無効とする権利を有します。
デッドヒート
各ベットが勝利したセレクションにマッチした場合、賭け金はまず、勝利者数の合計を実際の勝利者数で割ったもの(すなわち、賭け金に(予想勝利者数/実際の勝利者数)を掛けたもの)に比例して最初に減らされます。 そして、この「減額された賭け金」(減額された賭け金に取引価格を掛けたもの)で、勝利したプレイヤーに賞金が支払われます。
例えば、3頭の馬が同率1位を争うデッドヒートの結果となったとします。 Aさんは、取引価格4.0オッズ、300€の賭け金で、勝利したうちの1頭にベットしていました。 そのレース結果が確定されると、賭け金(300€)に1/3(つまり、予想した勝者の数(1)を実際の勝者の数(3)で割ったもの)を掛けて、減額された賭け金(100€)が計算されます。 その後、Aさんは、一致したオッズ(4.0)に減額された賭け金を掛けた額を受け取ります(4×100=400€)。 この例では、Aさんの純利益は100ユーロ(400€の支払いから元の300€の賭け金を引いたもの)となります。
不正の疑いがある場合
ゲームまたはスポーツイベントに不正があった場合、またはその疑いがある場合、当社は関連する運営組織/独立機関による完全な調査が行われるまで支払いを保留することができます。
人為的なミス / システムトラブル
ベットが行われた時点で、一般的なマーケットでの価格と著しく数字が異なる場合、もしくは発生確率から見て明らかに正しくない価格でベットが受理された場合、当社はこれらのベットをすべて無効にします。
イベントに関する情報の正確さには万全を期していますが、当社のウェブサイトに表示されているイベントの日付、開始時刻、スコアおよび試合時間は、あくまでも目安であり、正確さを保証するものではありません。 お客様は、ライブと表示されている送信データ(データフィード、ライブビデオストリーミングなど)が何らかの理由により遅れることがあることをご了承ください。 遅延の程度は、お客様がデータやコンテンツを受信する際の接続状態によって異なります。 ウェブサイト上の情報に依拠してベットを行う場合は、すべてお客様の責任で行ってください。
Cloudbetは、本サイトの情報にお客さまが依拠した結果によって、取った行動もしくは取らなかった行動、または本情報を使用したことによって被った損失や損害(直接的、間接的を問わず)について、一切の責任を負いません。
マルチベット
マルチプルベット(マルチベット)は、個々のイベントマーケットで選択された複数の異なるベットを指します。
当社は、特定のマルチベットを受け付けない権利を有します。
マルチベットが無効になったベットを含む場合、そのオッズは1となります。例えば、Aゲームのオーバー2.5ゴール(オッズ=2)、Bゲームのホーム(オッズ=1.5)の選択が含まれていて、Bゲームが無効になった場合、このマルチベットのオッズは2に設定されます。
マルチベットに「半勝ち」で確定したセレクションが含まれている場合、合計オッズは次のように計算されます:1勝1半勝ち、オッズ(セレクション1)×(オッズ(セレクション2)÷2 + 1/2)
マルチベットに「半負け」の選択が含まれている場合、合計オッズは次のように計算されます:1勝1半負け、オッズ(セレクション1)×1/2
アウトライト / アンテポスト
「アウトライト」のベットを行う際、イベントに参加しない、または参加をキャンセルした参加者に対しての賭けは返金されません。 また、勝者数が多い場合にはデッドヒートのルールが適用されます。
予定されていた終了時刻から24時間以内にイベントやトーナメントが終了しなかった場合、全てのベットは無効となり、返金されます。
延期または放棄された試合
試合が予定された開始日に開始されず、翌日の終わりまでに開始されない場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除いて、すべてのベットは無効になります。
一部のマーケットでは異なるルールが設定されており、そのルールは各スポーツ/マーケットに記載されています。
再決済
当社は、マーケットのベットが誤って決済された場合(人為的または技術的エラー)、マーケットの決済を取り消す権利を有します。
決着の種類
使用されている決着結果は5種類です: 勝ち、負け、引き分け、半勝ち、半負けです。 「半勝ち」「半負け」とは、アジアンハンディキャップやオーバー/アンダーのことで、ラインに1/4の点数(0.25、0.75、1.25など)も含まれています。
例えば、2.25点以上に賭けた場合、賭け金の半分は2点以上に、残りの半分は2.5点以上にベットしたことになります。 試合がちょうど2ゴール(1-1、2-0、0-2)で終了した場合、2点以上に賭けたベットは勝ちとなり、2.5点以上に賭けたベットは負けとなります。 これを「半負け」といいます。 ゲームが2ゴール以上で終了した場合は勝ちとなり、2ゴール未満で終了した場合は負けとなります。
また、2.75点以上に賭けた場合は、2.5点以上に賭け金の半分、3点以上に残りの半分を賭けたこととなります。 ゲームがちょうど3ゴールで終了した場合(2-1、3-0、1-2、0-3)、2.5点以上に賭けたベットは勝ちとなり、3点以上に賭けた分のベットは引き分けとなります。 これを「半勝ち」といいます。 ゲームが3ゴール以上で終了した場合は勝ちとなり、3ゴール未満で終了した場合は負けとなります。
イベント・試合の賭け方法に第3の選択肢として引き分けが含まれており、イベントが引き分けで終わった場合、引き分けに対する賭けは支払われ、どちらか一方に対する賭けは失われます。
アメリカンフットボール
- ゲームが55分未満で中断され、中断から12時間以内に終了しなかった場合、ゲーム期間のベットはすべて無効となり、終了した期間のベットはアクションを持つことになります。 ゲームが55分経過した時点で中断し、中断後12時間以内に再開されなかった場合、後日ゲームが終了したかどうかにかかわらず、すべてのベットは成立し、ゲームが中断された時点のスコアが最終とみなされます。 また、全クォーターの累積プレイ時間が55分未満の場合、フルゲームマーケットは成立せず、ベットは無効となります。
- ゲームが予定時間から12時間以内に開始されない場合、すべてのベットは無効となります。
- ゲームへのすべての賭けと後半のすべての賭けには、延長戦の得点が含まれます。
- プロボウルの賭けは、プレーされたピリオド数に関係なく、また各ピリオドで何分プレーされたかに関係なく、有効となります。
- プロポジション/スペシャルマーケットは、通常のマーケットよりも決済に時間がかかる場合があります。
- スーパーボウル終了後のベット決済とペイアウトは、取引量が多いため遅れる可能性があります。
アメリカンフットボール マーケットルール
次に得点するチーム:エクストラポイントと2ポイントコンバージョンは得点とみなされます。 トライ後のポイントはタッチダウンのスコアの一部とみなされます。
パス統計:指定されたクォーターバックが少なくとも1回のパスを試みなかった場合、ベットは無効となります。
ラッシング統計のオーバー/アンダー:指定された競合選手がプレーしたがラッシングを試みなかった場合、その合計および最初に試みたラッシングヤード数はゼロと見なされる。
レシーブ統計オーバー/アンダー:指定されたレシーバーがプレーし、キャッチしなかった場合、そのレシーブヤードの合計と最初の試行数はゼロとみなされます。
得点時間:マーケットに記載されている秒数も含まれるため、試合時間のその秒に発生したイベントがカウントされます。
ファーストダウン:反則やポゼッションの変更で得たファーストダウンはカウントされません。
未回答得点:エクストラポイントと2ポイントコンバージョンは、タッチダウンの一部としてカウントされ、連続した得点イベントとはみなされません。 また、エクストラポイントや2ポイントコンバージョンの試みで相手が返したものも、これらのマーケットにはカウントされません。
最長のタッチダウン:タッチダウンがない場合、これらのマーケットは無効となります。
エンターテイメントプロップス:国歌斉唱のような曲の長さに賭けるプロップスでは、アーティストが歌い始めてから歌うのをやめるまでの長さを計測します。 実際の歌唱の前後に楽器伴奏(イントロ・アウトロ)があっても、歌の長さにはカウントされません。
スペシャルチームおよびディフェンスのタッチダウン:スペシャルチームのタッチダウンとみなされるのは、実際にボールがキックまたはパントされたプレーのみです(以下が含まれます: キックオフリターン、パントリターン、キックオフリターンのファンブルによるリターン、パントリターンのファンブルによるリターン、フィールドゴールリターンのブロック、パントリターンのブロック)。 ボールをスナップしたチームによるタッチダウンをもたらす偽のフィールドゴールまたは偽のパントは、攻撃チーム(オフェンス)のタッチダウンとみなされます。
タッチダウンを決める選手: タッチダウンのためのパスは、タッチダウンを獲得したとはみなされません。 エンドゾーンでボールを保持している選手のみがタッチダウンを獲得したものとみなされます。
パスインターフェアランスペナルティ:オフェンスとディフェンスの両方のインターフェアがカウントされますが、ペナルティが有効とみなされるには、そのプレーにおいてペナルティが認められ、実行される必要があります。 ペナルティが拒否された場合、またはインターフェアの実施を否定する相殺されたペナルティがある場合、勝者は次のインターフェアのペナルティで決定されます。
ホールディングペナルティ:オフェンス、ディフェンスどちらのホールディングもカウントされますが、ペナルティが有効とみなされるには、そのプレーでペナルティが認められ実行されなければなりません。 ペナルティが拒否された場合、またはホールディングの実施を否定する相殺されたペナルティがある場合、勝者は次のホールディングペナルティで決定されます。
最長のキックオフ・リターン:各チームが少なくとも1回のキックオフ・リターンを行っていない場合、ベットは無効となります。
最長のパントリターン:各チームが少なくとも1回のパントリターンを行わない場合、ベットは無効となる。
異なるプレーヤーの得点数: セーフティ以外のすべての得点プレーがカウントされます。
最初のタッチダウンパスの距離 オーバー/アンダー:指定されたクォーターバックが少なくとも1つのタッチダウンパスを完了しなかった場合、ベットは無効となります。
AFC/NFCチャンピオン予想:各カンファレンスのチャンピオンはスーパーボウルに進出するチームです。
レギュラーシーズン勝利数: チームが勝利数合計を上回っている、かつレギュラーシーズン全ての17試合を消化する見込み、あるいはレギュラーシーズン全ての17試合を消化する見込みで、残り試合数を考えると勝利数を上回ることは不可能な場合にベットが確定します。 チームがレギュラーシーズン17試合を戦うかどうかに合理的な疑問がある場合、そのチームのレギュラーシーズン勝利数マーケットはレギュラーシーズン終了まで確定されません。 レギュラーシーズンの勝利数マーケットが一度決まると、たとえそのチームがその後17試合より少ない試合に出場したとしても、結果が確定している以上、変更されることはありません。 NFLが没収試合とみなした試合は、行われた試合としてカウントされ、没収試合のチームに対してNFLが下したいかなる結果も、そのチームのシーズン勝敗にカウントされます。
NCAA フットボールシーズン勝利数: ボウルゲームとカンファレンスチャンピオンシップの試合は、レギュラーシーズンの勝利数の合計にカウントされません。 チームは、予定されているレギュラーシーズンの全試合に出場しなければなりません。
NCAA フットボール・カンファレンス・チャンピオンシップ予想:カンファレンスに公式なチャンピオンシップゲームがある場合、そのゲームの勝者がそのカンファレンスを制したものとみなされる。 カンファレンス内の部門別オッズでは、カンファレンス・チャンピオンシップ・ゲームに参加したチームがその部門を制したものとみなされます。
NFL 週間マーケット:記載された週のいずれかの試合がキャンセルまたは延期され、予定された開始時間から96時間以内に完了しなかった場合、特定の試合の結果に関わらず、すべての週間マーケットは無効となります。
ハイズマントロフィー受賞者 あり/なし:競合チームの最初の予定試合前に行われたベットは、その競合選手がその試合に出場しない場合、無効となります。
最初の得点の後の同点:最初の得点の後、タッチダウンのあとにエクストラポイントまたは2ポイントコンバージョンの試みの前に同点となった場合も含めて、「はい」が勝者とみなされます。
キックオフ/パントリターン対決:ベットが成立するためには記載された両選手が、少なくとも1回のキック/パントリターンをする必要があります。
最後のスコアマーケット: タッチダウン、フィールドゴール、セーフティのみカウントされます。 タッチダウンに続くエクストラポイントと2ポイントコンバージョンは、カウントされません。
パントマーケット: ブロックされたパントは、チームパントのマーケットにはパントとしてカウントされるが、選手のパント回数のマーケットにはカウントされません。
パンターマーケット:パンターと名前のつくすべてのマーケット(「パンターによるパント総数オーバー/アンダー」を除く)において、そのパンターは少なくとも1つのパントをアクションに持っていなければなりません。
最長&最短フィールドゴール:フィールドゴールが成功しなかった場合、ベットは無効となります。
オフェンス側のドライブ:オフェンス側のタッチダウンまたはフィールドゴールは、オフェンス側の得点としてカウントされます。 フェイクパントやフェイクフィールドゴールでタッチダウンを決めた場合、それはオフェンス得点としてカウントされます。 そのオフェンス側のドライブが終わるタイミングは以下の通り:
- オフェンス得点(タッチダウンまたはフィールドゴール)
- セーフティ
- ターンオーバー(ファンブルやインターセプトが、最初にボールをスナップしたチームに戻された場合も含む)
- ダウンのターンオーバー
- パント(反則負け)
- フィールドゴールの試み(ペナルティで無効にされていない場合)
- 前半戦終了
- 規定時間または延長戦終了
最初または最後のタッチダウンマーケット:個人が最初または最後のタッチダウンを決める(または決めない)プロポジションの場合、プロポジションは、どちらかのチームが決めたゲームの最初(または最後)のタッチダウンに基づいて評価されます。 試合中にタッチダウンがなかった場合も、そのプレイヤーのすべてのベットが有効になります(「アンダー」ベットが勝利します)。
個々の統計マーケットについて記載されている他のすべてのルールに加え、ベットが有効になるためにはその選手がプレイする必要があります。
オーストラリアンフットボール ルール
重要:
特に記述のない限り、すべてのマーケットは延長戦を除きます。
試合が中断され、最初の開始時間から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
通常の80分:特に明記されていない限り、マーケットはスケジュールされた80分のプレーの終了時の結果に基づいています。 これには、怪我や停止時間によるアディショナルタイムは含まれますが、延長戦は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
不正確な試合時間(2分以上の誤差)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
チーム名またはカテゴリが誤って表示されていた場合、そのベットを無効にする権利を有します。
バドミントン
1対1の試合:
試合が開始されたが何らかの理由で終了しなかった場合、試合の結果に対するすべての賭けは無効になります。
