Règles des paris sportifs de Cloudbet
Règles générales de compensation et annulation
Ces règles générales s’appliquent à tous les sports, sauf indication contraire.
Pour tout sport d’équipe : si le lieu prévu est modifié après le chargement du marché, tous les paris seront annulés uniquement si le nouveau lieu est le terrain de l’équipe se déplaçant à l'origine.
Pour toutes les catégories ou marchés autres que les sports d’équipe : si le lieu prévu est modifié après le chargement du marché, tous les paris seront maintenus.
Si le type de surface prévu est modifié après le chargement du marché, tous les paris seront maintenus.
Le résultat final d’une rencontre sera déterminé par l’instance dirigeante de la rencontre à sa date d’achèvement. Cloudbet ne reconnaît pas les décisions contestées ou annulées.
Dans toute rencontre impliquant un abandon, un forfait ou tout autre évènement où la rencontre est considérée comme terminée sans avoir été jouée, tous les paris seront annulés, quelle que soit la manière dont l’instance dirigeante de la ligue l’a qualifiée.
Cloudbet se réserve le droit d’annuler n’importe quel pari à tout moment si elle estime que le pari a été effectué de manière frauduleuse.
Tous les paris seront acceptés ou rejetés à la discrétion unique de Cloudbet. Les paris In-Play seront sujets à un léger décalage avant d'être acceptés ou ils resteront en cours de confirmation lors de situations dangereuses, à la discrétion de Cloudbet. Si il y a une erreur évidente dans les cotes ou les limites de marché, les paris de ce marché pourraient être annulés. Si pour n'importe quelle raison un pari est accepté, Cloudbet se réserve le droit d'estimer que le pari est annulé s'il est déterminé qu'un avantage a été exploité.
Égalité
Pour chaque pari correspondant à une sélection gagnante, la mise est d’abord réduite proportionnellement en la multipliant par la somme du nombre de gagnants, divisée par le nombre de gagnants réels (c’est-à-dire la mise multipliée par (nombre de gagnants attendus/nombre de gagnants réels)). Les gains sont ensuite versés aux commanditaires gagnants de cette « mise réduite » (mise réduite multipliée par le prix négocié).
Par exemple, supposons que trois chevaux se classent ex æquo à la première place. Le « client A » a parié 300 sur l’un des gagnants au prix négocié de 4,0. Lorsque l’évènement est réglé, la mise (300) est multipliée par 1/3 (c’est-à-dire le nombre de gagnants attendus (1) divisé par le nombre de gagnants réels (3)) pour calculer la mise réduite (100). Le commanditaire reçoit alors le prix négocié correspondant (4,0) multiplié par la mise réduite (4 x 100 = 400). Dans cet exemple, le gain net du client A est de 100 (400 moins la mise initiale de 300).
Irrégularités présumées
Lorsqu’un match ou un évènement sportif présente ou est soupçonné de présenter des irrégularités, l’Opérateur peut suspendre les paiements jusqu’à ce qu'une enquête approfondie soit menée par l’instance dirigeante/l’autorité indépendante compétente.
Erreurs humaines et Problèmes de système
Si un pari est accepté à un prix qui est matériellement différent de ceux disponibles sur le marché général au moment où le pari a été fait ou clairement incorrect compte tenu de la probabilité que l’évènement se produise, l’Opérateur annulera tous ces paris.
Bien que tout soit mis en œuvre pour garantir l’exactitude des informations affichées sur le site en ce qui concerne les évènements, les dates des évènements, les heures de début, les résultats et les heures des matchs affichés sur notre site Internet ne sont qu’une indication et leur exactitude n’est pas garantie. Les clients doivent noter que les transmissions (flux de données, flux vidéo en direct, etc.) décrites comme étant en direct peuvent avoir un léger retard. L’ampleur de ce délai peut varier d’un client à l’autre, en fonction de la connexion par laquelle il reçoit des données ou du contenu. Si vous vous fiez à ces informations pour parier, vous le faites entièrement à vos risques et périls.
Cloudbet ne sera pas responsable des mesures que vous pourriez prendre si vous vous fiez à ces informations, ni des pertes ou dommages (directs ou indirects) subis à la suite de l’utilisation de ces informations.
Paris multiples
Un pari multiple consiste en un certain nombre de sélections différentes choisies sur le marché d’un évènement donné.
L’Opérateur se réserve le droit de ne pas accepter certains paris multiples.
Si un pari multiple contient une sélection qui est annulée, la cote pour cette sélection sera fixée à 1, c’est-à-dire que si le multiple contient des sélections de plus de 2,5 buts dans le match A (cote = 2) à domicile dans le match B (cote = 1,5) et que le match B est annulé, la cote pour ce multiple sera 2 1 = 2.
Si un pari multiple contient une sélection qui est réglée en « Demi-Victoire », la cote totale est calculée comme suit : une Victoire et une Demi-Victoire, cote(sélection1) * (cote (sélection2)/2 + 1/2).
Si un pari multiple contient une sélection qui est réglée en « Demi-Défaite », la cote totale est calculée comme suit : c’est-à-dire une Victoire et une Demi-Défaite, cote(sélection1) * 1/2.
Paris immédiats / Ante post
Lorsque vous placez des paris « immédiats », aucune mise ne sera remboursée aux participants qui ne participent pas ou se retirent d’un évènement. S’il y a plusieurs gagnants, la règle de l’égalité sera appliquée.
Si l’évènement ou le tournoi n’est pas terminé dans les 24 heures suivant la date de fin prévue, tous les paris seront annulés.
Matchs reportés / abandonnés
Si un match ne commence pas à la date prévue, ou commence mais est ensuite abandonné et n’est pas terminé (repris) avant la fin du jour suivant, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux placés sur des marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle, qui seront maintenus.
Certains marchés ont des règles différentes et celles-ci sont énumérées sous chaque sport/marché.
Régularisations
L’Opérateur se réserve le droit de reverser le règlement d’un marché si celui-ci est réglé par erreur (erreur humaine ou technique).
Résultats de règlement
Cinq résultats différents sont utilisés : Victoire, Défaite, Égalité, Demi-Victoire et Demi-Défaite. Demi-Victoire et Demi-Défaite se réfèrent au handicap asiatique ou au pari Plus/Moins où la ligne comprend un quart (0,25, 0,75, 1,25, etc.).
Si un pari est placé sur plus de 2,25, une moitié de la mise est placée sur plus de 2 et l’autre moitié est placée sur plus de 2,5. Si le match se termine par exactement deux buts (1-1, 2-0 ou 0-2), le pari placé sur plus de 2 est considéré comme égalité et le pari placé sur plus de 2,5 est considéré comme perdant. C’est ce qu’on appelle Demi-Défaite. Si le match se termine avec plus de deux buts, le pari est gagnant et s’il se termine avec moins de deux buts, il est perdant.
Si un pari est placé sur plus de 2,75, la moitié de la mise est placée sur plus de 2,5 et l’autre moitié est placée sur plus de 3. Si le match se termine par exactement trois buts (2-1, 3-0, 1-2 ou 0-3), le pari placé sur plus de 2,5 est considéré comme gagnant et le pari placé sur plus de 3 est considéré comme égalité. C’est ce qu’on appelle Demi-Victoire. Si le match se termine avec plus de trois buts, le pari est gagnant et s’il se termine avec moins de trois buts, il est perdant.
Si l’offre de paris sur un évènement comprend un match nul comme troisième option et que l’évènement se termine par une égalité, les paris sur le match nul seront payés, tandis que les paris sur la victoire ou la défaite seront perdus.
Football américain
- Si un match est suspendu alors qu’il reste 55 minutes à jouer et qu’il n'est pas terminé dans les 12 heures suivant la suspension, tous les paris sur la période de jeu seront annulés et les paris sur les périodes terminées seront effectifs. Si un match est suspendu après 55 minutes de jeu et n’est pas repris dans les 12 heures suivant la suspension, alors, que le match soit terminé à une date ultérieure ou non, tous les paris seront effectifs et le score au moment où le match a été suspendu sera considéré comme définitif. En outre, si le temps de jeu cumulé de tous les quarts temps est inférieur à 55 minutes, les marchés du match complet ne seront pas effectifs et les paris seront annulés.
- Si un match ne commence pas dans les 12 heures suivant l’heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
- Les paris sur le match et les périodes de la 2e mi-temps incluent les points marqués lors des prolongations.
- Les paris sur la NFL Pro Bowl auront un impact, peu importe le nombre de périodes jouées et peu importe le nombre de minutes jouées dans chaque période.
- Les propositions / marchés spéciaux peuvent prendre plus de temps à se mettre en place que les marchés réguliers.
- Les mises en place de paris et les gains à la suite du Super Bowl peuvent être retardés à cause de leur grand nombre.
Règles du marché du football américain
Prochaine équipe à marquer : les points supplémentaires et les transformations de 2 points ne sont pas considérés comme un point. Le « point après essai » est considéré comme faisant partie du touchdown.
Statistiques de passe : les paris sont annulés si un quart-arrière spécifique ne tente pas au moins une passe.
Statistiques d’attaque Plus/Moins : si le joueur désigné joue mais ne fait aucune tentative d’attaque, son total et sa première tentative de yards sont considérés comme nuls.
Statistiques de réception Plus/Moins : si le joueur désigné joue mais n’attrape aucun ballon, son total et sa première tentative de yards sont considérés comme nuls.
Horaire du but : les secondes indiquées dans le marché sont incluses, de sorte que les évènements qui se produisent à cette seconde du temps de jeu sont pris en compte.
Premier 1er down : les 1ers downs gagnés sur les pénalités et les changements de possession ne sont pas comptabilisés.
Buts sans réponse : les points supplémentaires et les transformations de 2 points sont comptés comme faisant partie du touchdown et ne sont pas considérés comme des évènements de points consécutifs. Tout retour de l’adversaire sur un point supplémentaire ou une tentative de transformation de 2 points ne compte pas non plus pour ces marchés.
Touchdown le plus long : s’il n’a pas de touchdown, ces marchés seront annulés.
Événements de divertissement : Les compétitions qui incluent la durée d'une chanson, comme l'hymne national, la durée sera prise en compte du moment où l'artiste commence à chanter jusqu'au moment ou il arrête de chanter. Toute période instrumentale avant ou après le chant ne sera pas compté dans la durée de la musique.
Touchdowns des équipes spéciales et touchdowns défensifs : les seuls considérés comme des touchdowns des équipes spéciales sont sur les jeux où le ballon est effectivement frappé ou dégagé (comprend : retours de coup d’envoi, retours de dégagement, retours de coup d’envoi perdu, retours de dégagement perdu, retours de botté bloqués ou retours de dégagement bloqués). Un faux botté ou un faux dégagement qui aboutit à un touchdown par l’équipe qui s’est emparée du ballon est considéré comme un touchdown offensif.
Joueur marquant un touchdown : une passe pour un touchdown n’est pas considérée comme un touchdown. Seul le joueur en possession du ballon dans la zone d’en-but est considéré comme ayant marqué le touchdown.
Pénalités d’interférence de passe : les interférences offensives et défensives comptent, mais la pénalité doit être acceptée et appliquée sur le jeu pour être considérée comme valable. Si la pénalité est refusée ou si des pénalités compensatoires annulent l’application de l’interférence, le vainqueur sera déterminé sur la prochaine pénalité d’interférence.
Pénalités de retenue : les retenues offensive et défensive comptent, mais la pénalité doit être acceptée et appliquée sur le jeu pour être considérée comme valable. Si la pénalité est refusée ou si des pénalités compensatoires annulent l’application de la retenue, le vainqueur sera déterminé sur la prochaine pénalité de retenue.
Plus long retour de coup d’envoi : les paris sont annulés si chaque équipe n’a pas eu au moins un retour de coup d’envoi.
Plus long retour de dégagement : les paris sont annulés si chaque équipe n’a pas eu au moins un retour de dégagement.
Nombre de joueurs différents à marquer : tous les jeux conférant des points comptent, exceptés les sefeties (touchés de sûreté).
Distance de la première passe de touchdown Plus/Moins : les paris sont annulés si le quart-arrière choisi ne réussit pas au moins une passe de touchdown.
Futurs champions AFC/NFC : le champion de chaque conférence est l’équipe qui parvient jusqu’au Super Bowl.
Victoires MLB de Saison Régulière : Les marchés seront mis en place lorsqu'une équipe va au-delà de son total de victoire et doit jouer au moins 17 matchs de saison régulière ou ne peut pas aller au-delà de son total de victoires en fonction de son nombre de matchs restants et doit jouer au moins les 17 matchs de saison régulière. S'il y a n'importe quel doute raisonnable par rapport à l'équipe qui jouera ou non les 17 matchs de saison régulière, le marché des Victoires de Saisons Régulière de l'équipe ne seront pas mis en place avant la fin de la saison régulière. Une fois que les marchés des Victoires de Saison Régulière sont mis en place, ils ne seront pas changés, même si une équipe joue moins de 17 matchs, car les résultats ont été établis. Les matchs considérés comme perdus automatiquement par la NFL seront comptés comme matchs joués, et peu importe le résultat annoncé par la NFL pour les équipes dans un match automatiquement perdu compteront comme victoires de saison pour ces équipes.
Victoires de la saison de football de la NCAA : les matchs de rencontres universitaires (bowls) et les matchs de championnat de conférence ne sont pas comptabilisés dans le total de victoires de la saison régulière. Les équipes doivent disputer tous les matchs de la saison régulière prévus pour que le pari soit pris en compte.
Futurs championnats de conférence de football de la NCAA : si la conférence a un match de championnat officiel, le vainqueur de ce match est considéré comme vainqueur de cette conférence. Pour les cotes de division au sein des conférences, l’équipe participant au match de championnat de la conférence est considérée comme ayant remporté cette division.
Marchés hebdomadaires de la NFL : si un match de la semaine indiquée est annulé ou reporté et n'est pas terminé dans les 96 heures suivant l’heure de début prévue, tous les marchés hebdomadaires seront annulés, quel que soit le résultat du match en question.
Vainqueur du trophée Heisman Oui/Non : les paris effectués avant le premier match programmé de l’équipe du joueur seront annulés s’il ne participe pas à ce match.
**À égalité après le premier but : « **Oui » sera considéré comme le vainqueur si le match est à égalité à tout moment après le premier but, y compris s’il est à égalité après un touchdown, avant le point supplémentaire ou la tentative de transformation à 2 points.
Compétitions de retour de coup d’envoi/dégagement : les deux compétiteurs listés doivent avoir au moins un retour de coup d’envoi ou de dégagement pour que le pari soit pris en compte.
Marchés du dernier but : seuls les touchdowns, les bottés et les safeties seront comptabilisés. Ne seront pas comptabilisés les points supplémentaires et les transformations à 2 points suivant un touchdown.
Marchés de dégagement : un dégagement bloqué comptera comme un dégagement pour les marchés de dégagement d’équipe, mais pas pour les marchés de nombre de dégagements pour un joueur spécifique.
Marchés de botteur de dégagement : dans tous les marchés avec un botteur individuel désigné, à l’exception du « Total des dégagements par un botteur Plus/Moins », ce botteur doit faire au moins un dégagement pour que le pari soit effectif.
Plus long et plus court botté : les paris seront annulés si aucun botté n’est réussi.