プレーヤーがシングル、ダブル、または混合ダブルの試合を終了する前に棄権した場合、プレーヤーがいつ中止したかに関係なく、賭け金は返金されます。
チーム戦:
チーム戦の結果に対してすべてのベットが成立します。ただし、選手の退場により1つまたは複数の個人戦が途中棄権で決着することがあります。
シングルスまたはダブルスの試合でプレーヤーが変更された場合、この個々の試合の賭け金は返金されます。 ただし、チームマッチの結果に対するすべての賭けは、プレーヤーの交代やチームラインナップの変更による影響を受けません。
遅延または中止:
バドミントンの試合が終了すると、すべての賭けは記載どおり成立します。 試合開始の遅れは、プレイが再開されて試合が完了する限り、賭けの順位に影響を与えたり、中断したりすることはありません。
試合が指定されたセット数に達せず、トーナメントオフィシャルによって試合が短縮された場合、トーナメントオフィシャルによってオフィシャルであると決定されたリードしていた選手が勝者となります。
バンディ
賭け金は、延長戦を除く通常の試合時間に適用されます。
45分×2試合が30分×3試合に変更された場合、フル試合に対するベットはすべて有効となります。
野球
投手は、自チームのために初球を投げた時点で、試合に先発したとみなされます。 投手以外の選手は、スターティングメンバーに入って最初の登板をした時点で、試合に出場したとみなされる。
1つのマーケットに1人または2人の選手の名前が含まれている場合、ベットを有効にするためには、リストされた全ての選手が試合を開始する必要があります。 このルールは、選手の「セーブ」統計のマーケットの場合は例外となります。これは対戦相手が試合に出場するか否かに関係なくベットは有効となります。
ゲームピリオドマネーラインマーケットで、試合開始前に行われたベットが有効になるためには、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している必要があります。 9イニング(ホームチームが勝利した場合は8.5イニング)が終了する前に試合中止となった場合は、終了した最後のイニング終了時のスコアを最終スコアとします。 マネーライン以外の全てのゲームピリオドマーケットは、9イニングか(ホームチームが勝った場合は8.5イニング)終了後にのみ有効となります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
すべてのゲームピリオドのインプレイマーケットが有効になるためは、9イニング(またはホームチームが勝利した場合は8.5イニング)プレイされる必要があります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
「マーシールール」がルールの一部として明示されているゲームでは、マーシールールが発動された時点ですべてのピリオドが終了したものとみなされます。
野球の前半戦に対するベットは、5イニングのプレー終了時の結果に基づきます。 試合前に行われた前半戦ハンディキャップとマネーラインマーケットでのベットは、5イニングがプレーされた時点、または4.5イニングの時点で試合が終了し、ホームチームの勝利が宣告された場合、4.5イニングがプレーされた時点で有効となります。 他のすべての前半戦マーケット(インプレイの前半戦ハンディキャップおよびマネーラインマーケットを含む)は、少なくとも5イニングプレイされる必要があります。
野球の試合が中断され、始球式から12時間以上経過した場合、前半/後半戦マーケットにおける試合前のベットはすべて無効となりますが、前半戦が完了した場合にはそれに対するベットは有効となります。 但し、以下の場合は例外となります:
- 野球のプレーオフとプレイインゲームは、ゲームが終了した時点で有効となります。
- 試合時間別(前半戦/後半戦)マネーラインベットは、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している限り、終了した最後のイニング終了時のスコアに基づいて結果が確定します。
- 選手統計マーケットは、試合が第1打席の当日または翌日に終了した場合でも、有効です。
- 選手統計マーケット以外のマーケットでは、9イニングが終了した後に中断されたレギュラーシーズンの試合は、終了した最後のイニングの終了時点のスコアに基づいて結果が確定します。
野球の試合が中断され、始球式から30時間以上経過した場合、前半/後半戦マーケットにおける試合前のベットはすべて無効となりますが、前半戦が完了した場合にはそれに対するベットは有効となります。 試合が中断され、最初の投球から30時間以内に再開された場合、すべてのライブベットはそのピリオドが終了した時点で有効となります。 メジャーリーグのプレーオフとプレイインゲームのライブベットは、ゲームが終了した時点で有効となります。
「ホーム」チームがホームスタジアムでプレーしていない場合、先発投手が試合の最初の投球を行ったチームがホームチームとみなされる。
7イニングのダブルヘッダールール:
- 試合時間別(前半戦/後半戦)マネーラインマーケットで、試合開始前に行われたベットが有効になるためには、少なくとも5イニング(ホームチームが勝っている場合は4.5イニング)が終了している必要があります。 マネーライン以外の全ての試合時間別マーケットは、7イニングか(ホームチームが勝った場合は6.5イニング)終了後にのみ有効となります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
- すべての試合時間別インプレイマーケットが有効になるためは、7イニング(またはホームチームが勝利した場合は6.5イニング)プレイされる必要があります。 完了したピリオドは、試合が終了していなくても有効となります。
- 7イニングのダブルヘッダーゲームに対するベットは、7イニングのゲームであることが明記されていない場合、すべて無効となります。
- 7イニングの試合が終了しなかった場合、「7イニング(ホームチームが勝利した場合は6.5イニング)」が「9イニング(ホームチームが勝利した場合は8.5イニング)」に代わることを考慮した上で、本野球ルールの3、7、8が適用されます。
野球のベットは、どちらのチームの先発投手にも関係なく、記載されたオッズでベットが成立します。
野球/メジャーリーグ/マイナーリーグ野球 G1/G2 ダブルヘッダー:メジャーリーグ/マイナーリーグのダブルヘッダー試合は、G1またはG2(第1戦または第2戦)で指定します。 G1またはG2の指定がない試合が掲載され、メジャーリーグ/マイナーリーグがその日にそれらのチームのダブルヘッダーを発表した場合、G1/G2の指定がない試合と、G1またはG2の指定がないその試合に関連するすべてのコンテストは無効となります。
野球マーケットルール
- メジャーリーグレギュラーシーズン勝利数: 少なくとも158試合に出場する見込みのチームが勝利数を上回った場合、あるいは少なくとも158試合に出場する見込みのチームが残り試合数を考えると勝利数を上回ることは不可能な場合にベットが確定します。 チームが少なくとも158試合を戦うかどうかに合理的に判断ができない場合、シーズンの勝ち数マーケットはそのチームが158試合を戦うまで確定しません。 ワイルドカードやディビジョンなどのタイブレーカーゲームは、レギュラーシーズンの勝利数にカウントされません。 一度決定したシーズン勝ち数のマーケットは、たとえチームが何らかの理由で予想より少ない試合しか行わなかったとしても、変更されません。
- メジャーリーグ ア・リーグ/ナ・リーグ ペナントチャンピオン:各リーグのペナント優勝チームは、そのリーグを代表してワールドシリーズに出場します。
- ベース合計数: シングルは1、二塁打は2、三塁打は3、ホームランは4とカウントします。 それ以外のプレイの種類はベース合計数マーケットにはカウントされません。
- 失点:自責点と非自責点がカウントされます。
- 投球イニング数:1イニングを終えるごとに1、それ以降アウトを記録するごとに0.1カウントされます。
- ディビジョン優勝: ディビジョン内の全チームが、予定されている試合の90%以上を行っている場合に限り、シーズン終了時の順位に基づいてマーケットが決定されます。 対戦成績が同率の場合、勝者は1)タイブレーク戦の勝者、または2)プレーオフ進出チームを決定するリーグのタイブレークシステムにより勝者と決定されたチームとなります。
- シーズンホームラン王:ホームラン王が同点の場合、打率をもとに勝者が決定されます。
- シーズン中の対戦者マッチアップ:いずれかの対戦者が、チームの最初の10試合のうち少なくとも1試合に出場しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
- ヒット・ラン・エラーマーケット:ベットが有効になるためには、試合が完了している必要があります。 試合が延長戦で中止または一時中断された場合、最後のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。ただし、ホームチームがイニングの後半に得点して同点に追いついた場合は、その時点で試合結果が決定されます。
- ノーヒッター・マーケット:ノーヒッターは、その試合が最後まで行われた場合に限り、個人でも複合でもカウントされます。
- 選手統計マーケット:ベットが有効になるためには、試合が完了している必要があります。 試合が終了する前に中断され、翌日に再開された場合、両日の統計がこれらのマーケットの結果にカウントされます。 試合が翌日に再開されなかった場合、ベットは無効となります。 加えて、リストされたプレーヤーは、統計マーケットのベットが有効となるためには先発でプレイする必要があります。
- 選手統計マッチアップマーケット: 両方の選手がゲームを開始し、試合が完了するまで行われる限り、すべてのベットが有効となります。
- ホーム/アウェイマーケット:予定されている試合はすべて9イニングまたは8.5イニング(ホームチームが先行の場合)を完了する必要があります。 少なくとも9イニングが終了した時点で試合が中断された場合、ホーム/アウェイの賭けには、完全に終了した最後のイニングの後のスコアが使用される。
- メジャーリーグレギュラーシー分勝率:ベット結果はレギュラーシーズンが終了した時点で確定します。 チームが少なくとも140試合をレギュラーシーズンでプレイ完了している限りはベットが有効となります。 プレイインゲームはレギュラーシーズン勝率にはカウントされません。
- メジャーリーグ打席マーケット:メジャーリーグ打席マーケットは、試合のオフィシャルボックススコアに記載された結果に従って決済されます。ただし、犠牲バント、敬遠、打撃妨害については、すべてのベットが無効となります。 あるイニングで打席が開始され、そのイニングで終了しなかった場合(例えば、3アウトランナーの盗塁やバッターの負傷など)、その打席に対するベットはすべて無効となり、場合によっては次のイニングで再びマーケットが提供されます。
- メジャーリーグオールスターゲーム - ホームランダービー:メジャーリーグオールスターゲームにおいて、9イニング終了時に勝利チームを決めるホームランダービーが行われた場合、クラウドベットはホームランダービー優勝チームに1ランを与えるものとします。 すべての試合全体マーケットは、その追加ランを織り込んで採点されます。 例えば、MLBオールスターゲームが9回終了時点で4対4の同点で、その後のホームランダービーでアメリカンリーグが勝利した場合、アメリカンリーグは5対4で勝者と宣言され、すべての試合全体ベットは5対4のスコアに基づいて評価されます。
ドイツ野球のルール
- ホームチームが4.5回の時点でリードしている場合を除き、全ての試合で5回より後で試合結果が正式に決定されます。 試合が中止または中断された場合、ホームチームが得点して同点に追いつくか、またはイニングの後半にリードする場合を除き、最後のフルイニング終了後のスコアによって勝者が決定されます。 ホームチームが同点に追いつき、その後試合が中断された場合は、返金されます。
- 特に指定がない限りは、イベントは翌日に持ち越すことはありません。
- 9イニングが予め予定されているすべてのゲームは、合計ラン数(オーバー/アンダー)、ランライン(ハンディキャップ)またはオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)のいずれかにベットをする場合は、9イニング(ホームチームが勝っている場合は8.5イニング)まで終了していないと賭けは有効となりません。 試合が延長戦の際に中止もしくは中断された場合、ホームチームが同点に追いついた場合、または後半にリードした場合を除き、最終回のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
- 7イニングが予め予定されているすべてのゲーム、例えばダブルヘッダーの2回戦目などは、合計ラン数(オーバー/アンダー)、ランライン(ハンディキャップ)またはオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)のいずれかにベットをする場合は、7イニング(ホームチームが勝っている場合は6.5イニング)まで終了していないと賭けは有効となりません。 試合が延長戦の際に中止もしくは中断された場合、ホームチームが同点に追いついた場合、または後半にリードした場合を除き、最終回のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
日本野球:
- 合計ラン数(オーバー/アンダー)に賭ける場合は、9回(ホームチームが勝っている場合は8.5回)までの試合でなければなりません。 試合が延長戦で中止または一時中断された場合、ホームチームが得点して同点になるか、またはイニングの後半でリードした場合を除き、最後のフルイニングが終わった時点でスコアが決定されます。
- ランライン(ハンディキャップ)およびオルタネイトランライン(オルタネイトハンディキャップ)の賭けのルールは、日本の野球の合計ルールと同じです。
台湾ラインタイプベット:
台湾式のオッズ表示形式では、最初にハンディキャップ、次にタイボール・パーセンテージ、最後に価格が表示されます。 タイボール・パーセンテージには-100から100までの整数を指定します。
同点の場合、台湾のラインタイプのベットは不成立としてキャンセルされます。 代わりに、スコアがハンディキャップに達した場合、正のタイボールパーセンテージへの賭けは、元の勝負額のタイボールパーセンテージを支払います。 マイナスのタイボールパーセンテージへの賭けは、元のリスク額のタイボールパーセンテージを失うことになります。
ワールド・ベースボール・クラシックのルール
- すべてのスプレッド、マネーライン、および合計の賭けは、マーシールールのため、試合が早期に停止された場合も有効となります。
- 中断された試合(再開された試合)に対して行われたすべての賭けは、WBC運営団体が最終的な勝者を認める限り、開始時刻から72時間の間は有効となります。 マネーライン賭けは、試合が少なくとも4.5イニング行われる限り有効です。 スプレッドおよびトータルの賭けは、試合が8.5イニング以上行われた場合にのみ有効となります(マーシールールの試合を除く、上記のルールを参照)。
- 延期された試合へのベットはすべて無効となります。 延期された試合が再開された後は、通常の賭けのルールが適用されます。
- プール賭け - プール内の2チームまたは3チームが同点の場合、ワールド・ベースボール・クラシックによるタイブレーク(次のラウンドでそのプールから1位のチームとみなされる方)に勝った方が勝者となります。
リトルリーグ・ワールドシリーズ:
- リトルリーグワールドシリーズにおいては、マーシールールの結果として早期に終了した試合のベットはすべて有効となります。
- 延期または中断されたゲームの賭けは、リトルリーグワールドシリーズで当初予定されていた時間から60時間以内にゲームが終了した場合に有効となります。
- 3.当社は、フィクスチャの下部に表示されているチームがリトルリーグワールドシリーズのゲームのホームチームであることを保証しません。
- マネーライン賭けは、すべての公式試合(4イニングまたはホームチームが勝っている場合は3.5イニング)で有効です。 トータルとランラインの賭けが成立するためには、マーシールールゲーム(ルール1を参照)を除き、ゲームが6イニング(ホームチームが勝っている場合は5.5イニング)行われなければなりません。
バスケットボール
賭け金の決済
- 賭け金の決済には、公式スコア提供者または該当競技の公式ウェブサイトから提供される統計が使用されます。 公式スコア提供者や公式ウェブサイトからの統計情報が入手できない場合や、公式スコア提供者や公式ウェブサイトが間違っているという重大な証拠がある場合は、第三者機関の証拠を用いて賭けの決済を行います。
- 一貫した第三者による証拠がない場合、または重要な矛盾する証拠がある場合、ベットは徹底的な調査の後、決済されることになります。
- 当社では賭けを目的とした試合の延期、抗議、決定の覆りを認めていません。
日付変更について
- イベントが予定された日に行われない場合、そのイベントに対するすべての賭けは不成立となります。
試合・イベントが自然に終了しなかった場合
- 試合の最少プレイ時間に達する前にプレーが中断され、同日中にその試合が再開されなかった場合、その試合に対する全てのベットは全て無効となります。
ベット成立に必要な最低時間(イベントの長さ)について
- NBAを除くすべての競技/リーグでは、特に指定がない限り、賭けが有効となるのに必要なプレイ時間は最低35分です。
- NBAゲームの賭けが有効になるには、少なくとも43分間行われる必要があります。
- 期間(クォーターとハーフ)に対する賭けの場合、最小時間は期間の長さとみなされます。 ゲーム全体が終了していない場合でも、クォーターとハーフに対するベットでは、該当する期間が終了していればアクションが発生します。
- NBAのプレシーズンゲームは、ベットが有効となるためには最低でも36分経過しなければなりません。
延長戦の処置
- 試合または後半に対する賭けは、特に指定がない限り、発生する可能性のある延長戦も含まれます。
- 第4クオーターの賭けには、延長戦の得点は含まれません。
- 奇数・偶数マーケットはレギュラータイムのみで採点されます。
レギュラーシーズン勝利のプロップス:
- NBAレギュラーシーズンの勝利ベットは、以下の2つが発生した場合に評価され、有効化されます。
a. 数学的に、そのチームがベットに表示されている試合数ほど勝てない、またはベットに表示されている試合数よりもすでに勝っている場合
b. 採点の時点で、そのチームが全82試合を戦うことが予想される(または既に全82試合を戦っている)場合。 つまり、採点時点では、シーズンが短縮される兆候はない場合。 - あるチームのシーズンが82試合に満たないと考えられる場合は、そのチームが82試合目に出場するまで、レギュラーシーズンの勝利ベットの採点を待ちます。 ただし、一度決定したレギュラーシーズンのウィン・ベットは、チームの試合数が82試合に満たなかった場合でも変更されません。
個々のプレイヤーのプロップス:
- バスケットボールの試合で提供されるプロポジション(試合前およびライブプロポジションの提供)において、個人の合計得点、リバウンド、アシスト、ブロックショット、またはその他同様の統計(またはこれらの統計の組み合わせ)に関して、特定のプレイヤーは試合に出場するためにアクションする必要があります。 「マストプレイ」は、プレイヤーがゲーム中どの時点においても絶対にプレイしなければならないことを意味します。
- 3ポイントシュートに言及しているプロポジションは、3ポイントアーチの後ろで行われた/試みられたシュートを意味します。
- バスケットボールのプロップにおける「ダブルダブル」とは、以下のカテゴリーのうち少なくとも2つのカテゴリーで10点以上の獲得することを意味します:ポイント、リバウント、アシスト、ブロック、スティール バスケットボールのプロップスにおける「トリプルダブル」とは、以下のカテゴリーのうち少なくとも3つのカテゴリーで10点以上の獲得することを意味します:ポイント、リバウンド、アシスト、ブロック、スティール プレイヤーが試合でダブルダブルを獲得することに賭けたい場合は、ダブルダブルの1/2以上(ダブルダブルを獲得しないと考える場合は1/2以下)に賭けます。 トリプルダブルに賭ける場合の手順も同様です。
- NBA選手統計の確定:各NBAゲームの終了後すぐに、公式NBA統計を使用して、ポイントと3ポイントフィールドゴール成功数のマーケットを確定させます。 NBAは他の統計カテゴリを見直したり修正したりすることがあるため、公式 NBA統計に基づいて、当社が提供する可能性のあるその他のすべての追加統計マーケットを確定するには、23:45PT頃まで待機します。 NBA選手統計マーケットで確定が行われると、それが最終的なものとなり、その後のNBA統計の変更に応じて修正されることはありません。
NBAファイナルMVPプロップス:
- NBAファイナルMVPのプロポジションでは、共同MVPが存在する場合、関連する賭けは全額オッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回のみ支払われます。
NBAシーズンのMVPプロップス:
- NBAシーズンMVPのプロポジションでは、共同MVPが存在する場合、関連する賭けは全額オッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回支払われます。
NBAオールスターのプロップス
一般ルール
- 特定の選手を対象としたオールスターゲームのプロップスの場合、その選手はオールスターゲームでプレーするだけでベットを有効化することができますが、当社がその選手を先発させなければならないと指定した場合はその限りではありません。
NBAオールスターMVP
- NBAオールスターMVPでは、共同MVPがいる場合、関連するベットはすべてフルオッズで支払われます。 MVPにyes / noがあり、指名されたプレーヤーが共同MVPの一人である場合、yesが勝者として宣言され、全額が支払われます。
- 「フィールド」の2人のプレーヤーが共同MVPである場合、「フィールド」が勝者として評価され、賭け金は1回のみ支払われます。
ダンクコンテスト:
- 指定したプレイヤーが少なくとも1回のダンクを試みた場合に、ベットが有効となります。
- 1:1のマッチアップの場合、両選手が少なくとも1回ダンクを試みる必要があります。
スリーポイントコンテスト
- 1:1のマッチアップの場合、両選手が少なくとも1回スリーポイントを試みる必要があります。
- 一対一の対戦で、プレイヤーの得点が同点の場合、すべての賭け金は無効と評価され、返金されます。
- 特定のプレイヤーに対する賭けが成立するためには、そのプレイヤーが少なくとも1回のスリーポイントシュートを試みる必要があります。
NBAオールスターゲームの賭け(ゲーム/クォーター/ハーフの賭け)
2020年1月、NBAはオールスターゲームの新しいフォーマットと特別なルールを制定しました。
- フルゲームに対するマネーラインのベットは、NBAによって制定された現在のオールスタールールに基づいて、第4クォーターの後、ゲームの勝者に支払われます。
- 個々のクオーターに関するオファーは、NBAが制定した現在のオールスタールールに基づき、そのクォーターの結果に基づいて評価されます。
NCAAトーナメントのプロップス:
ラウンドオブ64の期間中およびその後に行われた試合のみがプロップスに掲載、カウントされます。 プレイインゲームはカウントされません。 例えば、カリフォルニア州がラウンドオブ64の前にプレイインゲームでバージニア州と対戦した場合、その勝者はPac12またはACCカンファレンスのオーバー/アンダー勝利数にカウントされません。
「ブザービーター」に関するプロポジションについては、(「ブザービーター」とは、以下を含む試合終了間際のフィールドゴール(2点FGまたは3点FG)の成功と定義します。
a. 試合終了時、クロックにまったく時間が残っていない状態で打たれたシュート
b. そのシュートよりすぐ前は負けているまたは引き分けだったときに、シュートを打ったチームが逆転した場合
その他のプロップス:
- イースタン・カンファレンス、ウェスタン・カンファレンス予想の勝者チームは、それぞれののカンファレンスで決勝に行ったチームが勝者となります。
ボクシング
ベルが鳴って最初のラウンドが始まった時点で、予定されている長さやタイトルに関係なく、ベットが有効な試合とみなされます。
ファイトで予定されているラウンドの数が変更された場合、すべての賭けは無効になります。
ボクサーの1人が失格となった場合、そのボクサーは特に記載のない限り、敗者と見なされます。
割り当てられたラウンド数の前に戦いが終了した場合、その試合はテクニカルドローとなります。 これは通常、偶発的な頭突きまたはファウルが原因です。
「コンテストなし」と見なされる戦いは、すべての賭け金が払い戻されます。
結果は、リングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。 結果は、試合会場で公式に確認がとれるまで確定になりません。 公式、非公式を問わず、上訴、出場停止、訴訟、薬物検査結果、その他の選手制裁に基づく試合決定の取り消しがあった場合、賭けは無効となります。
特に記述がない限り、予定日付より30日以内に試合が開催された場合、ベットは有効となります。
チェス
チェスゲーム合計というマーケットを提供する場合があります。 これはコマの移動数であり、公式の結果に応じて採点されます。
クリケット
重要 すべてのマーケットは、特に記載のない限り、スーパーオーバーを考慮しません。 5ランペナルティは、オーバーやデリバリーのマーケットでは考慮されません(複数オーバーのマーケットは、このルールでは考慮されません)。 Twenty 20、ODIシリーズ:イニングが自然に終了した場合を除き、ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられた全オーバーの90%以上がプレーされていなければ、マーケットを決済することはできません。
決済とキャンセル規則 試合が開始前に中止になった場合、48時間以内に再開されない限り、すべてのマーケットは無効となります。 試合が同点で、公式の競技規則が勝者を決定しない場合、または、競争ルールがコイントスまたは抽選によって勝者を決定する場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。 オーバーが終わっていない場合、このオーバーに関するすべての未確定マーケットは、そのイニングが宣言やチームオールアウトなどの理由で自然に終わった場合を除き、無効とみなされます。 価格に大きな影響を与えるような未確定のスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社はそのベットを無効にする権利を有します。
試合が外的要因(悪天候など)の影響を受ける場合は、公式の競技ルールに基づいて賭けを決済します(これには、ダックワース-ルイス法(DL)やジャヤデヴァンシステム(Jayadevanシステム)などの数学的計算の影響を受ける試合が含まれます。 VJD)*)。
1対1の試合:
勝者(スーパーオーバー含む)
説明 :スーパーオーバーを含む試合に勝利するのは誰か。 ルール:すべての賭けは、公式な競技ルールに基づいて決済されます。 悪天候により試合に影響が出た場合、公式な結果に基づきベットは決済されます。
試合のベット
説明:試合に勝つのはだれか
ルール:すべての賭けは、公式な競技ルールに基づいて決済されます。
悪天候により試合に影響が出た場合、公式な結果に基づきベットは決済されます。
もし公式な結果がない場合、ベットは無効となります。
引き分けの場合は、もし公式な競技ルールが勝者を決定していない場合、デッドヒートルールが適用されます。 ボウルオフまたはスーパーオーバーが勝者を決定する試合では、公式の結果に基づいて賭けが行われます。
ファーストクラスマッチで、公式な結果が引き分けとなった場合、ベットは両チーム間でのデッドヒートとして決済されます。 引き分けに対するベットは敗者として処理されます。
外的要因で試合が放棄された場合、勝者が宣言されない限り、ベットは無効となります。 試合が中止された場合、予告された開始時間から48時間以内に再試合または再開されない場合は、すべてのベットが無効となります。
ダブルチャンス
説明:試合結果は、与えられた3つの選択肢のいずれかになるか?
ルール:同点の場合はデッドヒートとする。
すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って行われます。
正式な結果が出ない場合は、すべてのベットが無効となります。
ドローノーベット
説明:試合が引き分けになり、すべてのベットが無効になることを考えると、誰が試合に勝つか?
ルール:同点の場合はデッドヒートとする。
すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って行われます。
正式な結果が出ない場合は、すべてのベットが無効となります。
引き分けの試合
説明:この試合は引き分けになるか? ルール:すべてのマッチベッティングは、公式競技規則に従って行われます。
試合が放棄されたまたは正式な結果が出ない場合は、すべてのベットが無効となります。
ファーストクラスマッチにおける同点とは、第2打席に立った側が、スコアが同じ状態で2回目のボウリングアウトをした場合である。
最多4ラン(得点)
説明:どのチームが一番多く4ランを打てるか?
ルール:オーバーが制限されている試合では、悪天候などの外的要因によって、どちらのイニングでもボウリング予定の80%以上のオーバーが完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、削減前にベットの決済がすでに決定している場合を除く)。
ファーストクラスの引き分け試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。 バットからの4ラン(無違反・違反投球にかかわらず、あらゆるデリバリーから獲得した4ラン)のみが、カウントされます。 オーバースロー、ラン4合計、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーにおける4ランもカウントされません。
ファーストクラスでは最初のイニングの4ランのみカウントされます。
最多6ラン
説明:どのチームが最も多く6ランを打てるか?
ルール:オーバーに制限のある試合では、外的要因によっていずれかのイニングで予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。(ただし、その前にベットの決済がすでに決定している場合を除く)
ファーストクラスの引き分け試合では、ボウリングが200オーバーに満たない場合はベットが無効となります、ただし、ベットの決済がすでに決定している場合を除きます。 バットで決めた6ラン(無違反・違反投球にかかわらず)のみが、合計6ランにカウントされます。 オーバースロー、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーにおける6ランもカウントされません。
ファーストクラスでは最初のイニングの6ランのみカウントされます。
最多エキストラ
説明:どのチームが最もバッティングスコアよりも多くエキストラを取れるか?