Drive offensif : Un Touchdown offensif ou un botté de placement comptera comme un point offensif. Si une équipe marque un Touchdown sur la feinte d'un punter ou la feinte d'un botté de précision, ça sera compté comme un point offensif. Les situations qui mettront fin à un drive offensif sont :
- Un point offensif (Touchdown ou botté de placement)
- Sûreté
- Turnover (même si l'échappé ou l'interception échappe à l'équipe a volé le ballon à la base)
- Turnover sur les Downs
- Botté de dégagement (non réfuté par un pénalty)
- Tentative de botté de précision (non réfuté par un pénalty)
- Fin de la mi-temps
- Fin du temps réglementaire ou des prolongations
Marchés du premier et dernier touchdown : Les propositions d'un joueur à marquer (ou non) le premier et le dernier touchdown, les propositions seront classées selon le premier (ou dernier) touchdown du match joué par l'une des équipes. Si un touchdown est marqué lors du match, tous les concours pour les joueurs spécifiques seront valables (Les paris « en dessous de » seront gagnants).
En plus de toutes les autres règles listées pour les marchés statistiques individuels, le joueur en particulier doit jouer pour être pris en compte.
Football australien
Important :
Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
80 minutes régulières : les marchés se basent sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut le temps additionnel des blessures ou des arrêts de jeu, mais pas les prolongations.
Règles de compensation et d’annulation :
Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si le nom ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Badminton
Rencontres en tête-à-tête (H2H) :
Si un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le résultat du match seront annulés.
Si un joueur se retire d’un match en simple, en double ou en double mixte avant la fin, les paris seront remboursés, quel que soit le moment du match où le joueur se retire.
Match en équipe :
Tous les paris sont maintenus sur les résultats d’un match en équipe, même si un ou plusieurs matches individuels devraient être réglés par des décisions d’abandon en raison de la démission d’un joueur.
Si un joueur est changé dans un match en simple ou en double, les paris sur ce match individuel seront remboursés. Tous les paris sur le résultat d’un match en équipe ne seront toutefois pas affectés par les remplacements de joueurs ou les changements dans la composition des équipes.
Retards ou suspensions :
Si un match de badminton est terminé, toutes les mises restent inchangées. Un retard dans le début d’un match n’affecte pas la validité des paris, pas plus qu’une suspension, pour autant que le jeu reprenne et que le match soit terminé.
Si un match ne dure pas le nombre de sets spécifié et que le match est raccourci par les officiels du tournoi, le leader déterminé comme officiel par les officiels du tournoi sera le vainqueur.
Bandy (hockey russe)
Les paris s’appliquent au temps réglementaire, à l’exclusion des prolongations.
Si un match de 2 x 45 minutes est changé en 3 x 30 minutes, tous les paris du match entier resteront valables.
Baseball
Le match commence lorsqu'un lanceur effectue le premier lancer pour son équipe. Le match commence lorsqu'un non-lanceur se trouve dans la composition d'équipe d'ouverture de jeu et qu'il s'est présenté sur le marbre.
Si un marché inclut le nom d'un ou de deux adversaires exactement, alors tous les adversaires listés doivent commencer le match pour que les paris soient pris en compte. Il y a cependant une exception à cette règle : les marchés de statistiques pour le "recours" des adversaires auront un impact, peu importe si les adversaires jouent ou non dans le match.
Les paris effectués avant le début du match sur le marché de Victoire de Période de Jeu ont un impact, tant qu'au moins 5 manches (ou 4.5 manches si l'équipe à domicile gagne) ont lieu. Si un match est annoncé avant que 9 manches (ou 8.5 manches lors de la victoire de l'équipe à domicile) ont lieu, le résultat à la fin de la dernière manche complétée sera considéré comme définitif. Tous les marchés de période de jeu, hors Victoire, ont un impact uniquement lorsque 9 manches (8.5 si l'équipe à domicile gagne) ont eu lieu. Les périodes qui ont été jouées jusqu'à la fin auront un impact même si le match n'est pas terminé.
Tous les marchés de période de jeu en direct demandent à ce que le match soit joué dans sa totalité en 9 manches (ou 8.5 si l'équipe à domicile gagne) pour avoir un impact. Les périodes qui ont été jouées jusqu'à la fin auront un impact même si le match n'est pas joué jusqu'au bout.
Les matchs dans lesquels une "règle de clémence" fait partie intégrante des règles, toutes les périodes sont considérées comme jouées en totalité lorsque la règle de clémence est mise en place.
Les paris lors de la première mi-temps des matchs de baseball sont basés sur les résultats à l'issue des cinq manches du match. Les paris effectués avant le match sur les marchés de Handicap de Première Mi-temps et Victoire ont un impact une fois que 5 manches sont jouées ou que 4.5 manches sont jouées lorsque le match est annoncée à 4.5 manches et que l'équipe à domicile est considérée vainqueur. Tous les autres marchés de Première Mi-temps (dont les marchés de Handicap de Première Mi-temps et Victoire) demandent au moins 5 manches jouées pour avoir un impact.
Si un match de baseball est suspendu pour être relancé plus de 12 heures après le premier lancer, tous les paris d'avant-match des marchés de la Période de jeu sont annulés et les paris sur les périodes complétées ont un impact. Les exceptions suivantes sont :
- Les matchs de qualification et d'élimination de baseball qui auront un impact, peu importe quand le match se termine.
- Les paris de Victoire de Période de Jeu qui ont un impact basé sur le résultat à la fin de la dernière manche complétée, du moment qu'au moins 5 manches (ou 4.5 manches si l'équipe à domicile gagne) ont lieu.
- Les marchés de Statistiques d'Adversaires auront un impact si le match est complété le jour du premier lancer ou le jour suivant.
- Les marchés autres que les Marchés de Statistiques d'Adversaires pour les matchs de Saison Régulière suspendus après que 9 manches aient eu lieu auront un impact basé sur le résultat à la fin de la dernière manche.
Si un match de baseball est suspendu pour être relancé plus de 30 heures après le premier lancer, tous les paris en direct des marchés de la Période de jeu sont annulés et les paris sur les périodes complétées ont un impact. Si un match est suspendu et lancé de nouveau dans les 30 heures suivant le premier lancer, les paris en direct auront un impact une fois que les périodes sont complétées. Les paris en direct sur les matchs de qualification et d'élimination de MLB auront un impact, peu importe quand le match se termine.
Dans le cas où l'équipe « à domicile » ne joue pas dans leur stade, l'équipe dont le premier lanceur effectue le tout premier lancement du match est considérée comme équipe à domicile.
Règles de programme double de sept manche :
- Les paris effectués avant le début du match sur le marché de Victoire de Période de Jeu ont un impact, tant qu'au moins 5 manches (ou 4.5 manches si l'équipe à domicile gagne) ont lieu. Tous les marchés de période de jeu, hors Victoire, ont un impact uniquement lorsque 7 manches (6.5 si l'équipe à domicile gagne) ont eu lieu. Les périodes qui ont été jouées jusqu'à la fin auront un impact même si le match n'est pas terminé.
- Tous les marchés de période de jeu en direct demandent à ce que le match soit joué dans sa totalité en 7 manches (ou 6.5 si l'équipe à domicile gagne) pour avoir un impact. Les périodes qui ont été jouées jusqu'à la fin auront un impact même si le match n'est pas joué jusqu'au bout.
- Tous les paris de Programme Double de Sept Manches seront annulés s'il n'est pas indiqué qu'il s'agit d'un match à sept manches.
- Si un match à sept manches n'est pas complété, les règles 3, 7 et 8 du baseball sont mises en place en prenant en compte que « 7 manches (6.5 si l'équipe à domicile gagne)» remplace « 9 manches (8.5 si l'équipe à domicile gagne) ».
Les paris du baseball ont un impact sur les cotes indiquées peu importe qui est le premier lanceur d'une des deux équipes.
Baseball/MLB/Minor League Baseball G1/G2 : nous désignerons les matchs à programme double MLB/Minor League Baseball avec une nomination de P1 ou P2. (match 1 ou match 2) Si un match est affiché sans nomination P1 ou P2 et que la MLB/Minor League Baseball annonce un programme double pour les équipes ce jour-ci, le match sans nomination P1 / P2 et tous les autres tournois pour le match sans nomination P1 ou P2 n'auront aucun impact.
Règles du Marché de Baseball
- Victoires MLB de Saison Régulière : elles seront mises en place lorsqu'une équipe va au-delà de son total de victoire et doit jouer au moins 158 matchs ou ne peut pas aller au-delà de son total de victoires en fonction de son nombre de matchs restants et doit jouer au moins 158 matchs. S'il n'est pas sûr qu'une équipe puisse jouer au moins 158 matchs, les marchés de Victoires de Saison ne seront pas mis en place jusqu'à ce qu'elle atteigne ce nombre. Toutes matchs décisives (comme Joker ou Division) ne seront pas comptés comme des Victoires de Saison Régulière. Une fois les marchés de Victoires de Saison mis en place, ils ne seront pas changés, même si une équipe joue moins de match que prévu pour n'importe quelle raison.
- MLB AL/NL Champion du Fanion : le champion du fanion de chaque ligue sera l'équipe qui représente cette ligue dans la Série Mondiale.
- Bases Totales : une Simple vaut 1, une Double vaut 2, une Triple vaut 3, un Coup de Circuit vaut 4. Aucun autre type de jeu compte dans les marchés de Bases totales.
- Points Autorisés : les points remportés et non remportés sont comptés.
- Manches lancées : chaque manche complétée vaut 1, et chaque manche suivante enregistrée vaut 0.1.
- Gagnant de Division : les marchés se basent sur les résultats à la fin de la saison, du moment que chaque équipe dans la division joue au moins 90 % des matchs organisés. Si les équipes obtiennent le même résultat, le gagnant sera 1) le gagnant du match décisif ou 2) l'équipe déclarée vainqueuse par le système de décision de la ligue pour les équipes classées aux matchs éliminatoires.
- Leader de Coup de Circuit sur la Saison : si plusieurs équipes peuvent obtenir le titre de leader de Coup de Circuit, la Moyenne de Frappes sera utilisée comme décisive.
- Matchs d'Adversaires sur la Saison : si chaque adversaire ne participe pas à au moins un des 10 matchs de son équipe, tous les paris sont nuls.
- Marchés de Coups + Runs + Erreurs : les matchs doivent être joués et complétées pour avoir un impact. Si un match est annulé ou suspendu lors de prolongations, le score sera déterminé après la dernière manche complète, à moins que l’équipe locale ne marque un but pour égaliser dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le match est annulé.
- Marchés sans Frappes : les marchés sans frappes individuels et combinés sont comptés tant que le match est joué jusqu'à son échéance.
- Marchés de Statistiques d'Adversaires : les matchs doivent être joués et complétées pour avoir un impact. Si un match est suspendu avant qu'il soit terminé et est lancé de nouveau le jour suivant, les statistiques des deux jours seront comptées dans le résultat de ces marchés. Si le match n'est pas repris le jour suivant, tous les paris seront annulés. De plus, le joueur listé doit commencer pour que les paris de son marché de statistiques ait un impact.
- Marchés de match de statistiques d'adversaire : tous les paris ont un impact du moment que les deux adversaires commencent le match et que ce dernier se termine.
- Marchés à Domicile / à l'Extérieur : tous les matchs prévus, comme indiquées dans l'offre, doivent se dérouler en 9 manches complètes, ou 8.5 manches complètes (si l'équipe à domicile prend la tête). Si le match est suspendu après que la neuvième manche soit terminée, le résultat à l'issue de la dernière manche complétée sera utilisée pour les paris à domicile / à l'extérieur.
- Pourcentage de Victoire de Saison Régulière MLB : les paris seront mis en place à l'issue de la Saison Régulière. Les paris ont un impact du moment que l'équipe a effectué au moins 140 matchs dans la Saison Régulière. Tout match éliminatoire n'est PAS pris en compte dans le Pourcentage de Victoire de Saison Régulière.
- Marchés d'Apparition sur le Marbre MLB : les Marchés d'Apparition sur le Marbre MLB sont mis en place selon le résultat affiché dans les résultats officiels, à l'exception de tous les paris qui sont nuls lors d'Amortis Sacrifice, Buts sur Balle Intentionnelle et Interférence du Receveur. Si une Apparition sur le Marbre commence lors d'une manche et ne se termine pas dans cette même manche (car un coureur est retiré en tentative de vol pour le troisième retrait ou un frappeur blessé, par exemple) tous les paris sur cette Apparition sur le Marbre sont nuls et le marché sera de nouveau offert lors de la prochaine manche, si possible.
- Match de Champions MLB - Compétition de Coup de Circuit : si à la fin des 9 manches de le match des Champions MLB une Compétition de Coup de Circuit prend place pour déterminer quelle équipe est gagnante, Pinnacle doit récompenser d'un point l'équipe gagnante de la Compétition de Coup de Circuit. Tous les marchés de match seront classés en ajoutant ce point supplémentaire. Par exemple, si le match des Champions MLB est nulle avec le score de 4 - 4 à l'issue des 9 manches et que la Ligue Américaine gagne le Derby de Coup de Circuit, la Ligue Américaine sera déclarée gagnante avec le score de 5 - 4 et tous les paris de match intégral seront classés en prenant en compte le score de 5 - 4.
Règles du baseball allemand :
- Pour tous les matchs, le résultat est officiel après 5 manches de jeu, sauf si l’équipe locale mène après 4,5 manches. Si un match est annulé ou suspendu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète, à moins que l’équipe locale ne marque un but pour égaliser ou ne prenne l’avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est annulé. Les sommes seront remboursées si l’équipe locale égalise et que le match est suspendu.
- Les évènements ne sont pas reportés au jour suivant, sauf indication contraire.
- Pour tous les matchs précédemment programmés en neuf manches, lors de paris sur le nombre total de points (Plus/Moins), les run lines (handicap) ou les run lines alternées (handicap alterné), le match doit durer 9 manches (8,5 si l’équipe locale mène) pour que les paris soient effectifs. Si un match est annulé ou suspendu lors de prolongations, le score sera déterminé après la dernière manche complète, à moins que l’équipe locale ne marque un but pour égaliser ou ne prenne l’avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le match est annulé.
- Pour les matchs précédemment programmés en sept manches, le deuxième match des programmes double par exemple, lors de paris sur le nombre total de points (Plus/Moins), les run lines (handicap) ou les run lines alternées (handicap alterné), le match doit durer 7 manches (6,5 si l’équipe locale mène) pour que les paris soient effectifs. Si un match est annulé ou suspendu lors de prolongations, le score sera déterminé après la dernière manche complète, à moins que l’équipe locale ne marque un but pour égaliser ou ne prenne l’avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le match est annulé.
Baseball japonais :
- Lorsque vous pariez sur le total de points (Plus/moins), le match doit durer 9 manches (8,5 si l'équipe locale mène) pour que le pari soit pris en compte. Si un match est annulé, suspendu ou déclaré ex æquo lors de prolongations, le score sera déterminé après la dernière manche complète, à moins que l’équipe locale ne marque un but pour égaliser ou ne prenne l’avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le match est annulé.
- Les règles pour les paris sur les run lines (handicap) et les run lines alternées (handicap alterné) sont les mêmes que pour les totaux de baseball japonais.