ルール:オーバーに制限のある試合では、外的要因によっていずれかのイニングで予定されていたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。(ただし、その前にベットの決済がすでに決定している場合を除く)
ファーストクラスの引き分け試合では、ボウリングが200オーバーに満たない場合はベットが無効となります、ただし、ベットの決済がすでに決定している場合を除きます。 試合中のすべてのワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは、最終結果にカウントされます。 バットからのランと同じボールを使ったエキストラがあった場合、そのバットからのランは最終的な合計にカウントされません。
スーパーオーバーにおけるエキストラもカウントされません。
ファーストクラスでは最初のイニングのエキストラのみカウントされます。
最多ランアウト
説明 この試合で最も多くのランアウトを出すのはどのチームか?
ルール:ランアウトを「出す」とは、そのチームのメンバーがバッティング中にランアウトになることを意味する。
オーバーが制限されている試合では、悪天候などの外的要因によって、どちらのイニングでもボウリング予定の80%以上のオーバーが完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、削減前にベットの決済がすでに決定している場合を除く)。
ファーストクラスの引き分け試合では、ベットの決済が既に決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
スーパーオーバーにおけるランアウトはカウントされません。
ファーストクラスでは最初のイニングのランアウトのみカウントされます。
最多ファーストオーバー
説明:どのチームがイニングのファーストオーバーで最もランを出せるか?
ルール:決済がすでに確定していない限り、ベットが成立するためには、ファーストオーバーが最後まで行われている必要があります。 悪天候などの外的要因でファーストオーバー中にイニングが終了した場合、その前に決済が決定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングにのみ適用されます。特定のオーバーにおけるエキストラおよびペナルティランは、決済の対象となります。Hundredの場合、1オーバーは5つの違反ではない投球で構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。
それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
グループのオーバー最多ラン
説明:どのチームがイニングの指定されたオーバーのうち最もランを出せるか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウトした場合、デクラレイションした場合、目標に達した場合、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。リミテッドオーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングのみを指します。
Hundredのおいては、1オーバーは5つの無違反投球で構成されるため、古イニングは20オーバーで構成されます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
最多ファーストパートナーシップ
説明:最初のウィケットを失うまでに最も多くのランを獲得するのはどのチームか?
ルール:バッティングチームが最初のウィケットを失う前に、割り当てられたオーバーの終了、ターゲットの達成、またはデクラレイションした場合、結果は蓄積された合計となります。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、短縮前に決済が決定している場合を除き、ベットは無効となります。
ファーストクラスの引き分け試合では、200オーバー未満のボウリングが行われた場合、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームのファーストイニングにのみ適用されます。
マッチメーカー:
マッチ4ラン
説明:試合中に何回4ランヒットが出るか?
ルール:オーバー数制限のあるの試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の80%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。バットからの4ラン(無違反・違反投球にかかわらず、あらゆるボールの4ラン)は、すべてカウントされます。 オーバースロー、オールランフォア、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーでスコアされた4ランはカウントされません。
マッチ6ラン
説明:試合中に何回6ランが出るか?
ルール:オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の80%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。
引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。バットからの6ラン(合無違反・違反投球にかかわらず、あらゆるボールの6ラン)は、すべてカウントされます。 オーバースロー、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーでスコアされた6ランはカウントされません。
マッチエキストラ
説明:試合中に何回エキストラが出るか?
ルール:オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の80%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。
引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
ワイドボール、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは、最終結果にカウントされます。 同じボールでバットからのランとエキストラがあった場合、バットからのランは最終合計にカウントされません。スーパーオーバーでのエキストラはカウントされません。
マッチアウト 説明:試合中にランアウトが出るか?
ルール:オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の80%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。
最多オーバーマッチ
説明:試合中、最高スコアを出したオーバーでのラン数はいくつか?
ルール:オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の80%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。引き分けのファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
エクストラを含むすべてのランがカウントされます。
スーパーオーバーはカウントされません。
Hundredでは、1オーバーは5つの無違反投球から構成されており、フルイニングは20オーバー行われます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
マッチトップバッター
説明:試合中どのバッターが一番ランを出せるか?
ルール:マーケットの結果は試合で最高スコアを出したバッターがだれかで決定されます。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の50%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。ファーストクラスにおけるトップバッターはそれぞれのチームの第一イニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
トスで指名されたプレーヤーが、その後、脳震とうで交代した場合、そのプレーヤーもカウントされ、交代したプレーヤーもカウントされます。
バッターが打席に立たなくても、先発メンバーに選ばれた場合、そのバッターへのベットは成立します。
インプレイマーケットが提示された後に、バッターが交代で出場し、個人で最も高いスコアを出した場合、デッドヒートがない限り、マーケットへのベットは無効となります。
スーパーオーバーでの得点はカウントされません。
マッチトップボウラー
説明:試合中最もウィケットを取れるボウラーは誰か?
ルール:マーケットの結果は試合で最もウィケットを取ったボウラーがだれかで決定されます。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の50%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。 ファーストクラスにおけるトップバッターはそれぞれのチームの第一イニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
トスで指名されたプレーヤーが、その後、脳震とうで交代した場合、そのプレーヤーもカウントされ、交代したプレーヤーもカウントされます。
ボウラーが実際に投げなくても、先発メンバーに選ばれた場合、そのボウラーへのベットは成立します。
インプレイマーケットが提示された後に、ボウラーが交代で出場し、個人で最も高いウィケット数を出した場合、デッドヒートがない限り、マーケットへのベットは無効となります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケット数を出した場合は、ラン数が少なかったほうが勝者となります。 2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを出し、更にラン数も同じだった場合は、デッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーのウィケットはカウントされません。
もし、1つのイニングでウィケットを取るボウラーがだれもいなかった場合、ベットは無効となります。
マンオブザマッチ
説明:マンオブザマッチは誰になるか?
ルール:すべての賭けは、公式の結果をもとに決済されます。
デッドヒートルールが適用されます。
マンオブザマッチが公式に発表されなかった場合、ベットは無効となります。
ボール(デリバリー)マーケット
デリバリーからのラン数
説明:指定されたデリバリーから、いくつランが取られるのか?
ルール:結果はチームが指定されたデリバリーから取った追加ラン数で決まります。
違反投球もデリバリーとしてカウントされます。 例えば、オーバーがワイドで始まった場合、最初のデリバリーは1として決済され、無違反投球がボーリングされていないにもかかわらず、次のボールはそのオーバーのデリバリー2としてみなされます。
デリバリーがフリーヒットにつながった場合、または違反投球のためにフリーヒットが再投球される場合、追加のデリバリーから獲得したランはカウントしません。そのバットから出たかどうかにかかわらず、すべてのランは含まれます。 例えば、ワイドで3点追加された場合、そのデリバリーから合計4点取られたことになります。
Hundredでは、1オーバーは5つの無違反投球で構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されることになります。 例えば、違反投球がなかった場合、そのイニングの5球目のボールは「1オーバー、5デリバリーからXラン」、そのイニングの6球目のボールは「2オーバー、1デリバリーからXラン」と表示されることになります。 5球目までに違反投球があった場合、そのイニングの6球目は「1オーバー、6デリバリーからXラン」と表示されます。 他のすべてのルールは、他のフォーマットと同じルールが適用されます。
デリバリーからの特定ラン数
説明:指定されたデリバリーから出た特定のラン数を当てる
ルール:上記の「デリバリーからのラン数」を参照。
オーバーマーケット
オーバーのラン数
説明:指定のオーバーで取ったラン数がいくつか?
ルール:すでにベット決済が確定している場合を除き、指定のオーバーが完了していることをベット成立の条件とします。 悪天候などの外的要因以外で、オーバー中にイニングが終了した場合、
その前に決済が決定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
そのオーバーが何らかの理由で、実施されなかった場合もベットは無効となります。
特定のオーバーにおけるエキストラおよびペナルティランは、決済の対象となります。
リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点でイニングの合計が最大オーバー数の
80%未満であった場合、ベットは無効となります。 ただし、ベットが行われた時点で、
ただし、ベットの決済が減少する前に決定していた場合はこの限りではありません。
ハンドレッドでは、1オーバーは5つの無違反投球で構成されるため、フルイニングは
20オーバーで構成される。 他のすべてのルールは、他のフォーマットと同じルールが適用されます。
オーバーのバウンダリー数
説明:指定されたオーバーでバウンダリーを超えたスコアがあるか?
ルール:上記の「オーバーのラン数」を参照。
バット(違反・無違反に関わらず、いかなるデリバリー)からのバウンダリーを超えたスコアのみがカウントされます。 オーバースロー、ランフォー、エクストラはカウントされません。
オーバーのウィケット数
説明:指定のオーバーでウィケットが倒れるか?
ルール:上記の「オーバーのラン数」を参照。
ランアウトを含めたすべてのウィケットがカウントされます。 バッターが負傷して退場した場合は、ウィケットとしてカウントさ れません。 バッターがタイムアウトまたはリタイアした場合、ウィケットは前のボールで行われたものとみなされます。 負傷退場は、退場としてカウントされません。
オーバーの奇数/偶数
説明:指定のオーバーでスコアされたラン数が奇数か偶数か?
ルール:上記の「オーバーのラン数」参照。
ゼロだった場合は、偶数とみなします。
グループマーケット
複数のオーバーでのラン数
説明:指定の複数のオーバーでスコアされるラン数はいくつか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウトした場合、デクラレイションした場合、目標に達した場合、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
Hundredのおいては、1オーバーは5つの無違反投球で構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
複数のオーバーでのウィケット数
説明:指定の複数のオーバーで倒れるウィケット数はいくつか?
ルール:指定されたオーバー数が完了しなかった場合、ベットは無効となります。ただし、チームがオールアウトした場合、デクラレイションした場合、目標に達した場合、またはベットの決済がすでに決定している場合は除きます。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
バッターがタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで行われたものとみなされます。 負傷退場は、退場としてカウントされません。
Hundredのおいては、1オーバーは5つの無違反投球で構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。 それ以外のルールは他のオーバー制限のあるフォーマットのゲームと同様となります。
セッションのラン数
説明:指定のセッションでスコアされるラン数はいくつか?
ルール:指定のセッションでスコアされた合計のラン数で決まります。どのチームでもスコアにカウントされます。
1セッションでボウルされたのが20オーバー以下の場合、すでにベットが決済されているものを除き、無効となります。
イニングマーケット
イニングのラン数
説明:指定のイニングでスコアされるラン数はいくつか?
ルール:オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。 現在またはそれ以前のイニングにスコアされたラン数に関わらず、未実施のイニングへのベットはそのまま有効となります。
引き分けのファーストクラスマッチでは、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
引き分けのファーストクラスマッチでは、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、未実施のイニングが60オーバー以下だった場合、ベットは無効となります。
チームがデクラレイションしている場合、そのイニングは完了しているとみなします。
イニングのウィケット数
説明:今のイニングでバッティングチームが失うウィケット数はいくつか?
ルール:オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
引き分けのファーストクラスマッチでは、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
負傷退場は、退場としてカウントされません。
イニングの4ラン
説明:今のイニングで打たれる4ラン数は何本か?
ルール:「最多4ラン」参照。
イニングの6ラン
説明:今のイニングで打たれる6ラン数は何本か?
ルール:「最多6ラン」参照。
イニングのエキストラ
説明:指定されたチームのバッティングイニングで何回エキストラが出るか?
ルール:「最多エキストラ」参照。
イニングのランアウト
説明:今のイニングで打たれるランアウト数は何本か?
ルール:「最多エキストラ」参照。
イニングの最多オーバー
説明:今のイニングで最高スコアが出たオーバーでいくつランを出るか?
ルール:「マッチの最多オーバー」を参照。
イニングのラン数 奇数/偶数
説明:イニングでスコアされたラン数が奇数か偶数か?
ルール:イニングが中断、中止された場合、または公式な結果がない場合、ベットは無効となります。
バウンダリーで終了したイニング
説明:イニングの最後のボールはバウンダリーになるか?
ルール:バット(違反・無違反に関わらず、いかなるデリバリー)からのバウンダリーのみがカウントされます。 オーバースロー、ラン4合計、エキストラはバウンダリーにカウントされません。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で予定されたオーバー数がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
試合が中断され、公式な結果がない場合、ベットは無効となります。
イニングの特定ラン数
説明:最終イニングにバッティングチームから出た特定のラン数を当てる
ルール:ベットは公式な結果をもって決済されます。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で予定されたオーバー数がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。試合が中断され、公式な結果がない場合、ベットは無効となります。
イニングトップバッター
説明:指定されたチームで最多ランを出すバッターは誰か?
ルール:マーケットの結果はチームのイニングで最高スコアを出したバッターがだれかで決定されます。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の50%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、短縮前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。 ファーストクラスにおけるトップバッターはそれぞれのチームの第一イニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
トスで指名されたプレーヤーが、その後、脳震とうで交代した場合、そのプレーヤーもカウントされ、交代したプレーヤーもカウントされます。
バッターが打席に立たなくても、先発メンバーに選ばれた場合、そのバッターへのベットは成立します。
インプレイマーケットが提示された後に、バッターが交代で出場し、個人で最も高いスコアを出した場合、デッドヒートがない限り、マーケットへのベットは無効となります。
2人以上のバッターが同じ数のラン数を出した場合は、デッドヒートルールが適用されます。
スーパーオーバーでの得点はカウントされません。
イニングのトップボウラー
説明:指定のチームで最もウィケットを取れるボウラーは誰か?
ルール:マーケットの結果は試合で最もウィケットを取ったボウラーがだれかで決定されます。
オーバー数制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ボウリング予定の50%以上のオーバーを完了できなかった場合、ベットは無効となります(ただし、縮小前にベットの決済がすでに決定している場合は除く)。
ファーストクラスにおけるトップボウラーはそれぞれのチームの第一イニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。 トスで指名されたプレーヤーが、その後、脳震とうで交代した場合、そのプレーヤーもカウントされ、交代したプレーヤーもカウントされます。
ボウラーが実際に投げなくても、先発メンバーに選ばれた場合、そのボウラーへのベットは成立します。
インプレイマーケットが提示された後に、ボウラーが交代で出場し、個人で最も高いウィケット数を出した場合、デッドヒートがない限り、マーケットへのベットは無効となります。
2人以上のボウラーが同じ数のウィケット数を出した場合は、ラン数が少なかったほうが勝者となります。 2人以上のバッターが同じ数のウィケット数とラン数を出した場合は、デッドヒートルールが適用されます。 スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。
どのボウラーもウィケットを出さなかった場合は、ベットは無効となります。
ラストマンスタンディング
説明:どのバッターがアウトにならずにイニングを終えられるか?
ルール:2名以上のバッターがアウトにならずにイニングを終了させた場合、ベット決済の目的上、勝者は違反・無違反に関わらずデリバリーをした最後のバッターになります。
負傷して退場した選手や打席に立たなかった選手は、ノーアウトとみなされません。 11人以上の選手が打席に立つ場合、マーケットは無効となります。 オーバー数に制限のある試合では、ベットを行った後、悪天候などの外的要因でイニングが短縮された場合、ベットは無効となります。
バッターマーケット
バッターラン数
説明:指定したバッターは何回ランを出せるか?
ルール:バッターがそのイニングをアウトなしで終えた場合、デクラレイションの結果、チームが割り当てられたオーバーを終了した場合、またはチームが目標を達成した場合、そのスコアが最終結果となる。 バッターが打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 バッターが先発リストにいない場合、ベットは無効となります。バッターが負傷で退場し、また戻ってきた場合、合計ラン数は引き続きカウントされます。 そのバッターが戻ってこなかった場合、最終結果はバッターが退場した時点で確定します。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。 ベットしたラインを通過した場合、またはバッターが打席を離れた場合、結果が確定したものとします。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
混合バッターラン数
説明:バッターが出したランの合計数は何か?
ルール:「バッターラン数」参照。また、指定したバッターが打席に立たなかった場合、ベットは既に確定しているものまたは確定予定のものを除き無効となります。
バッター4ラン
説明:指定したバッターは何回4ランを出せるか?
ルール:バッターがそのイニングをアウトなしで終えた場合、デクラレイションの結果、チームが割り当てられたオーバーを終了した場合、またはチームが目標を達成した場合、そのスコアが最終結果となります。 バッターが打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 バッターが先発リストにいない場合、ベットは無効となります。バッターが負傷で退場し、また戻ってきた場合、合計4ラン数は引き続きカウントされます。 そのバッターが戻ってこなかった場合、最終結果はバッターが退場した時点で確定します。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。 ベットしたラインを通過した場合、またはバッターが打席を離れた場合、結果が確定したものとします。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。バット(デリバリーの違反・無違反に関わらず)からの4ランのみがカウントされます。 オーバースロー、総ラン4数、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーでスコアされた4ランはカウントされません。
バッター6ラン
説明:指定したバッターは何回6ランを出せるか?
ルール:バッターがそのイニングをアウトなしで終えた場合、デクラレイションの結果、チームが割り当てられたオーバーを終了した場合、またはチームが目標を達成した場合、そのスコアが最終結果となります。 バッターが打席に立たなかった場合、ベットは無効となります。 バッターが先発リストにいない場合、ベットは無効となります。バッターが負傷で退場し、また戻ってきた場合、合計6ラン数は引き続きカウントされます。 そのバッターが戻ってこなかった場合、最終結果はバッターが退場した時点で確定します。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。 ベットしたラインを通過した場合、またはバッターが打席を離れた場合、結果が確定したものとします。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。 バット(無違反・違反投球に関わらず)からスコアされた6ランのみカウントされます。 オーバースロー、エキストラはカウントされません。
スーパーオーバーでスコアされた6ランはカウントされません。
バッターマイルストーン
説明:指定したバッターが特定のマイルストーンに到達するか?
ルール:「バッターラン数」参照
アウトの方法
説明:指定したバッターがどのようにアウトになるか
ルール:特定のバッターがアウトにならなかった場合、すべてのベットが無効となります。
その選手が退場となった場合、再度打席に戻ってこない場合、すべてのベットが無効となります。
そのバッターが打席に戻り、アウトになった場合には、ベットは成立します。
キャッチ&ボウルはフィルダーキャッチに含まれます。
パートナーシップマーケット
次のウィケットが倒れるまでのラン数
説明:次にウィケットが倒れるまでに、攻撃チームはいくつランを取れるか?
ルール:攻撃チームが、が割り当てられたオーバーを終了した場合、目標に達した場合、または指定されたウィケットが倒れる前にデクラレイションした場合、結果は蓄積された合計となります。
決済上、バッターが負傷退場した場合はウィケットとしてカウントされません。オーバー数に制限のある試合では、外的要因によっていずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、すでに決着がついている場合、または決着がつくまでの間は除きます。 ベットしたラインを通過した場合、またはウィケットが倒れた場合、結果が確定したものとします。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
次のアウトバッター
説明:次にアウトになるバッターは誰か?
ルール:バッターが負傷により退場またはクリースのバッターが引用されているバッター名と異なる場合、それらのパートナーシップバッターに賭けたベットは両方無効となります。
1本もウィケットが倒れなかった場合、すべてのベットは無効となります。
バッター試合ベット
説明:現在のパートナーシップでどのバッターが、このイニングで最もランを取るか?
ルール:ベットはそのイニングで指定のバッターが出した公式なスコアをもとに確定されます、詳しいルールは「バッターラン数」セクションを参照。
オーバー数に制限のある試合では、外的要因によっていずれかのイニングで予定オーバー数の80%以上を消化できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、すでにベットが決済されている場合は除きます。
次のウィケットアウト方法
説明:次にバッターがアウトになる方法は何か?
ルール:結果は、次のウィケットが倒れる方法によって決まります。
バッターが負傷により退場した場合には、ウィケットとしてカウントされません。 バッターが退場となった場合には、すべてのベットが無効となります。 指定したウィケットが倒されなかった場合、すべてのベットは無効となります。
キャッチ&ボウルはフィルダーキャッチに含まれます。
プレーヤーマーケット
バッターマッチベット
説明:どの選手がもっともランを獲得できるか?
ルール:オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
両選手とも、先発メンバーに名を連ねるか、交代要員として出場する必要があります。 その後、どちらかが打席に立たなかった場合でも、すべてのベットは決済されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
ボウラーマッチベット
説明:どの選手がもっともウィケットを取れるか?
ルール:オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
両選手とも、先発メンバーに名を連ねるか、交代要員として出場する必要があります。 その後、どちらかがピッチに立たなかった場合でも、すべてのベットは決済されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。
オールラウンダーマッチベット
説明:プレイヤーパフォーマンススコアシステムのなかでどの選手がもっともポイントを稼ぐか?
ルール:獲得するポイント数は以下の通り:ランは1ポイント、ウィケットで20ポイント、キャッチで10ポイント、スタンプで25ポイント。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。両選手とも、先発メンバーに名を連ねるか、交代要員として出場する必要があります。 その後、どちらかが打たなかった、投げなかった場合でも、すべてのベットは決済されます。スーパーオーバーで獲得したポイントはカウントされません。
キーパーマッチベット
説明:プレイヤーパフォーマンススコアシステムのなかで、どのウィケットキーパーがもっともポイントを稼ぐか?
ルール:獲得するポイント数は上記参照。
オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因などで試合が予定されたオーバー数の80%が終了していない場合、決済が確定している場合、また確定予定のものを除き、ベットは無効となります。
引き分けのファーストクラスの試合は、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。
両選手とも、ウィケットキーパーとして先発出場するか、交代要員として出場する必要があります。しかし、何らかの理由で役割が変わった場合でもスコアシステムに基づき、ベットは清算されます。
スーパーオーバーでのポイントはカウントされません。
ポップアップマーケット
フリーヒット
説明:フリーヒットから、チームランをいくつ獲得できるか?
ルール:結果は、特定の投球からチームの合計点に追加されたラン数によって決まります。 フリーヒットが違反投球により再投球される場合、2つ目のフリーヒットから取ったランはカウントされません。 エクストラとペナルティランは清算にカウントされます。
例えば、指定したフリーヒット投球がワイドボールだった場合、結果は1となります。 そして、別のフリーヒットマーケットが提示されます。
ラン数レース
説明:指定したランの数に最初に到達するバッターは誰か?
ルール:抑制の有無にかかわらず、すべての賭けは成立します。どのバッターも指定した数のラン数に到達しない場合、マーケットは”どちらもない”として清算されます。
次の6点ヒット
説明:次に6点ヒットを打つのはどのバッターか?
ルール:抑制の有無にかかわらず、すべての賭けは成立します。
どのバッターも6点ヒットを打たなかった場合、マーケットは”どちらもない”として清算されます。
次のウィケット取得者
説明:このイニングで、どのボウラーが次にウィケットを取るか?
ルール:抑制の有無にかかわらず、すべての賭けは成立します。
どのボウラーもウィケットを取らなかった場合、マーケットは”誰も該当しない”として清算されます。
清算目的上、負傷して退場したバッターはウィケットとしてカウントされません。
ランアウト、タイムアウト、退場によるアウトまたはその他どの退場もウィケットを取得したボウラーとしてカウントされず、”誰も該当しない”として清算されます。
ウィニングオーバー
説明:指定したチームのイニングのうち、どのオーバーで試合が終了するか?
ルール:公式な結果がなければすべてのベットが無効となります。
オーバー数に制限のある試合では、ベットを行ったあとに、なんらかの形で最高オーバー数が短縮された場合、すべてのベットは無効となります。
ワンサイドマーケット
両チーム得点数
説明:両チーム、指定したラン数獲得できるか?
ルール:オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
引き分けのファーストクラスマッチでは、ベットの決済がすでに決定している場合を除き、ボウリングが100オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。 第一イニングでスコアされたランのみがカウントされます。清算の目的により、チームがデクラレイションすると、そのイニングは終了するものとみなします。
どちらかのバッターのアウト方法
説明:特定のバッターのどちらかが指定した方法でアウトになるか?
ルール:どのバッターがアウトにならなくても、負傷して退場しても、イニングの最後にすべてのベットが清算されます。
両バッターのアウト方法
説明:特定の2人のバッターがどちらも指定した方法でアウトになるか?
ルール:「どちらかのバッターのアウト方法」参照。
連続したデリバリーからのラン数
説明:指定した各投球から獲得するラン数はいくつか?
ルール:指定したラン数が表示されている投球の両方からの得点でなければならないことを除き、「デリバリーからのラン数」参照。
デリバリーからのウィケット
説明:ウィケットが特定のデリバリーから倒れるかどうか?
ルール:ベットが成立するためには、指定したデリバリーが完了してなくてはなりません。 清算目的上、ランアウトも含め、どのウィケットもカウントされます。 バッターが負傷により退場した場合、ウィケットとカウントされません。 バッターがタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。
両バッターのオーバーのラン数
説明:両バッターがオーバーで指定したラン数が獲得できるか?
ルール:すでにベット決済が確定している場合を除き、指定のオーバーが完了していることをベット成立の条件とします。 悪天候などの外的要因以外で、オーバー中にイニングが終了した場合、その前に決済が決定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
そのオーバーが何らかの理由で、実施されなかった場合もベットは無効となります。
バットからの獲得ラン数のみが、清算にカウントされます。 オーバーが実施される前に、指定したバッターのどちらも、またはどちらかが退場または負傷するしないに関わらず、ベットは成立します。
両バッターのオーバーのバウンダリー
説明:両バッターはオーバーでバウンダリーを出せるか?
ルール:「両バッターのオーバーのラン数」参照。
4ランと6ラン両方バウンダリーとしてカウントされます。 バット(違反・無違反投球に関わらず)からの4ランか6ランのみカウントされます。
オーバースロー、4ラン数、エクストラはカウントされません。
1オーバーにおける4ランと6ラン
説明:オーバーで4ランと6ランどちらも出るか?
ルール:ベットが成立するためには、すでに清算が完了している場合を除き、指定したオーバーが完了していなければなりません。 悪天候などの外的要因以外で、オーバー中にイニングが終了した場合、その前に決済が決定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
そのオーバーが何らかの理由で、実施されなかった場合もベットは無効となります。
バット(違反・無違反投球に関わらず)からの4ラン、6ランのみが、清算にカウントされます。 オーバースロー、4ラン、エクストラはカウントされません。
バッター&ボウラーコンボマイルストーン
説明:指定したバッターとボウラーが特定のマイルストーンに到達するか?
ルール:バッターについては「バッターラン数」参照 ファーストクラスゲームでは、第一イニングでのランのみカウントされます。 バッターが先発またはまたは交代選手にもいない場合、ベットは無効となります。
ボウラーについては、ボウラーが投球しない場合、0ウィケット獲得とみなします。 ボウラーが先発または交代選手にもいない場合、ベットは無効となります。 オーバー数に制限のある試合では、悪天候などの外的要因により、ベットした時点で指定されたオーバーの80%以上がボーリングされなかった場合、ベットは無効となります(ただし、その前にすでに決済が決定している場合は除く)。
引き分けのファーストクラスマッチでは、その選手のボウリングイニングが完了している場合を除き、ボウリングが200オーバー未満であった場合、ベットは無効となります。 結果はベットしたラインを超えた時点で確定となります。
ファーストクラスのゲームでは、第一イニングのウィケット、ランのみカウントされます。
スーパーオーバーでのウィケットとランはカウントされません。
バッターコンボマイルストーン
説明:指定した両方のバッターが特定のマイルストーンに到達するか?