Paris de type ligne taïwanais :
Pour le format d’affichage des cotes taïwanaises, la première valeur est le handicap, suivie du pourcentage de taiball et enfin du prix. Le pourcentage de taiball peut être un nombre entier compris entre -100 et 100.
Notez qu’en cas d'égalité, les paris de type ligne taïwanais ne sont pas classés comme sans suite (annulation). Au lieu de cela, si le résultat tombe sur le handicap, un pari sur un pourcentage de taiball positif paiera le pourcentage de taiball du montant initial à gagner. Un pari sur un pourcentage de taiball négatif perdra le pourcentage de taiball du montant de risque initial.
Règles de la Classique mondiale de baseball :
- Tous les paris sur les handicaps, les vainqueurs et les totaux seront pris en compte pour les matchs interrompus prématurément en raison de la règle de clémence.
- Tous les paris pris sur un match suspendu (qui a commencé) seront effectifs pendant 72 heures à compter de l’heure de début de match, tant que l’instance dirigeante de la WBC reconnaît un vainqueur éventuel. Les paris sur les vainqueurs ne seront pris en compte que si le match dure au moins 4,5 manches. Les paris sur les handicaps et les totaux ne seront pris en compte que si le match dure au moins 8,5 manches (sauf en cas de règle de clémence, voir ci-dessus).
- Tous les paris misés sur un match repoussé resteront sans effet. Une fois le match repoussé reprogrammé, les règles normales de pari s’appliquent.
- Paris de groupe - En cas d’égalité entre 2 ou 3 équipes au sein d’un même groupe, l’équipe qui remporte le match décisif d’après la Classique mondiale de baseball (celle qui est considérée comme l’équipe numéro 1 de ce groupe au tour suivant) est considérée comme la gagnante.
Little League World Series :
- Tout match se terminant prématurément à la suite d’une règle de clémence aura une incidence sur tous les paris de la Little League World Series.
- Les paris sur les matchs reportés ou suspendus seront pris en compte à condition que le match soit terminé dans les 60 heures suivant l’heure initialement prévue dans la Little League World Series.
- Nous ne garantissons pas que l’équipe figurant en dernier à notre programme soit l’équipe locale lors des matchs de la Little League World Series.
- Les paris sur le vainqueur seront effectifs dans tous les matchs officiels (4 manches ou 3,5 manches si l’équipe locale mène). Pour que les paris sur les totaux et les handicaps soient pris en compte, le match doit durer 6 manches (5,5 manches si l'équipe locale mène), à l’exception des matchs soumis à la règle de clémence (voir la règle n° 1).
Basketball
Règlement des paris
- Les statistiques fournies par le fournisseur officiel de score(s) ou le site Internet officiel de la compétition concernée seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel ou d'un site Internet officiel ne sont pas disponibles, ou qu’il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel ou le site Internet officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour étayer le règlement du pari.
- En l’absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés après une enquête approfondie.
- Cloudbet ne reconnaît pas les protestations ou les décisions annulées à des fins de paris.
Traitement des changements de date
- Si un évènement n’est pas joué à la date prévue, tous les paris sur cet évènement seront sans effet.
Traitement si l’évènement n’arrive pas à son terme naturel
- Si le jeu est suspendu avant que le temps minimum n’ait été atteint et qu’il ne reprend pas le même jour, tous les paris sur l’évènement resteront sans effet.
Durée minimum (de l’évènement) nécessaire pour avoir un effet
- Toutes les compétitions/ligues, à l’exception de la NBA, doivent durer au moins 35 minutes pour être prises en compte, sauf indication contraire.
- Les matchs de la NBA doivent durer au moins 43 minutes pour être pris en compte.
- Pour les paris sur les périodes (quart-temps et mi-temps), le temps minimum est considéré comme étant la durée de la période. Si le match n’est pas terminé, les paris sur les quart-temps et les mi-temps seront pris en compte si la période concernée a été menée à bien.
- Les matchs d’avant-saison de la NBA doivent durer au moins 36 minutes pour être pris en compte.
Traitement des prolongations
- Tout pari sur le match ou la seconde moitié du match inclura les éventuelles prolongations, sauf indication contraire.
- Tout pari sur le 4e quart-temps ne comprend pas les éventuelles prolongations.
- Marché : Pair/Impair prend uniquement en compte le temps régulier.
Paris spéciaux des victoires en saison régulière :
- Les paris gagnants sur la saison régulière de la NBA seront classés et pris en compte lorsque les deux choses suivantes se produiront :
a. Mathématiquement, l’équipe ne peut pas gagner le nombre de matchs indiqué dans le pari ou a déjà gagné le nombre de matchs indiqué dans le pari.
b. Au moment du classement, l’équipe devrait jouer les 82 matchs (ou a déjà joué les 82 matchs). En d’autres termes, rien n'indique que la saison sera ou n’a été raccourcie au moment de la classification. - S’il y a un doute sur le fait que la saison comptera moins de 82 matchs pour une équipe donnée, nous attendrons que l’équipe ait joué son 82e match pour classer les paris sur les victoires de la saison régulière. Cependant, une fois qu’un pari sur une victoire en saison régulière a été classé, il ne sera pas modifié, même si l’équipe finit par jouer moins de 82 matchs.
Paris spéciaux sur un joueur :
- Dans un pari fait lors d'un match de basket (offre de pari en direct et pré-match) concernant le total des points, des rebonds, des passes décisives, des tirs bloqués ou toute autre statistique similaire (ou combinaison de ces statistiques) d’un individu, le joueur spécifique doit commencer le match pour qu’il soit pris en compte. « Doit jouer » signifie que le joueur doit jouer à n'importe quel moment du match.
- Tout pari spécial faisant référence à un tir à 3 points se réfère à un tir effectué/tenté derrière la ligne des 3 points.
- Un « Double Double » dans le cadre des paris spéciaux de basket signifie dix ou plus dans au moins deux des catégories suivantes : points, rebonds, passes décisives, blocages ou interceptions. Un « Triple Double » dans le cadre des paris spéciaux de basket signifie dix ou plus dans au moins trois des catégories suivantes : points, rebonds, passes décisives, blocages ou interceptions. Si vous voulez parier que le joueur obtiendra un Double Double pendant le match, vous devez parier sur plus de 1/2 Double Double (ou moins de 1/2, si vous pensez qu’il n'obtiendra pas de Double Double). Il en va de même pour les paris sur un Triple Double.
- Règlement des statistiques du joueur de NBA : peu après la fin de chaque match de NBA, en nous basant sur les statistiques officielles de la NBA, nous réglerons les marchés suivants : Points et paniers à trois points réalisés. Comme la NBA examine et révise parfois d'autres catégories statistiques, nous attendrons environ 23 h 45 (heure du Pacifique) pour le règlement, sur la base des statistiques officielles de la NBA, de tous les autres marchés statistiques supplémentaires que nous pouvons choisir de proposer. Une fois que le règlement des marchés statistiques de joueur de la NBA a été effectué, il sera définitif et ne sera pas révisé en cas de modification ultérieure des statistiques de la NBA.
Paris spéciaux MVP des Finales NBA :
- Pour les paris spéciaux de MVP des Finales NBA, s’il y a des co-MVP, tout pari lié sera payé à pleine cote. S’il y a un pari oui/non sur le MVP des Finales NBA et qu’un joueur nommé est co-MVP, le oui sera déclaré gagnant et payé à la pleine cote.
- Si deux joueurs du « terrain » sont co-MVP, le « terrain » est classé comme vainqueur et les mises sont payées une fois.
Paris spéciaux MVP de la Saison NBA :
- Pour les paris spéciaux de MVP de la Saison NBA, s’il y a des co-MVP, tout pari lié sera payé à pleine cote. S’il y a un pari oui/non sur le MVP de la Saison NBA et qu’un joueur nommé est co-MVP, le oui sera déclaré gagnant et payé à la pleine cote.
- Si deux joueurs du « terrain » sont co-MVP, le « terrain » est classé comme vainqueur et les mises sont payées une fois.
Paris spéciaux du NBA All Star Game :
Règles générales
- En ce qui concerne les paris spéciaux du All Star Game pour un joueur spécifique, il suffit que ce joueur participe au match pour que le pari soit prise en compte, sauf si nous spécifions que le joueur doit jouer dès le début du match.
MVP du NBA All Star Game
- Pour les paris spéciaux de MVP du NBA All Star Game, s’il y a des co-MVP, tout pari lié sera payé à pleine cote. S’il y a un pari oui/non sur le MVP du NBA All Star Game et qu’un joueur nommé est co-MVP, le oui sera déclaré gagnant et payé à la pleine cote.
- Si deux joueurs du « terrain » sont co-MVP, le « terrain » est classé comme vainqueur et les mises sont payées une fois.
Spécificités du concours de dunk
- Pour que les paris sur un joueur spécifique soient pris en compte, ce dernier doit tenter au moins un dunk.
- Dans les matchs en un contre un, les deux joueurs doivent tenter au moins un dunk pour que le pari soit valable.
Concours à trois points
- Dans un match en un contre un, les deux joueurs doivent tenter au moins un tir pour que les paris soient pris en compte.
- Dans un match en un contre un, si les joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de points, toutes les mises sont classées sans suite et remboursées.
- Pour que les paris sur un joueur spécifique soient pris en compte, ce dernier doit tenter au moins un tir.
Paris de NBA All Star Game (match/quart-temps/mi-temps)
En janvier 2020, la NBA a établi un nouveau format pour le All Star Game avec des règles spéciales.
- Les paris sur le vainqueur pour le match complet seront payés au vainqueur du match, après le 4e quart-temps, sur la base des règles All Star actuelles édictées par la NBA.
- Tout pari portant sur un quart-temps individuel sera évaluée sur la base du résultat de ce quart-temps, conformément aux règles All Star en vigueur édictées par la NBA.
Paris spéciaux du championnat NCAA :
Seuls les matchs joués pendant et après les 64e de finale seront pris en compte pour les paris postés. Les matchs de préliminaire ne seront pas pris en compte. Par exemple, si la Californie affronte la Virginie dans un match de préliminaire avant les 64e de finale, la victoire du vainqueur ne sera pas prise en compte dans le calcul du nombre de victoires pour les conférences Pac 12 ou ACC.
Pour les paris spéciaux sur les « Buzzer Beaters », un « Buzzer Beater », est défini comme étant un tir en suspension réussi (soit un panier à deux points, soit un panier à trois points) à la fin d’un match qui implique ce qui suit :
a. Le tir réussi ne laisse absolument aucun temps sur le chronomètre de jeu à la fin de la partie, et ;
b. Le tir réussi permet à l’équipe du joueur de prendre l’avantage pour la victoire alors que l’équipe du tireur, juste avant ce tir, était deuxième ou à égalité.
Autres paris spéciaux :
- 1. 1. Pour qu’une équipe remporte les futurs de la conférence Est ou Ouest, le vainqueur des conférences respectives sera l’équipe qui atteint la finale.
Boxe
Lorsque la cloche sonne le début du premier round, le combat est considéré comme officiel pour les paris, quelle que soit la durée prévue ou le titre.
Si le nombre de rounds prévus dans un combat est modifié, tous les paris seront annulés.
Si un des boxeurs est disqualifié, il sera considéré comme perdant, sauf preuve du contraire.
Un combat est une égalité technique lorsqu’il se termine avant le nombre de rounds alloués. Cela est généralement dû à un coup de tête accidentel ou à une faute.
Pour tout combat considéré comme « no-contest », tous les paris sont remboursés.
Les résultats seront classés en fonction du résultat officiel au bord du ring. Les résultats ne sont pas officiels pour les paris tant qu’ils n’ont pas été vérifiés par les officiels sur le lieu du combat. Un résultat de match annulé par un organisme d’homologation officiel ou non officiel en raison d’un appel, d’une suspension, d’un procès, du résultat d’un contrôle antidopage ou de toute autre sanction d’un combattant ne sera pas pris en compte pour les paris.
Sauf indication contraire, les matchs doivent se dérouler dans les trente jours suivant la date prévue pour que les paris soient pris en compte.
Échecs
Nous pouvons offrir un total pour les jeux d’échecs. Ce total correspond au nombre de coups et sera classé en fonction des résultats officiels.
Cricket
Important : tous les marchés ne prennent pas en compte les super séries, sauf mention contraire. Les pénalités de 5 courses ne sont pas prises en compte dans les marchés de série ou de service (les marchés de série multiples ne sont pas pris en compte pour cette règle). Twenty20, ODI : un minimum de 90 % de l’ensemble des séries allouées pour une manche doivent être jouées au moment où le pari a été misé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n’ait atteint sa conclusion naturelle.
Règles de règlement et d’annulation Si un match est annulé avant d’avoir lieu, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale. Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par tirage au sort, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls. Dans le cas où une série n'est pas terminée, tous les marchés indécis sur cette série spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n’ait atteint sa conclusion naturelle, par exemple une déclaration, élimination de toute l’équipe, etc. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un match est affecté par des facteurs externes (tels que le mauvais temps), tous les paris seront établis sur la base du règlement officiel de la compétition (y compris les matchs affectés par un calcul mathématique tel que la méthode Duckworth-Lewis (DL) ou le système Jayadevan (VJD)).
Marchés en un contre un :
Vainqueur du match (y compris la super série)
Description : qui gagnera le match, y compris les super séries. Règles : tous les paris sur les matchs seront payés conformément au règlement officiel de la compétition. En cas de mauvais temps, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
Paris sur le match
Description : qui gagnera le match ?
Règles : Tous les paris sur les matchs seront payés conformément au règlement officiel de la compétition.
En cas de mauvais temps, les paris seront réglés en fonction du résultat
officiel.
S’il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
En cas d’égalité, si le règlement officiel de la compétition ne permet pas de déterminer un vainqueur, les règles de l’égalité
s’appliquent. Dans les compétitions où un bowl off ou une super série détermine un vainqueur,
les paris seront réglés suivant le résultat officiel.
Dans les matchs de haut niveau, si le résultat officiel est ex æquo, les paris seront réglés comme s’il s’agissait d’une égalité
entre les deux équipes. Les paris sur le match nul seront considérés comme perdants.
Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur
ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s’il n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures
après l’heure de début annoncée.
Double chance
Description : le résultat du match sera-t-il l’une des trois options proposées ?
Règles : une égalité sera réglée comme un ex æquo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément au règlement officiel de la compétition.
S’il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match nul - Pas de paris
Description : qui gagnera le match étant donné que tous les paris seront annulés en cas de match nul ?
Règles : une égalité sera réglée comme un ex æquo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément au règlement officiel de la compétition.
S’il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match à égalité
Description : le match terminera-t-il à égalité ? Règles : tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel.
Si le match est abandonné ou qu’il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de haut niveau, une égalité a lieu quand l’équipe en second à la batte est sortie une seconde
fois au niveau des points.
Plus de quatre
Description : quelle équipe frappera le plus de quatre ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant
la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (sur n'importe quel service - légal ou non) seront pris en compte dans le total
de quatre. Les mauvaises relances, toutes les courses de quatre et les divers ne comptent pas.
Les quatre marqués dans une super série ne comptent pas.
Dans les parties de haut niveau, seuls les quatre de la première manche compteront.
Plus de six
Description : quelle équipe frappera le plus de six ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant
la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (sur n'importe quel service - légal ou non) seront pris en compte dans le total
de six. Les mauvaises relances, toutes les courses de quatre et les divers ne comptent pas.