ルール:「混合バッターラン数」参照
すべてのマーケットにおける注意事項
退場者
退場させられた選手はアウトとみなされ、ウィケットとして清算されます。
脳震盪による交代
脳震盪による交代でフィールドを離れた場合、ウィケットとしてカウントされません。 その後、その選手が戻ってこない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時の状態になります。 脳震盪による交代要員として試合に出場した場合、決済上、その選手と交代した選手の両方が試合にフル参加したものとみなされます。
イニング終了後のペナルティーラン
相手チームのイニング開始後に追加されたペナルティランは、前のイニングのマーケットの清算にカウントされません。
The Hundred
Hundredの場合、1オーバーは5つの違反ではない投球で構成されるため、フルイニングは20オーバーで構成されます。 その他のルールは、他のオーバー数に制限のあるフォーマットと同様となります。
サイクリング
賭けを成立するためには、それぞれのイベント/ステージのスタートラインを通過する必要があります。 1対1は指定されたイベント/ステージで高い順位を獲得したサイクリストに基づきベットが決済されます。 両方のサイクリストが特定のイベント/ステージを開始したが終了しなかった場合、賭けは無効になります。 両方のサイクリストが特定のイベント/ステージを開始し、一方だけが終了しなかった場合、特定のイベント/ステージを完了したサイクリストが勝者と見なされます。
ベットは、レース直後に公開された結果に基づいて決済されます。 後の抗議、ドーピングテスト、またはその他の手段による結果の棄却は、清算目的上認められません。
天候または不可抗力によりレースが延期された場合、元の開始日から1週間以内にレースが開始された場合に限り、すべての賭けが有効になります。
ダーツ
トーナメント優勝者のアウトライトベットに賭ける場合、すべての賭けは成立し、払い戻しはできません。 トーナメントが始まる前にプレイヤーが退会した場合、そのプレイヤーがトーナメントで優勝することに賭けた賭け金は負けとして評価されます。
マッチ賭け:次のラウンドに進むプレーヤーは、プレーヤーの1人が最初のレグの開始時にダーツを投げた場合に勝者と見なされます。 最初のダーツが投げられない場合、すべての賭けは無効になります。
セット賭け:試合に勝つために必要なセットの全数を完了する必要があります。 何らかの理由で、セットの全数が完了する前に試合が競技者に授与された場合、試合でのすべてのセットの賭けは無効になります。
エンターテイメント
#
参加するためには、アカウントの認証が必要となります。 同時に2つ認証された場合、最も早く投稿された方が勝者となります。 マーケットの勝敗が公開された時点で、それ以降に行われたベットはすべて無効とみなされます。
eスポーツ
試合が予定の30時間をすぎても開始されない場合、すべてのベットは無効となります。
試合の形式が変更された場合(マップ数、ラウンド数など)、その情報がマーケットで伝えられていた場合、またはその変更が特定のマーケット(特定のマップやファーストブラッドなどへのベットなど)に影響を及ぼさない場合を除き、すべてのベットは無効となります。
「クロノブレイク」などで試合やマップが作り直されたり巻き戻されたりした場合、試合前のベットはマップのリプレイに応じて成立します。 対象マップの開始前に終了したマップのプレマッチベットとライブベットは、すべて成立します。 対象の試合やマップのその他すべてのライブベットは無効となります。
1つのチーム/プレーヤーがトーナメント形式の一部として授与される1つ以上のマップのアドバンテージを持っている試合では(たとえば、1つのチームがダブルエリミネーション形式で上部ブラケットから来るため)、Cloudbetのマッチラインには与えられたアドバンテージが含まれます。 1-0のアドバンテージがある場合、マップの提供はマップ2から始まり、2-0のアドバンテージがある場合、マップの提供はマップ3から始まります。 アドバンテージが、例えば一方のチームが試合に遅刻したなどの理由で、管理者の判断で与えられた不戦勝によるものである場合、これは適用されません。
「キル」マーケットは、試合サマリを使用して結果を出します。 試合概要が入手できない場合、その試合のサブスポーツ規則で別途指示がない限り、試合中のスコアボードが結果の目的に使用されます。
試合期間中のハンディキャップ、マネーライン、オーバー/アンダー市場では、獲得マップを得点単位とします。
延長戦やその他のタイブレーク方式が採用されていても、結果決定には有効とみなされます。
退場、デフォルト、接続不能、失格、不戦勝、その他管理者の判断によりマップが無効となった場合、その試合のベットはすべて無効となります。 最後までプレイされた個々のマップに対するベットは成立します。 正式な結果で終了したアウトライト競技は、交代選手や スタンドイン選手の人数に関係なく、ベットが成立します。
サブスポーツルール
CS:GO
あるマップの少なくとも5ラウンドが10人未満で行われた場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
あるマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
ラウンド1~15は、CS:GOマップの前半を構成しています。
Valorant
あるマップの少なくとも5ラウンドが10人未満で行われた場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
あるマップの全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
ラウンド1~12は、Valorant マップの前半部分を構成しています。
Dota 2
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップとシリーズのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分後に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に無投票当選または管理者による勝利が与えられた場合、マップ上のすべての賭けはキャンセルされます。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Dota 2のキル: Dota 2で以下の場合、キルとみなされます:
プレイヤーが以下のものをキルした場合、
対戦チームのタワーキル
対戦チームのクリープキル
Dota 2で以下の場合は、キルとみなされません:
チームメイトが
自殺
中立のクリープからの死
Roshanからの死
King of Glory
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Arena of Valor
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Heroes of the Storm
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
League of Legends
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
Elemental Dragons:Cloud、Infernal、Mountain、Ocean、Chemtech、Hextech dragonsのみが対象です。
Overwatch
マップが12人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
Rainbow Six
あるマップの予定された全ラウンドが行われる前に、チームがリタイア、管理者判断による勝利、失格となった場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。
Fortnite
順位は可能な限り公式大会の順位に従って決定されます。 トーナメントが最終結果とするものを明確にしていない場合、以下の計算式が使用されます: 個々のラウンドに対するベットは、最も長く続いたチームまたは競争者に基づいて決定されます。 プレイ当日のベットは、当該チームまたは競技者がその日に獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。 イベントの勝者に対するベットは、イベント期間中に各チームが獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。
Free Fire
順位は可能な限り公式大会の順位に従って決定されます。 トーナメントが最終結果とするものを明確にしていない場合、以下の計算式が使用されます: 個々のラウンドに対するベットは、最も長く続いたチームまたは競争者に基づいて決定されます。 プレイ当日のベットは、当該チームまたは競技者がその日に獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。 イベントの勝者に対するベットは、イベント期間中に各チームが獲得した合計ポイント(プレースメントポイント+キルポイント)に基づき決定されます。
Wild Rift
マップが10人未満で開始された場合、そのマップに対するベットはすべて無効となります。
選手が最初の10分間で接続を切断し、ゲームの残りの部分で再接続または交換できない場合、マップのすべての賭けがキャンセルされます。 マップのプレイ開始10分以降に選手が切断または終了した場合、ベットは正式な結果に従って行われます。
マップの最初の10分間に不戦勝や管理者判定による勝利が出た場合、そのマップでのベットはすべて無効となります。 管理者の決定による勝利が10分を過ぎて授与された場合、マップは公式の結果を使用して採点されます。
eスポーツのマーケットルール
マップの長さオーバー/アンダー:マップが何分かにベットします。 マップが提示された時間よりも短い分数で終了した場合、「アンダー」が勝ち、「オーバー」が負けます。 マップが提示された時間よりも長く続いた場合、「オーバー」が勝ち、「アンダー」が負けます。 試合サマリに表示されている時間が、マップが提示された時間と全く同じ分数で終了となっている場合、(例えば15分オーバー/アンダーで15分ちょうどで終わった場合)、ベットは無効となります。 相場は試合サマリに基づいて決まりますが、試合サマリがない場合は、ゲーム内のスコアボードが結果的に使用されます。
ファーストタワー:先にタワーを1つ破壊されたチームが負けることに賭け、もう一方のチームが勝つことに賭ける。
ファーストブラッド:「FirstBlood」を獲得するためにゲーム内で発表されたチームがこの賭けに勝ちます。
最初の抑制剤:抑制剤の1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
最初の兵舎:兵舎の1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
最初のタレット:タレットの1つが破壊されたチームへの賭けは最初に負け、他のチームへの賭けは勝ちます。
エースは出るか:エースとは、1ラウンドで一人で5つの敵を殺すプレイヤーのことです。
ナイフキルは出るか:ナイフキルとは公式ラウンドでナイフを使っている敵を殺したプレイヤーのことです。
アドバンス:チームの「アドバンスする」または「ファイナルで勝つ」に対するマーケットは、どのチームがトーナメントの次のラウンドに進むか、または勝つかに賭けるものです。 試合やステージが終了した時点で、移動、遅延、延期にかかわらず、ベットが成立します。
合計マップ数マーケット:同点マップは、合計マップ数に含まれません。
フィールドホッケー
特に明記されていない限り、すべてのマーケットは通常の試合時間向けとみなされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
フロアボール
ベットは、延長戦を除く通常の試合時間に適用されます。
フットサル
特に明記されていない限り、すべての賭けは通常の試合時間にのみカウントされます。 これには、2つのプレー時間と、怪我やその他の停止を補うためにレフリーが追加する時間が含まれます。 延長戦やPK戦は含まれていません。
フルタイムに達する前に試合が中断され、同じ日に完了しなかった場合、試合の結果に対する賭けは無効と見なされ、すべての賭け金が返還されます。
何らかの理由で試合が延期された場合、すべての賭けは無効になります。
試合会場が変更された場合でも、すべての賭けは有効になります。
ゴルフ
ラウンドの開始が遅れた場合、またはラウンド中のプレーが中断された場合、保留中の賭けはすべて48時間有効です。 延期が48時間以上続く場合、保留中の賭けはすべて無効になり、賭け金は返金されます。
トーナメントに出場しないゴルファーへの賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
ゴルファーは、ティーオフした時点でプレーしたと見なされます。 ティーオフ後にプレーヤーが棄権した場合、そのプレーヤーへの賭けは失われます。
賭け金は、公式トーナメントと試合結果(決勝戦の正解スコアと個々の試合への賭けを含む)を使用して決済されます。 これには、プレーヤーの同意または怪我のために早期に終了する試合が含まれます。
ハンドボール
賭けの目的上、勝者と敗者は通常の試合時間の終わりのスコアによって決定されます。 延長時間(通常時間の延長)は、指定されていない限りカウントされません。
何らかの理由で試合が延期された場合、すべての賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
試合会場が変更された場合も、全てのベットは通常通りに成立します。
以下のマーケットを含むすべてのゲームプロップスは、通常の試合時間のみに決済され、延長戦は含まれません。
ゲームの合計奇数/偶数
勝ちマージン
ダブルチャンス
最初から3/5のゴール
試合中ベッティング
すべてのマーケットは、決済目的上、通常の試合時間に基づいています(延長戦はカウントされません)。 トーナメントでは、通常の試合時間の終わりに新しいマーケットが形成された場合(延長戦で勝つためなど)、PK戦がカウントされます。
競馬
すべての個々のレースのマーケットは、計量発表時の公式結果に従って決定されます。 その後の失格、不服申し立て、結果の訂正は考慮されません。
レースが放棄された場合、またはその他の方法で無効とされた場合、そのレースに対するベットはすべて無効となります。
レースが予定された日に行われない場合、ベットは無効となります。
コースの地面のタイプ(芝からダートなど)が変わった場合でも、ベットは成立します。
Cloudbetルール4調整
ルール4は、レースに出走する馬がノンスターターと宣言された場合の非出走に関するものです。 Cloudbetは、この調整を行うために、残りの出走者に減額率を適用します。 非出走馬に割り当てられる減額係数は、その馬の勝率を計算したもので、勝利したベットにのみ影響します。
関連マーケットがロードされたときにリストされた馬で、その後スターターのオーダーに入らなかったものは、不出走とみなされます。
減額率は、マーケットのライフサイクルを通じて、いつでもCloudbetの裁量で変更することができます。
ルール4調整は、試合中のベットには適用されません。
カードナンバーは参考用のみです:ベットは馬の名前で登録してください。
競馬のベットは、勝利のみ、単勝のみで、つまり、パーレイはできません。
アイスホッケー
特に明記されていない限り、すべての賭けは延長戦とPK戦も含まれます。
特別に明記がない限り、ゴール数マーケットは延長戦も含まれます。
マネーラインマーケット(ツーウェイ)には延長戦が含まれます。
試合結果マーケット(スリーウェイ)には延長戦は含まれません。
PK戦は延長の一部と見なされます。 PK戦が行われた場合、勝者には追加のゴールが与えられます。
賭け金を成立させるには、ゲームは最低55分間実施される必要があります。 55分が過ぎる前にゲームが中断された場合、ゲームの結果に対するすべての賭けは返金されます。
ピリオドでのアクションの最小時間:賭けが成立するためには、特定のピリオド全体をプレイする必要があります。 それ以外の場合、期間中のすべての賭けは返金されます。
延長戦またはPKのゴールは、第3ピリオドのベットにはカウントされません。
総合格闘技
サイトに明記されていない限り、試合はリストされた日付から1週間以内に行われる必要があります。 そうでない場合、試合は「アクションなし」と評価され、賭け金はプレーヤーのCloudbetアカウントに返金されます。
会場変更の場合:
会場変更先が同じ国内の場合、保留中の賭けはそのまま成立します。
会場が別の国に変更された場合、保留中のすべての賭けは「アクションなし」となります。
試合の予定ラウンド数が変更された場合、次のベットはそのまま成立します:ファイト勝者、ファイター勝ちのみ、および引き分けオプション。 更新されたスケジュールされたラウンドがリストされた合計よりも多い場合、「ファイト合計」および「行く/行かない」マーケットは成立します。
試合終了のラウンド数に賭け、距離内で勝つファイター、判定勝ち、そして距離のプロポジションは、スケジュールされたラウンドがサイトで変更または不正確な場合、すべて「アクションなし」となります。
すべての総合格闘技の結果は、リングサイドでの公式結果に基づいて採点されます。
試合結果は、会場で公式に確認された場合にのみCloudbetによって結果と見なされ、リングアナウンサーによる最初の発表後に結果が修正または変更される場合があります。
公式、非公式を問わず、上訴、出場停止、訴訟、薬物検査の結果、またはその他のファイターの制裁に基づく試合決定の覆しは、賭けの目的上認められません。
選択したファイターがKO、TKO、反則勝ち、サブミッション、または割り当てられた試合時間内でその他の形式の試合停止によって勝った場合、「インサイドディスタンス」賭けが勝ちます。
MMAでは、サブミッションによる勝利は、KO / TKOに考慮されません。 その結果、「KO / TKO」で勝つためのファイターへの賭けは、ファイターがKO、TKO、またはコーナーストップで勝った場合にのみ勝ちます。
引き分けの場合、「勝つ」で両方のファイターに賭けたベットは、Cloudbetアカウントに返金されます。
他のサブミッション賭けは、特定の文言に従って等級分けされます。
「勝ちのみ」に賭けた場合、試合が引き分けで終わったとき負けと見なされます。
ノーコンテストとなった場合、すべてのベットは無効となります。但し、すでに終了しているピリオドに対するベット、すでに結果が出ているマーケットへのベットは有効です。
試合にリストされている合計は、完了したラウンドの総数を表します。 ラウンドの中間点は、5分間のラウンドのちょうど2分30秒です。 したがって、2½ラウンドは3ラウンドの2分30秒になります。
オーバー/アンダー合計が試合で正確なハーフラウンド合計に到達した場合、賭けはプッシュになります。
「Fight goes 2:30 round X」というフレーズがあり、そのラウンドのちょうどその2番目に試合が終了した場合、「Fight goes」が勝者とみなされます。
ラウンドディスタンスのベットで、ファイターがいずれかのラウンドの開始時にベルに応答しなかった場合、試合はその直前のラウンドまで行われたとみなされます。
合計へのベットでは、試合がトータルに記載されたディスタンス通りに進んだラウンドで、ファイターが開始のゴングに応じなかった場合、アンダーが勝利となります。
追加ラウンドまたは「突然の勝利」ラウンドを伴うすべての戦い、このラウンドは賭けの目的で含まれます。
これらのどれかのツイッターアカウントからアナウンスされた試合のあとに承認されたすべてのベットは無効となります:@BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC
モータースポーツ
レースまたは予選が何らかの理由で延期された場合、すべての賭けは48時間有効です。 延期が48時間以上続く場合、すべての賭けは無効になり、賭け金は返金されます。
レースは、ウォームアップラップ開始のシグナルが開始の定義とされます。 賭け金が成立するためには、ドライバーがレースを開始する必要があります。
すべての賭けは、表彰台のプレゼンテーション時に結果が決まります。 その後のペナルティまたは降格は、賭けの結果に影響しません。
ドライバーが予選を開始すると、すべての予選賭け金が有効になります。 その後のペナルティまたは降格は、賭けの結果に影響しません。
チャンピオンシップの賭けは、シーズンの最終レースの直後に結果が確定され、その後のペナルティや降格はカウントされません。
スピードウェイでは、無条件に決定されたマーケットを除いて、ミーティングまたは試合のすべての予定されたヒートまたはレースが完了しなかった場合、賭けは無効になります。
予定されている会場が変更された場合、すべての賭けは無効になります。
オリンピック
- 結果はメダル授与式の後、公式と見なされます。 何らかの理由でこれらの結果にその後の変更が加えられた場合は考慮されません。
**
オリンピックマーケットのルール**
- 個人のメダル合計マーケット: 個人は、ベットが成立するために参加する予定の最初のイベントを開始する必要があります。
- 重量挙げ: イベント全体を完了した競技者がいない場合、すべての競技者への賭けは無効になります。
- 国メダル合計マーケット: これらのマーケットは、オリンピックの終了時に公式メダルテーブルの結果で決済されます。
政治
一般的なルール
・政治マーケットは行われるかどうかに関わらず、すべて入ります。 棄権した候補者は敗者とみなされます。
・選挙の結果は、公式に宣言された結果に基づいて決定されます。
リーダーシップ選挙
・次期首相/大統領または同等の者に対しての賭けで、提示されるオッズは、特に明記されていない限り、「オールイン、ラン、またはノー」に基づいています。 いかなる理由であれ、賭け金は返金されません。
US政治:
** 大統領選挙**
a)勝者
- このマーケットは、大統領選挙で獲得した選挙人団の予想得票数が最も多い候補者によって決済されます。
- 予測される選挙人団の票の過半数を獲得する大統領候補がいない場合、このマーケットは、米国憲法修正第12条が定める手続きに従って、大統領に選ばれる人物に決着をつけることになります。
b) 選挙区マーケット
- このマーケットは、アメリカ大統領選挙で獲得した人気投票と、それぞれの選挙人団の予想投票数に応じて決済されます。
2. アメリカ大統領選の州別ベッティング
- マーケットは、州全体の得票率で人気投票を獲得した政党で決済されます。
3. 弾劾:
- 合衆国憲法第2条第4項により、下院が弾劾条項の少なくとも1つを多数決で可決した場合、大統領は弾劾されたとみなされます。
4. 議会選挙
- 上院/衆議院過半数:議席の過半数は、選挙後、いずれかの党が議席の半分以上を保持することが必要となります。 民主党員または共和党員のいずれかと共和党を結成した独立または他の政党の上院議員は、このマーケットの目的にはカウントされません。
5. 投票率
- 投票率とは、投票権を持つ有権者のうち、投票を行った人の割合と定義します。
ラグビーリーグ&ラグビーユニオン
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、PK戦を除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。
試合が中断され、最初のキックオフ後48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
通常試合時間の80分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された80分間のプレー終了時の結果に基づいています。 この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長時間は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
以下の事項がすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合:スコアの変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
オッズが誤った試合時間(2分以上の誤差)で提示されていた場合、当社は賭けを無効にする権利を有します。
試合が中止または延期され、最初のキックオフ時から48時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効となります。
チーム名またはカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
ラグビー セブンズ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、PK戦を除く)は、通常の試合時間のみ考慮されます。
試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
通常試合時間の14 / 20分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された14 / 20分間のプレー終了時の結果に基づいています。
この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長時間は含まれません。
決済およびキャンセル規則:
以下の事項がすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合:スコアの変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
オッズが誤った試合時間(2分以上の誤差)で提示されていた場合、当社は賭けを無効にする権利を有します。
試合が中止または延期され、最初のキックオフ時から48時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効となります。
チーム名またはカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
スヌーカー
マッチアップベッティングは、その試合に正式に勝利するプレイヤーを正しく選択することが基本です。 試合が開始されたが何らかの理由で終了しなかった場合、次のラウンドに進む(または大会/選手権の勝者となる)プレイヤーを勝者とします。 試合が開始されない場合、全てのベットは無効となります。
フレームベッティングは、スヌーカーの試合の最終スコアを正しく選択することに基づいています。 試合が開始されたが何らかの理由で完了しなかった場合、または試合が全く開始されなかった場合、全てのベットは無効となります。
チャンピオンシップに勝つためのオッズのようなマルチウェイマーケットでは、スタートしないプレイヤーへの賭けは損失として評価されます。
スカッシュ
48時間以内に試合が終了しない場合、未確定の賭けはすべて無効とみなされます。
プレイヤーが棄権した場合、「勝者」マーケットを含むすべての未確定マーケットは無効とみなされます。
サッカー
試合が予定時刻に始まらなかった場合、またはキックオフから12時間以内に終了しなかった場合、すべての完了していない時間に対するベットは無効となります。 ただし、チームがそのトーナメント戦に進出するかどうか、またはそのカップを勝ち進むかどうかの賭けは例外であり、中断もしくは延期された試合に関わらず有効です。
賭けは前半後半それぞれの45分間と、負傷者や他の理由での中断によるアディショナルタイムにより決められます。 これらに延長戦、PK戦は含まれません。 しかし、いかなる場合であってもレフェリーがゲームの放棄を宣言した場合、ベットは無効となり、完了していない時間の賭け金は返金されます。
試合がフルタイムに達する前に中断され、キックオフから12時間以内に完了しなかった場合、その試合の結果に対するベットは無効となります。 試合がフルタイムになる前に中断され、試合開始から12時間以内に再開されなかった場合、もし前半戦がすでに完了している場合に限り、前半戦に対する賭けはそのまま有効となります。 しかし、試合が中断されキックオフから12時間以内に再開されない場合、前半戦に厳密に関連する賭け以外はすべて無効になります。 これには、コーナーキック、オフサイド、退場する選手、レッドカード/イエローカード、両チームの得点、正しい得点、最初のゴールの時間、クリーンシート、特定の選手の得点/不得点などが含まれますが、これらのみに限定されるものではありません。 両チームの得点へのベットは、例え両チームがすでに得点をしていても、中断された試合では無効となりますので、ご注意ください。 同様に、ある特定の選手の得点/不得点に対するベットは、その選手がすでに得点していても、中断された試合では無効となります。 同様に、最初のゴールが入る時間についてのベットは、ゴールがすでに決められたかどうかに関わらず、中断された試合では無効となります。 また、コーナー/オフサイドの回数に関するすべてのベットは、その数字が賭けられたオーバー/アンダーを超えていたとしても、中断された試合では無効となります。 但し、最初にゴールするチーム、または2回目にゴールしたチームへの予想は、中断された試合でゴールがあった場合には有効となります。
試合の総得点に関するベットが成立するためには、試合がフルタイムで完了する必要があります。
サッカーの試合の前半戦に関する賭けに関しては、45分間のプレーに加えて、前半終了前にレフェリーが追加したアディショナルタイムが含まれます。 前半が終了しなかった場合、ベットは無効となります。
サッカー試合の後半戦に対する賭けには、45分のプレーに加えて、後半終了時にレフェリーが追加したアディショナルタイムが含まれます。 延長戦、ゴールデンゴール、PK戦は後半の賭けに含まれません。 前半に獲得したゴール数は後半の賭けには含まれません。
後半の賭けが成立するためには、試合がフルタイムで完了する必要があります。
予選通過または次のラウンドに進出するチームに対する賭けは、試合が通常時間、延長戦、またはPK戦で決定された場合でも、レフェリーの試合終了のホイッスルで賭けに対しての勝利金が支払われます。 延長戦とPK戦は常にベッティングの対象となります。
1レッグマッチでは、試合がキックオフされた時点ですべてのベットが成立します。 レフェリーが1レグマッチを中止した場合(観客の妨害、ピッチのプレイ不能状態、一方のチームが試合を続行するのに十分な選手がいないなどの理由)、ベットは関連する運営組織の決定に基づいて行われます。 ベットは、運営組織が放棄の状況を検討し、どのような救済措置(没収、後日のプレー再開、再プレーなど)を取るべきかを決定する間は有効となります。 試合開始前にチームが失格となった場合、すべてのベットは無効となります。 引き分けになった試合でルール上リプレイが規定されている場合、すべてのベットはリプレイに対して有効となります。
2レッグマッチの場合、1stレッグが没収と判定されていなければ、2ndレッグがキックオフされた時点ですべてのベットが成立します。 第1レグが没収とされた場合、予選通過または決勝進出のチームに対するベットはすべて無効となります。 2ndレグが放棄された場合、すべてのベットは有効であり、関連する運営団体の決定に基づいて支払われます。
チームが特定のカップやトロフィーを獲得することに対する賭けには、延長戦とPK戦の賭けが含まれ、これらの追加セッション後の結果に基づいて評価されます(追加セッションが必要な場合)。
オウンゴールは、時間指定なしゴール得点者の決済の目的上、カウントされません。 試合に参加したすべてのプレーヤーは走者とみなされます。
ハットトリックのベットでは、通常時間のゴール、または負傷者やその他の理由で一時停止された時間を補うためのアディショナルタイム内でのゴールが対象となります。 オウンゴールはカウントされません。
正確なスコア、合計ゴール数、チームゴール数、両チーム得点、ダブルチャンス、ハンディキャップ予想については、通常時間のゴール、またはアディショナルタイム内でのゴールのみが含まれます。
特定の試合のプロポジションベットの場合には規定時間(および延長時間)のみが含まれます。 オウンゴールはカウントされません。 賭けを成立させるためには、交代要員やベンチにいる選手も含めて、その選手が試合に先発登録されていなければなりません。 試合に出場しなかったプレーヤーに対する賭けは無効となります。 プレー時間に関係なく、ピッチに入っていなかったとしてもその選手はランナーとしてカウントされます。 つまり、例えば最初の1分で負傷退場し、得点しなかった選手も敗者とみなされます。同様に、後半にベンチに下がり、得点しなかった選手も敗者とみなされます。
ハーフタイム/フルタイムのスコア予想では、通常の試合時間または追加されたアディショナルタイム内のゴールのみがカウントされます。 試合がフルタイムにならなかった場合、この予想のすべての賭け金が払い戻されます。
正確なスコアの予想では、通常の試合時間または追加されたアディショナルタイム内のゴールのみがカウントされます。 フルタイムでスコアが0-0の場合は、ノーゴールまたは0-0を予想した正確なスコアが勝者となります。
クリーンシートとは、通常の試合時間およびアディショナルタイムのみでゴールをさせなかったチームのことを指します。 延長戦やPK戦でのゴールは、この賭けに影響しません。
「Win to Nil」(ウィン・トゥ・ニル)の予想では、チームがクリーンシート(上記の定義による)を達成し、通常の試合時間(+アディショナルタイム内)の終了時にリードしていなければなりません。 通常の試合時間(+アディショナルタイム内)の終了時にチームがリードしていない場合、関連する予想は損失として評価されます。
VAR判定がベットのオッズに重大な影響を与える場合、インプレーのベットは無効となります。 ベットを無効にする必要がある場合、VARレビューに至ったファウルの時間が考慮されます。
ブッキングマーケット
イエローカードは1枚のカードとして数えられ、レッドまたはイエローレッドのカードは2として数えられます。 イエローレッドのカードにつながる1人のプレーヤーの2枚目のイエローカードはカウントされません。 結果として、1人のプレイヤーが3枚以上のカードを出すことはできません。
決済は、通常の90分間のプレイ中に出されたカードのあらゆる入手可能な証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
非プレイヤー(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチにいるプレイヤー)のカードはカウントされません。
ブッキングポイントマーケット
イエローカードは10ポイントとしてカウントされ、レッドまたはイエローレッドカードは25としてカウントされます。 イエローレッドカードにつながる1人のプレーヤーの2番目のイエローは考慮されません。 結果として、1人のプレイヤーのブッキングポイントが35を超えることはありません。
決済は、通常の90分間のプレイ中に表示されたカードの入手可能なすべての証拠に従って行われます。
試合後に出されたカードは考慮されません。
非プレイヤー(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチにいるプレイヤー)のカードは考慮されません。
コーナーマーケット
すべてのコーナーマーケットは、コーナーが取られたときにのみカウントされます。
卓球
試合が完了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済とキャンセルのルール
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
公式ポイントの控除は、すべての未決定のマーケットが考慮されます。 すでに決定されているマーケットは、控除に考慮されません。
テニス
マネーラインでのベットが成立するには、第1セットが完了している必要があります。 1セット未満しか行われなかった場合、マネーラインのベットは全て無効となります。 その試合の勝者は、その試合の審判によって勝利を宣言されたプレイヤーとなります。
第1セットが終了する前に、プレイヤーが棄権した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。
第1セットへのベット:プレイヤーの棄権や失格により、第1セットが完了しなかった場合、全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。 試合の第1セットが完了した場合、賭け金は採点され、マネーラインのベットは成立します。
プレイヤーの棄権や失格により、テニスの試合が最後まで終了しなかった場合、試合のスコアに関わらず、ハンディキャップ及びトータルゲームの賭けは全て無効となります。