Les six marqués dans une super série ne comptent pas.
Dans les parties de haut niveau, seuls les six de la première manche compteront.
Plus de divers
Description : quelle équipe aura le plus de divers ajoutés à leur score à la batte ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant
la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Tous les services aux balles injouables, les fautes, les percées, les ricochets et courses de pénalité du match comptent pour
le résultat final. S’il y a des courses sur la batte et des divers sur le même service, les
courses sur la batte ne comptent pas dans le total final.
Les divers d’une super série ne comptent pas.
Dans les matchs de haut niveau, seules les divers de la première manche sont pris en compte.
Plus de hors-jeu concédés
Description : quelle équipe concèdera le plus de hors-jeu pendant le match ?
Règles : un hors-jeu « concédé » signifie qu’un membre de cette équipe
sera hors-jeu pendant qu’il est à la batte.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer au moins
80 % des séries prévues dans l’un ou l’autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,
à moins que le règlement ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les hors-jeu d’une super série ne comptent pas.
Dans les matchs de haut niveau, seuls les hors-jeu de la première manche seront pris en compte.
Première série la plus élevée
Description : quelle équipe marquera le plus de course pendant la première série de leurs manches ?
Règles : la première série doit être complétée pour que les paris soient pris en compte à moins qu’un règlement n’ait déjà
été déterminé. Si pendant la première série, la manche se termine en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, tous les paris seront annulés, à moins qu’un règlement n’ait déjà été
déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de haut niveau, le marché fait référence uniquement à la première manche de chaque équipe.
Les divers et courses de pénalité dans cette série précise comptent pour le règlement.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète comprendra
20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles d’autres formats.
Plus de courses en groupes de séries
Description : quelle équipe marquera le plus de courses après le nombre de séries spécifiées de
leurs manches ?
Règles : si le nombre spécifié de séries n’est pas obtenu, le pari sera annulé, à moins que
tous les joueurs de l’équipe soient éliminés, que l’équipe déclare, qu’elle atteigne sa cible ou que le règlement du pari n’ait déjà été
déterminé.
Dans les matchs de séries limités, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer au moins
80 % des séries spécifiées au moment choisi lors du pari en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été
déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de haut niveau, le marché fait référence uniquement à la première manche de chaque équipe
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète comprendra
20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats de séries limitées.
Première association la plus élevée
Description : quelle équipe marquera le plus de courses avant de perdre leur premier guichet ?
Règles : si l’équipe à la batte atteint la fin des séries allouées, atteint sa cible ou
déclare avant que le premier guichet ne soit éliminé, le résultat sera le total amassé.
Dans le cadre des règlements, un batteur retiré sur blessure ne compte pas comme un guichet.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés si la manche a été réduite en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait déjà été déterminé avant la
réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de haut niveau, le marché fait référence uniquement à la première manche de chaque équipe.
Marchés de match :
Quatre du match
Description : combien de quatre seront frappés pendant le match ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés
s’il n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues
en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,
à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins
de 200 séries ont été jouées, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (sur n'importe quel service - légal ou non) seront pris en compte dans le total de quatre. Les mauvaises relances, toutes les courses de quatre et les divers ne comptent pas.
Les quatre marqués dans une super série ne comptent pas.
Six du match
Description : combien de six seront frappés pendant le match ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés
s’il n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues
en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,
à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins
de 200 séries ont été jouées, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (sur n'importe quel service - légal ou non) seront pris en compte dans le total de quatre. Les mauvaises relances et les divers ne comptent pas.
Les six marqués dans une super série ne comptent pas.
Divers du match
Description : combien de divers seront marqués pendant le match ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il
n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues dans
l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins
de 200 séries ont été jouées, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Tous les services aux balles injouables, les fautes, les percées, les ricochets et courses de pénalité du match comptent pour le
résultat final. S’il y a des courses sur la batte et des divers sur le même service, les
courses sur la batte ne comptent pas dans le total final.
Les divers d’une super série ne comptent pas.
Hors-jeux du match
Description : combien de hors-jeux y aura-t-il pendant le match ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes, y compris
le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins
de 200 séries ont été jouées, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les hors-jeux d’une super série ne comptent pas.
Série maximum du match
Description : combien de courses seront marqués dans la série au score le plus élevé du match ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il
n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,
à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Toutes les courses, y compris les divers, comptent pour le règlement.
Les super séries ne comptent pas.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète comprendra
20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats de séries limitées.
Meilleur batteur du match
Description : quel batteur marquera le plus de courses pendant le match ?
Règles : le résultat de ce marché est déterminé par le batteur avec le résultat individuel
le plus élevé du match.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 50 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches au moment
où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur les meilleurs batteurs des matchs de haut niveau s’appliquent uniquement à
la première manche de chaque équipe, et seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en raison d’une
commotion cérébrale, ce joueur sera quand même compté, ainsi que le remplaçant.
Si un batteur ne joue pas à la batte, mais a été nommé dans les onze de départ, les paris
sur ce batteur compteront.
Si un batteur est remplacé après que l’offre ait été placée sur le marché en direct, et réalise le
meilleur résultat individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu’il n’y ait un ex æquo.
Quand deux joueurs ou plus marquent le même nombre de courses, la règle d’égalité sera appliquée.
Les courses marquées dans une super série ne comptent pas.
Meilleur lanceur du match
Description : quel lanceur obtiendra le plus de guichet pendant le match ?
Règles : le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur avec le plus de guichets du
match.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer
au moins 50 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches au moment où le pari a été
placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps. Les paris pour le meilleur lanceur lors des matchs de haut niveau s’appliquent uniquement à
la première manche de chaque équipe et ils seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en raison d’une
commotion cérébrale, ce joueur sera quand même compté, ainsi que le remplaçant.
Si un lanceur ne lance pas, mais a été nommé dans les onze de départ, les paris sur ce lanceur compteront.
Si un lanceur est remplacé après que l’offre ait été placée sur le marché en direct, et remporte le
plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu’il n’y ait un ex æquo.
Quand deux lanceurs ou plus marquent le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé
le moins de courses sera déclaré vainqueur. Si deux lanceurs ou plus ont le même
même nombre de guichets et de courses concédées, la règle de l’égalité s’appliquera. Les guichets remportés dans une
super série ne comptent pas.
Si aucun lanceur ne remporte de guichet pendant une manche, alors tous les paris seront annulés.
Homme du match
Description : qui sera nommé homme du match ?
Règles : les paris seront réglés suivant le joueur officiellement déclaré homme du match.
Les règles de l’égalité s’appliquent.
Si aucun joueur n’est officiellement déclaré homme du match, alors tous les paris seront annulés.
Marchés de service
Courses du service
Description : combien de courses seront marquées pendant le service spécifié ?
Règles : le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajouté au total de l’équipe,
suivant le service spécifié.
Dans le cadre des règlements, toutes les balles illégales comptent comme des services. Par exemple, si une série débute
avec une balle injouable, alors le premier service sera réglé comme 1 et, même s’il n’y a pas
de balle légale jouée, la balle suivante sera considérée comme service 2 pour cette série.
Si un service conduit à une frappe libre ou qu’une frappe libre doit être rejouée à cause d’un service illégal,
la course marquée sur le service additionel ne sera pas comptée.
Toutes les courses, frappées ou pas, sont prises en compte. Par exemple, une balle injouable avec trois courses supplémentaires
subies équivaut à 4 courses au total sur ce service.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète comprendra
20 séries. Par exemple, s’il n’y a pas de services illégaux, la 5e balle jouée pendant la manche
sera affichée comme « X courses sur le 5e service, 1ère série » et la 6e balle jouée pendant la manche sera affichée comme « X courses sur le 1er service, 2e série ». S’il y a un service illégal dans les
cinq premières balles jouées, la 6e balle jouée dans la manche sera affichée comme « X courses sur le 6e
service, 1ère série ». Toutes les autres règles restent identiques à celles d’autres formats.
Courses exactes sur le service
Description : combien de courses précisément seront marquée sur le service spécifié ?
Règles : comme « Courses du service ».
Marchés de série
Courses en série
Description : combien de courses seront marquées pendant la série spécifiée ?
Règles : la série spécifiée doit être complétée pour que les paris soient pris en compte à moins
qu’un règlement n’ait déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant une série, alors cette série sera considérée
complète à moins que la manche ne soit terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,
auquel cas tous les paris seront annulés, à moins qu’un règlement n’ait déjà été déterminé.
Si la série ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Les divers et courses de pénalité dans cette série précise comptent pour le règlement.
Dans les matchs limited overs, les paris seront nuls si le nombre total de manches est réduit à tout moment à moins
de 80 % du nombre maximum d'overs indiqué au moment où le pari a été placé, à moins que le règlement
du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète
comprendra 20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles d’autres formats.
Touche en série
Description : une touche sera-t-elle marquée pendant la série spécifiée ?
Règles : identiques à celles de « Courses en série ».
Seules les touches marquées à la batte (sur n’importe quel service, légal ou non) compteront comme
touche. Les mauvaises relances, les quatre de course et les divers ne comptent pas comme des touches.
Guichet en série
Description : un guichet sera-t-il éliminé pendant la série spécifiée ?
Règles : identiques à celles de « Courses en série ».
Dans le cadre des règlements, n’importe quel guichet comptera, y compris les hors-jeux. Un batteur retiré sur blessure
ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est hors délai ou retiré, le guichet est
considéré comme ayant eu lieu à la balle précédente. Retiré sur blessure ne compte pas comme une
élimination.
Pairs/impairs en série
Description : le nombre de courses marquées pendant la série spécifiée sera-t-il pair ou impair ?
Règles : identiques à celles de « Courses en série ».
Zéro sera considéré comme un nombre pair.
Marchés de groupe
Courses en groupes de séries
Description : combien de courses seront marquées pendant le nombre spécifié de séries ?
Règles : si le nombre spécifié de séries n’est pas obtenu, le pari sera annulé, à moins que
tous les joueurs de l’équipe soient éliminés, que l’équipe atteigne sa cible ou que le règlement du
pari n’ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de séries limités, les paris seront annulés si le total de manches est réduit à
n’importe quel moment à moins de 80 % des séries maximum spécifiées au moment du pari, à
moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète comprendra
20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats de séries limitées.
Guichets en groupes de séries
Description : combien de guichets seront éliminés pendant le nombre spécifié de séries ?
Règles : si le nombre spécifié de séries n’est pas obtenu, le pari sera annulé, à moins que tous
les joueurs de l’équipe soient éliminés, que l’équipe déclare, atteigne son but ou que le
règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Dans les matchs à séries limitées, les paris seront annulés si le total de manche est réduit à
n’importe quel moment à moins de 80 % des séries maximum spécifiées au moment du pari,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Dans le cadre des règlements, si un batteur est hors délai ou retiré, le guichet est considéré
comme ayant eu lieu à la balle précédente. Retiré sur blessure ne compte pas comme une
élimination.
Pour le tournoi The Hundred, une série consiste en 5 services légaux, donc une manche complète
comprendra 20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats de séries limitées.
Courses en séance
Description : combien de courses seront marquées pendant la séance spécifiée ?
Règles : le résultat est déterminé par le nombre total de courses marquées dans la séance spécifiée,
quelle que soit l’équipe les ayant marquées.
Si moins de 20 séries sont jouées pendant une séance, les paris seront annulés à moins que le
règlement n’ait déjà été déterminé.
Marchés de manche
Courses de manche
Description : combien de courses une équipe marquera pendant la manche spécifiée ?
Règles : dans les matchs à séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible
de compléter au moins 80 % des séries spécifiées au moment du pari en raison de facteurs
externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été
déterminé avant la réduction. Les paris placés sur une future manche resteront valides
quelles que soient les courses marquées dans une manche actuelle ou précédente.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés dans les matchs nuls
de haut niveau si moins de 60 séries ont été jouées dans une manche incomplète, à moins
que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare, cette manche sera
considérée complète dans le cadre des règlements.
Guichets de manche
Description : combien de guichets l’équipe à la batte perdra-t-elle pendant la manche en cours ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 80 % des séries prévues au moment du pari en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari ait déjà été déterminé avant la
réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Retiré sur blessure ne compte pas comme une élimination.
Quatre de manche
Description : combien de quatre l’équipe à la batte frappera-t-elle pendant sa manche actuelle ?
Règles : identique à celles de Plus de quatre.
Six de manche
Description : combien de six l’équipe à la batte frappera-t-elle pendant sa manche actuelle ?
Règles : identique à celles de Plus de six.
Divers de manche
Description : combien de divers seront ajoutés à la manche de batte de l’équipe nommée ?
Règles : identique à celles de Plus de divers.
Hors-jeux de manche
Description : combien de hors-jeux seront concédés pendant la manche ?
Règles : identique à celles de Plus de divers.
Séries maximum en manche
Description : combien de courses seront marquées lors de la série la plus élevée de la
manche actuelle ?
Règles : identiques à celles de Série maximum du match
Courses de manche, paires ou impaires ?
Description : est-ce que le total de courses de la manche sera pair ou impair ?
Règles : si la manche est abandonnée, renoncée ou qu’il n’y a pas de résultat officiel,
tous les paris seront annulés.
Manche finissant par une touche
Description : la dernière balle de la manche sera-t-elle une touche ?
Règles : seules des touches marquées à la batte (sur n’importe quel service, légal ou non)
comptera comme une touche. Les mauvaises relances, les quatre de courses et les divers ne comptent pas comme touches.
Dans les matchs en séries limitées, les paris seront annulés en cas de réduction du nombre de
séries prévues au moment du pari en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Si le match est abandonné ou qu’il n’y a pas de résultat officiel, tous les paris seront
annulés.
Nombre exact de courses d’une manche
Description : quel sera le nombre exact de courses marquées par l’équipe à la batte dans la dernière manche ?
Règles : les paris seront réglés suivant le résultat officiel.
Dans les matchs en séries limitées, les paris seront annulés en cas de réduction du nombre de
séries prévues au moment du pari en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Si le match est abandonné ou qu’il n’y a pas de résultat officiel, tous les paris seront
annulés.
Meilleur lanceur d’une manche
Description : quel lanceur marquera le plus de courses pour l’équipe nommée ?
Règles : le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur avec le résultat individuel
le plus élevé pendant une manche de l’équipe.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer
au moins 50 % des séries prévues au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps. Les paris pour le meilleur batteur lors des matchs de haut niveau s’appliquent uniquement à
la première manche de chaque équipe et ils seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en raison d’une
commotion cérébrale, ce joueur sera quand même compté, ainsi que le remplaçant.
Si un batteur ne joue pas à la batte, mais a été nommé dans les onze de départ, les paris
sur ce batteur compteront.
Si un batteur est remplacé après que l’offre ait été placée sur le marché en direct, et réalise le
meilleur résultat individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu’il n’y ait un ex æquo.
Quand deux joueurs ou plus marquent le même nombre de courses dans la manche, la règle
d’égalité sera appliquée.
Les courses marquées dans une super série ne comptent pas.
Meilleur lanceur de la manche
Description : quel lanceur prendra le plus de guichet pour l’équipe nommée ?