試合中の個々のゲームやセットに関するマーケットが開かれている場合、ゲームやセット中の棄権や失格は、無条件に決定されたマーケットへのベットを除いて、そのゲームやセットのマーケット、及び全ての個々のゲームやセットのマーケットへのベットを無効にします。
セットの勝者ベッティング: テニスの試合が選手の棄権や失格により終了しなかった場合、このマーケットは無条件に決定された物を除き無効となります。
テニスの試合がプレイヤーの棄権や失格なく最後まで終了した場合、すべてのベットは予定通りに成立します。
試合の開始が遅れても、プレーが再開されて試合が完了すれば、ベットの成立には影響せず、中断されてもベットには影響しません。
試合開始前(Ante Post)のベットはすべて有効です。 トーナメント開始前、もしくはトーナメント中にプレイヤーが棄権した場合、そのプレイヤーがトーナメントに勝つというベットは失われます。
会場やコート種類の変更、屋内から屋外への変更、またはその逆の場合でも、すべてのベットは有効です。
デビスカップやフェデレーションカップでは、その国の選手が次のラウンドに進出するかどうかを賭けることができます。 なお、各タイは5戦のラバー「マッチ」で構成されています。 タイの勝者は、5戦のラバーのうち3戦以上に勝利した国となります。 なお、試合が規定のセット数に満たず、大会側が試合を短縮した場合には、大会側が正式に判断したプレイヤーを勝者となります。
スーパータイブレーク:
- 無効なマーケット:
** マーケット: 合計ゲーム数(スーパータイブレークが行われたら無効)**
スーパータイブレークが行われた場合、合計ゲーム数の賭けは無効となり、賭け金は返金されます。
2. マーケット: ゲームハンディキャップ(スーパータイブレークが行われたら無効)
スーパータイブレークが行われた場合、ゲームハンディキャップの賭けは無効となり、賭け金は返金されます。
- 対象になる/決済されるマーケット
** マーケット:合計ゲーム数(スーパータイブレークは1ゲームとしてカウントされる) **
スーパータイブレークの場合は、1ゲームのみとカウントされます。 通常のセットとは異なり、10ポイント先取で行われるためです。 タイブレークのスコアが10ポイントのタイになった場合、プレーヤーまたはチームが2ポイントリードするまでプレーが続きます。
スーパータイブレークの例と総ゲーム数の計算方法:
セット1
セット2
スーパータイブレーク
プレーヤーA
6 ゲーム
4 ゲーム
10 ポイント
プレイヤーB
3 ゲーム
6 ゲーム
5 ポイント
セット1(6+3)+ セット2(4+6)+ スーパータイブレーク(1 ゲーム)= 合計20ゲーム
2. マーケット:ゲームハンディキャップ(スーパータイブレークの場合は1ゲームとしてカウントされる)
スーパータイブレークの場合は、1ゲームのみとカウントされます。 通常のセットとは異なり、10ポイント先取で行われるためです。 タイブレークのスコアが10ポイントのタイになった場合、プレーヤーまたはチームが2ポイントリードするまでプレーが続きます。
スーパータイブレイクに勝ったプレイヤーに、1ゲームが追加されます。
スーパータイブレーク・ハンディキャップの例と総ゲーム数の計算方法
プレイヤーA
セット1
セット2
スーパータイブレーク
プレイヤーA
6 ゲーム
4 ゲーム
10 ポイント
プレイヤーB
3 ゲーム
6 ゲーム
5 ポイント
プレイヤーA ゲーム 6 + 4 + 1(スーパータイブレーク10ポイント)= 11 ゲーム
プレイヤーB ゲーム 3 + 6 + 0(スーパータイブレークに負けたため)= 9 ゲーム
バレーボール
試合がフルタイムに達する前に中断され、同日中に完了しなかった場合、その試合の結果に対するベットは無効となります。
試合及びセットの賭けでは、1セットにプレーされた実際のポイント数は、ベットの評価に影響しません。 例えば、21ポイントまたは25ポイントで行われたセットは、そのセットの勝利チームに基づいて評価されます。
試合会場が変更された場合でも、すべての賭けは有効になります。
試合が通常通りに終了しなかった場合、以下のマーケットのベットは無効となります。
試合勝者
セットベッティング
試合総ポイント数
ハンディキャップポイントベッティング
ハンディキャップセットベッティング
それぞれのセットの予想マーケットでは、セットが完了していない場合、ベットは無効となります。 指定されたセットは完了したが、試合が完了しなかった場合、特定のセットの結果に関してのベットは有効となります。
ウィンタースポーツ
すべての賭けは、国際スキー連盟(FIS)、国際スケート連盟(ISU)、国際バイアスロン連合(IBU)、公式オリンピック委員会、またはそのような競技の権限があるとみなされる公的機関の公式結果/ランキングに基づいて決定されます。 その後の失格および/または上訴は、賭けに影響しません。
(a)イベントが翌日の終わりまでに同じ会場で完了した場合。 または(b)関連する統治機関によって中止された場合、を除き、イベントが中止または延期となった場合はすべてのベットが無効となります。
指定されたイベントの予選に参加したが、メインラウンドへの参加が認められなかった参加者への賭けは、敗者として分類されます。
1:1ベッティングが有効となるには、両選手がスタートライン/ゲートを出発する必要があります。 一方の選手が失格となった場合、または何らかの理由でレースを終了しなかった場合、もう一方のスキーヤーが勝者と見なされます。 スキーヤーは、公式のレース分類にリストされている場合にのみ勝者と見なされます(たとえば、スラロームまたはジャイアントスラロームの場合、両方のランはイベントルールで指定されているように完了する必要があります)。
ライブ情報
当社は、スポーツベットの試合中のライブ結果に表示される情報が正しいことを確認するために、できる限りの努力をしていますが、あくまでもガイドとして使用されるものです。 スコアや試合時間などが間違っていた場合、特に第三者からの提供された情報に依存している場合には、私たちはその責任を負いません。
マーケットの結果が公式に確認できない場合には、当社は公式に確認されるまで決済を延期する権利を有します。
既に結果がわかっているマーケットが提示されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。
明らかに誤った価格が表示、または計算されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 これには、マーケットの平均と比較してペイアウト率が100%以上乖離している場合も含まれます。
報道媒体が試合の放送を中止した場合でも、その試合が正式に終了した場合、全てのマーケットは最終結果に従って決済が行われます。 マーケットの結果が公式に確認できない場合には、当社はその結果を無効にする権利があります。
マーケットの決済が正しく行われなかった場合、当社はいつでも決済を訂正する権利を有します。
スポーツの一般的なルールに反した場合、当社は全てのマーケットを無効にする権利を有します。 (例:異常なピリオドの長さ、結果のカウント方法、試合の形式など)
試合のルールや形式が当社の想定した情報と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。
試合が終了しない、または通常通りに行われない場合(例:失格、中断、棄権、ドローに変更など)未決定のマーケットがある場合には、全て無効となります。 (異なるルールが適用されるテニスの試合を除く)
アメリカンフットボールライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
バドミントンライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
野球ライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
バスケットボールライブ
プレシーズンマッチにも同じルールが適用されます。
ビーチバレーボールライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ゴールデンセットは、どのマーケットでもカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
チームが棄権した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ボウルズライブ
いずれかのプレーヤーの退場や不戦勝の場合、すべての未決定の賭けは無効と見なされます。
試合が中断され、最初のキックオフ後48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果をもって決済されます。 それ以外の場合、未決定の賭けはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
クリケットライブ
試合前と同じです。
ダーツライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ブルズアイは赤いチェックアウトカラーとしてカウントされます。
eSportsライブ
試合前と同じです。
フィールドホッケーライブ
特に明記されていない限り、すべてのマーケットは通常の試合時間向けとみなされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
フットサルライブ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、延長、Pk戦向けのマーケットを除く)は、通常の時間のみ考慮されます。
最初のキックオフから48時間以内に試合が中断され、再び続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
決済およびキャンセル規則
ゴール、レッドまたはイエローカード、ペナルティがすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示された時間の間、すべてのマーケットがキャンセルされます。
プレーが行われる前に試合がキャンセルされた場合、最初の開始時間から48時間以内に試合がリプレイされない限り、すべてのマーケットは無効と見なされます。
プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
ハンドボールライブ
すべてのマーケット(ハーフタイム、前半、Xポイントを獲得したのは誰か、Xポイントまでのレースに勝つチームを除く)は、通常の時間のみと見なされます。
試合が7mシュートアウト(スロー)に行く場合; X番目のポイントを獲得するのは誰か? そして、どのチームが先にXポイント獲得するか? は無効になります。
特に明記されていない限り、マーケットには延長試合はカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
不正確な試合時間(3分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
競馬
すべての個々のレースのマーケットは、計量発表時の公式結果に従って決定されます。 その後の失格、不服申し立て、結果の訂正は考慮されません。
レースが放棄された場合、またはその他の方法で無効とされた場合、そのレースに対するベットはすべて無効となります。
レースが予定された日に行われない場合、ベットは無効となります。
コースの地面のタイプ(芝からダートなど)が変わった場合でも、ベットは成立します。
Cloudbetルール4調整
ルール4は、レースに出走する馬がノンスターターと宣言された場合の非出走に関するものです。 Cloudbetは、この調整を行うために、残りの出走者に減額率を適用します。 非出走馬に割り当てられる減額係数は、その馬の勝率を計算したもので、勝利したベットにのみ影響します。
関連マーケットがロードされたときにリストされた馬で、その後スターターのオーダーに入らなかったものは、不出走とみなされます。
減額率は、マーケットのライフサイクルを通じて、いつでもCloudbetの裁量で変更することができます。
ルール4調整は、試合中のベットには適用されません。
カードナンバーは参考用のみです:ベットは馬の名前で登録してください。
競馬のベットは、勝利のみ、単勝のみで、つまり、パーレイはできません。
アイスホッケーライブ
特に明記されていない限り、すべての賭けは延長戦とPK戦も含まれます。
特別に明記がない限り、正確なゴール数マーケットでは延長戦は考慮されません。
試合が中断または延期され、最初の試合開始時間から48時間以内に試合が続行されない場合、その試合に関するベットは無効となります。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
決済およびキャンセル規則
ゴール、ペナルティがすでに行われているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されていた間のすべてのマーケットがキャンセルされます。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
オリンピック
- メダル授与式の後、結果は公式と見なされます。 何らかの理由でこれらの結果にその後の変更が加えられた場合は考慮されません。
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オリンピックマーケットのルール**
- 個人のメダル合計マーケット: 個人は、ベットが成立するために参加する予定の最初のイベントを開始する必要があります。
- 重量挙げ: イベント全体を完了した競技者がいない場合、すべての競技者への賭けは無効になります。
- 国メダル合計マーケット: これらのマーケットは、オリンピックの終了時に公式メダルテーブルの結果で決済されます。
ラグビーユニオン&ラグビーリーグライブ
ハーフタイム、前半戦のマーケット、延長戦、PK戦のマーケットを除くすべてのマーケットは、通常の試合時間のみとします。
試合が中断され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で決済されます。 それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効となります。
通常試合時間の80分:マーケットは、特に明記されていない限り、予定された80分間のプレー終了時の結果に基づいています。 この時間には、負傷者が出た場合などのアディショナルタイム内での結果は含まれますが、PK戦、サドンデスのための延長戦は含まれません。
決済およびキャンセル規則
スコア変更、レッドカードがすでに起きているときにマーケットがオープンのままである場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
レッドカードがない、または間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
不正確な試合時間(2分以上)でオッズが提示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
チーム名が正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
スヌーカーライブ
プレーヤーの退場または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効と見なされます。
再審の場合、再審前に結果が確定している場合は、決済は維持されます。
ポットカラーマーケットの決済では、ファウルやフリーボールは考慮されません。
フレームが開始されたが完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、フレームに関連するすべてのマーケットは無効になります。
決済およびキャンセル規則
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
チーム名またはカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
試合が完了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
サッカーライブ
試合前ベットのルールと同じです。
スカッシュライブ
48時間以内に試合が終了しない場合、未確定の賭けはすべて無効とみなされます。
プレイヤーが棄権した場合、「勝者」マーケットを含むすべての未確定マーケットは無効とみなされます。
卓球ライブ
試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に続行されない場合、ベットは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤー/チームが正しく表示されていない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
プレーヤーが退場した場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。
テニスライブ
試合前ベットのルールと同じです。
バレーボールライブ
万が一試合が終了していない場合、未確定のマーケットはすべて無効と見なされます。
ゴールデンセットは、どのマーケットでもカウントされません。
決済およびキャンセル規則
試合が中断または延期され、最初のスタートから48時間以内に続行されない場合、ベッティングは無効になります。
価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンになっている場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。
キャッシュアウト
キャッシュアウトのために一部/すべてを使用した過去のベットについては、キャンセル/無効化は認められません。
キャッシュアウトについてはキャンセルおよび再調整不可となります。
キャッシュアウトを要求中にタイムラグが発生することもあります。 承認中に、価格が変動したりマーケットが停止したりすると、キャッシュアウトができなくなることがあります。
ボーナスを使ったベットは、キャッシュアウトの対象外です。
キャッシュアウトは現在、一部のプレマッチとライブイベントでのシングルベットのみ利用可能となります。 キャッシュアウト機能が使用不可になった場合でも、ベットは成立します。 承認されたベットを誤ってキャッシュアウトした場合、変更はできません。
キャッシュアウトは、試合前と試合中の両方でいつでも利用できるとは限りません。