Règles : le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur avec le résultat individuel
du nombre de guichets le plus élevé d’une manche individuelle.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 50 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches au moment
où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur les meilleurs lanceurs des matchs de haut niveau s’appliquent uniquement à
la première manche de chaque équipe, et seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Si un joueur a été nommé au tirage au sort, mais est ensuite retiré en raison d’une
commotion cérébrale, ce joueur sera quand même compté, ainsi que le remplaçant.
Si un lanceur ne lance pas, mais a été nommé dans les onze de départ, les paris sur ce lanceur compteront.
Si un lanceur est remplacé après que l’offre ait été placée sur le marché en direct, et remporte le
plus de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu’il n’y ait un ex æquo.
Quand deux lanceurs ou plus marquent le même nombre de guichets, le lanceur ayant concédé
le moins de courses sera déclaré vainqueur. Si deux lanceurs ou plus ont le même
même nombre de guichets et de courses concédées, la règle de l’égalité s’appliquera. Les guichets remportés dans une
super série ne comptent pas.
Si aucun lanceur ne remporte de guichet pendant une manche, alors tous les paris seront annulés.
Dernier survivant
Description : quel batteur ne sera pas éliminé de toute la manche ?
Règles : si deux batteurs ou plus n’ont pas été éliminés à la fin de la manche, le vainqueur
dans le cadre des règlements sera le dernier batteur à avoir affronté un service
(légal ou non).
Les joueurs ne seront pas considérés comme étant éliminés s’ils ne sont plus sur les lignes,
ont été retiré sur blessure ou n’ont pas joué à la batte. Si plus de 11 joueurs sont à la batte, le marché sera annulé.
Dans les matchs en séries limités, les paris seront annulés si, après avoir parié, la manche a
été réduite de quelque façon que ce soit en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Marchés des batteurs
Courses de batteur
Description : combien de courses le batteur désigné marquera ?
Règles : si le batteur termine la manche sans être éliminé, en conséquence d’une déclaration,
l’équipe atteignant la fin de leurs séries allouées, ou si l’équipe atteint sa cible ; son résultat
sera le résultat final. Si un batteur ne joue pas à la batte, le pari sera annulé. Si un batteur n’est pas dans les
onze de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire sur blessure, mais revient ensuite, le total de courses marquées par ce batteur
pendant la manche comptera. Si le batteur ne revient pas, le résultat final sera celui du batteur au moment
où il s’est retiré.
Dans les matchs en séries limités, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé ou est en train d’être déterminé. Le résultat sera
considéré déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est passée, ou si le batteur
est éliminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les courses marquées dans une super série ne comptent pas.
Courses combinées de batteur
Description : combien de courses au total marqueront les batteurs désignés ?
Règles : identiques à celle de Courses de batteur, et si l’un des batteurs désignés ne jouent pas
à la batte, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé ou qu’il
est sur le point de l’être.
Quatre de batteur
Description : combien de quatre le batteur désigné frappera ?
Règles : si le batteur termine la manche sans être éliminé, en conséquence d’une déclaration,
l’équipe atteignant la fin de leurs séries allouées, ou si l’équipe atteint sa cible ; son total de
quatre sera le résultat final. Si un batteur ne joue pas à la batte, le pari sera annulé. Si un batteur n’est pas dans les
onze de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire sur blessure, mais revient ensuite, le total de quatre frappés par ce
batteur pendant la manche comptera. Si le batteur ne revient pas, le résultat final sera celui du batteur au moment
où il s’est retiré.
Dans les matchs en séries limités, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé ou est en train d’être déterminé. Le résultat sera
considéré déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est passée, ou si le batteur
est éliminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (sur n’importe quel service, légal ou non) compteront pour le
total de quatre. Les mauvaises relances, toutes les courses de quatre et les divers ne comptent pas.
Les quatre marqués dans une super série ne comptent pas.
Six de batteur
Description : combien de six le batteur désigné frappera ?
Règles : si le batteur termine la manche sans être éliminé, en conséquence d’une déclaration,
l’équipe atteignant la fin de leurs séries allouées, ou si l’équipe atteint sa cible ; son total de
six sera le résultat final. Si un batteur ne joue pas à la batte, le pari sera annulé. Si un batteur n’est pas dans les
onze de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire sur blessure, mais revient ensuite, le total de six frappés par ce
batteur pendant la manche comptera. Si le batteur ne revient pas, le résultat final sera celui du batteur au moment
où il s’est retiré.
Dans les matchs en séries limités, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de facteurs externes,
y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé ou est en train d’être déterminé. Le résultat sera
considéré déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est passée, ou si le batteur
est éliminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Seuls les six marqués à la batte (sur n’importe quel service, légal ou non) compteront pour le
total de quatre. Les mauvaises relances et les divers ne comptent pas.
Les six marqués dans une super série ne comptent pas.
Étapes de batteur
Description : le batteur désigné atteindra-t-il l’étape spécifiée ?
Règles : identiques à celles de Courses de batteur.
Méthode d’élimination
Description : de quelle manière sera éliminé le batteur désigné ?
Règles : si le batteur spécifié n’est pas éliminé, tous les paris seront annulés.
Si le batteur spécifié se retire, et ne revient pas à la batte plus tard, tous les paris seront annulés. Si
ce batteur revient bien à la batte plus tard et est éliminé, les paris seront effectifs.
Attrapé à la volée et brisé sont compris dans les arrêts de volée du chasseur.
Marchés d’association
Élimination du prochain guichet
Description : combien de courses l’équipe à la batte marquera-t-elle quand le prochain guichet
sera éliminé ? Règles : si l’équipe à la batte atteint la fin des séries allouées, atteint sa cible ou déclare avant
que le guichet spécifié ne soit éliminé, le résultat sera le total amassé.
Dans le cadre des règlements, un batteur retiré sur blessure ne compte pas comme un guichet.
Dans les matchs en séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, à moins que le règlement n’ait déjà été déterminé ou est sur le point de l’être. Le résultat sera considéré
déterminé si la ligne sur laquelle le pari a été placé est passée, ou si le guichet en question est éliminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries sont jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Prochain joueur éliminé
Description : quel batteur sera le prochain à être éliminé ?
Règles : si l’un des deux batteurs se retire sur blessure ou que les batteurs sur la base sont
différents de ceux cités, les paris sur ces deux batteurs seront annulés.
Si aucun autre guichet n’est éliminé, tous les paris seront annulés.
Batteur du match
Description : quel batteur de l’association actuelle marquera le plus de courses dans cette
manche ?
Règles : les paris seront réglés suivant les résultats officiels des batteurs spécifiés de la manche,
comme détaillé dans la section Courses de batteur ci-avant.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter
au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, après qu’un pari est placé à moins que le règlement n’ait déjà été déterminé.
Méthode d’élimination du prochain guichet
Description : comment le prochain batteur sera éliminé ?
Règles : le résultat sera déterminé par la méthode d’élimination du prochain guichet à être
éliminé. Un batteur qui se retire sur blessure ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est retiré sur blessure, tous les paris seront
annulés. Si le guichet spécifié n’est pas éliminé, tous les paris seront annulés.
Attrapé à la volée et brisé sont compris dans les arrêts de volée du chasseur.
Marchés de joueur
Pari de match de joueur
Description : lequel des joueurs nommés marquera le plus de courses ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement ait déjà été déterminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être dans les onze de départ ou apparaître comme remplaçants. Si l’un ou l’autre ne joue
ensuite pas à la batte, tous les paris seront quand même réglés.
Les courses marquées pendant une super série ne comptent pas.
Pari de match de batteur
Description : lequel des joueurs nommés prendra le plus de guichets ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement ait déjà été déterminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être dans les onze de départ ou apparaître comme remplaçants. Si l’un ou l’autre ne lance
ensuite pas, tous les paris seront quand même réglés.
Les guichets pris pendant une super série ne comptent pas.
Pari de match de joueur polyvalent
Description : lequel des joueurs nommés marquera le plus de points suivant le système de
notation des performances de joueur ?
Règles : les points sont obtenus comme suit : 1 point par course, 20 points par guichet,
10 points par arrêt de volée, 25 points par délogé.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être dans les onze de départ ou apparaître comme remplaçants. Si l’un ou l’autre ne joue
ensuite pas à la batte ou ne lance pas, tous les paris seront quand même réglés.
Les points marqués pendant une super série ne comptent pas.
Pari de match de gardien
Description : lequel des gardiens de guichet nommés marquera le plus de points suivant le
système de notation des performances de joueur ?
Règles : les points sont obtenus comme ci-dessus.
Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de
terminer au moins 80 % des séries prévues dans l’une ou l’autre des manches en raison de
facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées,
à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs débuter le match comme gardiens de guichet ou apparaître comme remplaçants,
Mais si leur rôle change pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront quand même
réglés suivant le système de notation ci-dessus.
Les points marqués pendant une super série ne comptent pas.
Marchés éphémères
Frappe libre
Description : combien de courses d’équipe seront marquées pendant le service de frappe libre ?
Règles : le résultat sera déterminé par le nombre de courses ajouté au total de l’équipe,
sur le service spécifié. Si la frappe libre est relancée à cause d’un service illégal, les courses
marquées sur la deuxième frappe libre ne compteront pas. Les divers et les courses de pénalité compteront pour le règlement.
Par exemple, si une balle injouable est lancée sur le service de frappe libre spécifié, le résultat sera 1. Puis
un autre marché de frappe libre pourra être proposé.
Compétition pour « X » courses
Description : quel batteur atteindra ne nombre de courses spécifié en premier ?
Règles : tous les paris sont effectifs, quelles que soient les réductions.
Si aucun batteur n’atteint le nombre de courses spécifié, les marchés seront réglés comme
« Aucun ».
Prochain à frapper un six
Description : quel batteur frappera le prochain six ?
Règles : tous les paris sont effectifs, quelles que soient les réductions.
Si aucun batteur ne marque un six après que le pari est proposé, alors le marché sera réglé
comme « Aucun ».
Les mauvaises relances et les divers ne comptent pas.
Prochain à éliminer un guichet
Description : quel lanceur éliminera le prochain guichet de cette manche ?
Règles : tous les paris sont effectifs, quelles que soient les réductions.
Si aucun des lanceurs nommés n’élimine de guichet, le marché sera réglé comme
« Rien de ce qui précède ».
Dans le cadre des règlements, un batteur se retirant sur blessure ne compte pas comme un guichet.
Les hors-jeux, les hors délais, les retirés sur blessure et toute autre méthode d’élimination non
décernée à un lanceur particulier seront réglés comme « Rien de ce qui précède ».
Série de la victoire
Description : dans quelle série des manches de l’équipe nommée le match prendra-t-il fin ?
Règles : tous les paris sont annulés s’il n’y a pas de résultat officiel.
Dans les matchs de séries limitées, tous les paris seront annulés si, après avoir placé le pari, le
maximum de séries possible a été réduit de quelque façon que ce soit.
Marchés unilatéraux
Les deux équipes marquent « X » courses
Description : les deux équipes parviendront-elles à marquer le nombre spécifié de courses ?
Règles : dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de terminer au moins 80 % des séries prévues
dans l’une ou l’autre des manches au moment du pari en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que
le règlement du pari n’ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 100 séries ont été jouées dans la première manche de l’une ou l’autre équipe, à moins que le règlement du pari n’ait déjà été déterminé. Seules les courses marquées pendant la première manche comptent si une équipe déclare que cette manche sera considérée complète dans le cadre des règlements.
Méthode d’élimination de l’un ou l’autre des batteurs
Description : est-ce que l’un ou l’autre des batteurs sera éliminé grâce à la méthode spécifiée ?
Règles : tous les paris seront réglés, que l’un ou l’autre des batteurs reste invaincu ou retiré sur blessure, à la fin de la manche.
Méthode d’élimination des deux batteurs
Description : est-ce que les batteurs nommés seront éliminés grâce à la méthode spécifiée ?
Règles : identiques à celles de Méthode d’élimination de l’un ou l’autre des batteurs.
Courses sur services consécutifs
Description : combien de courses seront marquées sur chacun des services spécifiés ?
Règles : identiques à celles de Courses sur le service, excepté que le nombre de courses spécifié doit être marqué dans les deux services nommés.
Guichet sur le service
Description : un guichet sera-t-il éliminé pendant le service spécifié ?
Règles : le service spécifié doit être complété pour que les paris soient effectifs. Dans le cadre des règlements, tout guichet comptera, y compris les hors-jeux. Un batteur retiré sur blessure ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est hors délai ou retiré, le guichet est considéré comme ayant eu lieu à la balle précédente.
Les deux batteurs marquent « X » courses en série
Description : les deux batteurs marqueront-ils le nombre de courses spécifié pendant la série ?
Règles : la série spécifiée doit être complétée pour que les paris soient pris en compte à moins qu’un règlement n’ait déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant une série, alors cette série sera considérée complète à moins que la manche ne soit terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n’ait déjà été déterminé.
Si la série ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Des courses doivent être marquées à la batte pour compter pour le règlement. Les paris seront réglés que l’un ou l’autre des batteurs spécifiés ait été ou non éliminé ou retiré sur blessure avant que la série
ne commence.
Les deux batteurs marquent une touche en série
Description : est-ce que les deux batteurs marqueront une touche pendant la série ?
Règles : identiques à celles de « Les deux batteurs marquent " X " courses en série ».
Les quatre comme les six comptent comme touche. Seuls les quatre ou les six marqués à la batte (sur n’importe quel service, légal ou non) compteront.
Les mauvaises relances, les quatre de courses et les divers ne compteront pas.
Un quatre et un six seront marqués pendant une série
Description : un quatre et un six seront-ils marqués pendant la série ?
Règles : la série spécifiée doit être complétée pour que les paris soient pris en compte à moins qu’un règlement n’ait déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant une série, alors cette série sera considérée complète à moins que la manche ne soit terminée en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n’ait déjà été déterminé.
Si la série ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Seuls les quatre et les six marqués à la batte (sur n’imprte quel service, légal on non) compteront. Les mauvaises relances, les quatre de course et les divers ne comptent pas.
Étapes combinées de batteur et de lanceur
Description : le batteur et le lanceur désignés atteindront-ils les étapes spécifiées ?
Règles : pour le batteur, identiques à celles de Courses de batteur. Dans les matchs de haut niveau, seules les courses marquées dans la première manche compteront. Si un batteur n’est pas dans les onze de départ ou remplaçant, les paris seront annulés.
Pour le lanceur : si un lanceur ne lance pas, on considérera qu’il a éliminé 0 guichets. Si un lanceur n’est pas dans les onze de départ ou remplaçant, les paris seront annulés. Dans les matchs de séries limitées, les paris seront annulés s’il n’a pas été possible de compléter au moins 80 % des séries prévues dans les manches concernées en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement n’ait été déterminé.
Dans les matchs nuls de haut niveau, les paris seront annulés si moins de 200 séries ont été jouées, à moins que la manche de lancer du joueur ne soit complète. Le résultat sera considéré déterminé si les lignes sur lesquelles le pari a été placé sont passées.
Dans les parties de haut niveau, seuls les guichets de la première manche comptent et les courses.
Les guichets et les courses marqués dans une super série ne comptent pas.
Étapes combinées de batteurs
Description : les deux batteurs atteindront-ils les étapes spécifiées ?
Règles : identiques à celles de Courses combinées de batteur.
Remarques pour tous les marchés
Joueurs expulsés/retirés sur blessure
Un joueur expulsé est considéré comme retiré sur blessure, donc il sera réglé comme un guichet.
Remplacements de commotion
Quand un joueur quitte le terrain comme remplaçant de commotion, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas ensuite, le résultat final sera celui au moment où le joueur a quitté le terrain. Quand un joueur entre sur le terrain comme remplaçant de commotion, dans le cadre des règlements, le joueur qu’il remplace et lui seront considéré comme ayant joué pendant tout le match.
Courses de pénalité après la conclusion d’une manche
Les courses de pénalité ajoutées au total d’une équipe après le début de la manche de l’autre équipe ne compteront pas pour le règlements de marchés de la manche précédente.
The Hundred
Pour ce tournoi, une série consistera en 5 services légaux, donc une manche complète sera composée de 20 séries. Toutes les autres règles restent identiques à celles des autres formats de séries limitées.
Cyclisme
Les participants doivent franchir la ligne de départ de l’événement ou de l’étape concerné(e) pour que les paris soient valables, faute de quoi les paris seront annulés. Les tête-à-tête seront réglés suivant le cycliste ayant obtenu le meilleur classement dans l’épreuve ou l’étape spécifiée. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne parviennent pas à terminer une épreuve/étape spécifique, les paris seront annulés. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve/étape spécifique et qu’un seul ne parvient pas à la terminer, le cycliste qui termine l’épreuve/l’étape spécifique sera considéré comme gagnant.
Les paris seront réglés sur la base du classement publié immédiatement après la course. Les annulations ultérieures par le biais de protestations, tests anti-dopage ou autres ne seront pas reconnues pour les paris.
Si une course est reportée pour des raisons météorologiques ou de force majeure, tous les paris seront maintenus si, et seulement si, la course est lancée dans un délai d’une semaine à compter de la date de départ initiale.
Fléchettes
Lorsque de paris sur le vainqueur absolu du tournoi, toutes les mises sont conservées ; il n'y a pas de remboursement. Si un joueur se retire avant le début d’un tournoi, toutes les mises sur ce joueur comme gagnant du tournoi seront considérées comme perdantes.
Paris de match : le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur, à condition que l’un des joueurs ait lancé une fléchette au début de la première manche. Si la première fléchette n’est pas lancée, tous les paris seront annulés.
Paris de série : le nombre total de séries nécessaires pour gagner la partie doit être obtenu. Si, pour quelque raison que ce soit, le match est attribué à un concurrent avant que le nombre total de séries ne soit atteint, tous les paris sur les séries du match seront annulés.
Divertissement
Exode des GAFAM - Qui sera le prochain à rejoindre GETTR ? (compte vérifié, premier post jusqu’au 31 mars)
Le marché ferme à 23h59, heure UTC, le 31 mars 2022. S’il n’y a pas de vainqueur sur ce marché, toutes les mises seront remboursées à sa fermeture.
Votre compte doit être vérifié pour être valide. Si deux sont vérifiés au même moment, celui qui aura posté le premier sera déclaré vainqueur. Une fois que le vainqueur du marché est du domaine public, tous les paris placés ensuite seront considérés comme nuls.
eSport
1. Si un match n’a pas commencé 30 heures après l’heure de début prévue, tous les paris sur ce match sont annulés.
Si le format d’un match est modifié (nombre de cartes, tours, etc.), tous les paris seront annulés, sauf si cette information a été communiquée sur le marché ou si le changement n’a pas eu d'effet sur un marché particulier (comme les paris sur des cartes spécifiques ou sur le premier mort, etc.).
Si un match/une carte est refait ou remonté par « Chronobreak » ou une méthode similaire, les paris d’avant-match auront une action basée sur le replay de la carte. Tous les paris d’avant-match et les paris en direct sur les cartes conclus avant le début de la carte concernée seront pris en compte. Tous les autres paris en direct sur le match ou la carte concernée seront annulés.
Dans un match où une équipe ou un concurrent a l’avantage d’une ou plusieurs cartes attribuées dans le cadre du format du tournoi (par exemple, si une équipe passe dans la tranche supérieure d’un format à double élimination), la ligne de match de Cloudbet inclura l’avantage donné. S’il y a un avantage de 1-0, l’offre de cartes de Cloudbet commencera avec la carte 2 ; s’il y a un avantage de 2-0, l’offre de cartes de Cloudbet commencera avec la carte 3, etc. Si l’avantage provient d’une victoire par forfait ou par défaut attribuée par décision de l’admin, par exemple parce qu’une équipe est arrivée en retard à son match, cette règle ne s’applique pas.
Les marchés de « Kill » (victimes) seront déterminés à l’aide du résumé du match. Si aucun résumé de match n’est disponible, c’est le tableau de score de la partie qui sera utilisé pour les résultats, sauf indication contraire dans le règlement du sous-sport concerné.
Les marchés Handicap en période de match, Vainqueur et Plus/Moins utilisent les cartes gagnées comme unités de score.
Toute prolongation ou autre méthode de départage utilisée est considérée comme valable pour déterminer les résultats.
Si une carte est annulée en raison d’un retrait, d'un défaut, d’une déconnexion, d’une disqualification, d’un abandon ou d’une autre décision d’admin., tous les paris sur le match sont annulés. Les paris sur les cartes individuelles jouées jusqu’à leur terme seront pris en compte. Une épreuve complète qui s’est terminée par un résultat officiel aura une action, quel que soit le nombre de joueurs remplaçants ou de suppléants.
Règles secondaires par sport
CS:GO
Si au moins cinq tours d’une carte sont joués par moins de 10 concurrents, tous les paris de cette carte seront annulés.
Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision d’admin. ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d’une carte ne soient joués, tous les paris sur cette carte seront annulés.
Les tours 1 à 15 constituent la première moitié des cartes de CS:GO.
Valorant
Si au moins cinq tours d’une carte sont joués par moins de 10 concurrents, tous les paris de cette carte seront annulés.
Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision d’admin. ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d’une carte ne soient joués, tous les paris sur cette carte seront annulés.
Les tours 1 à 12 constituent la première moitié des cartes de Valorant.
Dota 2
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés et la carte est considérée comme annulée. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Victimes de Dota 2 : la liste suivante comptera comme des victimes (« kills ») dans Dota 2 :
Joueurs tués
Tours de l’équipe adverse détruites
Créatures de l’équipe adverse tuées
Ce qui suit ne comptera pas comme un kill dans Dota 2 :
Sacrifice d’un équipier
Suicide
Victimes de créatures neutres
Victimes du Roshan
King of Glory
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Arena of Valor
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Heroes of the Storm
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
League of Legends
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Les « Dragons élémentaires » comprennent uniquement les dragons des nuages, des montagnes, infernaux, des océans, techno-chimiques et Hextech.
Overwatch
Si une carte débute avec moins de 12 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Rainbow Six
Si une équipe se retire, obtient une victoire par décision d’admin. ou est disqualifiée avant que tous les tours prévus d’une carte ne soient terminés, tous les paris sur la carte seront annulés.
Fortnite
Dans la mesure du possible, le classement sera établi en fonction du classement officiel du tournoi. Si le tournoi n’indique pas clairement ce qu’il considère comme les résultats finaux, la formule suivante sera utilisée : les paris sur un tour individuel seront déterminés en fonction de l’équipe ou du concurrent qui survit le plus longtemps. Les paris sur une journée de jeu seront déterminés sur la base du total des points (points de placement + points de victimes) obtenus ce jour-là par l’équipe ou les concurrents en question. Les paris sur le vainqueur d’une épreuve seront déterminés en fonction du total des points (points de placement + points de victimes) obtenus par chaque équipe au cours de l’épreuve.
Free Fire
Dans la mesure du possible, le classement sera établi en fonction du classement officiel du tournoi. Si le tournoi n’indique pas clairement ce qu’il considère comme les résultats finaux, la formule suivante sera utilisée : les paris sur un tour individuel seront déterminés en fonction de l’équipe ou du concurrent qui survit le plus longtemps. Les paris sur une journée de jeu seront déterminés sur la base du total des points (points de placement + points de victimes) obtenus ce jour-là par l’équipe ou les concurrents en question. Les paris sur le vainqueur d’une épreuve seront déterminés en fonction du total des points (points de placement + points de victimes) obtenus par chaque équipe au cours de l’épreuve.
Wild Rift
Si une carte débute avec moins de 10 concurrents, tous les paris de la carte seront annulés.
Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Si une victoire ou un abandon est accordé par décision d’admin. au cours de 10 premières minutes d’une carte, tous les paris de cette carte seront annulés. Si une victoire est accordée par décision d’admin. après la 10e minute de jeu d’une carte, les paris auront une action suivant le résultat officiel.
Règles du marché de l’eSport
Durée de carte Plus/moins : une durée totale (en minutes) est proposée. Les paris Moins sont gagnants lorsque la carte se termine en moins de ce nombre de minutes et les paris Plus sont gagnants lorsque la carte dure plus longtemps que ce nombre. Si la carte se termine à l’heure exacte affichée (à la seconde près, par exemple 15h00 pour une ligne Plus/Moins de 15 minutes) dans le résumé du match, les paris seront annulés. Les marchés seront réglés suivant le résumé du match, mais si aucun résumé de match n’est disponible, le tableau de score en jeu sera utilisé pour les résultats.
Première tour : les paris sur l’équipe dont l’une des tours est détruite en premier sont perdants, et les paris sur l’autre équipe sont gagnants.
Première victime : les paris sur l’équipe qui est la première en jeu à faire la « Première victime » sont gagnants et les paris sur l’autre équipe sont perdants
Premier inhibiteur : les paris sur l’équipe dont l’une des inhibiteurs est détruit en premier sont perdants, et les paris sur l’autre équipe sont gagnants.
Première caserne : les paris sur l’équipe dont l’une des casernes est détruite en premier sont perdants, et les paris sur l’autre équipe sont gagnants.
Première tourelle : les paris sur l’équipe dont l’une des tourelles est détruite en premier sont perdants, et les paris sur l’autre équipe sont gagnants.
Y aura-t-il un as : l’as (« Ace ») est défini comme un joueur unique tuant cinq ennemis en un seul tour
Y aura-t-il une victime au couteau : une victime au couteau (« Knife Kill ») est défini comme étant un joueur tuant un ennemi en utilisant un couteau pendant un tour officiel.
Progression : les marchés d’équipes « Progression » ou « Finale gagnante » sont des paris pour lesquels une équipe progresse jusqu’au tour suivant ou gagne un tournoi. Ils ont une action quand et à chaque fois qu’un match ou une étape se termine, qu’il soit déplacé, retardé ou reporté.
Marchés de cartes totales : les cartes à égalité ne sont pas comptabilisées dans les marchés de cartes totales.
Hockey sur gazon
Sauf indication contraire, tous les marchés sont considérés comme étant au temps réglementaire.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif
sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Floorball
Les paris s’appliquent au temps réglementaire, à l’exclusion des prolongations.
Futsal
Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le temps réglementaire uniquement. Cela comprend les deux périodes de jeu et le temps que l’arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts de jeu. Cela ne comprend pas les périodes de prolongation et les tirs au but.
Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et n’est pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls et toutes les mises doivent être remboursées.
Si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
Si le lieu d’un match est modifié, tous les paris sont maintenus.
Golf
Si le début d’un tour est retardé, ou si le jeu est suspendu pendant un tour, tous les paris en attente resteront valides pendant 48 heures. Si le report dure plus de 48 heures, tous les paris en cours seront annulés et les mises remboursées.
Les paris sur un golfeur qui ne participe pas au tournoi seront annulés et les mises remboursées.
Un golfeur est considéré comme ayant joué une fois qu’il a frappé sa première balle. En cas d’abandon d’un joueur après sa première balle, les mises sur ce joueur seront perdues.
Les paris seront réglés suivant les résultats officiels du tournoi et des matchs (y compris le score correct du match final et les paris sur les matchs individuels). Cela comprend un match qui se termine prématurément, soit après accord des joueurs, soit en raison d’une blessure.
Handball
Pour les paris, les gagnants et les perdants sont déterminés par le score à la fin du temps réglementaire. Les prolongations (extension du temps normal) ne sont pas prises en compte, sauf si elles sont spécifiées.
Si un match est reporté pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
Si le lieu d’un match est modifié, tous les paris sont maintenus.
Tous les paris spéciaux du match, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations s’il y en a :
Pair/impair totals du match
Marge de victoire
Double chance
Premier à 3/5 buts
Paris en direct
Tous les marchés sont basés sur le temps réglementaire à des fins de règlement (les prolongations ne sont pas prises en compte). Dans les tournois, si un nouveau marché est formé à la fin du temps réglementaire (par exemple pour gagner en prolongation), les tirs au but comptent.
Courses hippiques
Tous les marchés des courses individuelles seront déterminés en fonction du résultat officiel au moment de l’annonce de la pesée. Les disqualifications, appels ou modifications ultérieurs au résultat ne seront pas pris en compte.
Si une course est abandonnée ou déclarée nulle, tous les paris sur cette course seront annulés.
Si une course n’a pas lieu le jour prévu, tous les paris seront annulés.
Si un type de surface programmé est modifié (par exemple, du gazon à la terre battue), tous les paris sont maintenus.
Ajustement de la règle 4 de Cloudbet
La règle 4 concerne les non-partants lorsque le cheval d’une course est déclaré non-partant. Pour effectuer l’ajustement, Cloudbet applique un facteur de réduction aux coureurs restants. Le facteur de réduction attribué à un cheval qui ne court pas est un calcul des chances de victoire de ce cheval et n’affecte que les paris gagnants.
Tout cheval listé lors du chargement du marché concerné et qui ensuite ne se range pas sous les ordres du juge de départ est considéré comme non-partant.
Les facteurs de réduction peuvent être modifiés à la discrétion de Cloudbet à tout moment au cours du cycle de vie du marché.
Les ajustements de la règle 4 ne s’appliquent pas aux paris effectués en direct.
Les numéros de tableau sont affichés à titre indicatif : les paris sont placés sur un cheval désigné.
Les paris sur les courses hippiques sont à gain unique et individuels, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas être combinés.
Hockey sur glace
Sauf indication contraire, les paris incluent les prolongations et les tirs au but.
Pour le marché des buts exacts, les prolongations comptent sauf indication contraire.
Les marchés de vainqueur (à deux issues) incluent les prolongations.
Les marchés de résultat de match (à trois issues) n’incluent pas les prolongations.
Les tirs au but sont expressément considérés comme faisant partie des prolongations. Si un tir au but est contesté, le gagnant sera crédité d’un but supplémentaire.
Les parties doivent durer au moins 55 minutes pour que les paris soient valides. Si une partie est suspendue avant 55 minutes de jeu, toutes les mises sur le résultat de la partie sont remboursées.
Durée minimum de l’action des périodes : la période spécifique doit être jouée dans son intégralité pour que les paris soient valides. Dans le cas contraire, toutes les mises sur la période sont remboursées.
Les buts marqués en prolongation ou aux tirs au but ne sont pas pris en compte dans les paris sur la 3e période.
Arts martiaux mixtes
Sauf indication contraire sur le site, les combats doivent avoir lieu dans un délai d’une semaine à compter de la date prévue pour le combat, faute de quoi le combat sera classé « sans action » et les mises remboursées sur le compte Cloudbet du joueur.
En cas de changement de lieu :
Si le lieu du combat change à l’intérieur du même pays, cela n’aura aucun effet sur le statut des paris en cours.
Si la compétition a lieu dans un autre pays, tous les paris en cours se verront attribuer la mention « sans action ».
Dans le cas où le nombre de rounds prévus dans un combat est modifié, les paris suivants seront pris en compte : le vainqueur du combat, victoires du boxeur uniquement et options d’égalité. Les marchés sur le « Total de combats » et « Tiendra/Ne tiendra pas » seront effectifs si le nombre de rounds prévus mis à jour est supérieur au total indiqué dans la proposition.
Les paris placés sur le round exact de fin, la victoire du combattant dans le délai, la victoire par décision et les propositions de délais tenus se traduiront tous par un « sans action » si les rounds programmés sont modifiés ou incorrects sur le site.
Tous les résultats de MMA seront classés en fonction du résultat officiel sur le ring.
Les résultats des combats ne sont considérés officiels par Cloudbet que lorsqu’ils ont été vérifiés par les officiels du lieu du combat, et un résultat peut être révisé ou modifié après sa présentation initiale par l’annonceur du ring.
Un résultat de match annulé par un organisme d’homologation officiel ou non officiel en raison d’un appel, d’une suspension, d’un procès, du résultat d’un contrôle antidopage ou de toute autre sanction d’un combattant ne sera pas pris en compte pour les paris.
Un pari « Dans le délai » est gagné si le combattant sélectionné gagne par KO, TKO (KO technique), DQ (disqualification), soumission ou toute autre forme d’arrêt pendant le temps de combat alloué.
En MMA, une victoire par soumission n’est pas classée ou considérée comme un KO/TKO. Par conséquent, un pari sur la victoire d’un combattant par « KO/TKO » n’est gagnant que si le combattant gagne par KO, TKO ou arrêt du coin.
En cas de match nul, les paris de « Victoire » sur les deux combattants sont remboursés sur votre compte Cloudbet.
D’autres propositions de paris sont classées en fonction de leur libellé spécifique.
Un pari si - victoire uniquement - est considéré comme perdant si un combat termine par une égalité.
Si un combat est considéré comme « No-contest », tous les paris sont annulés, à l’exception des périodes qui ont déjà été achevées et des marchés qui ont déjà été déterminés de manière concluante.
Le total indiqué pour un combat représente le nombre total de rounds terminés. Le point médian d’un round se situe exactement à deux minutes et trente secondes après le début d’un round de cinq minutes. Par conséquent, 2½ rounds correspondraient à deux minutes et trente secondes du 3e round.
Si un total Plus/Moins tombe sur le total exact de la moitié du round d’un combat, le pari sera considéré comme repoussé.
Si la phrase est « Le combat dure 2:30 au round X » et que le combat se termine exactement à cette seconde du round, alors « Le combat continue » sera considéré comme vainqueur.
Dans les paris à délai par round, si un combattant ne répond pas à la cloche au début d'un round, le combat s’est officiellement terminé lors du dernier round disputé.
Dans les paris totaux, si un combattant ne répond pas quand la cloche retentit au début d’un round où le combat a duré la durée exacte précisée sur le total, le MOINS est gagnant.
Pour tous les combats impliquant un round supplémentaire ou un round de « victoire soudaine », ce round sera pris en compte pour les paris.
Tous les paris acceptés après l’annonce d’un combat par l’un des comptes Twitter/X suivants seront considérés comme nuls : @BigMarcel24 @bokamotoESPN @ufc @btsportUFC.
Sport automobile
Si une course ou une qualification est reportée pour quelque raison que ce soit, tous les paris resteront valables pendant 48 heures. Si le report dure plus de 48 heures, tous les paris en cours seront annulés et les mises remboursées.
Le départ d’une course est défini comme le signal de départ du tour de chauffe. Les pilotes doivent prendre le départ de la course pour que les paris soient valides.
Tous les paris seront classés au moment de la présentation du podium. Les sanctions ou rétrogradations ultérieures n’affecteront pas le classement des paris.
Tous les paris sur les qualifications seront maintenus dès lors qu’un pilote commencera à se qualifier. Les sanctions ou rétrogradations ultérieures n’affecteront pas le classement des paris.
Les paris sur le championnat seront classés immédiatement après la dernière course de la saison et ne seront pas affectés par des pénalités ou des rétrogradations ultérieures.
En Ovale, les paris seront annulés si toutes les manches ou courses prévues d’une rencontre ou d’un match ne sont pas terminées, sauf sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
Si le lieu prévu est modifié, tous les paris seront annulés.
Jeux Olympiques
- Les résultats sont considérés comme officiels après la cérémonie de remise des médailles. Toute modification ultérieure de ces résultats, pour quelque raison que ce soit, ne sera pas prise en compte.
**
Règles du marché des Jeux Olympiques**
- Marchés de médailles totales en individuel : le sportif doit commencer la première épreuve à laquelle il est prévu qu’il participe pour l’action.
- Haltérophilie : les paris sur tous les concurrents seront annulés si aucun concurrent ne termine l’épreuve dans son intégralité.
- Marchés de médailles totales par pays : ces marchés seront réglés à la fin des Jeux Olympiques avec les résultats du tableau officiel des médailles.
Politique
Règles générales
· Les marchés de la politique sont tous valides, qu’il y ait des candidatures ou non. Des candidats se retirant seront classés comme perdants.
· Les résultats des élections sont établis sur la base des résultats officiels déclarés.
Élections à la tête de l’état
- Lorsque des paris sont proposés sur le prochain Premier ministre/Président ou équivalent, les cotes proposées sont basées sur le principe du tout ou rien, sauf indication contraire. Aucun pari ne sera remboursé pour quelque raison que ce soit.
Politique américaine :
1. Élection présidentielle
a) Vainqueur
- Ce marché sera réglé en fonction du candidat qui aura obtenu le plus grand nombre de voix au collège électoral lors de l’élection présidentielle
- Si aucun candidat à la présidence n'obtient la majorité des voix prévues au sein du collège électoral, ce marché sera attribué à la personne choisie comme président, conformément aux procédures établies par le 12e amendement de la Constitution des États-Unis.
b) Marchés du collège électoral
- Ce marché sera réglé en fonction du vote populaire remporté lors de l’élection présidentielle américaine et des projections respectives des votes du collège électoral.
2. Pari sur l’élection présidentielle américaine
- Le marché sera réglé sur le parti remportant le vote populaire sur la base des voix au niveau de l’état.
3. Mise en accusation :
- En vertu de l’article II, section 4, de la Constitution américaine, si la Chambre des représentants adopte à la majorité au moins un article de mise en accusation (Impeachment), le président est considéré comme destitué.
4. Élections du Congrès
- Majorité au Sénat ou à la Chambre des représentants : une majorité de sièges nécessite que l’un ou l’autre parti contrôle plus de la moitié des sièges à l’issue des élections. Les sénateurs indépendants ou de tout autre parti se réunissant en caucus avec les démocrates ou les républicains ne sont PAS pris en compte dans le cadre de ce marché.
5. Taux de participation
- Le taux de participation est défini comme le pourcentage de votants éligibles ayant voté.
Rugby à XIII et Rugby à XV
Tous les marchés (à l’exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des pénalités) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
80 minutes régulières : les marchés se basent sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Ce temps comprend le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour les pénalités ou les buts décisifs.
Règles de compensation et d’annulation :
Si le marché reste ouvert alors que les évènements suivants ont déjà eu lieu : modification du score ou carton rouge, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si des cotes ont été proposées avec une heure de jeu incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un match est interrompu ou reporté, et n’est pas repris dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si le nom ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Rugby à VII
Tous les marchés (à l’exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des pénalités) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
14 / 20 minutes régulières : les marchés se basent sur le résultat à la fin des 14 / 20 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire.
Ce temps comprend le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais
ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour les pénalités ou les buts décisifs.
Règles de compensation et d’annulation :
Si le marché reste ouvert alors que les évènements suivants ont déjà eu lieu : modification du score ou carton rouge, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si des cotes ont été proposées avec une heure de jeu incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un match est interrompu ou reporté, et n’est pas repris dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si le nom ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Snooker
Les paris sur les rencontres sont basés sur la sélection correcte du joueur qui remporte officiellement le match. Si un match commence mais n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit, le joueur qui accède au tour suivant (ou qui est déclaré vainqueur de la compétition/du championnat) sera considéré comme le vainqueur. Si un match ne commence pas du tout, tous les paris seront annulés.
Les paris sur les manches sont basés sur la sélection correcte du score final d’un match de snooker. Si un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit, ou si un match ne commence pas du tout, tous les paris seront annulés.
Pour les marchés à plusieurs voies du type Cotes de victoire en championnat, les paris sur un joueur non-partant seront considérés comme perdus.
Squash
Si la partie n'est pas terminée dans les 48 heures, alors tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
Si un joueur abandonne, tous les marchés comprenant le marché « Vainqueur » non réglés sont considérés comme nuls.
Football
Si un match ne commence pas à l'heure prévue, et qu'il n'est pas terminé dans les 12 heures suivant le coup d'envoi, tous les paris des périodes non complétées seront annulés. L’exception concerne les paris sur la progression d’une équipe dans une compétition de coupe ou sur l’obtention de la coupe, qui restent valables même en cas de suspension ou de report d’un match.
Les paris porteront sur des matches comportant deux mi-temps de 45 minutes chacune, plus le temps que l’arbitre ajoutera pour compenser les blessures et autres arrêts de jeu. Cela ne comprend pas les périodes de prolongation et les tirs au but. Si un arbitre déclare un match abandonné pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés et les mises remboursées sur les périodes qui n'ont pas été complétées.
Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et n’est pas terminé dans les 12 heures suivant le coup d'envoi, les paris sur le résultat du match sont considérés comme nuls. Si un match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et ne reprend pas dans les 12 heures après le coup d'envoi, les paris relatifs à la première mi-temps ne seront pris en compte que si la première mi-temps a été terminée. Cependant, dans le cas d’un match suspendu qui ne reprend pas dans les 12 heures suivant le coup d'envoi, la plupart des autres propositions de paris qui ne sont pas strictement liées à la première mi-temps seront annulées. Cela comprend notamment, mais pas exclusivement, ce qui suit : corners, hors-jeux, joueurs à expulser, cartons rouges/jaunes, les deux équipes doivent marquer, le score exact, le temps du premier but, aucun but concédé et les joueurs spécifiques qui doivent marquer/n’ont pas marqué. Pour plus de clarté, un pari sur le score des deux équipes sera annulé lors d’un match suspendu, même si les deux équipes ont déjà marqué. De même, un pari sur le fait qu’un joueur marque ou ne marque pas sera annulé lors d’un match suspendu, même si ce joueur a déjà marqué. De même, un pari sur le moment où le premier but sera marqué sera annulé lors d’un match suspendu, qu’un but ait été marqué ou non. De même, tous les paris sur les corners et les hors-jeux seront annulés lors d’un match suspendu, même si le nombre a dépassé le Plus/Moins affiché. Les propositions sur l’équipe qui marquera la première ou la suivante seront maintenues s’il y a un but dans un match suspendu.
Un match doit atteindre la fin du temps réglementaire pour que les paris sur le nombre total de buts marqués dans le match soient valides.
Les paris sur la première mi-temps d’un match de football comprennent 45 minutes de jeu plus les arrêts de jeu ajoutés par l’arbitre à la fin de la première mi-temps. Si la première mi-temps n’est par terminée, les paris seront annulés.
Les paris sur la deuxième mi-temps d’un match de football comprennent 45 minutes de jeu plus les arrêts de jeu ajoutés par l’arbitre à la fin de la deuxième mi-temps. Les prolongations, les buts en or et les tirs au but ne sont pas inclus dans les paris sur la deuxième mi-temps. Les buts marqués en première mi-temps ne sont pas pris en compte pour les paris de la seconde mi-temps.
Le match doit atteindre la fin du temps réglementaire pour que les paris sur la seconde mi-temps soient valides.
Les paris sur la qualification ou le passage au tour suivant d’une compétition sont payés au coup de sifflet final de l’arbitre à l’issue naturelle du match, que celui-ci soit décidé dans le temps réglementaire, en prolongation ou lors d’une séance de tirs au but. Les prolongations et les tirs au but sont toujours inclus pour les paris.
Dans un match aller, tous les paris sont valides dès le coup d’envoi du match. Si l'arbitre abandonne un match aller (pour des raisons incluant, mais sans s’y limiter, des troubles de la foule, un terrain injouable ou si une équipe n’a pas assez de joueurs pour continuer), les paris seront payés sur la base des décisions de l’instance dirigeante concernée. Les paris sont maintenus pendant que l’instance dirigeante examine les circonstances de l’abandon et détermine les mesures à prendre (y compris, mais sans s’y limiter, le forfait, la reprise du jeu à une date ultérieure ou rejouer le match). Si une équipe est disqualifiée avant le coup d’envoi du match, tous les paris seront annulés. Si le règlement prévoit de rejouer un match en cas de match nul, tous les paris restent valides pour le match à rejouer.
Dans un match aller-retour, tous les paris sont maintenus dès le coup d’envoi de la deuxième rencontre, à condition que la première n’ait pas été déclarée perdue par forfait. Si le match aller est déclaré forfait, tous les paris sur la qualification ou la progression des équipes seront annulés. Si le match retour est abandonné, tous les paris restent valides et seront payés sur la base des décisions de l’instance dirigeante concernée.
Les paris sur la victoire d’une équipe dans une coupe ou un trophée spécifique incluront les prolongations et les tirs au but, et seront classés en fonction du résultat après ces temps supplémentaires (s’ils sont nécessaires).
Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement de Buteur pendant le match et sont ignorés. Tous les joueurs ayant pris part au match sont considérés comme participants.
Pour les paris sur le triplé, seuls les buts marqués dans le temps réglementaire, ou tout temps ajouté par l’arbitre pour compenser des blessures et autres arrêts de jeu, sont pris en compte. Les buts contre son camp ne comptent pas.
Pour le score exact, le nombre total de buts, le nombre de buts par équipe, les deux équipes qui marquent, la double chance et toutes les propositions de handicap, seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire, ou tout temps ajouté par l’arbitre pour compenser les blessures et autres arrêts de jeu, sont pris en compte.
Pour les paris de proposition sur un match spécifique, cela inclut uniquement le temps réglementaire (plus le temps additionnel pour les blessures). Les buts contre son camp ne comptent pas. Pour que les paris restent valables, le joueur doit être annoncé comme commençant le match, ce qui inclut les remplaçants et les joueurs sur le banc de touche. Les paris sur n'importe quel joueur qui ne commence pas le match seront annulés. Un joueur est toujours pris en compte, peu importe le temps qu'il passe à jouer, ou même s'il n'est pas entré sur le terrain. Cela veut dire que si votre joueur se blesse lors de la première minute et n'a pas marqué de but, il est considéré comme perdant. De même, si un joueur quitte le banc de touche tardivement et ne marque pas, il est également considéré comme perdant.
Pour les propositions de score à la mi-temps/fin du temps réglementaire, seuls les buts marqués dans le temps réglementaire ou le temps additionnel seront pris en compte. Si le match se termine avant la fin du temps réglementaire, tous les paris sur cette proposition seront remboursés.
Pour des propositions de score correctes, seuls les buts marqués dans le temps réglementaire ou le temps additionnel seront pris en compte. Si le score est de 0 à 0 à la fin du temps réglementaire, « Aucun but » ou le score exact de 0 à 0 sera déclaré gagnant.
Une Feuille blanche sera définie comme étant une équipe n’ayant pas concédé de but dans le temps réglementaire ou additionnel uniquement. Les buts accordés lors des prolongations ou des tirs au but n’affectent pas ce pari.
Pour les propositions « Gagner sans prendre de buts », l’équipe doit avoir réalisé une feuille blanche (tel que défini ci-avant) et mener à la fin du temps réglementaire/additionnel. Si l’équipe ne mène pas à la fin du temps réglementaire/additionel, la proposition correspondante sera considérée comme perdante.
Les paris In-Play seront annulés si la décision de l'Assistance Vidéo à l'Arbitrage (VAR) affecte matériellement les cotes des paris. Dans le scénario ou les paris doivent être annulés, l'heure à laquelle la faute a mené à cette vérification par VAR sera prise en considération.
Marchés des avertissements
Un carton jaune compte pour 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2e carton jaune d’un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas entraîner plus de 3 cartons.
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu réglementaires.
Les cartons d’après match ne comptent pas.
Les cartons pour les joueurs ne jouant pas (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.
Marchés des points d’avertissement
Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25. Le 2e carton jaune d’un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas entraîner plus de 35 points d’avertissement.
Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu réglementaires.
Les cartons d’après match ne comptent pas.
Les cartons pour les joueurs ne jouant pas (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas pris en compte.
Marchés des corners
Pour tous les marchés de corner, un corner ne compte que lorsqu’il est pris.
Tennis de table
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un joueur abandonne, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
Tennis
Un set entier doit être terminé pour que les paris sur le vainqueur/ gagnant soient maintenus. Si moins d’un set est terminé, tous les paris sur le vainqueur seront annulés. Le gagnant du match est le joueur déclaré vainqueur par l’arbitre du match.
Si un joueur abandonne avant la fin du 1er set, tous les paris du match seront considérés annulés.
Paris du premier set : si le premier set n’est pas terminé en raison de l’abandon ou de la disqualification d’un joueur, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si le premier set d’un match est terminé, les paris sont classés et sont maintenus pour cette ligne.
Si un match de tennis n’est pas terminé en raison de l’abandon ou de la disqualification d’un joueur, tous les paris sur le handicap et le total de jeux seront annulés, quel que soit le score du match.
Lorsque des marchés sont proposés sur des jeux ou des sets individuels au sein d’un match, un abandon ou une disqualification au cours d’un jeu ou d’un set rendra nuls les paris sur le marché de ce jeu ou set, et tous les marchés de jeu ou de set individuels, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.
« Quel joueur remportera un set ? » Paris : si un match de tennis n’est pas terminé en raison de l’abandon ou de la disqualification d’un joueur, ce marché sera annulé à moins qu’il n'ait été déterminé de manière inconditionnelle.
Si un match de tennis se termine sans abandon ni disqualification, tous les paris restent inchangés.
Un retard dans le début d’un match n’affecte pas la validité des paris, pas plus qu’une suspension, pour autant que le jeu reprenne et que le match soit terminé.
Tous les paris à venir (Ante post) seront maintenus. Si un joueur se retire avant le début ou pendant un tournoi, les paris sur ce joueur comme vainqueur du tournoi sont perdus.
Tous les paris restent valables quel que soit le changement de lieu, de surface du court, du passage de l’intérieur à l’extérieur et vice versa.
Les paris sur la Coupe Davis ou la Coupe Billie Jean King (anciennement Coupe de la Fédération) portent sur la possibilité pour le pays concerné de se qualifier pour le tour suivant. Veuillez noter que chaque tie-break consiste en cinq points décisifs. Le vainqueur du Tie-Break est la nation qui remporte trois des cinq points du Tie. Si un match ne dure pas le nombre de sets spécifié et que le match est raccourci par les officiels du tournoi, le leader déterminé comme officiel par les officiels du tournoi sera le vainqueur.
Super Tie-break :
- Marchés nuls :
1. Marché : total de jeux (NUL si super Tie-break)
En cas de super Tie-break, les paris sur le total des jeux seront annulés et les mises seront remboursées.
2. Marché : handicap de jeu (NUL si super Tie-break)
En cas de super Tie-break, les paris sur le handicap de jeu seront annulés et les mises seront remboursées.
- Marchés classés/réglés :
1. Marché : total de jeux (le super Tie-break compte comme 1 jeu)
En cas de super Tie-break, celui-ci ne comptera que pour un seul jeu, car le super Tie-break est différent d’un set normal et se joue au premier à 10 points. Si le score du match décisif a pour résultat une égalité à 10 points, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe ait un avantage de deux points.
Exemple et calcul de super Tie-break pour le total de jeux :
Set : 1
Set : 2
Super Tie-break
Joueur A
6 jeux
4 jeux
10 points
Joueur B
3 jeux
6 jeux
5 points
Set : 1 (6+3) + set : 2 (4+6) + super Tie-break (1 jeu) = 20 jeux au total.
2. Marché : handicap de jeux (le super Tie-break compte comme 1 jeu)
En cas de super Tie-break, celui-ci ne comptera que pour un seul jeu, car le super Tie-break est différent d’un set normal et se joue au premier à 10 points. Si le score du match décisif a pour résultat une égalité à 10 points, le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe ait un avantage de deux points.
Le joueur qui remporte le super tie-break se verra attribuer ce jeu.
Exemple et calcul de super Tie-break pour le handicap de jeux :
Joueur « A »
Set : 1
Set : 2
Super Tie-break
Joueur A
6 jeux
4 jeux
10 points
Joueur B
3 jeux
6 jeux
5 points
Jeux du joueur « A » : 6 + 4 + 1 (le super Tie break de 10 points) = 11 jeux.
Jeux du joueur « B » : 3 + 6 + 0 (le super Tie break a été perdu) = 9 jeux.
Volley-ball
Si un match est suspendu avant la fin du temps réglementaire et n’est pas terminé le même jour, les paris sur le résultat du match sont nuls.
Pour les paris sur les matchs et les manches, le nombre réel de points joués dans une manche n’affecte pas la manière dont les paris sont classés. Par exemple, les manches jouées en 21 points ou 25 points sont classées en fonction du vainqueur de la manche.
Si le lieu d’un match est modifié, tous les paris sont maintenus.
Les marchés suivants seront annulés si le match n’est pas terminé :
Gagner le match
Paris sur les manches
Total de points du match
Paris sur le handicap de points
Paris sur les manches handicap
Pour les marchés de manches individuelles, si la manche n’est pas terminée, les paris seront annulés. Si une manche spécifiée est terminée et pas le match, les paris sur le résultat de la manche en question seront maintenus.
Sports d’hiver
Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l’Union internationale de patinage (ISU), de l’Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout autre organisme officiel ayant autorité sur les compétitions. Les disqualifications ou réclamations ultérieures n’affecteront pas les paris.
Si un évènement spécifique est suspendu ou reporté, tous les paris seront annulés à moins que : (a) l’évènement ne se déroule au même endroit d’ici à la fin de la journée suivante ; ou (b) qu’il ne soit interrompu par l’instance dirigeante concernée.
Les paris sur un participant qui prend part aux qualifications pour un événement spécifié mais qui ne se qualifie pas pour le ou les tours principaux seront considérés comme perdants.
Les paris en un contre un (H2H) : les deux concurrents doivent quitter la ligne de départ/porte pour que les paris soient pris en compte. Si un concurrent est disqualifié ou ne termine pas la course pour quelque raison que ce soit, l’autre skieur est considéré comme le vainqueur. Un skieur ne peut être considéré comme vainqueur que s’il figure dans le classement officiel de la course (par exemple, dans le cas du slalom ou du slalom géant, les deux descentes doivent être terminées comme spécifié dans les règles de l’épreuve).
Info en direct
Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour garantir que les informations affichées sur le site en direct concernant un évènement sont correctes, mais elles ne doivent être utilisées qu’à titre indicatif. Si le score, l’heure du match, etc. sont incorrects, nous n’en assumons pas la responsabilité, en particulier lorsque nous nous appuyons sur des informations fournies par des tiers.
Si le résultat d’un marché ne peut pas être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu’à la confirmation officielle.
Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d’annuler tout pari.
En cas de prix manifestement mal affichés ou mal calculés, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.
Si la couverture doit être abandonnée et que le match se termine de façon normale, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Si le résultat d’un marché ne peut pas être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l’annuler.
En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
En cas de violation des règles générales implicites d’un sport, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché (par exemple, durée inhabituelle d’une période, procédure de comptage, format d’un match, etc.).
Si les règles ou le format d’un match diffèrent de nos informations implicites, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché.
Si un match n’est pas terminé ou joué de façon régulière (par exemple en cas de disqualification, d’interruption, de retrait, de changement dans le tirage au sort, etc.), tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls (sauf pour le tennis où des règles différentes s’appliquent).
Football américain en direct
Les mêmes règles s’appliquent pour l’avant match.
Badminton en direct
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un joueur abandonne, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Baseball en direct
Les mêmes règles s’appliquent pour l’avant match.
Basketball en direct
Les mêmes règles que pour l’avant match s’appliquent
Beach Volley en direct
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Le set d’or n'est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si une équipe abandonne, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Bowling en direct
En cas d’abandon ou de départ d’un joueur, tous les paris sans décision sont considérée comme nuls.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le début initial de la partie, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un joueur abandonne, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Cricket en direct
Pareil que l’avant-match
Fléchettes en direct
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si une partie n’est pas terminée, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Le centre de la cible compte comme une couleur rouge.
eSport en direct
Pareil que l’avant-match
Hockey sur gazon en direct
Sauf indication contraire, tous les marchés sont considérés comme étant au temps réglementaire.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif
sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Futsal en direct
Tous les marchés (à l’exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des pénalités) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant la date du coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si le marché reste ouvert alors que les évènements suivants ont déjà eu lieu : but, carton rouge ou jaune et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si le nom ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Handball en direct
Tous les marchés (à l'exception de : la mi-temps, la première moitié, Qui marquera le Xe point et Quelle équipe marquera X points la première) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement.
Si le match se termine par une séance de tirs au but à 7 mètres, les marchés Qui marquera le Xe point ? et Quelle équipe marquera X points la première seront annulés.
Les marchés ne prennent pas en compte le temps additionnel, sauf indication contraire.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Courses hippiques
Tous les marchés des courses individuelles seront déterminés en fonction du résultat officiel au moment de l’annonce de la pesée. Les disqualifications, appels ou modifications ultérieurs au résultat ne seront pas pris en compte.
Si une course est abandonnée ou déclarée nulle, tous les paris sur cette course seront annulés.
Si une course n’a pas lieu le jour prévu, tous les paris seront annulés.
Si un type de surface programmé est modifié (par exemple, du gazon à la terre battue), tous les paris sont maintenus.
Ajustement de la règle 4 de Cloudbet
La règle 4 concerne les non-partants lorsque le cheval d’une course est déclaré non-partant. Pour effectuer l’ajustement, Cloudbet applique un facteur de réduction aux coureurs restants. Le facteur de réduction attribué à un cheval qui ne court pas est un calcul des chances de victoire de ce cheval et n’affecte que les paris gagnants.
Tout cheval listé lors du chargement du marché concerné et qui ensuite ne se range pas sous les ordres du juge de départ est considéré comme non-partant.
Les facteurs de réduction peuvent être modifiés à la discrétion de Cloudbet à tout moment au cours du cycle de vie du marché.
Les ajustements de la règle 4 ne s’appliquent pas aux paris effectués en direct.
Les numéros de tableau sont affichés à titre indicatif : les paris sont placés sur un cheval désigné.
Les paris sur les courses hippiques sont à gain unique et individuels, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas être combinés.
Hockey sur glace en direct
Sauf indication contraire, les paris incluent les prolongations et les tirs au but.
Pour le marché des buts exacts, les prolongations comptent sauf indication contraire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si le marché reste ouvert alors que les évènements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un score erroné est saisi, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Jeux Olympiques
- Les résultats sont considérés comme officiels après la cérémonie de remise des médailles. Toute modification ultérieure de ces résultats, pour quelque raison que ce soit, ne sera pas prise en compte.
**
Règles du marché des Jeux Olympiques**
- Marchés de médailles totales en individuel : le sportif doit commencer la première épreuve à laquelle il est prévu qu’il participe pour l’action.
- Haltérophilie : les paris sur tous les concurrents seront annulés si aucun concurrent ne termine l’épreuve dans son intégralité.
- Marchés de médailles totales par pays : ces marchés seront réglés à la fin des Jeux Olympiques avec les résultats du tableau officiel des médailles.
Rugby à XIII et Rugby à XV en direct
Tous les marchés (à l’exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des pénalités) ne sont considérés que pour le temps réglementaire.
Si un match est interrompu et reprend dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris en cours seront réglés en fonction du résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
80 minutes régulières : les marchés se basent sur le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Ce temps comprend le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour les pénalités ou les buts décisifs.
Règles de compensation et d’annulation
Si le marché reste ouvert alors que les évènements suivants ont déjà eu lieu : modification du score ou carton rouge, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si le nom ou la catégorie des équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Snooker en direct
En cas d'abandon d’un joueur ou de disqualification, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
En cas de recasse, le règlement est maintenu si le résultat a été déterminé avant la nouvelle casse.
Aucune faute ou balle libre n’est prise en compte pour le règlement de n’importe quel marché de couleurs empochées.
Si une manche commence mais n’est pas achevée, tous les marchés liés à la manche seront annulés, à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé.
Règles de compensation et d’annulation
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si une partie n’est pas terminée, tous les marchés sans décision sont considérés comme nuls.
Football en direct
Pareil que l’avant-match.
Squash en direct
Si la partie n'est pas terminée dans les 48 heures, alors tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.
Si un joueur abandonne, tous les marchés comprenant le marché « Vainqueur » non réglés sont considérés comme nuls.
Tennis de table en direct
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si les joueurs/équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Si un joueur abandonne, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Tennis en direct
Pareil que l’avant-match.
Volleyball en direct
Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non réglés sont considérés comme nuls.
Le set d’or n'est pris en compte dans aucun des marchés mentionnés.
Règles de compensation et d’annulation
Si un match est interrompu ou reporté, et ne reprend pas dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, les paris seront annulés.
Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
Encaissement
Pour les paris précédents qui ont été partiellement/entièrement utilisés pour un encaissement, aucune annulation ne sera autorisée.
Les paris encaissés ne peuvent pas être annulés ou réajustés.
Un délai est également prévu pour l’acceptation d’une demande d’encaissement ; si un prix change ou si un marché est suspendu, la demande d’encaissement peut ne pas aboutir.
Les paris placés avec des fonds bonus ne sont pas éligibles pour un encaissement.
Les encaissements sont actuellement disponibles pour certains évènements d’avant-match et en direct, et pour les paris simples uniquement. Si la fonction d’encaissement n’est pas disponible à un moment donné, les paris restent inchangés. Tout encaissement accidentel accepté ne peut être modifié.
L'encaissement n'est pas toujours disponible à tout moment, que ce soit en pré-match et en direct.